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[Vita/Switch] Ces titres (Sonic, Mario Kart et GTA) qui fleurtent avec la légalité
Les remakes ou les portages sont nombreux ces derniers temps, la publication de code source suite à certains leaks ou bien des portages pour rappel de l'histoire du jeu vidéo sont nombreux.    Trois jeux (ou plutôt licences) en question : Sonic, Mario Kart et GTA  (nous aurions pu rajouter Mario 64 à cette liste)     Que ce soit les Nintendo Switch ou les Sony PlayStation Vita, les consoles portables voient depuis quelques semaines arriver des portages de jeux qui fleurtent ni plus ni moins avec la légalité. Sommes nous dans le cadre d'un piratage pur et simple, d'un hack, d'un portage ou d'une nostalgie, difficile de se prononcer, c'est pourquoi parfois il est délicat de vous informer sans tomber allégrement dans l'excès.   Récemment ont été portés sur Nintendo Switch et PlayStation Vita, Sonic 1 et Sonic 2, des portages issus de décompilation du jeu original. Reproduisant la même histoire que celle du portage de SonicCD, voilà donc que débarquent deux titres historiques.   Bénéficiant de résolution interne spécifiquement déployé pour la PlayStation Vita, les jeux et portages s'appuient sur le travail de Rubberduckcooly.              Téléchargement : Sonic the Hedgehog 1 and 2 (VPK) pour Vita / Sonic CD PS Vita (unofficial v2)   La version Switch se trouve ici : Sonic 1/2 2013 Decompilation         Une autre licence bien connue s'est vu une arrivée surprise sur PlayStation Vita, il s'agit de Mario Kart, et cette version VPK a été distribué par VitaHEX et qui a porté MarioKart DS sous le nom de MarioKart Vita v0.1. La encore, il ne serait pas étonnant de voir rapidement disparaitre le lien de ce Mario Kart trop proche de l'original.             Si le projet vous intéresse il est disponible ici : MKVita_v0.1.vpk (86.7 Mb)         Tout cela est sans compter les désormais célèbres portages de GTA sur PlayStation Vita, avec le moteur re3, et c'est sans compter le travail, là encore de Andy Nguyen (theflow) qui travaille sur un loader qui permettra de lancer la version Android de GTA San Andreas.           theflow a paramétré son loader pour remplacer certains shaders, ce qui ressemblé a une idée assez folle au départ s'avère être réalisable, mais il reconnait qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir notamment pour améliorer le framerate. Pour le moment, il n'a diffusé aucun lien de ce loader mais quand on voit la vidéo ci-dessous nous pouvons légitimement (le mot est bien choisi) penser que ses efforts vont rapidement être récompensés.     
Mercredi 20 Janvier 2021, 13:50 Lue 12790 fois
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[Vita] Flycast-vita v0.1 disponible
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que Rinnegatamante, le développeur italien de renom, travaille toujours activement sur la scène PlayStation Vita et PlayStation TV.   C'est une bonne chose pour la console de Sony qui va fêter son dixième anniversaire en fin d'année 2021.    C'est avec Flycast-vita, l'émulateur Dreamcast porté à partir de l'émulateur Flycast créé par Flyinghead. Pour parvenir à cette version, Rinnegatamante s'est basé sur la version de Libretro utilisant retroArch et une bulle personnalisée.            Comme toujours l'idée est d'améliorer le support, la compatibilité, la partie graphique basé sur DynaRec et la partie audio s'appuyant sur le processeur arm7.           Téléchargement : flycast-vita v.0.1   Merci Ares_Aht
Vendredi 08 Janvier 2021, 10:35 Lue 8210 fois
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[Vita] vita-moonlight 0.9.0 disponible
En cette fin d'année 2020, d3m3vilurr vous propose la version 0.9.0 de vita-moonlight.   Moonlight permet de streamer votre pc sur l'écran de votre PSVita. Il est basé sur nVidia Gamestream et donc GeForce Exprerience et une carte graphique GTX nVidia 650 ou plus requis.             Changelog 0.9.0 :    Exposer le réglage audio local à l'utilisateur final (#173) Se souvenir de l'adresse actuellement connectée (7998108) Ajouter une résolution 21:9 (1280x540) aux paramètres (f1eb931) Afficher correctement le flux dans le bon rapport d'affichage, et le placer au milieu de l'écran (14e3a2c) Puisque GFE ajoutera des barres noires au flux même si un moniteur non 16:9 utilise une résolution 16:9, il existe une autre option à utiliser avec la résolution 21:9 pour afficher uniquement la région centrale 16:9 (5b7a2cc) Détecter les résolutions soutenues (#193) Ajout d'une nouvelle option pour activer/désactiver le vita vblank en attente (#197)           Téléchargement : https://github.com/xyzz/vita-moonlight
Vendredi 01 Janvier 2021, 11:23 Lue 2905 fois
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[Vita] HexFlow Launcher, Lost on Island et Vita Launcher
La scène Vita est toujours active, même si elle ne répond plus aux attentes des utilisateurs les plus exigeants en terme de nouveauté, elle connait tout de même quelques petites nouveautés remarquables.   HexFlow Launcher   La première des grosses nouveautés est l'arrivée d'une nouvelle version de HexFlow Launcher, qui passe en version 0.5. HexFlow, un launcher proposé par VitaHEX, est personnalisable à souhait, il dispose de nombreuses options pour cela comme des arrière-plans modifiables, et supporte les covers des jeux et leur mise à jour via internet.         Changelog v0.5 :   - Ajout d'une option permettant de changer manuellement la catégorie de chaque jeu (menu Aperçu) - Ajout d'une option permettant de masquer la catégorie Homebrews (menu Paramètres) - Ajout d'une nouvelle option d'affichage (défilement 3D) - Ajout d'une nouvelle traduction (suédois) - Le mode d'affichage est désormais sauvegardé lors de la fermeture du launcher - Modification de l'écran splash screen - Autres corrections de bugs et améliorations     Téléchargement : HexFlow Launcher 0.5       Lost on Island         VitaDev Games vient de mettre en ligne un nouvel homebrew pour la PlayStation Vita et la PlayStation TV, il s'agit de Lost on Island. Une démo technique qui vous met sur une ile déserte dans laquelle vous allez pouvoir agir pour survivre. Vous découvrez cette île après avoir été frappé par un éclair dans un avions, habitée par des zombies et des animaux, vous allez devoir survivre en créant des objets et en récoltant des ressources.          Téléchargement : Lost on Island v0.0.1a     Vita Launcher   Vita Launcher quand à lui passe en version 2.3, cy33hc a corrigé des bugs. Ce tool est un launcher d'applications et de jeux permettant de dépasser la limite des bulles sur la PlayStation Vita et PlayStation TV.          Changelog 2.3 :   - Ajout d'une option pour la vue en grille 2x4 - Recherche de jeux dans les sous-dossiers, également dans toutes les catégories de ROM - La numérisation des jeux MAME permettra désormais de faire correspondre le nom du fichier rom au nom du jeu réel grâce à la cartographie db créée à partir des données de métadonnées. https://github.com/l...ta/mame2010.xml - Ajout de quelques catégories RetroArch supplémentaires (Amiga, Atari5200, NeGeoCD, Sega CD, Sega 32x et MSX1)     Téléchargement : Vita Launcher 2.3          
Dimanche 29 Novembre 2020, 16:25 Lue 4627 fois
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[Vita] re3-vita v1.1 de Rinnegatamante disponible
Le développeur Rinnegatamante nous propose une grosse mise à jour de re3-vita, le moteur d'implémentation 3D qui permet de faire tourner GTA III sur PlayStation Vita.   De nombreux changements de qualité et des corrections de bugs ont été effectués, et le meilleur, les performances ont également été grandement améliorées.   Si vous avez déjà installé la v.1.0, assurez-vous de mettre à jour les fichiers de données avec les nouveaux fichiers ET de supprimer les fichiers txd.img et txd.dir avant d'installer la v.1.1 en vpk !   De plus, si vous aviez l'habitude de jouer avec Frame Limiter OFF, Rinnegatamante conseille de l'activer car maintenant vous risquez d'atteindre des framerates supérieures à 30 avec ce dernier désactivé et cela va certainement rendre la physique du jeu instable ! En fait pour parvenir à celà, le développeur a intégré le support du Backface culling (élimination des faces cachées) : on détermine un « sens » pour chaque face de l'image 3D (en général les points sont classés dans le sens des aiguilles d'une montre). Si ce sens n'est pas le bon, alors la face est cachée et cela permet d'améliorer les performances.                Changelog 1.1 :    - Mise à jour vers la dernière version de re3. (Corrections de bugs, amélioration de la qualité...) - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL. - L'option "PostFX" a été renommée en "Colour Filter". - Ajout de l'option "Vibration" sous "Controls Setup" pour activer la fonction de vibration sur les PSTV. - Ajout de l'option  "Free Cam" pour activer la caméra sur le stick analogue droit sous "Display Setup". - Ajout d'une pré-compression pour les textures qui ne se trouvent pas dans le fichier gta3.img (réduit l'utilisation du stockage du jeu et réduit considérablement le temps d'ouverture du menu Pause pendant le jeu). - Amélioration de l'algorithme de pré-compression. Les très petites textures ne seront plus corrompues. - Correction d'un problème qui faisait que certains modèles rendus sans texture avaient de mauvaises couleurs de matériaux (par exemple, les pneus Banshee étaient partiellement blancs). - Ajout du support de Backface culling (Amélioration considérable des performances, environ 40% de gain de performance). - Ajout d'un écran de chargement avec prise en charge des écrans d'affichage lors du lancement d'un nouveau jeu ou du chargement d'une sauvegarde. - Dans les popups de jeu, les icônes des boutons de la Playstation s'affichent maintenant au lieu du texte en clair pour les boutons correspondants.     Téléchargement : re3-vita v1.1    
Mercredi 25 Novembre 2020, 09:01 Lue 3305 fois
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[Vita] Modoru v2.2 proposé par SKGleba
Il y a un mois TheFlow dévoilé la version 2.1 de Modoru afin d'y apporter le support des firmwares supérieurs au 3.71, tout en remerciant SKGleba pour cet apport, mais voilà que ce dernier vient de dévoiler la version 2.2 directement sous forme de fork.   Modoru, comme son nom l'indique ( en japonais ) est un utilitaire permettant de rétrograder la version du firmware de votre PSVita, car modoru signifie «revenir en arrière». Cet utilitaire a été développé par TheFlow avec l’aide de Yifan Lu qui a réalisé des recherches sur le downgrade, la Team Molecule (utilitaires de décryptage SCE), SKGleba (test bêta), Freakler (écran LiveArea) et liblor (nom original).           Désormais seul SKGleba semble assurer la permanence qui permet de passer à n’importe quelle version de firmware prise en charge par la carte mère de votre PSVita, ce qui signifie que vous pouvez installer un FW 3.60 à 3.65 sur presque toutes les consoles PSVita / PSTV, à l’exception des derniers modèles PSVita 2000 (c’est-à-dire ceux livrés directement avec FW 3.67 à 3.68), afin d’obtenir HENkaku Enso.        Changelog 2.2 :   - Ajout de patchs lv0 au lieu du décrypteur spkg personnalisé. - Cette version 2.2 rend le patch lv0 3.72+ plus précis - La mise à jour devrait être plus stable et plus rapide. - La mise à jour se chargera désormais en mode CUI si l'utilisateur omet les vérifications modoru. - A noter que SKGleba considère cette version comme une bêta     Téléchargement : Modoru 2.2 (vpk)    
Samedi 21 Novembre 2020, 18:34 Lue 5679 fois
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[Vita] HexFlow 0.4 disponible
Une nouvelle version du launcher HexFlow vient d'arriver, il s'agit de la v0.3 qui introduit le téléchargement automatique des couvertures sur internet.    Pour rappel, HexFlow, un launcher proposé par VitaHEX, est personnalisable à souhait, il dispose de nombreuses options pour cela comme des arrière-plans modifiables, et désormais il téléchargera automatiquement les couvertures des jeux sur internet.         Changelog v0.3 :    - Ajout d'une option pour télécharger les couvertures (menu Paramètres) - Les images sont maintenant chargées de manière asynchrone (merci à Creckeryop) - Le temps de démarrage est maintenant d'environ 4 secondes grâce à l'asynchronisation - Ajout d'une nouvelle option de visualisation (vue latérale en 3D) - Page de détails améliorée - Corrections sur les polices de caractères - Autres corrections de bugs et des améliorations   Edit 08.11.2020 : Hotfix disponible   Edit 14.11.2020 : 0.4 disponible   Téléchargement : HexFlow 0.4  
Samedi 07 Novembre 2020, 10:52 Lue 4500 fois
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[Vita] AutoPlugin II v1.17 disponible (maj)
La Team ONElua propose une toute nouvelle mouture d'AutoPlugin II qui passe désormais en version 1.15.    Comme vous le savez désormais si vous lisez les lignes de Logic-Sunrise.com, le logiciel AutoPlugin a été l'homebrew le plus téléchargés de la scène PlayStation Vita développé par theheroGAC et qui permettait d’installer facilement des plugins. L'équipe Onelua a ensuite repris le flambeau dans cette version II qui ajoute encore des caractéristiques plus complètes.          Quelques caractéristiques :    - Installe quasiment 90 plugins PSVITA - Installe automatiquement votre SD2VITA - Des paramètres facultatifs - Mise à jour du plugin en ligne - Mise à jour des langues en ligne - Vous pouvez désormais consulter le fichier readme en ligne pour la plupart des plugins inclus - Correction du Télécharger / Installer de ITLS-Enso et Battery (vpk) - Définition d'une image personnalisée (Boot Splash personnalisé est nécessaire) - Définition d'un message d'alerte personnalisé (une alerte personnalisée est nécessaire) - Correction du niveau de transparence (le niveau de transparence est requis)     Changelog v1.15 :    - Ajout de FdFix 1.0 de TheOfficialFloW (requis pour GTA3) - Ajoute de la police PVF comme option pour changer de police - Correction d'un crash de la configuration du Sharpscale       Edit 23.11.2020    Téléchargement : AutoPlugin II v1.17  
Vendredi 30 Octobre 2020, 06:54 Lue 7293 fois
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[Vita] HexFlow 0.2.1 avec support bulles PSP et de nouveaux paramètres
Il semblerait que le retour de TheFlow sur la scène PlayStation Vita redonne de la vigueur à la dernière console portable de Sony. Il faut avouer que les dernières propositions faites par quelques développeurs redonnent le sourire à une scène qui était de moins en moins active ces derniers temps, mais celle-ci n'a pas dit son dernier mot.          Et pour preuve, voilà déjà que la Team VitaHEX-Games débarque la version 0.2.1 d'HexFlow Launcher, et les nouveautés sont nombreuses, cela passe par la possibilité de lancer de nouveaux paramètres mais aussi la prise en charge des bulles PSP d'Adrénaline.         Ce n'est pas tout puisqu'une nouvelle option d'affichage qui affiche une vue plus grande, ainsi que divers autres changements dans ce qui semble être un autre grand projet pour la Vita.           v0.2.1: - Correction d'une erreur si aucun jeu n'était trouvé v0.2: - Ajout de la prise en charge des bulles d'adrénaline PSP (l'ID d'application doit être "PSPEMUxxx") - Ajout des boîtes 3D PSP - Ajout du menu Paramètres (bouton Démarrer) - Ajout d'une nouvelle option d'affichage (grande vue) - Correction du bouton Catégories (maintenant il change instantanément) - L'effet de réflexion peut être désactivé (menu Paramètres) - Ajout d'une option pour changer la couleur du thème (menu Paramètres) - Ajout d'une option pour définir la catégorie de démarrage (menu Paramètres) - Police modifiée pour prendre en charge plus de caractères, y compris le japonais - Performance améliorée - Autres corrections de bugs et améliorations     Téléchargement : HexFlow 0.2.1  
Jeudi 29 Octobre 2020, 08:12 Lue 3222 fois
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[Vita] re3-vita 1.0 porte GTA III à 20 FPS minimum sur Vita
Il y a moins de 10 jours était dévoilé la version Vita du moteur re3 nommé re3-vita par Rinnegatamante et TheFlow. Voilà que la version 1.0 de re3-vita débarque, et il faut avouer qu'en moins de 10 jours les progrès sont stupéfiants !   GTA III est désormais jouable et fonctionnel, rien que ça, et pas des moindres puisqu'il tourne entre 20 et 24 FPS, soit un niveau assez correct pour être jouable et profiter d'un GTA jouable en natif.            Encore une fois, installez le jeu n'est pas aussi simple que d'installer un VPK, il faut disposer des fichiers du jeu, décompresser les fichiers audio, installer le plugin FdFix de TheFlow, copier les fichiers sur votre console, installer le VPK et les fichiers de données requis, et des paramètres de configuration sont à respecter pour un meilleur rendu.   Un guide a été mis en oeuvre ici.           Mise en oeuvre :    - Une console Vita ou PlayStation TV avec Henkaku installé - Le fichier VPK et les données GTA III - Une copie du jeu GTA III ici ou là - Le script batch pour la partie sonore - 50 Mo de libre sur votre carte mémoire pour générer les textures. - Le correctif plugin fdfix de TheFlow     Téléchargement : re3-vita v1.0  
Mercredi 28 Octobre 2020, 20:40 Lue 4291 fois
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[Vita] HEXFlow Launcher v0.1 disponible
Le tout nouveau launcher de la Team VitaHEX Games sur la PlayStation Vita vient de voir le jour, prévu depuis quelques semaines, voilà donc que l'équipe, au travers du développeur SakisRG reprend du service pour la scène PlayStation Vita.    HEXFlow Launcher v0.1 de VitaHEX peut être officiellement téléchargé sur VitaDB, VHBB ou EasyVPK. Il s'agit d'un loader qui vous permet de lancer vos jeux et homebrews au travers d'une interface utilisateur en 3D pour afficher vos jeux avec leurs illustrations et supporte de nombreuses options de personnalisation comme les pochettes et les fonds personnalisés.         Le lancement d'un jeu ou d'une application à partir de HexFlow Launcher ferme automatiquement le lanceur sans qu'il soit nécessaire de le demander.     Téléchargement : HexFlow-Launcher  
Dimanche 25 Octobre 2020, 14:38 Lue 4434 fois
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[Vita] Rinnegatamante travaille sur un portage de GTA III sur Vita
Tout comme pour la Nintendo Switch, le portage de GTA III sur PlayStation Vita est en cours d'ellaboration par le célèbre développeur italien Rinnegatamante. Il s'est appuyé aussi sur les travaux de TheFlow pour le rendement 3D avec notamment l'apport de ses compétences sur certaines autres parties, comme les contrôles, la partie audio et le débogage.    C'est un projet qui vient de commencer, l'objectif est de porter nativement le jeu grâce à au moteur opengl re3, quelques progrès sont à signaler : le code d'entrée fonctionne maintenant et permet ainsi de lancer le jeu. Le rendu 3D fonctionne désormais mais il y a beaucoup de bugs, la 2D est parfaite par contre (sous-titres, HUD, carte, menu...).           Certains plantages 3D sont toujours d'actualité mais clairement cela progresse de jour en jour.   Pour suivre les progrès cela se passe sur son profil Twitter en attendant une version jouable.    
Jeudi 22 Octobre 2020, 08:14 Lue 3523 fois
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