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L'actualité en continu
[Vita] Noboru v0.52 disponible
Creckeryop vient de sortir une nouvelle version de Noboru, trois semaines encore après la version précédente, le lecteur virtuel de mangas et de comics sort désormais en v0.52, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent pour la dernière console de Sony qui commence désormais à dater.          Changelog 0.52 :    - Ajout de la langue turque (merci à  @kemalsanli  ) - Cookies ajoutés depuis le navigateur (pour la fonction d'authentification (recherche Mangadex)) - Ajout d'une option pour ignorer la vérification du cache et des chapitres (par défaut: activé) - Petites corrections - Merci à tous les traducteurs pour l'aide à ce projet: SamuEDL98, nguyenmao2101, theheroGAC, Cimmerian-Iter, kemalsanli     Téléchargement : Noboru v0.52  
Mardi 12 Mai 2020, 23:25 Lue 1929 fois
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[Vita] AutoPlugin II v1.07 disponible
Le développeur DevDavisNunez vient de libérer la v1.06 d'AutoPlugin II, et il faut avouer que les changements sont plus nombreux que d'habitude. Développé jusqu'à la fin de l'année dernière par theheroGAC, Autoplugin était une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permettait d’installer facilement des plugins.    Autoplugin II est la suite de ce célèbre logiciel puisqu'il a été repris par la Team Lua, et cette version 1.06 en apporte des correctifs importants.          Changelog 1.06 :   - Lib tai mis à jour. - Mise en place de la nouvelle bibliothèque tai dans toutes les parties de l'application. - Réimplémentation du gestionnaire de plugins. - Ajout du support pour la mise à jour des plugins de PSP. - Maintenant les plugins seront installés dans ur0 seulement. - Si vous avez un config.txt dans une autre partition, celui-ci sera unifié avec ur0. - Si vous avez un config.txt avec une erreur quelconque, telle qu'une erreur de minuscules et de majuscules ou l'absence de certaines parties du système, il sera réparé / écrit.   Edit 14.05.2020   Téléchargement : AutoPlugin II v1.07  
Mardi 12 Mai 2020, 08:40 Lue 2767 fois
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[Vita] DaedalusX64 Vita v0.2 disponible
Rinnegatamante vient de publier la seconde version de son émulateur DaedalusX64 pour la PlayStation Vita, le moins que l'on puisse dire est qu'il n'y est pas allé avec le dos de la cuillière.    DaedalusX64-vitaGL est un portage de l'émulateur Daedalus X64 adapté pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV et cette v0.2 apporte de nombreuses évolutions.               Changelog 0.2 :   - L'émulateur va maintenant régler l'horloge maximale autorisée au démarrage (444/222/222/166 Mhz), - La limite de trame est maintenant fixée à Désactivé et l'Audio est fixé à Synchrone . Cela est dû au fait que le son limite déjà la fréquence d'image par lui-même, ce qui est mieux que l'option de limitation de la fréquence d'image. - Correction d'un bug qui empêchait la fermeture de la fenêtre du débogueur en appuyant sur son bouton de fermeture (X). - Plusieurs améliorations et optimisations de DynaRec. - Fenêtre de débogage renommée dans les journaux de la console. - Ajout d'une fenêtre de débogage indiquant l'ID de la cartouche et le microcode RSP actuellement utilisé. - Correction du problème avec les Mythologies mortelles de Kombat : le rendu est passé sous zéro pendant le jeu de géométrie 3D. - Correction d'un problème qui entraînait le scintillement de l'écran dans plusieurs jeux (par exemple, Mario papier). - Correction de la bataille de l'Ogre 64 qui ne dessinait pas correctement les arrière-plans. - Ajout de la prise en charge du microcode de décompression jpeg exclusif à Pokemon Stadium Jap. - Ajout de la prise en charge des parcelles YUV (correction de certaines parcelles mal affichées, par exemple : logo exclusif du Pokemon Stadium Jap). - Correction d'un problème qui provoquait le rendu de géométries 3D en dehors de l'affichage à l'écran dans certains jeux lorsque le rapport hauteur/largeur est différent de celui du plein écran. - Ajout de l'option "Wait Rendering" : corrige les artefacts dans les différents jeux au détriment de la performance. - Ajout de descriptions d'info-bulles dans l'interface utilisateur pour certaines options considérées comme moins intuitives à comprendre. - Échangez les cartes Z et L pour une lecture plus confortable. Il a été conçu de manière à ce que le moteur de rendu utilise les informations sur les sommets générées sans calculs supplémentaires (code de liste d'accélération de l'affichage). - Ajout de l'option audio asynchrone . Il téléchargera la majeure partie du code d'émulation audio vers un autre noyau du CPU pour améliorer les performances. - Résolution de quelques problèmes de redimensionnement des parcelles. Correction du rendu dans certains jeux (par exemple Yoshi's Story). - Ajout de l'option de mise en cache des parcelles. Améliore les performances mais peut provoquer des anomalies dans certains jeux. (Défaut actif)     Téléchargement : DaedalusX64 v0.2    
Jeudi 07 Mai 2020, 14:02 Lue 2766 fois
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[Vita] Temporary Space, Connect Four et ElevenMPV-A
Deux nouveaux jeux homebrews viennent de paraître sur la scène PlayStation TV et PlayStation Vita.    Le premier est Temporary Space, un titre dévoilé par xanderten50 qui présente son premier jeu établi avec Game Maker Studio, il s'agit d'un jeu qui se révèle être un clone d'astéroïdes plus simple avec des graphismes assez colorés.             Téléchargement : Temporary Space     L'autre jeu homebrew qui vient de sortir est une sorte de Puissance 4, nommé Connect Four par son auteur Dane64, il doit encore améliorer quelques paramètres comme le son, mais le titre reste parfaitement jouable.         Téléchargement : Connect Four     Enfin un dernier homebrew a été mis à jour, il s'agit de ElevenMPV-A qui débarque en v2.21. Pour rappel, il s'agit là d'un lecteur multimédia qui se destine à la PlayStation Vita et PlayStation TV.    Ce lecteur multimédia est accès sur la musique, il permet d'afficher les métadonnées contenus dans les MP3 et supporte de nombreux formats différents.            Changelog 2.21 :   - L'utilisation de la bibliothèque newlib est réduite au minimum. - Tous les paramètres sont maintenant sauvegardés à saved0:     Téléchargement : ElevenMPV-A 2.21  
Lundi 04 Mai 2020, 13:41 Lue 1701 fois
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[Vita] PKGJ v0.55 disponible
Le développeur cuevavirus vient de mettre à jour PKGJ en v0.55, cela faisait 4 mois que cela n'avait pas eu lieu, depuis début Janvier 2020.    Pour rappel, cet outil fait désormais parti de l'histoire de la PlayStation Vita, PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM.         Changelog 0.55 :   - Si vous rencontrez des erreurs de rafraîchissement avec les packs de compatibilité, veuillez supprimer url_comppack du fichier de configuration et utiliser ref00d ou 0syscall6.   Quoi de neuf ?   - Les packs de compatibilité sont désactivés par défaut  (voir readme pour l'utilisation des packs de compatibilité) - Suppression de la méthode d'installation des anciens correctifs  (voir le readme pour les utilisateurs de l'Antiblacklist/whitelist) - Support des jeux PSP Neogeo  (crédits : Yoti)     Téléchargement : PKGJ v0.55  
Dimanche 03 Mai 2020, 08:16 Lue 16428 fois
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[Vita] PSVita USB Streaming UVC v1.5
Xerpi a mis à jour le plugin qui permet de gérer l'USB Video Class, PSVita USB Streaming (UVC – USB Video Class) est désormais proposé en version 1.5.   PSVita Udcd UVC permet de faire détecter la PS Vita, comme périphérique de classe vidéo USB, qui décrit des dispositifs capables d'exécuter comme des webcams, des flux vidéo, appareils photo numériques, des transcodeurs, des convertisseurs vidéo analogiques et des appareils photographiques de l'image.   Comme vous le savez, la console portable comporte un module (SceUdcd) qui vous permet de définir le port USB de base (sur les modèles Fat et Slim) comme tout périphérique USB et ainsi d'émuler la PS Vita en tant que  périphérique USB Video Class.           Changelog 1.5 :    - Suppression du point terminal d'interruption inutilisé, qui semble que la largeur de bande USB allouée ne pouvait pas être utilisée pour envoyer des données vidéo.  - Avant ce changement, l'envoi d'une image NV12 960×544 prenait environ 16 ms, maintenant que ce point d'extrémité a été supprimé et qu'une plus grande largeur de bande est disponible, l'envoi d'une image prend environ 13 ms. - La conversion de l'espace couleur prend ~ 2,5ms, donc maintenant il faut 13 + 2,5 = 15,5ms, donc 60 FPS peuvent être atteints à la résolution maximale ! - Petits nettoyages - Compilé avec -O2     Téléchargement : PSVita USB Streaming (UVC – USB Video Class) v1.5    
Dimanche 03 Mai 2020, 07:40 Lue 4587 fois
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[Vita] DaedalusX64 v0.1 disponible
Il n'y a pas que la scène Nintendo 3DS qui peut bénéficier de nouveautés, voilà que c'est aussi la PlayStation Vita qui peut se procurer la nouvelle version de l'émulateur Nintendo 64, DaedalusX64 en v0.1.   DaedalusX64-vitaGL est un portage de l'émulateur Daedalus X64 adapté pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV et développé par le développeur Rinnegatamante.   A l'origine, DaedalusX64 a été développé pour Linux et les consoles PSP, mais les progrès récents réalisées sur le support de Dynarec permettent d'élargir le spectre de compatibilité.              Caractéristiques :   - Prise en charge des sauvegardes d'état. - Résolution native (960 × 544) avec 4x MSAA. - Prise en charge native des doubles analogiques. - Implémentation de VFlux. - Filtre bilinéaire - ARM DynaRec. - Prise en charge audio (synchrone). - Prise en charge de Rumble Pak (avec prise en charge du contrôleur grondant sur PlayStation TV) et prise en charge de Controller Pak. - Prise en charge de plusieurs contrôleurs sur PlayStation TV.     Liste de la compatibilité des jeux : daedalusx64.rinnegatamante.it   Téléchargement : DaedalusX64 v0.1      
Samedi 02 Mai 2020, 08:15 Lue 5235 fois
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[Vita] vita-moonlight 0.8.0 disponible
Le développeur d3m3vilurr vient de sortir de ses cartons numériques la version 0.8.0 de vita-moonlight, pour ceux qui ne sauraient pas ce qu'est ce logiciel, Moonlight est une implémentation open-source du client nVidia GameStream qui va vous permettre de diffuser vos jeux Steam sur un appareil mobile de votre choix. A l'origine le système ne permettait de diffuser que vers les appareils nVidia Shield, mais Vita-moonlight a permis de faire évoluer les opérations sur Vita.             Changelog 0.8.0 :    - Ajout d'une nouvelle option pour échanger les boutons O/X  - Ajout d'une nouvelle option pour le tirage de la valeur du SPA  - Correction d'un message RTSP trop long            Téléchargement : vita-moonlight 0.8.0  
Vendredi 01 Mai 2020, 08:25 Lue 2073 fois
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[Vita] VitaQuake2 v2.3 disponible
Il n'y a pas que la première version de Quake qui dispose de nouveautés, voilà que Rinnegatamante vient de mettre à jour VitaQuake 2 en version 2.3 sur PlayStation Vita.   Dans l'histoire du jeu vidéo, il y a Doom et Quake, ce sont deux jeux qui ont été anthologiques, Quake 2 est le successeur du célèbre jeu développé par id Software et publié par Activision le 30 novembre 1997 , mais ce n'est pas directement la suite du premier opus.            Dans Quake 2 vous incarnez un soldat, s'appelant Bitterman, qui subit un débarquement massif contre une planète d'extra-terrestres hostiles, les Stroggs.    Cette version 2.3 ajoute des paquets de textures en haute résolution, un clavier de console et le support de textures aux formats TGA et JPG.         Changelog v2.3 :   - Augmentation considérable des performances grâce aux dernières corrections de vitaGL. - Piège d'exception FPU désactivé (réduit le nombre de plantages de jeu). - Correction sur le positionnement et la texture de l'arme lorsque le mode main gauche est activé. Maintenant, le rendu est effectué comme prévu. - Correction du problème avec la version VitaQuakeII coupée sur la console, elle est maintenant correctement imprimée. - Correction d'un problème de dépassement des limites qui pouvait provoquer des comportements indésirables. - Passage au code de jeu Yamagi QuakeII pour le jeu de base (résout de nombreux problèmes, par exemple : niveau Big Gun qui vous empêche de sauvegarder le jeu). - La console est maintenant correctement redimensionnée. - Correction d'un problème avec la console qui a provoqué le plantage du jeu.     Téléchargement : VitaQuake2 v2.3    
Mardi 28 Avril 2020, 09:57 Lue 1772 fois
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[Vita] VitaQuake v4.11 supporte le 1920x1080 nativement
Pour la première fois de son histoire, la PlayStation Vita bénéficie d'un homebrew bénéficiant d'un résolution native en 1920x1080, et il s'agit du jeu VitaQuake! Le développeur cuevavirus est en effet fier de présenter sa version capable de restituer nativement cette résolution, informant que vitaQuake fonctionne sans problème à 60 FPS à 1920x1080 avec un léger overclocking.    De plus, la résolution 1280x720 est possible si vous préférez utiliser le mode HDMI 720p pour la PSTV, et le 1440x1080 est également possible pour une expérience classique en 4:3.         Caractéristiques :   - Rendu GPU accéléré par le matériel - Résolution native 1920x1080 - Support du MSAA 2x et MSAA 4x  - Prise en charge des doubles sitcks analogiques - Support natid de l'IME pour la saisie de commandes/texte - Prise en charge des sons et des musiques (CDTracks) aux formats OGG, MP3, WAV - Gyroscope et écran tactile pour le mouvement de la caméra - Support des arguments personnalisés et support des mods - Support des deux missionpacks officiels - Support pour les surfaces transparentes (.alpha et .renderamt) - Augmentation des limites du moteur de tremblement (max vertices, max entités, max entités statiques, etc...) - Support multijoueur LAN (local et en ligne) - Support du Multijoueurs - Prise en charge du protocole ProQuake net - Les sauvegardes fonctionnent correctement - Support des lumières colorées avec support des fichiers .lit - Support de Half-Life BSP - Support des formats BSP2 et 2BSP - Des animations fluides grâce aux techniques d'interpolation - Support du Crosshair et du Crosshair personnalisé - Support des miroirs - Support du mode spectateur  - Support du brouillard - Support du Cel Shading - Support de filtrage bilinéaire - Support des ombres dynamiques - Plusieurs améliorations différentes de la qualité de rendu - Plusieurs caractéristiques différentes (par exemple : barre d'état transparente, caractéristique de référence, gamma de travail, etc...) - Support du téléchargeur de carte si vous essayez de rejoindre un serveur en ligne et que vous ne possédez pas la carte en cours d'exécution     C'est quoi le Crosshair personnalisé :   À partir de la version 4.0 de vitaQuake, il sera possible d'utiliser un crosshair entièrement personnalisé avec le jeu.   Pour ce faire, vous devez créer un fichier nommé xhair.bin et le placer dans le dossier ux0:data/Quake/GAMEFOLDER (GAMEFOLDER sera id1 pour le Quake principal par exemple). Ce fichier doit contenir 64 octets qui définiront le glyphe de crosshair 8x8. Un octet défini à 0xFE signifiera un pixel visible. Un octet défini à 0xFF signifiera un pixel invisible. L'utilisation du crosshair personnalisé peut être activée dans le menu Options. Si aucun xhair.bin n'est fourni, lorsque le crosshair personnalisé sera défini, le crosshair QuakeWorld2 sera utilisé.   Vous pouvez également modifier la couleur du crosshair en définissant ces trois valeurs dans le fichier config.cfg : crosshaircolor_r, crosshaircolor_g, crosshaircolor_b. Par défaut, ces trois valeurs sont fixées à 255, 255, 0.     Installation : - Installez le vpk - Placez le dossier "Quake" dans ux0: / data   Téléchargement : VitaQuake v4.11    
Mardi 28 Avril 2020, 09:05 Lue 2417 fois
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[Vita] Noboru v0.51 disponible
Creckeryop vient de sortir une nouvelle version de Noboru, trois semaine après la version précédente, le lecteur virtuel de mangas et de comics sort en v0.51, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent.          Caractéristiques :   - Navigation sur les sites de manga - Moteur de recherche  - Lecture de manga (en mode vertical ou horizontal !) - MultiTouch, Swipes et autres choses à toucher - Possibilité d'ajouter un manga à la bibliothèque - Chargement de pages longues (webmanga) sans réduction d'échelle (grâce à mon piclib) - Multilingue - Lecture sans réseau (mode offline ! ! N'oubliez pas d'ajouter le manga en bibliothèque ! (vous pouvez également consulter l'onglet Historique))         Changelog 0.51 :   - Proxy ajouté (expérimental) - Ajout d'un support pour le CJK et d'autres symboles - Résoud le problème avec une très longue image - Changements mineurs - La taille du fichier .vpk est maintenant trois fois plus grande (le téléchargement sera donc un peu plus long) - Merci à tous les traducteurs pour leur aide dans le cadre de ce projet : SamuEDL98, nguyenmao2101, theheroGAC, Cimmerian-Iter      Téléchargement : Noboru v0.51
Samedi 25 Avril 2020, 08:40 Lue 1465 fois
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[Vita] Vita Homebrew Browser (vhbb) mis à jour
Le développeur Devnoname120 a publié une nouvelle mise à jour de la version 0.92 du navigateur Vita Homebrew. Si vous cherchez les meilleurs émulateurs, utilitaires, jeux et utilitaires de la scène PsVita, cette application est un store (de l'API du site du développeur vitadb Renegade) qui contient beaucoup d'homebrews très utiles pour enrichir votre PlayStation Vita ou PlayStation TV.         Cette version 0.92 vient corriger un bug qui pouvait se provoquer lors du clic sur le bouton "Download" et cela engendrait un crash lors de l'initialisation de l'installation.     Téléchargement : Vita Homebrew Browser(vhbb) v0.92
Mardi 21 Avril 2020, 05:26 Lue 10660 fois
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