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L'actualité en continu
[Vita] Rinnegatamante travaille sur un portage de GTA III sur Vita
Tout comme pour la Nintendo Switch, le portage de GTA III sur PlayStation Vita est en cours d'ellaboration par le célèbre développeur italien Rinnegatamante. Il s'est appuyé aussi sur les travaux de TheFlow pour le rendement 3D avec notamment l'apport de ses compétences sur certaines autres parties, comme les contrôles, la partie audio et le débogage.    C'est un projet qui vient de commencer, l'objectif est de porter nativement le jeu grâce à au moteur opengl re3, quelques progrès sont à signaler : le code d'entrée fonctionne maintenant et permet ainsi de lancer le jeu. Le rendu 3D fonctionne désormais mais il y a beaucoup de bugs, la 2D est parfaite par contre (sous-titres, HUD, carte, menu...).           Certains plantages 3D sont toujours d'actualité mais clairement cela progresse de jour en jour.   Pour suivre les progrès cela se passe sur son profil Twitter en attendant une version jouable.    
Jeudi 22 Octobre 2020, 08:14 Lue 3425 fois
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[Vita] Le récapitulatif de la semaine pour la Vita
Quoi de neuf pour la scène PlayStation Vita, une fois par semaine nous allons vous proposer une news regroupant l'ensemble des nouveautés pour cette scène, plutôt que plusieurs informations disparates, du moins s'il y a de la nouveauté bien entendu.    C'est le cas cette semaine puisque AutoPlugin II, GePatch, et Vita Launcher pour ne citer qu'eux.     AutoPlugin II   La Team OneLua a mis à jour son gestionnaire de plugins AutoPlugin II qui passe en version 1.13.          Changelog 1.13 :   - Si vous ne voulez pas de musique de fond, supprimez le fichier bg.mp3 de ux0 : data/autoplugin2/bg - Contrôle de la musique de fond : Haut/bas analogique droit pour augmenter/réduire le volume et gauche/droite pour arrêter/jouer - Mise à jour de ds4touch par MERLev v1.1.3 - Mise à jour du plugin GE Patch par TheOfficialFloW v0.2   Téléchargement : AutoPlugin II 1.13       GePatch   TheFlow a aussi, il y a quelques heures, mis à jour GePatch en version 0.2.         Changelog 0.2 :   - Ajout de la possibilité de sauter les patchs GE en tenant le L pendant le démarrage d'une partie. - Modification de l'algorithme de copie du framebuffer. - Modification du comportement de synchronisation de l'opcode. - Désactivation de l'effet de dithering forcé. - Note : Cette version semble ajouter un flickering à de nombreux jeux. Certains jeux peuvent mieux fonctionner dans la version 0.19.1.   Téléchargement : GePatch 0.2     Vita Launcher   Le développeur cy33hc quand à lui a corrigé un bug dans Vita Launcher, mais il a surtout proposé de nombreuses versions dans les 15 derniers jours. Ce tool est un launcher d'applications et de jeux permettant de dépasser la limite des bulles sur  la PlayStation Vita.          Changelog 1.3 :    - Ajout de la possibilité de lancer des jeux Retro directement via le lanceur. - Intégration de la N64 - Ajout de nouvelles catégories pour chacun des rétro-noyaux, par exemple NES, SNES, GC, GBC, GBA, N64, etc... - Ajout de la possibilité de personnaliser la catégorie dans laquelle un jeu ou une application s'affiche dans le lanceur. - Ajout d'une option de contrôle parental pour cacher les paramètres dangereux. - Ajout d'une option permettant de modifier le noyau rétro utilisé par défaut - Ajout des options pour spécifier d'où importer des roms. - Ajout d'une option permettant de modifier l'emplacement du chemin d'accès à l'icône. - Synchronisation des catégories homebrew du site VitaDB.   Téléchargement : Vita Launcher 1.3.1  
Dimanche 11 Octobre 2020, 12:02 Lue 4979 fois
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[Vita] La Vita toujours vivante et elle le prouve
La scène PlayStation Vita porte bien son nom, Vita en latin veut dire vie, lancée il y a bientôt 9 ans, la dernière console portable de Sony n'en fini plus de nous étonner avec un flow d'homebrews et de nouveautés qui peuvent facilement faire palir les autres scènes.          GePatch   TheFlow a mis à jour GePatch qui est désormais proposé en v0.19, ce sont pas moins de 180 jeux qui peuvent maintenant être restitutés en résolution native de la console à savoir 960x544.   Changelog :    - Certains bugs qui faisaient planter certains jeux ont été corrigés - Selon les tests effectués par les membres de la communauté, Super Stardust Portable est maintenant entièrement jouable! - Un problème qui a été introduit dans les versions antérieures (une régression) a été corrigé - À partir des commentaires laissés dans la feuille de calcul de compatibilité, GePatch 0.19 offre une expérience améliorée dans les titres suivants: -- Super Stardust Portable - parfaitement jouable -- Super Strike Portable - parfaitement jouable -- Crash of Titans - ne plante plus mais présente des problèmes mineurs -- Crash: Mind Over Mutant - ne plante plus mais présente des problèmes mineurs -- Dokodemo Issyo permet à Gakkou Obenkyou Pack - ce jeu est maintenant en plein écran -- Dragon Quest et Final Fantasy dans Itadaki Street Portable - ne plante plus mais présente des problèmes mineurs -- Fat Princess: Fistful of Cake - fonctionne beaucoup mieux bien que les baisses de FPS et les FMV noires soient toujours là   Téléchargement : GePatch 0.19         OneMenu for Vita   L'équipe OneLua propose une nouvelle version de OneMenu for Vita, voilà donc qui débarque la v3.17.    Changelog 3.17 :    - Déplacement Adrenaline dans la catégorie Homebrews au lieu de Bubbles - Possibilité de lancer le lecteur vidéo avec la bouton annuler dans la section jeux / applications   Téléchargement : ONEMenu for PSVita v3.17         Vita-Launcher   Vita Launcher est un launcher d'applications et de jeux. L'objectif principal de cette application est pour les utilisateurs qui ont des centaines de jeux sur leur vita de lever la limite de 500 bulles. Le but est de profiter de toute la bibliothèque de jeux que vous possédez.  À utiliser conjointement avec l'application CopyIcons pour obtenir des icônes non créées par la PS Vita. https://github.com/cy33hc/copyicons   Changelog 1.1 :    - Possibilité de cacher les catégories sans jeux - Ajout d'une nouvelle vue de la LISTE. Utilisez le bouton triangle pour faire apparaître la boîte de dialogue "Paramètres" afin de passer d'une vue grille/liste à l'autre. - Ajout des options pour ajouter/supprimer un jeu unique du cache. Utile lorsque vous installez/désinstallez des jeux. Vous pouvez mettre à jour le cache sans avoir à rescanner tous les jeux.   Téléchargement : Vita Launcher v1.1     OpenBOR Vita    Notre ami rsn8887 vient de mettre à jour OpenBOR en v1.2 pour la PS Vita.   Changelog v1.2 :   - Accélération du temps de démarrage en désactivant la journalisation des débogages excessifs - Réparation des contrôles joueurs des lecteurs 2, 3, 4 sur VitaTV - Correction des noms des boutons Vita dans le menu de cartographie des contrôles - Possibilité de remapper le bouton de sélection pour tous les joueurs sur VitaTV. Le shader doit être sélectionné dans le menu des options vidéo, et non plus via le bouton de sélection.   Téléchargement : OpenBOR Vita v1.2       Autoplugin II   theheroGAC a mis à jour Autoplugin II en v1.12   Changelog 1.12 :   - Ajout d'une musique de fond (mettre votre bg.mp3 dans ux0:data/Autoplugin2/bg/bg.mp3) - Ajout de VolLightbarCtrlWithDS4 de CallmeBK v1.1 - Ajout de LCD Colour Space Changer de cuevavirus 1.1.0 - Mise à jour de ds4touch par MERLev v1.1.2 - Mise à jour de TrophyShot v1.1.1 par FMudanyali - Mise à jour du plugin GE Patch par TheOfficialFloW v0.19 - Petite note pour bg.mp3 (La taille doit être inférieure à 20MB)   Téléchargement : Autoplugin II v1.12           PSV VSH Menu    Le développeur SilentNightX propose une mise à jour de PSV VSH Menu sans en préciser les nouveautés.  Attention officiellement ce plugin n'est plus supporté, mais il précise avoir collaboré avec Joel16 pour l'améliorer.  Rappelons que PSV VSH Menu est une surcouche d'un menu qui permet de bidouiller votre console.   Téléchargement : PSV VSH Menu v3.50         VitaDock Plus   On conclue avec VitaDock Plus, le développeur SilentNightx (encore lui), s'est excusé pour ne pas avoir été très actif dans la communauté ces derniers temps.    " J'étais l'un de ceux qui ont travaillé sur le projet VitaDock initial. J'ai fait ma part avec la version Pi Zero et j'ai ensuite cessé de prêter attention au projet pendant un certain temps alors que d'autres étaient censés le terminer. J'ai fini par entendre que celui qui ne doit pas être nommé a escroqué un tas de gens avec le projet et la version Pi Zero n'a jamais été terminée. Crash-Cortez et d'autres personnes se sont finalement réunis et ont terminé le projet sans le faire fonctionner sur les anciens Pi. Il semble que VitaDock n'ait pas été maintenu et que mon travail d'il y a un an ait été gâché parce qu'il ne fonctionne toujours pas sur les vieux Pis. De plus, je n'ai pas participé à l'arnaque, mais j'ai eu le sentiment que je devais faire quelque chose pour la communauté après tout cela. C'est là que VitaDock+ entre en jeu.     Liste des améliorations par rapport au VitaDock original :   - Fonctionne sur la plupart des modèles Raspberry Pi avec une seule image. - Utilise le backend FFmpeg+FFplay, ce qui réduit l'utilisation du processeur. - Accélération matérielle sur tout le matériel supporté. - Convient aux cartes SD de 4 Go. - Option intégrée permettant de passer de 960x544 à 30 FPS à 864x488 à 60 FPS. - Latence d'entrée réduite. - Couleurs plus précises. - Conversion ascendante Lanczos. - Écran de démarrage fantaisiste. - Contrôle de la puissance d'affichage. - Corrections de bugs.   Téléchargement : VitaDockPlus    
Dimanche 04 Octobre 2020, 14:20 Lue 7600 fois
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[Vita] DS4Touch, Bubble Booter VPK Edition, Straybright et GE Patch
Petits points de vue autour des homebrews de la scène Vita, ainsi dans ce post, nous verrons les mises à jour de DS4Touch, Bubble Booter VPK Edition, Straybright et du plugin GE Patch.         DS4Touch   Proposé par le développeur MERLev, ds4touch est un nouveau plugin basé sur le code source de ds4vita de Xerpi, qui a pour particularité d'ajouter le support du pavé tactile sur PlayStation TV ou la PlayStation Vita avec Mini ou VitaTV.   Cette nouvelle version vient corriger un bug sur le stockage.   Téléchargement : DS4Touch v1.1.2         Adrenaline Bubble Booter VPK Edition   Adrenaline Bubble Booter Creator et VPK Edition vous permettent de lancer et de créer une bulle d'un jeu dans la norme ISO \ OSC \ PBP \ PSOne dans LiveArea, avec toutes les fonctionnalités activées comme les plug-ins, les filtres, les sauvegardes et PSONE.   Changelog v1.3 : - Mise à jour d'Adrenaline vers la version v7.0. - Ajout de l'option "Suspendre les threads" au menu d'Adrenaline Bubble.   Téléchargement : AdrBubbleBooter.VPKEdition.v1.3-LMAN     Straybright   Voici un homebrew dont nous ne vous avons jamais parlé, il s'agit de Straybright, avec cet outil vous allez pouvoir désactiver l'option d'assombrissement (ou l'atténuation) automatique de l'écran de votre console portable, tout en conservant l'arret automatique de la Playstation Vita. Cette nouvelle version a été recompilée avec la dernière version de DolceSDK afin de réduire la taille d'éxécution de 32 Ko.     Téléchargement : Staybright 1.0.1         Plugin GE Patch   Une nouvelle version du Plugin GE Patch a été proposé par TheFlow, cette version 0.18.1 corrige un bug sur le rendu sur les jeux, et il a été adapté lui aussi à Adrenaline 7.0.   Téléchargement : GePatch v0.18.1           BetterTrackPlug   Pour être complet sur la scène PlayStation Vita, BetterTrackPlug a aussi été mis à jour par FMudanyali. A l'origine ce plugin a été créé par Rinnegatamante, il permet de savoir combien de temps vous passez sur vos applications.   Changelog 1.1 : - Ajout d'un support de liste noire (il vous sera demandé si vous effacez le temps de jeu en appuyant sur TRIANGLE) - Correction d'un bug qui entraînait l'affichage incorrect des jeux dont le nom comportait des sauts de ligne - Corrections sur les avertissements du compilateur     Téléchargement : BetterTrackPlug v1.1        
Samedi 26 Septembre 2020, 09:57 Lue 3892 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7 de TheFlow disponible
Le développeur TheFlow vient de publier une nouvelle mise à jour de son eCFW 6.61 Adrenaline, la version 7.    Comme vous le savez l'objectif est de modifier l’émulateur officiel de la PSP à l’aide de HENkaku Ensō et H-Encore sur PlayStation Vita pour lui permettre de lancer des jeux PSP / PSX, des émulateurs, des homebrews et des plugins. La nouvelle version 7 vient corriger un problème et déplacer l'emplacement du tampon d'affichage.         Changelog v7 :   - Correction d'un problème où les plugins étaient chargés en mode de récupération. - Déplacement du tampon d'affichage natif vers un autre emplacement, de sorte que GePatch fonctionne pour d'autres jeux.   Il reste intéressant de voir que TheFlow a repris ses premiers amours après avoir réveillé la scène PlayStation 4 avec l'exploit firmware 6.72. Du reste, il prouve une nouvelle fois qu'il arrive à proposer du neuf pour cette vieille dame de 9 ans.        Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 7  
Mardi 22 Septembre 2020, 23:23 Lue 9329 fois
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[Vita] ds4touch, AutoPlugin II, et LCD Color Saturation
Quelques petites nouveautés sur la scène PlayStation Vita, cette scène semble depuis quelques jours se réveiller, il faut dire que le retour de TheFlow donne un nouvel élan, sachant que comme il nous l'a annoncé, il a encore quelques cadeaux à fournir sur cette console portable.         AutoPlugin II   Le développeur DevDavisNunez a mis en ligne une nouvelle version d'AutoPlugin II qui est désormais proposé en v1.10, comme vous le savez Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permet d’installer facilement des plugins.    Cette version apporte le support du tout récent GePatch de TheFlow, mais aussi de toutes les dernières nouveautés sur la scène PlayStation Vita, comme le support de ds4touch, de Sysident v1.1 ou encore des plugins récents introduits par CBPS avec QuickMenu Plus.   Changelog 1.10 : - Ajout du plugin GePatch de TheOfficialFloW dans les plugins PSP pour la section Adrenaline - Ajout de plugins du CBPS : QuickMenu Plus - Mise à jour de Sysident v1.1 - Ajout de ds4touch de MERLev - Ajout de la nouvelle option Configuration pour QuicMenu Plus à la section Extras - Ajout d'un point vert pour les plugins psp activés et d'un point jaune pour ceux qui sont désactivés     Téléchargement : AutoPlugin II v1.10     ds4touch   Proposé par le développeur MERLev, ds4touch est un nouveau plugin basé sur le code source de ds4vita de Xerpi, qui a pour particularité d'ajouter le support du pavé tactile sur PlayStation TV ou la PlayStation Vita avec Mini ou VitaTV.   Téléchargement : ds4touch       LCD Color Saturation   Prenant la forme d'un VPK, le développeur Electric1447 propose lui une nouvelle version de LCD Color Saturation, qui tourne désormais comme une application système et corrige quelques bugs sur les status. Pour rappel, ce logiciel permet d'améliorer la saturation sur Vita 2000.   Téléchargement : LCD Color Saturation  
Lundi 14 Septembre 2020, 10:22 Lue 3451 fois
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[Vita] TheFlow dévoile GePatch pour plus de 50 jeux PSP
Le développeur TheFlow, après avoir fait trembler la scène PlayStation 4 avec la découverte de l'exploit kernel présent jusqu'au firmware 7.02, revient sur la scène PlayStation Vita, et notamment avec un plugin nommé GePatch qui va vous permettre de jouer à plus de 50 jeux PSP en résolution native sur la dernière console portable de Sony.       Il recherche de nouveau une forme de prime, puisque les enjeux de ce bounty sont de 1 535 $, mais ce plugin a rapidement évolué de la v0.10 vers la v0.14 au moment où nous écrivons, ce sont déjà pas moins de 5 versions qui ont vu le jour en quelques heures.   Les jeux PSP exécutés sur la Vita sont en fait exécutés via un ME (moteur multimédia) qui est émulé par le processeur de la Vita. Dans l'état actuel des choses, la plupart des jeux ne fonctionnent qu'à la moitié de la résolution des jeux PS Vita réels, à l'exception de quelques titres GTA où la pleine résolution a été atteinte, par TheFlow d'ailleurs.   L'objectif est donc de pouvoir permettre émuler le GPU GE de la PSP vers celui de la Vita nativement.                Installation :   Avant de commencer, assurez-vous que vous avez Adrenaline 6.9 ou supérieur et désactivez tous les autres plugins ux0:pspemu/seplugins/game.txt (supprimez toutes les lignes ou définissez-le sur 0).   Téléchargez ge_patch.prx .   Copiez-le dans ux0:pspemu/seplugins/.   Écrivez cette ligne à ux0:pspemu/seplugins/game.txt:   ms0:/seplugins/ge_patch.prx 1       Téléchargement : GePatch 0.14
Dimanche 13 Septembre 2020, 18:36 Lue 9488 fois
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[Vita] Vita Stacks, MemoryGame, Noboru & CapUnlocker
Afin de fêtez ensemble ce bel été sur le côté mobile de chez Sony, bien qu'il soit parsemé de masques lors de nos déplacements, nous vous proposons une petite compilation des derniers homebrews de la PlayStation Vita. Quatre homebrews intéressants à découvrir ci-dessous, bien rafraîchissant pour les PlayStation Vita et PlayStation TV qui peuvent en bénéficier.       Vita Stacks v1.0   Vita Stacks est un jeu proposé par VitaHEX Games, l'équipe a mis l'accent sur un titre clairement inspiré du jeu du même nom disponible sur les appareils iOS et Android.   Dans ce jeu, vous contrôlez un bloc qui se déplace en diagonale., votre mission est de l'arrêter exactement au-dessus du bloc précédent. Cela se fait en appuyant ou en tapant n'importe où sur l'écran PlayStation Vita . Il n'y a pratiquement aucun délai entre votre prise et l'arrêt du bloc, vous devez donc calculer le bon moment.         Téléchargement : Vita Stacks v1.0     MemoryGame v1.0   Un autre petit jeu, MemoryGame, proposé en v1.0, il est inspiré du populaire Simon , un jeu électronique avec un design circulaire et quatre gros boutons colorés. Ces boutons s'allument dans une séquence aléatoire, l'émission d'un buzz est également associée à l'éclairage de chaque bouton. Une fois la séquence terminée, le joueur doit la répéter en appuyant sur les boutons dans le même ordre et ainsi de suite.         Téléchargement : MemoryGame v1.0       Noboru v0.65   On ne présente plus Noboru, il s'agit du meilleur lecteur virtuel de mangas et de comics, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent pour la dernière console mobile de Sony.    Changelog 0.65 - Ajout d'un paramètre permettant de modifier l'unité des données enregistrées uma0 : ou ux0 : - Importation ajoutée de uma0 : drive - Ajout d'un nouveau menu de débogage (pour moi) pour vérifier plus rapidement certains travaux - Petites modifications de l'interface utilisateur - Corrections mineures         Téléchargement : Noboru v0.65     CapUnlocker v1.1   Enfin le dernier homebrew est CapUnlocker, un utilitaire qui est développé par GrapheneCt, il s'agit d'une première mise à jour du plugin CoreUnlocker80000H qui pour l'occasion change son nom en CapUnlocker. Que ce soit sur PlayStation Vita ou PlayStation TV, le plugin permettra aux applications fonctionnant en mode jeu d'utiliser le coeur CPU (CPU3) réservé au système. Il permet de monter également des lecteurs virtuels comme cache0:   Les  jeux ne peuvent utiliser que 3 coeurs de processeur sur 4 (CPU0, CPU1 et CPU2). Le coeur CPU3 est réservé aux processus système, tels que le chargement des modules, et reste généralement autour de 10 à 15% pendant le jeu, donc pourquoi ne pas l'utiliser. Attention, ce plugin n'améliorera pas les performances des jeux, il supprime uniquement la vérification qui empêche les jeux d'utiliser le masque du coeur du processeur réservé au système. L'amélioration des performances sera la tâche du deuxième plugin et de l'application de configuration qui sera bientôt publiée, de plus les jeux devront être optimisés pour utiliser ce quatrième coeur.         Téléchargement : CapUnlocker v1.1  
Dimanche 16 Août 2020, 10:33 Lue 2829 fois
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[Vita] Adrenaline Bubbles Manager, Bubble Booter et EasyVPK
De nombreuses mises à jour sur PlayStation Vita et PlayStation TV ont vu le jour ces dernières heures, il faut y voir probablement les dernières propositions sur cette console, même si certains développeurs continuent de faire bouger les choses, il n'en reste que les nouveautés sont désormais derrière nous.    Adrenaline Bubbles Manager 6.12   Adrenaline Bubble Manager est un plug-in qui permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO) sur PlayStation Vita sous Adrenaline. Il va répondre aux besoins de configuration d'adrbblbooter, entendez par là qu'il va permettre de simplifier grandement le processus en n'utilisant que votre console, sans nécessité de disposer d'un PC.   Changelog 6.12 - Compatiblité Adrenaline Bubble Booter v1.2 par LMAN 'leecherman'.   Téléchargement : Adrenaline Bubbles Manager 6.12         Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v1.2   Adrenaline Bubble Booter Creator et VPK Edition vous permettent de lancer et de créer une bulle d'un jeu dans la norme ISO \ OSC \ PBP \ PSOne dans LiveArea, avec toutes les fonctionnalités activées comme les plug-ins, les filtres, les sauvegardes et PSONE.         Changelog v1.2   - Ajout du bouton "PS" pour le mode Booter avec une nouvelle option. - Amélioration de la fréquence d'images lors de l'utilisation du mode graphique original de CruelTott. - Correction du problème "Impossible d'accéder à la carte mémoire virtuelle" pour PSOne.   Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v1.2       EasyVPK v1.3.0   EasyVPK est une application hombrew, facile à utiliser pour télécharger les vpks et les fichiers de données de VitaDB et les installer sur PayStation Vita et PlayStation TV.         Changelog 1.3.0 :   - Vous pouvez maintenant ouvrir les applications installées à partir de la page de détails. - Suppression de la possibilité d'installer EasyVPK dans l'application (Vous pouvez toujours télécharger le VPK).   Téléchargement : EasyVPK v1.3.0    
Mercredi 15 Juillet 2020, 12:23 Lue 7754 fois
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[Vita] Daedalus X64 v0.4, PPSSPP 1.10.1, et Vita Fighters 0.96
Quelques petites nouveautés ont vu le jour ces derniers temps sur PlayStation Vita, comme vous le savez il s'agit d'une scène qui reste intéressante pour ceux qui disposent encore de cette console, mais force est de constater qu'elle n'en demeure pas moins en train de s'éteindre au détriment de la Nintendo Switch, et il y a fort à parier que Sony ne donnera pas de suite à une solution mobile préférant se recentrer sur sa console de salon.   La dernière des 3 nouveautés est l'arrivée de la version v0.4 de Daedalus proposée par Rinnegatamante, il s'agit de la première solution suivie d'un émulateur Nintendo 64 sur la PlayStation Vita.    Les changements sont tout juste simplement trop nombreux...            Daedalus X64 v0.4 :   - Correction d'un bug qui activait le filtre bilinéaire dans certaines circonstances alors qu'il ne devrait pas. - Amélioration du code audio du mixer. - Amélioration du code audio de GoldenEye. - Ajout de quelques instructions manquantes dans le microcode audio Nead. - Correction de certains sprites dessinés avec une profondeur incorrecte dans Donald Duck: Quack Attack et Rayman 2. - Ajout du support pour les roms zippés. - Ajout de l'entrée Super Mario 64 (O2) dans la liste des roms. - Ajout de plusieurs entrées romhacks dans la liste des roms. - Ajout de la prise en charge de certains domaines de cartouches non gérés. - Correction de plusieurs problèmes liés au support des textures palettisées. - Ajout de l'option Audio Sync pour synchroniser le débit audio avec la fréquence d'images. (expérimental) - Ajout d'une option de synchronisation vidéo pour synchroniser le débit vidéo à la fréquence d'images (améliore considérablement l'expérience pour certains jeux ne fonctionnant pas à pleine vitesse, par exemple: Rayman 2). - Correction d'un problème en raison duquel certains textes étaient dessinés avec des tailles incorrectes dans Donald Duck: Quack Attack. - Implémentation de quelques instructions manquantes dans ARM DynaRec. - Optimisation de certaines instructions DynaRec avec des instructions spécifiques à ARMv7. - Correction d'un bug qui faisait que le rendu CPU n'était utilisé qu'au démarrage de l'émulateur. (Correction de certains écrans non rendus dans Rayman 2 et Donald Duck: Quack Attack). - Ajout d'un hack pour désactiver le rendu CPU dans Bad Fur Day de Conker. (Corrige une corruption graphique au démarrage du jeu) - Ajout du mode Interprète en cache comme option d'émulation CPU (Plus sûr en tant qu'interprète mais plus rapide). - Ajout du mode DynaRec (Safe) en tant qu'option d'émulation CPU (permet au mauvais jour de la fourrure de Conker d'entrer dans le jeu). - Ajout d'une option pour désactiver les instructions MP3 (double le framerate de Bad Fur Day de Conker mais rend la voix muette). - Ajout de la prise en charge spécifique du microcode audio F-Zero X. - Correction d'un problème en raison duquel certains modèles étaient rendus à une profondeur incorrecte dans certains jeux. - Ajout d'une fonction Texture Dumper qui videra chaque texture que le jeu en cours chargera en mémoire. - Ajout d'une émulation de High Level pour les calls OS (améliore considérablement les performances, par exemple: Doom 64 est maintenant à pleine vitesse). - Ajout d'une fonctionnalité pour trier la liste rom par ordre alphabétique. - Ajout de la prise en charge du microcode de tâche HVQM RSP. - Ajout d'une option pour désactiver l'utilisation d'Expansion Pak. - Correction d'un problème entraînant une fenêtre incorrecte avec le rendu du processeur dans certaines circonstances. - Conçu pour que les images rendues par le processeur soient correctement mises à l'échelle à la taille de l'écran. - Ajout de l'utilisation de NEON à plusieurs calculs liés aux mathématiques (améliore les performances). - Ajout d'une fonctionnalité qui permet d'enregistrer et de charger les paramètres globalement et par jeu. - Ajout de quelques configurations prédéfinies pour certains jeux avec de meilleures configurations d'émulation (Conker's Bad Fur Day, Rayman 2, Mischief Makers). - Pipeline de rendu 3D optimisé (améliore les performances). - Ajout du support de hack Texels1 (Correction de quelques problèmes graphiques dans certains jeux, par exemple: Rayman 2 couleurs de lum incorrectes et feux de bougies manquants dans Ogre Battle 64). - Mise en cache de palette activée pour les textures palettisées. - Ajout d'un hack pour Pokemon Stadium 1 et Pokemon Stadium 2 qui améliore le rendu de l'écran de sélection des pokemons. - Ajout de la prise en charge de plusieurs nouveaux modes de fusion (Correction des problèmes de rendu dans plusieurs jeux). - Ajout de la possibilité de désactiver complètement le cache de texture pour les jeux mettant à jour fréquemment les textures (Corrige les textes déformés dans Mischief Makers). - Réduit la taille des fichiers de couverture grâce à l'utilisation de PNG palettisés. - Amélioration du support des fenêtres négatives. - Ajout de la détection des types CIC DD64. - Code de détection de type CIC amélioré. - Ajout d'un rééchantillonneur audio alternatif basé sur libspeexdsp (désactivé par défaut, actuellement en phase de débogage). - Stabilité considérablement améliorée du code audio asynchrone. - Correction d'un bug qui rendait le code audio asynchrone muet si l'utilisateur fermait une rom et en lançait une autre. - Ajout de la prise en charge des packs de textures haute résolution. - Ajout de la prise en charge de la création de bulles personnalisées qui lanceront directement une rom via l'émulateur. - Amélioration de la détection des zones mortes analogiques. - Ajout du support des roms dans uma0: partition. - Ajout de la possibilité de désactiver la mise à jour de la liste de compatibilité au démarrage. - Ajout d'une fonction de mise à jour automatique (mettra à jour la dernière version nocturne disponible au démarrage). - Corrections de bugs mineurs et nettoyage de code générique. - Conçu pour que les analogues et les boutons physiques puissent être utilisés pour interagir avec l'interface utilisateur lorsqu'un jeu est en pause. - Ajout du support L2 / L3 / R2 / R3 pour les utilisateurs PSTV. - Ajout de la possibilité d'utiliser le pavé tactile arrière comme quatre boutons virtuels supplémentaires (permet d'utiliser les poignées L2 / L3 / R2 / R3 sur PSVitas normales). - Ajout de la prise en charge multilingue avec prise en charge du catalan, danois, allemand, anglais, français, grec, italien, polonais, portugais brésilien et espagnol - Correction d'un problème entraînant l'échec des sauvegardes de Derby Stallion 64. - Correction d'un problème entraînant l'échec de certains jeux avec les types de sauvegarde FlashRam. - Amélioration des temps de chargement et des performances de l'émulateur grâce à l'utilisation de NEON dans les opérations de copie de mémoire. - Amélioration du code de gestion des registres SP. - Amélioration du code SP DMA. - Ajout de la fonction anti-aliasing personnalisable avec les options Disabled, MSAA 2x, MSAA 4x. - Remplacement des actifs Livearea par de nouveaux. - Ajout d'une alerte qui s'affichera en bas à gauche de l'écran lorsque les paramètres ou les états de sauvegarde sont enregistrés / chargés. - Ajout d'une alerte qui se déclenchera en bas à gauche de l'écran lors du chargement d'une rom. - Changement de la police d'interface utilisateur en Roboto-Regular. - Ajout d'une fonctionnalité qui permet de mettre à l'échelle l'interface utilisateur (utile pour les utilisateurs PSTV avec de grands écrans). - Ajout du GitHub qui valide le hash dans la fenêtre Crédits.   Téléchargement : Daedalus X64 v0.4       L'émulateur PPSPP lui est passé en version v1.10, là aussi le meilleur émulateur PSP évolue, avec de nombreuses nouveautés et d'évolutions depuis la v1.9.   Changelog 1.10 :   - Corrections graphiques et de compatibilité  - Améliorations mineures des performances, accélération du chargement du jeu  - Prise en charge de l'encoche d'écran sur Android - Support de la clé analogique pour la navigation dans les menus  - Correction de problèmes audio dans les builds SDL  - Support de plus de langues dans les dialogues du jeu . La langue croate a été ajoutée au PPSSPP. - Simplification du Chat multijoueur  - Post-traitement plus avancé (multipass, paramètres)  - Ajout d'une CWCheat spécifique à PPSSPP  - Réintroduction du Cardboard VR, pour permettre plus de résolutions  - Réparation de certains crashs  - Correction des graphiques Ghost in the Shell (inexactitude JIT avec inf*0)  - La version Mac supporte désormais Vulkan en plus de MoltenVK  - Correction du crash sur Raspberry Pi 4 EGL - VSync est maintenant supporté par tous les backends, option de duplication des images ajoutée pour les jeux en 30 Hz - Appareil photo compatible avec Windows, Linux et Mac (mais toujours pas de microphone)  - Réparation de Darkstalkers et du travail  par le biais d'un logiciel de rendu. Correction du rendu SW sur GLES 2.0  - Correction du ralentissement et scintillement du Hot Shots Golf sur Vulkan   - Correction du blocage de Pangya Golf   - Permettre le rebondissement de l'écran tactile analogique droit  - Ajout d'une option permettant d'éviter que les mipmaps ne soient dégagées - Le contrôle d'inclinaison a maintenant un rayon de base pour aider avec la zone morte - Stick analogique à rotation automatique pour passer des contrôles de jeu  - La position de la commande tactile peut maintenant être accrochée à une grille  - Support d'affichage de la rétine HiDPI  - Tir rapide sur commande tactile  - Bouton de mise en sourdine  - Ajout d'une option permettant de redimensionner les icônes de jeu et plus encore - Les images en vol sont désormais configurables pour réduire le décalage d'entrée au prix de la vitesse  - Ajout d'un mode de basculement au bouton combo  - Support de la souris SDL, mise à jour du menu Qt  - Un réel soutien à la version chinoise patchée du projet Hatsune Miku Project Diva Extend  - Prise en charge de quelques modules mineurs du kernel - Correction du toggling en plein écran avec Vulkan dans les constructions SDL           Téléchargement : PPSSPP 1.10       Enfin la dernière nouveauté pour la scène PlayStation Vita est l'arrivée de la version 0.96 de Vita Fighters, pas de grandes nouveautés, puisqu'aucun nouveau joueur n'est sélectionnable, cependant il y a Colossal Titan en tant que Boss, AngryDevs, le développeur a annoncé vouloir le rendre jouable, mais il rencontre encore pas mal de bugs, donc il l'a désactivé en tant que "jouable". Il va tout de même essayer de le proposer dans une future version.                 Téléchargement : VitaFightersV0.96_ColossalTitanBoss.vpk  
Lundi 29 Juin 2020, 08:36 Lue 6836 fois
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[PS4/Vita] TheFlow s'explique et annonce HENlo sur Vita
Suite au tremblement de terre lié à l'officialisation du bounty sony pour la PlayStation 4, Theflow a tenu a répondre, notamment à Specter.   TheFlow annonce via son Twitter : "Sur la scène PS4, vous faites un drame avec pas grand chose, en fait j'avais prévu de divulguer quelque chose dans quelques semaines/mois (ce que je ferai toujours...) et après cela j'aimerai annoncer ma retraite, même si je n'ai jamais fait partie de cette "scène" toxique."   Et de rajouter : " La seule scène dont je fais partie est la Scène Vita, et je suis vraiment fier de voir beaucoup de gens entrer dans la programmation et même la sécurité grâce à ce petit jouet ".                 " Et pendant que je suis ici, j'aimerais vous annoncer une nouvelle webkit exploit chain pour la PS Vita appelée "HENlo" qui vous permet de jailbreaker votre appareil de manière pratique. Je suis à la recherche de quelques logos/images drôles. "   " Rien que cela est une voie qui ouvrira de nouvelles portes beaucoup plus rapidement. "   Theflow souhaitaient rappeler que son expérience et son histoire n'est pas issu de la PlayStation 4, mais il tient à rappeler que lui sa scène d'origine est celle de la PSP et plus récemment de la Vita, il ne faut pas non plus oublier tout ce qu'il a fourni pour ces 2 consoles.   
Vendredi 26 Juin 2020, 08:42 Lue 11513 fois
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[Vita] Rinnegatamante change ses plans de l'émulation DreamCast
Après s'être efforcé d'apporter l'émulation Nintendo 64 sur Vita, Rinnegatamante s'est penché sur l'émulation DreamCast sur la dernière console portable de Sony et la PlayStation TV.    Son projet de l'émulation DreamCast a fait beaucoup parlé, mais finalement il n'est pas aussi simple que prévu de porter cette solution. Son premier travail était basé sur ReDream, un émulateur DreamCast porté sur Vita.            Fin Mai, Rinnegamante annonçait vouloir utiliser ReDream, argumentant qu'il consommait beaucoup moins de ressources processeur que Flycast. Il estimait que ReDream consommait environ 4 % des ressources CPU là où Flycast en consomme 7 %. Pareil pour la RAM, ReDream consomme un peu moins de 200 Mo de RAM, et Flycast beaucoup plus sans en préciser le niveau.             Cependant après 3 semaines a essayé de corriger de nombreux bugs, il vient de confirmer ReDream sacrifie une partie de la précision, et surtout est complètement bugué, et il informe qu'il est mal adapté aux appareils disposant d'un processeur ARM.   Plutôt que de s'acharner à essayer de corriger des bugs qui existent au sein du core de ReDream, il annonce via son profil Twitter vouloir préférer se lancer désormais dans l'optimisation de Flycast qui lui dispose d'un support complet ARM.     
Mercredi 24 Juin 2020, 07:52 Lue 8061 fois
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