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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] Lolita500 v1.0 disponible
Lolita500 est un simple plugin destiné à tourner sur le kernel de la PlayStation Vita et de la PlayStation TV.   Lolita500 va vous permettre de régler automatiquement à leur maximum toutes les fréquences de votre console, y compris celle du CPU à tout moment.          Le plugin s'apparente donc à LOLIcon ou encore Amphetamin mais il semble plus stable car exempt de bugs selon son auteur.         Le plugin Lolita500 désactive également les limitations telles que la faible luminosité et le Wi-Fi dans les jeux intensifs. A savoir, certaines applications risquent de déclarer de fausses fréquences, ou bien des registres non préétabli car l'overclock n'est parfois pas prévu.   Dernier petit détail, même si Lolita500 peut paraître léger comme nom, il a une signification certaine, à savoir que cela signifie, " LOLIcon Offended Little Idiots - TOTAL ACCELERATION to 500" .       Téléchargement : Lolita500 v1.0  
Lundi 11 Novembre 2019, 21:47 Lue 2431 fois
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[PSP] CFW 6.61 Infinity 2.0.3 disponible
  Nous vous l'avions annoncé, voilà c'est fait Davee vient de publier une nouvelle version de son CFW 6.61 Infinity, la v2.0.3.   11 années se sont écoulés entre le premier CFW 2.71 SE-A de Dark_AleX et ce CFW 6.61 Infinity 2.0.3 de Davee, mais la motivation est toujours là.   Infinity marque la fin du CFW sur PSP, basé sur un bug dans le téléchargement PRX, mais laisse en même temps des objectifs de piratage non atteints pour la PSP, cependant Davee vient de publier la version de CFW Infinity 2.0 qui ajoute le support pour les firmwares 6.60, 6.61 et PSP E1000.         Changelog 2.0.3 :   - Support du firmware 6.60 - Support du firmware 6.61 - Support PSP "E1000" - Pause / restauration de la fonctionnalité de lecture sur PSPgo - Problèmes résolus avec les thèmes XMB     Téléchargement : Infinity 2.0.3   Instructions d'installation (site officiel) : infinity.lolhax.org  
Dimanche 10 Novembre 2019, 18:26 Lue 21941 fois
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[Vita] Vita Fighters v0.91 disponible
Le développeur AngryDevs vient de mettre en ligne la v0.91 de Vita Fighters, le Virtua Fighter Like, ou Street Fighter Like, taillé pour la PlayStation Vita est de retour.   Ce sont 8 personnages qui sont jouables désormais avec l'arrivée dans cette version d'un nouveau nommé Tanjiro.             Tanjiro est Tanjiro Kamado , protagoniste de l'anime Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba .           Téléchargement : Vita Fighters v0.91 (64.3 Mo)  
Samedi 09 Novembre 2019, 18:39 Lue 1930 fois
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[Vita] Mincg v1.0 disponible
Le développeur SKGleba propose un tout nouveau programme nommé Mincg et qui va vous permettre de changer facilement le firmware des consoles PlayStation Vita et la PlayStation TV.   En fait, le programme vous permet de gérer les données SMI des deux consoles PlayStation Vita et PlayStation TV qui stockent la version de la minfw "micrologiciel d'usine" ou firmware d'origine.          Sur le wiki, il existe une documentation qui explique le fonctionnement de cette vulnérabilité, des portages pourraient être réfléchis sur PlayStation 4.               Installation :   - Téléchargez et installez le fichier mincg.vpk sur la console. - Exécutez mincg et appuyez sur X pour télécharger les données SMI. - Copiez les fichiers _SMI_ du répertoire ux0:data/sur le PC.  - Vous pouvez choisir d'envoyer le cliché par courrier électronique à skgleba@gmail.com pour aider d'autres utilisateurs. - Copiez le fichier .SMI_KEY dans le répertoire mincg/pctool/. - Renommez-le en quelque chose de court, par exemple cur.key. - Exécutez l'outil PC mincg que le fichier clé comme argument ./mincg cur.key. - Si vous trouvez un match - félicitations, vous avez de la chance (il n’y a que 3/256 possibilités).  - Si le SMI précédemment fourni a obtenu une correspondance, vous pouvez le supprimer ou le renommer du répertoire /keys/et réexécuter l'outil. - Copiez le fichier TSMI.SMI du répertoire /mincg/ sur ux0:data/ la console Playstation Vita ou PlayStation TV. - Ouvrez mincg et appuyez sur O pour flasher les nouvelles données SMI.  - Si cela échoue, envoyez le fichier ux0:data/mincg.log et le fichier _SMI_par courrier électronique à skgleba@gmail.com - Vous venez de changer la version de minfw.     Notes :   L'outil PC nécessite OpenSSL (enc). mincg crée un log dans ux0:data/mincg.log. NE PAS descendre en dessous du 3.60 si le firmware minimum était supérieur à cette valeur, il peut y avoir des différences matérielles sur les firmwares inférieurs. NE PAS mettre à niveau vers le firmware 3.74+ lorsqu'il sera disponible, Sony peut corriger cet exploit.     Téléchargement : Mincg v1.0
Mardi 05 Novembre 2019, 21:07 Lue 2718 fois
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[Vita] Autoplugin v4.05 disponible (maj)
  Le développeur italien theheroGAC nous propose de découvrir une nouvelle révision de son Autoplugin, qui est désormais affublé de la numérotation 4.02.    Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PlayStation Vita hackées et qui permet d’installer facilement des plugins.          Changelog 4.02 :    - Correction du plugin nolockscreen pour ENSO 3.65 - Mise à jour des langues polonaise, chinoise et japonaise - Merci à tous les traducteurs     Téléchargement : Autoplugin v4.05
Dimanche 03 Novembre 2019, 17:37 Lue 2950 fois
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[Vita] SKGleba dévoile NMPRunner v1.0
Ces derniers temps, le développeur SKGleba réalise de nombreux efforts pour tenter de maintenir à flot la scène de la PlayStation Vita.    Ce nouvel utilitaire se nomme UNMRunner, avec un nom pareil, nous aurions pu croire à un homebrew orienté jeu, mais il n'en est rien, cet outil va vous permettre d'exécuter facilement du code personnalisé lv0, en fait il s'agit d'un outil pour charger des payloads personnalisés de lv0 sur PlayStation TV et PlayStation Vita.   Cet utilitaire se destine surtout aux développeurs, SKGleba livre des exemples de dumper secure_kernel de lv0.         Installation :    - Téléchargez et installez le fichier vpk. - Téléchargez votre charge dans le répertoire ux0:data/payload.nmp. - Exécutez l'application et appuyez sur X pour lancer la charge en mode LV0. - Sortie vers ux0:data/NMPRunner.log et  ux0:data/NMPOutput_0x1C000000_0x1C1FE000.bin.     Téléchargement : nmprunner.vpk (32.8 Kb)  
Samedi 02 Novembre 2019, 16:00 Lue 2196 fois
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[Vita] NoAutoAvls est désormais disponible
  Le développeur SKGleba vient de dévoiler NoAutoAvls, il s'agit d'un nouveau programme pour la scène PlayStation Vita.    Sous ce nom se cache un petit utilitaire pour activer/désactiver en permanence la fonction "auto-avls" sur Playstation Vita.         Si vous avez une Playstation Vita 2000, vous savez très probablement qu'une restriction appelée «AVLS» qui limite le volume sans utiliser de casque, est présente.   C'est une solution software imposée notamment en Allemagne où les fabricants de multimédia doivent forcer AVLS sur tous les appareils vendus. Malheureusement il est parfois plus simple de limiter l'ensemble d'un lot et Sony n'échappe pas à cette règle et a imposer l'AVLS sur toutes les consoles européennes.   Rappel important :   AVLS est une fonction intégrée dans les paramètres audio, vous imposant une limite du niveau du volume sonore maximum. Cette limite est présente pour limiter le volume afin de protéger votre audition.     Téléchargement : naavls.vpk
Mercredi 30 Octobre 2019, 22:45 Lue 2465 fois
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[Vita] ONEMenu for PSVita v3.14 disponible
La Team ONElua est de retour sur la scène PlayStation Vita avec la proposition d'une nouvelle version de ONEMenu for PSVita qui passe maintenant en v3.14.   OneMenu LUA est un manager qui sépare les jeux et les applications installés sur votre console en plusieurs catégories. Si vous connaissez déjà ONEmenu de la PSP, alors vous avez déjà un bon aperçu de ce que ONEMenu peut proposer. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il prend la suite d'App Manager Plus qui n'est plus mis à jour.         Cette version v3.14 est intéressante à plusieurs titres :    - Ajout du support du firmware 3.71/3.72. - Ajout d'un simple lecteur vidéo (ne lit que les vidéos compatibles avec le PSVita). - Dans l'écran de jeu (Bubbles) vous devez appuyer sur le bouton carré pour accéder aux applications du système. - Maintenant, pour accéder aux options système de ONEMenu vous devez appuyer sur le bouton de démarrage. - Nouvelle option "Supprimer les répertoires vides sur les répertoires multimédia" dans les options système de ONEMenu. - Corrections de bugs et améliorations dans le code.     Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.14  
Mercredi 30 Octobre 2019, 11:37 Lue 3143 fois
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[PSP] Davee tease Infinity 2.0 sur PSP
  Davee, bien connu de la scène PSP, notamment pour ChronoSwitch, 6.61 Infinity, des Kexploit, 5.03 ChickHEN et 6.xx Chronoswitch Downgrader vient de dévoiler qu'il prépare la v2.0 d'Infinity.    A l'origine, Infinity avait été lancé en le 14 Février 2016, cette version 2.0 ajoutera le support des PSP E1000, corrigera des anciennes incohérences, et préviendra de quelques bugs tout en apportant des améliorations.          La PSP E1000, également connu sous le nom de PSP Street, était auparavant le seul périphérique non pris en charge, en raison des anciennes versions d'Infinity en raison d'un défaut dans le firmware 6.31. Cette limitation a été levée dans Infinity 2.0, en raison de l'utilisation par Davee des touches kirk pour Infinity 2.0, ce qui fait qu'il ne dépend plus des défauts du firmware 6.31, contrairement aux versions antérieures d'Infinity.   Ce changement améliore également la stabilité et le taux de réussite d'Infinity, d'autant plus qu'il n'est plus nécessaire de flasher un firmware hybride 6.31/6.6x, ce qui dans de très rares cas pourrait conduire à des bricks.     Davee a également corrigé certains des problèmes que les anciennes versions d'Infinity avaient, tels que certaines fonctions de pause PSPgo et les bugs de thème XMB. Infinity 2.0 nécessitera des firmwares PSP 6.60 ou 6.61.   De plus, comme Infinity n'est pas vraiment un firmware personnalisé (plus d'informations dans notre ancien article Infinity), vous pourrez continuer à utiliser votre firmware personnalisé préféré (soit 6.6x ME/LME ou 6.6x PRO), tandis que Infinity 2.0 fera tout le travail nécessaire pour rendre le firmware personnalisé permanent.             Ni le ME/LME, ni le PRO CFW n'auront besoin d'être mis à jour pour supporter Infinity 2.0 ; leurs versions les plus récentes (6.6x ME/LME-2.3 et 6.6x PRO-C2) fonctionneront, mais ils devront être réinstallés après avoir terminé l'installation de Infinity 2.0.    Davee vise à sortir Infinity 2.0 dans les 2 prochaines semaines, ce qui conclura finalement le chapitre permanent de firmware personnalisé pour la PSP.   Tout est là :  Twitter
Mercredi 30 Octobre 2019, 00:52 Lue 3560 fois
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[Vita] Le PSVita Dock c'est terminé !
  Il y a 6 mois nous vous avions parlé du PlayStation Vita Dock, un périphérique basé sur un Raspberry Pi 2 ou 3 et qui permettait de proposer une station d'accueil pour les PSVita qui se comporte comme la station d'accueil Nintendo Switch en ce sens qu'elle vous permet de transmettre l'écran de l'appareil à un écran plus grand !   Une vidéo teasing avait été proposé par xCorra.           Depuis c'est le drame, un programme IndieGoGo a été lancé, mais son auteur a disparu, tout a été retiré d'internet, que cela soit sur sont GitHub, son compte Twitter, son compte Reddit ainsi que le tread VitaDock, le projet IndieGoGo ou encore toutes les conversations privées qu'il a pu entretenir, bref volatilisé !   L'auteur de la partie logicielle, CrashCortez, qui n'y est pour rien dans cet arrêt brutal a décidé de partager le software permettant à chacun de parvenir à tenter l'expérience, dans la création de son propre Vitadock.           Tout est proposé sur GitHub avec des plugins, des liens d'images, et des scripts :               Son projet tourne sur Raspberry Pi 3 B+ , c'est déjà pas mal vu la situation.     Téléchargement : VitaDock-DIY  
Mardi 29 Octobre 2019, 06:40 Lue 11554 fois
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[Vita/PSP] Daedalusx64 v1.18 disponible
Les développeurs de la Team DaedalusX64 viennent de publier une nouvelle mise à jour de Daedalusx64 en version 1.18.    Daedalusx64, est viel émulateur Nintendo 64 pour PSP / PSVITA initialement développé par StrmnNrmn il y a 7 ans. Il permet la réalisation de tests sur PlayStation Vita, d'émuler parfaitement Starfox, Mario Kart, ou encore Ocarina of Time, avec le son, grâce également à l'option d'optimisation de l'émulateur du fichier EBOOT.PBP.          Changelog 1.18 :   - Mise à jour de l'audio asynchrone à l'aide du Media Engine, le processeur PSP, pour être complètement stable. - Le moteur média PSP PRX a été mis à jour pour améliorer les performances. - Ajout d'un nouveau hack de vitesse pour améliorer les performances. - La détection de Vita fonctionne. - Changements de code pour passer au standard C+++ 11. - Et bien plus encore !     Téléchargement : Daedalusx64 v1.18  
Vendredi 25 Octobre 2019, 15:30 Lue 5340 fois
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[Vita] Chovy-Trans v1.0 disponible
  La Team CBPS vient de découvrir le voile sur ce qui est la quatrième application nommé Chovy-Trans et qui est publiée en v1.0.    L'objectif de cette app est d'automatiser le transfert des jeux numériques PSP et PSX achetés légalement de la console PSP à la PlayStation Vita.         Cet outil nous permet d’installer et d’exécuter des jeux PSP et PSX sur des consoles PlayStation Vita qui ne sont pas vraiment pris en charge par le shop PSN.           La vidéo ci-dessus montre Spyro The Dragon fonctionnant sur un compte américain, normalement impossible à réaliser.   Remarque: ce n'est pas du piratage, c'est comme si vous aviez réellement installé le jeu sur la console PlayStation Vita, puis sauvegardé avec le gestionnaire de contenu. Cela signifie que vous ne pouvez transférer les jeux digitaux achetés légalement que sur des consoles PSP, la protection contre la copie n’est pas interrompue.   Le programme comporte quatre opérations:   - Trouvez l'aide au CMA. - Copiez le jeu depuis la PSP. - Générer __sceebootpbp pour le jeu. - Transférez-le au PSV en utilisant CMA.     Téléchargement : Chovy-Trans v1.0  
Mardi 22 Octobre 2019, 19:28 Lue 4686 fois
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