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L'actualité en continu
[Vita] Le test de chovy-iso-sign en bêta privée
  Le développeur Silicar, anciennement connu sous le nom de SilicaAndPina, nous informe que le beta test de l'application qui va nous permettre de signer les ISO de jeux PSP/PS One pour qu'ils fonctionnent sur PlayStation Vita ou PlayStation TV est en cours.    Il y a une raison pour que la bêta test soit privée, ils ont des problèmes qui semblent n'apparaître que pour certains utilisateurs et certains jeux.          Il faut surtout que les ISO PSP utilisées soient propres de toute modification, il faut que le RIP de l'UMD soit original, et non pas un RIP modifié.   De plus Silicar précise qu'il est nécessaire de télécharger  :   - Ape Quest Starter Pack    ou   - Demo Locoroco Midnight Carnival    ou   - Petz Saddle Club     Nous vous avons mis les premiers liens trouvés, peut être qu'ils ne correspondront pas à ceux de votre console. Volontairement nous ne mettons pas le lien du Discord car il y a un autokick pour éviter les personnes qui ne sont là que pour leacher. Si vous souhaitez réellement participer, vous pouvez trouver le lien du Discord sur le Twitter de Silicar.    En attendant, vous pouvez voir ci-dessous une vidéo de fonctionnement et d'installation de Final Fantasy Tatics PSP sur PlayStation Vita.            A noter que contrairement à Adrbubblebooter, l'icône PSP MINI créée est correctement intégrée.         
Dimanche 18 Août 2019, 08:20 Lue 2540 fois
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[Vita/TV] Dots-tb et Motoharu dévoilent Chovy-gen
Ce matin nous vous parlions du fait que la scène PlayStation Vita et TV est enfin en train de connaitre un peu de nouveautés, l'arrivée des ISO PSP et PSX-ONE directement sur firmware officiel.    Et bien voilà qu'un premier outil vient de débarquer, il s'agit de chovy-gen proposé en v1.0 par dots_tb et Motoharu, cet outil va vous permettre de générer le fameux fichier __sce_ebootpbp pour la PlayStation Vita.    Cet outil n'est pas encore celui qui va permettre de signer les jeux PSP pour la PlayStation Vita, chovy-gen va générer __sce_ebootpbp, ce fichier est utilisé pour vérifier les fichiers EBOOT.pbp sur la Vita afin d'éviter toute altération et est également utilisé pour vérifier la version.           Pour générer un __sce_ebootpbpbp, vous devez avoir obtenu votre AID. Une méthode pour obtenir votre AID est de le copier à partir d'un __sce_ebootpbpbp existant avec un décalage de 0x40 à 0x48 depuis un éditeur hexadécimal, en attendant mieux.    Ce logiciel marche sur tous les firmwares, du moins les développeurs l'ont testé sur firmware 3.71 et en descendant jusqu'au 1.80. notzecoxao cherche des testeurs en firmware 1.691.    Bien entendu, il ne s'agit probablement là qu'un premier outil d'une longue série, puisque nous attendons tous désormais le logiciel qui est déjà dans les cartons dont une photo a été publiée.          Téléchargement : Chovy-gen v1.0
Vendredi 16 Août 2019, 22:26 Lue 3147 fois
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[Vita] Les jeux PSP bientôt sur Vita et PSTV sous 3.71 !
Oui vous avez bien lu, il semble que nos amis motoharu et Dots_tb ont réussi à casser une sécurité Sony sur les PlayStation Vita et PlayStation Tv qui permet de faire tourner des jeux PSP sur le tout dernier firmware 3.71.         Selon notzecoxao, il serait désormais possible de signer facilement des jeux PSP pour Vita et PSTV après avoir cracké un fichier __sce_ebootpbp utilisé pour vérifier PSP/GAME/TITLEID/EBOOT.PBP du côté de la PlayStation Vita ou PlayStation TV.         Dès lors tout devient possible, les signatures correspondent, le contenu PSP est désormais lisible alors qu'il est normalement impossible d'installer à cause de l'erreur " Impossible de télécharger à l'aide de ce système " . Il montre même un exemple avec une PlayStation Vita non modifiée (c'est à dire sous firmware officiel).         Il rajoute que cette restriction n'est pas exclusive à la PSP, et qu'il y a une tonne de jeux FULL PS1/PSP qui ne pouvaient pas être installés.               Silicar confirme ensuite que FF Tactics fonctionne sur sa PlayStation TV, les prochaines heures s'annoncent grandioses pour la scène PlayStation Vita et PlayStation TV, Silicar souhaite tester davantage sur firmware 3.71 tandis que dots_tb élargi ses recherches autour de "UMD passport".  
Vendredi 16 Août 2019, 08:25 Lue 4149 fois
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[PSP] GameMaker 8.1 pour PSP hackées ou PPSSPP
Le développeur SiliCar nous informe également qu'il a pu se procurer GameMaker 8.1 pour les PSP hackées, cela ouvre des possibilités énormes, tout simplement parce que la PSP est partout, via les émulateurs, via PPSSPP qui lui même est déjà bien implanté. Il informe que cela pourrait notamment être utilisé sur PS4.          Il s'agit donc d'une trouvaille assez sympathique qui va permettre de porter de nouveau titre via GameMaker. Cette version de GameMaker provient d'un vieux jeu Gamejam yoyo où les gagnants étaient portés sur PSP, au lieu d'exécuter GameStudio, c'est GameMaker, mais les données de jeu sont bien au format studio, un peu comme GameMaker HTML5.            GameMaker permet la création de jeux vidéo multi-plateformes et multi-genres en utilisant un langage de programmation visuel par drag&drop personnalisé ou un langage de script connu sous le nom de Game Maker Language.             GameMaker a été conçu à l’origine pour permettre aux programmeurs d’être capables de faire des jeux sur ordinateur sans trop de programmation.      Téléchargement : GameMaker 8.1 pour PSP
Mardi 13 Août 2019, 18:26 Lue 3580 fois
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[Vita/TV] SiliCar dévoile reversing SceError et d'autres surprises
La scène PlayStation Vita et TV commence à bouger de nouveau, il faut dire que les outils sont là, ils ne demandent juste qu'à être exploités ou améliorés.    Il a réussi il y quelques heures à appliquer un rétro-ingénierie, ou ingénierie inversée, sur lecteur d'erreur SceError.             La PlayStation Vita intègre 15 782 codes d'erreurs utilisateurs, après avoir exploiter un code à force brute, il a créé un programme qui permet d'agir comme un dictionnaire, qui tente de lire chaque code erreur et qui le vérifie avec la base.   ErrorResolver va donc se charger de lire os0:/kd/error_table.bin.   Téléchargement : ErrorResolver             Ce n'est pas tout, Silicar vient de dévoiler un VPK qui permet de réactiver un kit de développement Vita si ce dernier a expiré.     Téléchargement : testkit/devkit-activator           Il en a profité pour modifié le payload Henkaku pour le faire fonctionner avec ces nouveaux paramètres, il a désactivé les contrôles pour qu'il tourne sur les kits activés.      Tout est là : Henkaku avec contrôle désactivé     
Mardi 13 Août 2019, 17:16 Lue 2225 fois
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[Vita/TV] SKGleba dévoile l'enabler/disabler du Manufacturing Mode
Le développeur SKGleba vient de mettre en ligne un outil qui va vous permettre d'entrer en mode usine, le "Manufacturing Mode".               Appuyez par le loader de Xerpi, psp2pm permet d'activer et désactiver le mode manufacturing sur PlayStation TV et PlayStation Vita. Il permet d'entrer en mode production.   Attention, cet outil se destine uniquement aux développeurs et aux utilisateurs avertis qui savent à quoi sert ce mode.            Avertissement Si le firmware de l'appareil est bas, vous risquez d'obtenir un brick irrécupérable. NE L'UTILISEZ PAS si vous ne savez pas ce que fait le mode manufacturing.   Description Cet outil doit être compatible avec les firmwares 3.60, 3.65 - 3.71. Il a été testé sur les firmwares 3.65 et 3.70.   Cet outil applique le bit de mode de production interne sur la mémoire sécurisée de la console en utilisant un exploit de coprocesseur crypto. Il peut aussi désactiver "manufacturing_mode" sur n'importe quelle console (très utile pour certains qui pensaient leur console bloquée !) .    Notes Pour définir le mode de production externe (e_manufacturing_mode), utilisez plutôt le payload patch_pm_jig.   SkGleba tient à remercier la Team Molecule, Mathieulh et Zecoxao.     Téléchargement : psp2pm    
Mardi 13 Août 2019, 07:43 Lue 2880 fois
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[Vita] Pingo v2.0 disponible
  Le développeur Grzybojad vient de publier une nouvelle version de Pingo avec la proposition de la v2.0. Les jeux, homebrews et utilitaires pour PlayStation Vita et TV commencent à se faire rare, Pingo est un jeu de réflexion dans lequel votre but est de peindre le niveau entier en un minimum d'étapes.          Ce sont pas moins de 60 niveaux qui ont été créés, la v2.0 en apporte 30 nouveaux à elle seule, mais également de nombreuses améliorations que nous pouvons retrouver dans le changelog.          Changelog 2.0 :    - 30 nouveaux niveaux avec 3 nouveaux mécanismes de jeu et un nouveau jeu de couleurs - Support pour les niveaux personnalisés - Amélioration des graphiques - 4 nouveaux morceaux de musique - La navigation tactile dans les menus - Le menu des options est fonctionnel - Un oeuf de pâques (easter egg) - Améliorations des niveaux  / précédents - Une séquence de crédits après le niveau final - Et d'autres changements et modifications pour enchanter l'expérience     Téléchargement : Pingo v2.0  
Dimanche 11 Août 2019, 10:36 Lue 1472 fois
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[Vita] Vita Volume si vos boutons sont HS
Le développeur inthecatsdreams a mis en ligne une application qui va pouvoir être très utile pour ceux qui souhaite gérer le son de leur PlayStation Vita de façon software et non hardware.   Vita Volume est en effet un utilitaire fourni sous format VPK qui va vous permettre de monter et descendre le volume sans utiliser de touches ou de boutons de votre console, cela peut être indispensable par exemple si vos boutons volume sont défaillants.          C'est d'ailleurs pour cela que inthecatsdreams a préparé ce programme, c'est parce que les boutons de sa console ne fonctionnent plus.          Une fois lancé, il suffit d'appuyer sur Croix pour augmenter le volume ou bien sur Rond pour le baisser, pour appliquer les modifications il suffit de presser Carré, la console redémarrera.      Les mots de l'auteur   Vita Volume Une application pour régler votre niveau de volume vita sans utiliser les boutons (s'ils sont cassés comme les miens)   Comment l'utiliser Réglez la valeur désirée, 0 étant la plus basse et 30 la maximum (25 pour les vitas forcées AVLS). puis appuyez sur carré pour redémarrer.   Comment monter sa build Vous devez d'abord installer vitasdk sur votre ordinateur. Puis allez dans le répertoire et tapez cmake, puis make et si tout s'est bien passé vous devriez avoir le VPK, sinon il suffit de le télécharger ci-dessous.      Téléchargement : Vita Volume.vpk  
Jeudi 08 Août 2019, 07:36 Lue 2642 fois
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[Vita] EasyPlugin v1.1.0 disponible
Le développeur THEN00P vient de mettre en ligne une nouvelle version d'EasyPlugin qui passe en v1.1.0. Easy Plugin va vous permettre d'installer facilement et rapidement des plugins autant sur PS Vita que sur PS TV.   Easy Plugin dispose d'une base assez connue puisqu'il s'agit de la base de données VitaDB, l'énorme avantage est qu'il n'est donc pas nécessaire de mettre à jour les logiciels puisqu'elle est constamment à jour. Le logiciel est simple à utiliser via un menu bien organisé et clair.               Changelog 1.1.0 :    - Ajout de la possibilité de supprimer les plugins installés (en y accédant et en cochant la case rouge qui s’affiche à côté d’eux, puis en appuyant sur START pour «installer» les modifications) - Les images de prévisualisation sont maintenant mises à l'échelle correctement - Ajout d'une barre de défilement dans le sélecteur d'application - Diverses corrections de bogues     Téléchargement : EasyPlugin v1.1.0
Mercredi 07 Août 2019, 08:14 Lue 2196 fois
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[Vita] udcd_uvc 1.4 avec extension écran Vita et Autoplugin 3.94
La scène PlayStation Vita s'amenuise de jour en jour, la Nintendo Switch prend bien trop de place mais c'est comme ça, la console mobile actuelle, et peut être du futur des prochaines années est sans contexte la Switch.    Cependant la scène Vita continue de progresser, et c'est travers du clavier de Xerpi que cela se passe, la nouvelle version de son plugin udcd_uvc apporte des nouveautés intéressantes.          La v1.4 d'udcd_uvc, le plugin nous permet de tirer parti du port USB de la console portable PlayStation Vita pour connecter des périphériques externes tels qu'une webcam ou une carte de capture vidéo, ajoute la prise en charge de l'activation / désactivation de l'écran OLED / LCD lors de la connexion / déconnexion USB. Cela vous permet d'économiser une partie de la vie de la batterie tout en rendant l'expérience un peu meilleure si vous utilisez la PSVita comme contrôleur.             Attention il y a deux versions différentes en fonction de la technologie OLED ou LCD.     Udcd_uvc est un plugin du kernel qui vous permet de diffuser l'écran de votre PSVita sur un ordinateur via une connexion filaire. En d’autres termes, cela signifie que le plug-in confère à la PSVita une fonctionnalité similaire au mode Docked du Nintendo Switch, qui est un atout majeur de la console, car vous pouvez commencer à jouer à des jeux et les continuer sur un grand écran.   Voici le détail :   udcd_uvc.skprx - N'éteint pas l'écran udcd_uvc_oled_off.skprx - Désactive l'écran sur les modèles OLED (Phat) udcd_uvc_lcd_off.skprx  - Eteint l'écran des modèles LCD (Slim)     Téléchargement : udcd uvc v1.4 / udcd uvc LCD off v1.4 / udcd uvc OLED off v1.4             Le développeur theheroGAC propose déjà une mise à jour de son programme Autoplugin qui est passé en v3.94 avec justement cette v1.4 d'udcd-uvc     Changelog 3.94 :    - Ajout de 2 nouveaux plugins xerpi officiels pour l'écran udcd-uvc éteint pendant l'utilisation LCD ou OLED - Mise à jour des plugins xerpi udcd-uvc     Téléchargement : Autoplugin 3.94        
Jeudi 01 Août 2019, 07:22 Lue 3317 fois
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[Vita] Le writeup sur l'exploit F00D de YiFan Lu
  A l'occasion du troisième anniversaire de la sortie d'HENkaku, le célèbre développeur YiFan Lu vient de publier un article portant sur l'exploit F00D de la PlayStation Vita.            Cet article n'est pas récent, il a été écrit en Janvier dernier, et les travaux expliqués ont eux même débuté depuis 2017, quelques jours après l'arrivée de l'exploit "Octopus".         Comme toujours avec YiFan Lu, les explications techniques sont impressionnantes, l'idée est de s'appuyer sur le fait que la PlayStation Vita est dotée d'une puce personnalisée avec un processeur de sécurité qui exécute un jeu d'instructions peu répandues (Toshiba MeP). Il faut faire appel à ce processeur F00D afin de profiter d'une zone de mémoire privée.    Pour cela, il fallait trouver une vulnérabilité pour exécuter du code, cela est possible au travers d'une corruption de mémoire. Grâce aux dumps obtenus à partir de l'exploit Octopus et de l'analyse du plug-in IDA, nous disposons de tous les outils nécessaires pour approfondir le code et rechercher les bugs, reste à voir si les chercheurs sont motivés ou pas. Gardons à l'esprit que Yifan Lu a confirmé que cet article n'ouvre aucune nouvelle porte, l'écriture a été purement écrite à des fins de divertissement / d'apprentissage.     Tout est là : the-first-f00d-exploit
Mardi 30 Juillet 2019, 07:37 Lue 4915 fois
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[Vita] Le firmware 3.71 déjà craqué par la Team XYZ
L'ancienne Team Molecule, connue désormais sous le nom de Team XYZ, dévoile déjà avoir le firmware 3.71 de la PlayStation TV et PlayStation Vita.    Comme en Février dernier, la Team présentait un exploit 3.70, et bien la Team montre au travers d'une vidéo de st4rk, qu'ils détiennent déjà un exploit "slowhax".          La Team n'a pas confirmé qu'elle libérera l'exploit, surtout s'il fonctionne sur un firmware interdisant désormais Trinity. Sur la vidéo on voit qu'il lance l'exploit avec le navigateur, ce qui lui permet de lancer MolecularShell.    
Mercredi 24 Juillet 2019, 16:47 Lue 11298 fois
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