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[Vita] Daedalus X64 v0.4, PPSSPP 1.10.1, et Vita Fighters 0.96
Quelques petites nouveautés ont vu le jour ces derniers temps sur PlayStation Vita, comme vous le savez il s'agit d'une scène qui reste intéressante pour ceux qui disposent encore de cette console, mais force est de constater qu'elle n'en demeure pas moins en train de s'éteindre au détriment de la Nintendo Switch, et il y a fort à parier que Sony ne donnera pas de suite à une solution mobile préférant se recentrer sur sa console de salon.   La dernière des 3 nouveautés est l'arrivée de la version v0.4 de Daedalus proposée par Rinnegatamante, il s'agit de la première solution suivie d'un émulateur Nintendo 64 sur la PlayStation Vita.    Les changements sont tout juste simplement trop nombreux...            Daedalus X64 v0.4 :   - Correction d'un bug qui activait le filtre bilinéaire dans certaines circonstances alors qu'il ne devrait pas. - Amélioration du code audio du mixer. - Amélioration du code audio de GoldenEye. - Ajout de quelques instructions manquantes dans le microcode audio Nead. - Correction de certains sprites dessinés avec une profondeur incorrecte dans Donald Duck: Quack Attack et Rayman 2. - Ajout du support pour les roms zippés. - Ajout de l'entrée Super Mario 64 (O2) dans la liste des roms. - Ajout de plusieurs entrées romhacks dans la liste des roms. - Ajout de la prise en charge de certains domaines de cartouches non gérés. - Correction de plusieurs problèmes liés au support des textures palettisées. - Ajout de l'option Audio Sync pour synchroniser le débit audio avec la fréquence d'images. (expérimental) - Ajout d'une option de synchronisation vidéo pour synchroniser le débit vidéo à la fréquence d'images (améliore considérablement l'expérience pour certains jeux ne fonctionnant pas à pleine vitesse, par exemple: Rayman 2). - Correction d'un problème en raison duquel certains textes étaient dessinés avec des tailles incorrectes dans Donald Duck: Quack Attack. - Implémentation de quelques instructions manquantes dans ARM DynaRec. - Optimisation de certaines instructions DynaRec avec des instructions spécifiques à ARMv7. - Correction d'un bug qui faisait que le rendu CPU n'était utilisé qu'au démarrage de l'émulateur. (Correction de certains écrans non rendus dans Rayman 2 et Donald Duck: Quack Attack). - Ajout d'un hack pour désactiver le rendu CPU dans Bad Fur Day de Conker. (Corrige une corruption graphique au démarrage du jeu) - Ajout du mode Interprète en cache comme option d'émulation CPU (Plus sûr en tant qu'interprète mais plus rapide). - Ajout du mode DynaRec (Safe) en tant qu'option d'émulation CPU (permet au mauvais jour de la fourrure de Conker d'entrer dans le jeu). - Ajout d'une option pour désactiver les instructions MP3 (double le framerate de Bad Fur Day de Conker mais rend la voix muette). - Ajout de la prise en charge spécifique du microcode audio F-Zero X. - Correction d'un problème en raison duquel certains modèles étaient rendus à une profondeur incorrecte dans certains jeux. - Ajout d'une fonction Texture Dumper qui videra chaque texture que le jeu en cours chargera en mémoire. - Ajout d'une émulation de High Level pour les calls OS (améliore considérablement les performances, par exemple: Doom 64 est maintenant à pleine vitesse). - Ajout d'une fonctionnalité pour trier la liste rom par ordre alphabétique. - Ajout de la prise en charge du microcode de tâche HVQM RSP. - Ajout d'une option pour désactiver l'utilisation d'Expansion Pak. - Correction d'un problème entraînant une fenêtre incorrecte avec le rendu du processeur dans certaines circonstances. - Conçu pour que les images rendues par le processeur soient correctement mises à l'échelle à la taille de l'écran. - Ajout de l'utilisation de NEON à plusieurs calculs liés aux mathématiques (améliore les performances). - Ajout d'une fonctionnalité qui permet d'enregistrer et de charger les paramètres globalement et par jeu. - Ajout de quelques configurations prédéfinies pour certains jeux avec de meilleures configurations d'émulation (Conker's Bad Fur Day, Rayman 2, Mischief Makers). - Pipeline de rendu 3D optimisé (améliore les performances). - Ajout du support de hack Texels1 (Correction de quelques problèmes graphiques dans certains jeux, par exemple: Rayman 2 couleurs de lum incorrectes et feux de bougies manquants dans Ogre Battle 64). - Mise en cache de palette activée pour les textures palettisées. - Ajout d'un hack pour Pokemon Stadium 1 et Pokemon Stadium 2 qui améliore le rendu de l'écran de sélection des pokemons. - Ajout de la prise en charge de plusieurs nouveaux modes de fusion (Correction des problèmes de rendu dans plusieurs jeux). - Ajout de la possibilité de désactiver complètement le cache de texture pour les jeux mettant à jour fréquemment les textures (Corrige les textes déformés dans Mischief Makers). - Réduit la taille des fichiers de couverture grâce à l'utilisation de PNG palettisés. - Amélioration du support des fenêtres négatives. - Ajout de la détection des types CIC DD64. - Code de détection de type CIC amélioré. - Ajout d'un rééchantillonneur audio alternatif basé sur libspeexdsp (désactivé par défaut, actuellement en phase de débogage). - Stabilité considérablement améliorée du code audio asynchrone. - Correction d'un bug qui rendait le code audio asynchrone muet si l'utilisateur fermait une rom et en lançait une autre. - Ajout de la prise en charge des packs de textures haute résolution. - Ajout de la prise en charge de la création de bulles personnalisées qui lanceront directement une rom via l'émulateur. - Amélioration de la détection des zones mortes analogiques. - Ajout du support des roms dans uma0: partition. - Ajout de la possibilité de désactiver la mise à jour de la liste de compatibilité au démarrage. - Ajout d'une fonction de mise à jour automatique (mettra à jour la dernière version nocturne disponible au démarrage). - Corrections de bugs mineurs et nettoyage de code générique. - Conçu pour que les analogues et les boutons physiques puissent être utilisés pour interagir avec l'interface utilisateur lorsqu'un jeu est en pause. - Ajout du support L2 / L3 / R2 / R3 pour les utilisateurs PSTV. - Ajout de la possibilité d'utiliser le pavé tactile arrière comme quatre boutons virtuels supplémentaires (permet d'utiliser les poignées L2 / L3 / R2 / R3 sur PSVitas normales). - Ajout de la prise en charge multilingue avec prise en charge du catalan, danois, allemand, anglais, français, grec, italien, polonais, portugais brésilien et espagnol - Correction d'un problème entraînant l'échec des sauvegardes de Derby Stallion 64. - Correction d'un problème entraînant l'échec de certains jeux avec les types de sauvegarde FlashRam. - Amélioration des temps de chargement et des performances de l'émulateur grâce à l'utilisation de NEON dans les opérations de copie de mémoire. - Amélioration du code de gestion des registres SP. - Amélioration du code SP DMA. - Ajout de la fonction anti-aliasing personnalisable avec les options Disabled, MSAA 2x, MSAA 4x. - Remplacement des actifs Livearea par de nouveaux. - Ajout d'une alerte qui s'affichera en bas à gauche de l'écran lorsque les paramètres ou les états de sauvegarde sont enregistrés / chargés. - Ajout d'une alerte qui se déclenchera en bas à gauche de l'écran lors du chargement d'une rom. - Changement de la police d'interface utilisateur en Roboto-Regular. - Ajout d'une fonctionnalité qui permet de mettre à l'échelle l'interface utilisateur (utile pour les utilisateurs PSTV avec de grands écrans). - Ajout du GitHub qui valide le hash dans la fenêtre Crédits.   Téléchargement : Daedalus X64 v0.4       L'émulateur PPSPP lui est passé en version v1.10, là aussi le meilleur émulateur PSP évolue, avec de nombreuses nouveautés et d'évolutions depuis la v1.9.   Changelog 1.10 :   - Corrections graphiques et de compatibilité  - Améliorations mineures des performances, accélération du chargement du jeu  - Prise en charge de l'encoche d'écran sur Android - Support de la clé analogique pour la navigation dans les menus  - Correction de problèmes audio dans les builds SDL  - Support de plus de langues dans les dialogues du jeu . La langue croate a été ajoutée au PPSSPP. - Simplification du Chat multijoueur  - Post-traitement plus avancé (multipass, paramètres)  - Ajout d'une CWCheat spécifique à PPSSPP  - Réintroduction du Cardboard VR, pour permettre plus de résolutions  - Réparation de certains crashs  - Correction des graphiques Ghost in the Shell (inexactitude JIT avec inf*0)  - La version Mac supporte désormais Vulkan en plus de MoltenVK  - Correction du crash sur Raspberry Pi 4 EGL - VSync est maintenant supporté par tous les backends, option de duplication des images ajoutée pour les jeux en 30 Hz - Appareil photo compatible avec Windows, Linux et Mac (mais toujours pas de microphone)  - Réparation de Darkstalkers et du travail  par le biais d'un logiciel de rendu. Correction du rendu SW sur GLES 2.0  - Correction du ralentissement et scintillement du Hot Shots Golf sur Vulkan   - Correction du blocage de Pangya Golf   - Permettre le rebondissement de l'écran tactile analogique droit  - Ajout d'une option permettant d'éviter que les mipmaps ne soient dégagées - Le contrôle d'inclinaison a maintenant un rayon de base pour aider avec la zone morte - Stick analogique à rotation automatique pour passer des contrôles de jeu  - La position de la commande tactile peut maintenant être accrochée à une grille  - Support d'affichage de la rétine HiDPI  - Tir rapide sur commande tactile  - Bouton de mise en sourdine  - Ajout d'une option permettant de redimensionner les icônes de jeu et plus encore - Les images en vol sont désormais configurables pour réduire le décalage d'entrée au prix de la vitesse  - Ajout d'un mode de basculement au bouton combo  - Support de la souris SDL, mise à jour du menu Qt  - Un réel soutien à la version chinoise patchée du projet Hatsune Miku Project Diva Extend  - Prise en charge de quelques modules mineurs du kernel - Correction du toggling en plein écran avec Vulkan dans les constructions SDL           Téléchargement : PPSSPP 1.10       Enfin la dernière nouveauté pour la scène PlayStation Vita est l'arrivée de la version 0.96 de Vita Fighters, pas de grandes nouveautés, puisqu'aucun nouveau joueur n'est sélectionnable, cependant il y a Colossal Titan en tant que Boss, AngryDevs, le développeur a annoncé vouloir le rendre jouable, mais il rencontre encore pas mal de bugs, donc il l'a désactivé en tant que "jouable". Il va tout de même essayer de le proposer dans une future version.                 Téléchargement : VitaFightersV0.96_ColossalTitanBoss.vpk  
Lundi 29 Juin 2020, 08:36 Lue 7209 fois
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[PS4/Vita] TheFlow s'explique et annonce HENlo sur Vita
Suite au tremblement de terre lié à l'officialisation du bounty sony pour la PlayStation 4, Theflow a tenu a répondre, notamment à Specter.   TheFlow annonce via son Twitter : "Sur la scène PS4, vous faites un drame avec pas grand chose, en fait j'avais prévu de divulguer quelque chose dans quelques semaines/mois (ce que je ferai toujours...) et après cela j'aimerai annoncer ma retraite, même si je n'ai jamais fait partie de cette "scène" toxique."   Et de rajouter : " La seule scène dont je fais partie est la Scène Vita, et je suis vraiment fier de voir beaucoup de gens entrer dans la programmation et même la sécurité grâce à ce petit jouet ".                 " Et pendant que je suis ici, j'aimerais vous annoncer une nouvelle webkit exploit chain pour la PS Vita appelée "HENlo" qui vous permet de jailbreaker votre appareil de manière pratique. Je suis à la recherche de quelques logos/images drôles. "   " Rien que cela est une voie qui ouvrira de nouvelles portes beaucoup plus rapidement. "   Theflow souhaitaient rappeler que son expérience et son histoire n'est pas issu de la PlayStation 4, mais il tient à rappeler que lui sa scène d'origine est celle de la PSP et plus récemment de la Vita, il ne faut pas non plus oublier tout ce qu'il a fourni pour ces 2 consoles.   
Vendredi 26 Juin 2020, 08:42 Lue 11611 fois
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[Vita] Rinnegatamante change ses plans de l'émulation DreamCast
Après s'être efforcé d'apporter l'émulation Nintendo 64 sur Vita, Rinnegatamante s'est penché sur l'émulation DreamCast sur la dernière console portable de Sony et la PlayStation TV.    Son projet de l'émulation DreamCast a fait beaucoup parlé, mais finalement il n'est pas aussi simple que prévu de porter cette solution. Son premier travail était basé sur ReDream, un émulateur DreamCast porté sur Vita.            Fin Mai, Rinnegamante annonçait vouloir utiliser ReDream, argumentant qu'il consommait beaucoup moins de ressources processeur que Flycast. Il estimait que ReDream consommait environ 4 % des ressources CPU là où Flycast en consomme 7 %. Pareil pour la RAM, ReDream consomme un peu moins de 200 Mo de RAM, et Flycast beaucoup plus sans en préciser le niveau.             Cependant après 3 semaines a essayé de corriger de nombreux bugs, il vient de confirmer ReDream sacrifie une partie de la précision, et surtout est complètement bugué, et il informe qu'il est mal adapté aux appareils disposant d'un processeur ARM.   Plutôt que de s'acharner à essayer de corriger des bugs qui existent au sein du core de ReDream, il annonce via son profil Twitter vouloir préférer se lancer désormais dans l'optimisation de Flycast qui lui dispose d'un support complet ARM.     
Mercredi 24 Juin 2020, 07:52 Lue 8282 fois
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[Vita] Un combo de touches inédit pour afficher les infos système étendues
La PlayStation Vita n'a pas encore livrée tous ses secrets, et pour cause, une nouvelle combinaison de touches vient tout juste d'être trouvée sur les tous derniers firmwares.    Avant le firmware 3.15, il existait une combinaison de touche qui permet d'afficher les informations systèmes étendues, c'est à dire des informations qui ne sont pas accessibles de base, des informations cachées.   Elles ont probablement été désactivées par Sony pour se protéger des hackers, ce genre de manipulation étant réservées pour le SAV.   Quel que soit le firmware, la procédure est toujours la même, il faut se rendre dans les informations systèmes des paramètres, et de réaliser la combinaison, il faut juste savoir sur quel firmware est votre console.     Le développeur Princess of Sleeping vient tout de dévoiler la nouvelle combinaison qui est opérationnelle sur les firmwares supérieurs au 3.15, nous pouvons donc désormais réaliser l'opération sur n'importe quel firmware, à noter que l'ancienne combinaison de touches peut toujours être utilisé avec le 3.60 si certains indicateurs de débogage sont activés, mais cela reste un cas exceptionnel.     Ancienne combinaison de touches ( sur firmware 3.15 <) 1. Maintenez L + R + bouton gauche du pavé numérique + bouton carré du pavé numérique 2. Attendez 5 secondes 3. Relâchez 4 boutons et appuyez sur le bouton Start et select         Nouvelle combinaison de touches (> = 3,15) 1. Poussez le stick analogique gauche vers le haut 2. Maintenez le stick analogique gauche enfoncé vers le bas 3. Maintenez la gâchette R enfoncée  4. Appuyez sur le bouton haut de la croix directionnelle  5. Relâchez le stick analogique gauche enfoncée 6. Attendez 5 secondes 7. Relâchez la gâchette R 8. Appuyez sur Start et Select      L'intérêt de cette combinaison reste limitée, il ne permet pas le hack directement, simplement d'avoir des informations cachées sur toutes les PlayStation Vita, mais il est toujours intéressant de découvrir cela sur une console qui a plus de 8 ans.     

 

Mercredi 10 Juin 2020, 08:09 Lue 5638 fois
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[Vita] VitOut v2.0 et ElevenMPV-A v3.00 disponibles
La scène PlayStation Vita continue sa pleine activité, voilà que débarque une nouvelle version de ElevenMPV-A et de VitOut.    Le premier est un lecteur multimédia codé par Joel16 qui se destine à la PlayStation Vita et PlayStation TV.    ElevenMPV est distribué sous format VPK et signifie Eleven Music Player PS Vita.   Ce lecteur multimédia est accès sur la musique, il permet d'afficher les métadonnées contenus dans les MP3 et ne supportait pas le format AAC et ATRAC9.         Changelog 3.00 :   - Redistribution de la charge CPU pour obtenir les meilleures performances possibles pour le décodage des logiciels. La performance dans les jeux n'est pas affectée par le 11MPV-A. - Diverses petites améliorations des performances. - Les textures sont maintenant stockées dans l'archive .psarc.   Ajout d'un support pour le décodage matériel (Codec Engine, le décodage se fait via SceShell) pour les codecs suivants : - AAC (.m4a, .aac) (certains fichiers .aac peuvent ne pas être lus). - ATRAC9 (.at9).   Décodage modifié en décodage matériel (Codec Engine, le décodage se fait via SceShell) pour les codecs suivants : - MP3 (.mp3). - Lecture WAV (.wav). - Le support ARM NEON pour le décodage FLAC est activé.     Téléchargement : ElevenMPV-A v3.00       Le second homebrew qui se met à jour est VitOut qui est un clone de BreakOut / Arkanoid, un jeu vidéo d'arcade développé et publié par Atari en 1976.         Suppression :    - Écran d'accueil. - L'audio. - Le support tactile - Personnages et sprites.   Ajouts :   - Détection de collision solide. - Nouveaux niveaux (le niveau 6 est là à des fins de test). - Jeu créé en utilisant uniquement la bibliothèque vita2d afin que la taille du jeu soit inférieure à 50 Ko.   Bugs connus :   - Le balle peut parfois dépasser les limites du mur. - La balle peut parfois détruire plusieurs lignes de briques lorsqu'elle est frappée d'un côté.   Téléchargement : VitOut 2.0  
Lundi 25 Mai 2020, 17:57 Lue 2410 fois
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[Vita/TV] Super Console War désormais sur Vita et PSTV
Le développeur Lapy a annoncé ce matin que Super Console Wars allait être adapté sur PlayStation Vita et PlayStation TV, et bien voilà cette version spécifique est désormais proposée.          C'est le travail d'Alexander_017 qui a permis ce portage complémentaire, il n'était pas prévu à l'origine par Lapy et Acekone1.         Il est disponible sur le site officiel ou directement ci-dessous.   Téléchargement : Super Console War (Vita/PSTV)  
Lundi 25 Mai 2020, 15:06 Lue 2195 fois
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[Vita] taiHEN v0.12 disponible
La sortie d'HENkaku Ensō le 29 Juillet 2017 a marqué l'histoire de la PlayStation Vita, à tel point qu'elle a pu éclipser certaines solutions que l'on utilisait fréquemment. Lorsque la première version d'HENkaku est sortie, avant Ensō, il fallait utiliser taiHENkaku et taiHEN, à un moment il était même question de reverse engineering sur HENkaku.   Comme vous le savez taiHENkaku est le HEN launcher de taiHEN, il s'agit de la première version d'HENkaku qui avait été modifié pour permettre de charger le CFW taiHEN.   Le développeur cuevavirus vient de mettre en ligne le nouveau code du plugin taiHEN qui passe désormais en v0.12.             La nouveauté de cette version est qu'elle ajoute la nouvelle macro TAI_NEXT, qui permet notamment de de charger des correctifs personnalisés dans le kernel des consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.     Changelog 0.12 :   - Macro ajoutée TAI_NEXT.     Téléchargement : taiHEN v0.12  
Mercredi 20 Mai 2020, 07:48 Lue 3995 fois
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[Vita] psp2spl est désormais public
Le développeur SKGleba vient de rendre public psp2spl, il s'agit d'un framework lv0 destiné à la PlayStation Vita et PlayStation TV.   Ce framework est une mise à jour de NMPRunner, il n'a pas de conflits et peut être installé avec des patcheurs lv0 autonomes comme 0syscall6. La seule tâche de ce framework personnalisé est d'exécuter le code lv0 lorsque la requête check [spl_exec_code] in main.c est envoyé.    Le développeur précise qu'il sera inclus dans la prochaine version de psp2hfw.                Utilisation :   - Mettez psp2spl.skprx dans ur0:tai/ - Ajouter une ligne à ux0 : ou ur0 : /tai/config.txt sous *KERNEL ur0:tai/psp2spl.skprx - Redémarrer     Téléchargement : psp2spl v1.0  
Mardi 19 Mai 2020, 10:22 Lue 5015 fois
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[Vita] BGFTP v2.0 disponible
Une nouvelle mise à jour de l'application BGFTP vient d'être mise en ligne par son auteur GrapheneCt. Il s'agit ici de la cinquième version de cet outil et il débarque en v2.0. BGFTP est une application qui nous permet d'exécuter un serveur FTP en arrière-plan sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.   BGFTP peut être un peu lent, lorsque le jeu en cours utilise au maximum les ressources CPU qu'il exécute en raison de la faible priorité du processus BGFTP.         Changelog 2.0 :   - Amélioration des performances. - Ajout de la vérification de la connexion réseau avant le lancement.         Comment l'utiliser :   - Installez le plugin LowMemMode pour augmenter les capacités multitâches. Il n'est pas obligatoire, mais fortement recommandé. - Dans le fichier .vpk, lancez l'application BGFTP. - Appuyez sur le bouton X pour lancer l'application BGFTP en arrière-plan. - Vous pouvez maintenant utiliser BGFTP.   Pour désactiver les notifications, allez dans Paramètres -> Notifications -> BGFTP. N'oubliez pas de terminer BGFTP après avoir fini de l'utiliser, sinon votre système ne passera pas en mode veille.   L'application BGFTP en arrière-plan peut être arrêtée dans les conditions suivantes : - La zone d'activité de l'application principale est décollée. - Le jeu en mode mémoire élargie est lancé. BGFTP peut être relancé par la suite si vous avez installé le plugin LowMemMode.     Téléchargement : BGFTP v2.0    
Samedi 16 Mai 2020, 07:48 Lue 1728 fois
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[Vita] DaedalusX64 v0.3 disponible
Rinnegatamante vient de publier la troisième version de son émulateur DaedalusX64 pour la PlayStation Vita, là encore de nombreuses évolutions en quelques jours.     DaedalusX64-vitaGL est un portage de l'émulateur Daedalus X64 adapté pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV et cette v0.3 apporte encore de nombreuses évolutions.               Changelog 0.3 :   - Ajout d'une protection sur le contrôle de hachage sur les mises à jour des parcelles (accélération énorme lorsque le cache des parcelles est désactivé). - La mise en cache des tracés est maintenant désactivée par défaut. - Ajout d'une fenêtre d'information sur les Roms dans le sélecteur de Roms, qui affiche diverses informations sur les Roms en cours de vol. - Ajout d'une boîte d'art montrant le Rom Selector. - Liste de compatibilité en ligne intégrée dans l'émulateur lui-même. Maintenant, vous saurez comment une rom fonctionne réellement sur l'émulateur à partir du Rom Selector lui-même. - Correction d'un bug qui empêchait le rendu de certaines parcelles lors du rendu de géométries 3D. - Ressources LiveArea mises à jour (merci That One Seong & TheIronUniverse). - Optimisation de certaines opérations de dynarec et mise en œuvre de certaines opérations manquantes. (Merci MasterFeizz et TheFloW). - Ajout d'un hack pour afficher correctement Rayman 2 dans les textes de jeu. - Suppression de l'option Frameskip. - Mise en place d'une prise en charge du rendu du CPU au démarrage de la rom (correction de certains jeux apparemment verrouillés au démarrage, par exemple Rayman 2). - Correction du compteur de trame RDP au démarrage de la rom. - Correction de plusieurs problèmes de calcul de la taille des parcelles (correction de nombreuses failles dans différents jeux). - Ajout d'une première implémentation du microcode audio MuSyx v1. - Ajout d'une première implémentation de microcodes gfx personnalisés Resident Evil 2. - Ajout d'une nouvelle entrée dans le débogueur qui affiche le microcode audio actuellement installé. - Il a résolu certains accès hors limites qui pourraient conduire à des comportements indésirables. - Augmentation de la taille du tas de newlib à 160 MB (résout un problème qui empêchait 46 MB de booter les Roms après avoir booté un autre Rom en premier). - Ajout de l'option Mipmaps qui permettra à l'émulateur d'utiliser les mipmaps pour les géométries 3D. - Correction d'un problème qui entraînait une erreur de calcul de la fenêtre (correction de problèmes de redimensionnement dans plusieurs jeux, par exemple Pokemon Stadium 2). - Ajout du redimensionnement correct de la vue pour les ROMs PAL. - Ajout de la prise en charge des fenêtres de visualisation négatives (résout les problèmes de rendu dans certains jeux, par exemple Fighting Force 64). - Ajout de la prise en charge du remappage des contrôles. (Utilise des fichiers de présélection similaires aux fichiers de compilation PSP). - Amélioration du code de détection des microcodes gfx. - Code DMA amélioré. - Correction d'un problème qui entraînait des rendus 2D avec des tracés incorrects. - Correction d'un problème d'utilisation du tampon de profondeur qui provoquait des coupures non souhaitées (résolution de certains problèmes de coupures, par exemple, connexion invisible à l'intérieur de The Legend of Zelda : Ocarina of Time). - Ajout d'une mise en œuvre de l'enregistrement des assertions à des fins de débogage. - Passage à l'utilisation du néon ARM pour diverses opérations mathématiques (opérations mathématiques d'accélération). - Amélioration du code de démarrage PIF. - Ajout du support de Tricks. - Correction d'un problème qui rendait les extractions de Rayman 2 et Donald Duck invisibles : Quack Attack 2D. - Ajout de l'option "Luminosité" qui permet de modifier la luminosité du jeu (utile pour les jeux trop sombres comme Doom 64). - Les titres Pokemon Stadium et Pocket Monsters Stadium ne sont pas liés à la prise en charge de la liste de compatibilité correcte. - Ajout d'une proportion en 16:9  (précédemment Hack écran large 16:9).     Téléchargement : DaedalusX64 v0.3    
Vendredi 15 Mai 2020, 18:59 Lue 2916 fois
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[Vita] Noboru v0.52 disponible
Creckeryop vient de sortir une nouvelle version de Noboru, trois semaines encore après la version précédente, le lecteur virtuel de mangas et de comics sort désormais en v0.52, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent pour la dernière console de Sony qui commence désormais à dater.          Changelog 0.52 :    - Ajout de la langue turque (merci à  @kemalsanli  ) - Cookies ajoutés depuis le navigateur (pour la fonction d'authentification (recherche Mangadex)) - Ajout d'une option pour ignorer la vérification du cache et des chapitres (par défaut: activé) - Petites corrections - Merci à tous les traducteurs pour l'aide à ce projet: SamuEDL98, nguyenmao2101, theheroGAC, Cimmerian-Iter, kemalsanli     Téléchargement : Noboru v0.52  
Mardi 12 Mai 2020, 23:25 Lue 1926 fois
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[Vita] AutoPlugin II v1.07 disponible
Le développeur DevDavisNunez vient de libérer la v1.06 d'AutoPlugin II, et il faut avouer que les changements sont plus nombreux que d'habitude. Développé jusqu'à la fin de l'année dernière par theheroGAC, Autoplugin était une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permettait d’installer facilement des plugins.    Autoplugin II est la suite de ce célèbre logiciel puisqu'il a été repris par la Team Lua, et cette version 1.06 en apporte des correctifs importants.          Changelog 1.06 :   - Lib tai mis à jour. - Mise en place de la nouvelle bibliothèque tai dans toutes les parties de l'application. - Réimplémentation du gestionnaire de plugins. - Ajout du support pour la mise à jour des plugins de PSP. - Maintenant les plugins seront installés dans ur0 seulement. - Si vous avez un config.txt dans une autre partition, celui-ci sera unifié avec ur0. - Si vous avez un config.txt avec une erreur quelconque, telle qu'une erreur de minuscules et de majuscules ou l'absence de certaines parties du système, il sera réparé / écrit.   Edit 14.05.2020   Téléchargement : AutoPlugin II v1.07  
Mardi 12 Mai 2020, 08:40 Lue 2763 fois
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