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L'actualité en continu
[Vita/PSTV] Final Fantasy 4 Vita 1.2 disponible
Le développeur Rinnegatamante propose la version 1.2 de Final Fantasy IV sur PlayStation Vita. Pour rappel, il s'agit de la version Android, qui grâce au talent de TheFlow a pu être porté via le lecteur Android ARMv7.            Changelog 1.2 :    - Mise à jour avec le dernier commit de vitaShaRK. (Corrige quelques fuites de mémoire et réduit l'utilisation de la mémoire de l'overhaul) - Mise à jour avec le dernier commit de vitaGL. Ajout d'une option pour échanger les fonctionnalités des boutons O et X. - Ajout d'une possibilité de forcer l'utilisation des doublages anglais.     Téléchargement : Final Fantasy 4 Vita 1.2  
Samedi 19 Février 2022, 19:14 Lue 2857 fois
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[Vita] ARK-4 Release 9.7 Rev 5 disponible
Le développeur Jose Aaron Lopez Garcia nous propose une nouvelle version de ARK-4 qui est désormais livré en Release 9.7 Rev 3. La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.         Changelog 9.7 Rev 3 :    - Ajout d'un client FTP au navigateur de fichiers du lanceur personnalisé. - Vous pouvez maintenant parcourir et copier des fichiers et des dossiers entiers depuis une autre PSP. - Et vous pouvez utiliser le client FTP et le serveur FTP simultanément. - Cette release ne concerne que le lanceur personnalisé.   Note : ceci est une version WIP, il fonctionne bien mais attendez-vous à quelques bugs.   Edit 25.01.2022   - Plusieurs corrections du client FTP et des améliorations générales du lanceur personnalisé.   Edit 04.02.2022   Téléchargement : ARK-4 Release 9.7 Rev5    
Lundi 24 Janvier 2022, 08:08 Lue 3546 fois
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[Vita] CEX2DEX supporte désormais la PS TV
La Team FAPS dévoile une nouvelle version de CEX2DEX qui propose pour rappel de convertir votre console PS Vita commerciale en modèle de développement. Tout cela étant purement logiciel, cela change votre modèle CEX en DEX.   Encore une fois, ceci n'est pas sans risque pour votre console, mais les avantages sont multiples, par exemple il vous sera plus facile de charger certains fichiers, ou l'accès à certaines licences.          La première version ne marchait pas sur les PS TV, du moins CEX2DEX n'avait pas été développé pour supporter ce type particulier de PS Vita castrées. Avec cette nouvelle version 1.1 que dévoile Princess-of-Sleeping, le support PS TV a été ajouté.      Téléchargement : CEX2DEX v1.1  
Lundi 10 Janvier 2022, 08:01 Lue 3817 fois
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[PSP/Vita] eCFW ARK-4 9.7 disponible
A l'origine proposé par le développeur qwikrazor87, ARK-4 débarque en ce début 2022 en version 9.4 suite à une mise à jour de code proposée par Acid_Snake. Le développeur Jose Aaron Lopez Garcia propose en effet une nouvelle version de l'alternative à Adrenaline de TheFlow.   ARK-4, bien qu'il ne soit pas à proprement parlé d'un CFW complet comme peut l'être Adrenaline, dispose de nouvelles fonctionnalités intéressantes comme la prise en charge des ISO PS1, le support du firmware 3.60 et supérieur. La principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW , il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme le TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.         Caractéristiques :    - Système principal pour exécuter du code non signé sur n'importe quel périphérique PSP basé sur le noyau 6.60. - Pilote Inferno pour les jeux ISO, CSO et ZSO. - Contrôleur de pop-corn de jeu PSX. - Moteur Stargate No-DRM. - Prise en charge des plug-ins pour les jeux PSP, PSX et VSH (XMB), y compris les plug-ins de jeux. - Compatible avec tous les modèles de PSP sur firmware 6.60 et 6.61. - Compatible avec tous les modèles PS Vita avec firmware 2.10 et versions ultérieures. - Minimaliste : Seulement 5 fichiers installés sur flash PSP, les extensions CFW sont installées sur clé USB.   La mise à jour a introduit la prise en charge UMD du lanceur personnalisé, ainsi que la correction de certains correctifs dans memlmd, Pro Updater a été retiré car jugé obsolète.   Changelog v9.4 : - Correction d'un problème avec le loader de l'Autoboot. - Correction sur le serveur FTP. - Correction des jeux UMD dans le loader.   Si le sujet vous intéresse Acid_Snake est sur GbaTemp.net.   Edit 11.01.2021 :   Téléchargement : eCFW ARK-4 9.7  
Mercredi 05 Janvier 2022, 12:35 Lue 6068 fois
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[Vita] CEX2DEX disponible pour la PS Vita
Et voilà le premier cadeau de l'année pour la scène PlayStation Vita, CEX2DEX, il s'agit comme vous l'entendez d'une solution identique à celle proposée par la Team Rebug avec la PlayStation 3.   Comme vous le savez certainement CEX2DEX est un outil qui permet de transformer une console commercial (CEX) en kit de développement (DEX) sur PS3, début 2021, il avait été possible de faire cela sur la Vita, en utilisant des outils gardé en privé, mais désormais ont été livré à la Team Fapps les scripts python de Zer0Tolerance.         Cela fait un moment que ce type de script tourne, à l'origine c'est SilicaAndPina qui détenait un CEX2REX qui était plus proche de celui de la Team Rebug, mais il avait opéré ses propres optimisations notamment pour le démarrage d'HENkaku.   Ce script CEX2DEX permettra l'installation de "TestKit PUP", cela signifie que c'est le firmware PTEL-10XX et non PDEL-10XX.           Gardez à l'esprit que cela ne fonctionne actuellement que pour le firmware 3.60, et il ne devra pas être installé sur une PSTV, mais son développement continue, si vous avez un modèle PCH-2000ZA23, veuillez vérifier votre modèle de base avant d'effectuer cette conversion, et surtout vous devez savoir que cela modifiera définitivement votre système, ainsi vous perdrez l'accès au PSN à moins que vous n'ayez d'une manière ou d'une autre un DEX IDPS/PSID .    Tout cela est encore frais, cela va évoluer dans les prochaines semaines.     Téléchargement : CEX2DEX     A noter qu'une nouvelle version de reF00D a été proposée par la Team FAPS.   Téléchargement : reF00D  
Dimanche 02 Janvier 2022, 08:57 Lue 5806 fois
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[PS-Vita] Demo PS Vita de Beginning of the end

Voici (enfin) la démo de mon nouvel homebrew: Beginning of the end pour PS Vita.

 

En développement depuis plus de 4 mois, cet homebrew est surement mon plus gros projet, entièrement fait à la main (sprites, décors, animations, etc..), j' ai voulu mélanger 2 jeux que j'ai adoré qui ne sont d'autre que The Last Of Us et Resurgent.

 

En effet, Beginning of the end est un mix entre Tlou (pour le gameplay et l'histoire) et Resurgent (pour le côté graphique). Cette démo bien que assez courte montre en gros ce que donnera le jeu final, un jeux d'aventure/action/réflexion et ce toujours développé avec GameMaker Studio.

 

 

Cette version PS Vita est publié quelques temps après les versions Switch et PS4, car j' ai rencontré de gros soucis de framerates sur Vita.

Bote* est maintenant fonctionnel mais  présente toujours quelques mini chutes de FPS lors de certains passages, mais rien d' injouable.

Il vous faudra cependant overclocker votre PS Vita afin d' avoir un meilleur confort de jeu, ceci n'est pas obligatoire mais aide à la stabilité du framerate.

 

 

Cette démo est un peu plus longue que les versions PS4 et Switch et comprend quelques modifs scénaristiques comparé aux 2 autres consoles...

Une version Xbox One Serie X/S de cette démo est en cours de développement et sera publié très très prochainement (quelques tests à finir).

 

Version Xbox Serie X:

 

 

J'espère que ce projet vous plaira, n' hésitez pas à remonter les soucis rencontrés lors de cette démo dans les commentaires de la news.

Je tiens à remercier tout spécialement Darren Curtis, auteur des superbes musiques que vous trouverez dans ce jeu, mais aussi tous les testeurs de la version beta, Camsko95, Lapy, Hyndrid et mon grand ami Red-J...

 

Commandes:

 


- Dpad droite ou gauche pour marcher

- Dpad droite ou gauche + r pour courir

- Dpad droite ou gauche + r+ Dpad haut pour sauter

- X pour toutes les actions, monter, chercher, ouvrir, etc

- O pour le gun

- [ ] pour le fusil à pompe

 

 

 

 

Télécharger Beginning of the end DEMO.vpk

Mercredi 17 Novembre 2021, 12:21 Lue 5223 fois
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[PSP] Despertar del Cementerio v9.06 disponible
Le développeur Balázs Triszka (balika011) vient de livrer au monde PSP une nouvelle version de Despertar del Cementerio, ou DDC, l'outil initialement développé pour downgrader et de débloquer différents modèles de PSP Fat et PSP Slim & Lite.   Despertar del Cementerio est un programme issu de plusieurs versions successives, comme la version 7 pour 3.900 M33 de Mathieulh ou encore la version 8.00 pour 5.00 M33, sachant que la version 9.00 a été travaillée par balika011, cette version 9.01 est toujours proposée par Balázs Triszka (balika011).         Cette nouvelle version 9.01 est basé sur 5.02, cela signifie que vous pouvez maintenant démarrer et flasher le firmware basé sur 5.02 TestingTool sur les consoles PSP 01g, 02g et 03g.    Pour utiliser Despertar del Cementerio, vous devez extraire le dossier TM du zip à la racine de votre clé USB, puis injecter le msipl.bin sur votre clé USB à l'aide par exemple de :   - msipl_installer  par draanPSP  - PSP Tool 1.00  par raing3   A noter que pour réaliser l'opération à partir du Memory Stick, vous devez démarrer la PSP en mode service, pour cela il faut :    - Utiliser "Pandora battery" sur PSP-100x et PSP-200x - Utiliser BaryonSTM sur PSP-100x, PSP-200x et 03g PSP-300x  - Utiliser Baryon Sweeper sur PSP-100x, PSP-200x et 03g PSP-300x   Edit 17.11.21   Téléchargement : Despertar del Cementerio 9.05   Edit 21.11.21    Téléchargement : Despertar del Cementerio 9.06  
Samedi 13 Novembre 2021, 21:25 Lue 7224 fois
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[Vita] uMario PSVita 1.2.2 disponible
Bonne nouvelle, les détenteurs de PlayStation Vita et PlayStation TV ont aussi droit à leur version de Super Mario Bros, il n'y a pas que ceux qui bénéficient d'une PlayStation 5 non d'un petit bonhomme.          Le portage réalisé par WeegeeDEV a été créé en C++/SDL2 sur le jeu porté à l'origine en 2014 par Lukaz Jakowski.   A noter que la PS Vita a encore de beaux jours devant elle et que les propositions sont nombreuses pour cette console, l'un des meilleurs regroupements qui existe est proposé par Rinnegamante qui offre un suivi intéressant ici : https://vitadb.rinnegatamante.it/   Edit 12h00 03.11.2021    Téléchargement : uMario PSVita 1.2.2  
Mardi 02 Novembre 2021, 23:50 Lue 6445 fois
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[PSP] PPSSPP v1.12.3 disponible
La console PSP est la première véritable console portable de Sony, elle fut commercialisée entre 2004 et 2015, mais son succès était basé sur le fait qu'elle offrait une qualité de restitution proche de celle de la PlayStation 2, un véritable tour de force pour l'époque, nous pouvions alors disposer d'une vraie PlayStation Portable dans la poche.        L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jours en version V1.12.3. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.         Changelog de la version 1.12.3 : - Correction de la vitesse de la musique de fond.  - Quelques corrections de traduction.   Changelog de la version 1.12.2 - Correction du bug de détection du joystick sur Android.   Changelog de la version 1.12.1 : - Correction de bugs (correction du mappage des contrôles, menus popup dans le débogueur Windows, quelques corrections de crash)         Téléchargement : PPSSPP 1.12.3  
Samedi 23 Octobre 2021, 17:42 Lue 5053 fois
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[Vita] Final Fantasy 5 Vita v1.0 disponible
Le développeur Frangar vient de dévoiler encore une énorme nouveauté pour la scène PlayStation Vita qui n'en finit plus de faire parler d'elle. Clairement la scène Vita est toujours très active et l'arrivée du portage de Final Fantasy 5 en est le meilleur exemple.    Tout comme pour Final Fantasy III et Final Fantasy IV, le portage nous vient tout droit d'Android, grâce aussi au travail de TheFlow (sur le loader ELF ARM), mais aussi de Rinnegatamante qui ont su trouver l'astuce pour que le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire.   Final Fantasy V est un jeu vidéo de rôle développé par Squaresoft et sorti sur Super Famicom en 1992 qui s'est vendu à près de 2 500 000 exemplaires. Inspiré de Final Fantasy III, le système d'évolution des personnages est assez particulier, dans le sens où le joueur peut choisir leur job (et en changer à volonté). Celle-ci lui donne une habileté spéciale (comme le Black Mage qui peut utiliser la fonction Black, soit les magies noires), certaines habiletés innées (comme le Thief qui peut détecter les passages secrets) et une limite d'armes et armures à porter.           Instructions d'installation :    Remarque : pour réussir l'installation du jeu, vous devrez suivre exactement ces étapes.   - Installez les plugins  kubridge  et  FdFix  en copiant les fichiers  kubridge.skprx et  fd_fix.skprx à l'intérieur du dossier contenant les plugins taiHEN (généralement  ux0:tai) et en ajoutant deux entrées au Kernel.   Configuration du fichier config.txt ci *KERNEL- :   *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx         - Facultatif : Installez  PSVshell  pour overclocker l'appareil à 500Mhz. - Installez le plugin  libshacccg.suprx, si vous ne l'avez pas déjà fait, en suivant  ce guide . - Obtenez légalement une copie de  Final Fantasy 5 sur le Google Play Store sous la forme d'un fichier .apket d'un ou plusieurs fichiers .obb(généralement situés dans le dossier /sdcard/android/obb/com.square_enix.android_googleplay.FFV_GP/). Vous pouvez obtenir tous les fichiers requis directement à partir du téléphone et ils peuvent être extraits avec n'importe quel programme d'extraction Zip (ex: WinZip, WinRar, etc…) puisque l'apk est essentiellement un fichier zip. Vous pouvez les renommer .apk pour .zip les ouvrir avec l'extracteur zip par défaut. - Copiez le fichier .obb dans ux0:data/ff5 et le renommer main.obb. - Ouvrez le fichier apk et extrayez-le libff5.so du dossier lib/armeabi-v7a au format ux0:data/ff5. - Ouvrez le fichier apk et extrayez le contenu du dossier assets au format ux0:data/ff5/assets. - Installez le fichier FF5.vpksur la console PlayStation Vita ou PlayStation TV.       Téléchargement : https://vitadb.rinne...e.it/#/info/733    
Samedi 09 Octobre 2021, 11:06 Lue 3426 fois
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[Vita] La couche PSSE (PlayStation Suite Encrypted) crackée sur la Vita
Le développeur KumomeSan (Ex SilicaAndPina) propose un nouvel outil nommé PSSE-Decrypt et qui permet de décrypter des jeux PSM (issus du monde PC) sur Unity et les jeux PSM.   Après 9 ans, une sécurité des jeux PlayStation Mobile est finalement crackée, à noter que PSSE-Decrypt nécessite la librairie pycryptodome, celle qui remplace PyCrypto.         En fait c'est la couche PSSE (PlayStation Suite Encrypted) de Sony utilisée pour protéger le système de fichiers d'un jeu PSM (PlayStation Mobile) qui a été crackée sur les jeux Unity et PSM avec ce script Python PSSE-Decrypt (decrypt.py), en complément de PSMReborn.com.                PlayStation Mobile était une suite logicielle bénéficiant d'un SDK pour créer des jeux PlayStation Vita et PlayStation TV, mais également des jeux mobiles et pour tablettes Android.   Ce service avait été lancé en 2011, puis fermé en 2015 faute de succès, mais environ 700 jeux avaient tout de même été créés durant cette période. Le seul petit détail est que pour profiter des jeux PSM, il faut détenir les licences correspondantes.    Téléchargement : PSSE-Decrypt  
Vendredi 08 Octobre 2021, 08:34 Lue 5855 fois
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[PSP/Vita] PPSSPP v1.12 disponible
PPSSPP est le meilleur émulateur PSP publié jusqu'à ce jour, la Team à l'origine de son développement vient de publier la v1.12 et cette nouvelle version apporte le support d'Android 12 et le et nouveau modèle de stockage Android, "Scoped Storage".    Comme d'habitude, la version Android sera déployée progressivement, vous la découvrirez sur le Play Store dans une semaine.                         Nouveautés de la version 1.12 Support de la plateforme :   Ajout du support pour les restrictions de Scoped Storage d'Android 12 (#11997) iOS : Correction du suivi du multitouch (#5099) Android : Correction de l'orientation des captures d'écran sur Vulkan (#14053) Linux : Amélioration du support du système FFmpeg 3.1+ (#14176, #14188, #14199) libretro : Toujours activer les hooks de fonction (#14145) AMD : Activer le rendu Vulkan sur un thread (#13864) Ajout de la détection de la version d'iOS, désactivation du JIT au démarrage si >= 14.3. (#14201) iOS : Essayer une méthode de détection JIT différente, merci Halo-Michael (#14241) Windows : Restaurer la taille de la fenêtre correctement (#14317) Corrections de jeux :   Corriger le chargement de NBA Live 08 (#8288) Afficher correctement l'écran titre de l'Open Season (#13252) Fixe l'écran bleu de Metal Gear Solid Peace Walker Chinese Patched (#14127) Chargement correct de Ape Academy 2 (#14271) Et bien d'autres encore... Graphiques et Son :   Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Auto Max Quality" (#14789) Fixe le demi-écran de Princess Maker 5 Portable en Vulkan (#13741) Fixe Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167) Support des filtres de remplacement de texture (#14230) Correction de Yarudora Portable : Artéfactage des FMVs de Double Cast (#13759) Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146) Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209) Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042) Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768) Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P. (#14069) Correction d'un crash dans vertex jit sur ARM32 (#14879) Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711) Option pour basculer vers de nouveaux périphériques ou non, sur Windows. UI :   Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347) Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041) Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238) Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056) Permettre la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237) Permettre aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528) Ajouter le symbole manquant du clavier japonais (#14548) Ajouter le bouton Reset sur l'écran de crash, permettre le chargement de l'état et autres (#14708) Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697) Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur Contrôles :   Nouveau menu de calibration du stick analogique (#14596) Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers Customize Touch Control -> Customize -> Custom button (#13869) Amélioration du contrôle de l'inclinaison, permet de changer d'axe (#12530) Ajout d'un moyen visuel pour le mappage des commandes (#14769) Ajout d'un support de base pour les gestes de mouvement (#13107) Correction de la commande tactile DPAD qui n'obtient pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que la commande tactile analogique n'active pas les autres boutons (#14843) Permet de régler la taille de la tête du stick analogique de la commande tactile (#14480) Adhoc/Réseau :   Correction du problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes (#14140) Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235) Correction du jeu multijoueur Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284) Correction de FlatOut Head On multijoueur (#14290) Empêche l'inondation du serveur Adhoc avec des tentatives de connexion (#14335) Correction d'un problème de plantage lors de la sortie d'une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories) (#14342) Correction d'un problème de blocage lors de l'analyse des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345) Correction d'un éventuel problème de crash lors de l'implémentation de socket bloquant (ie. Kao Challengers) (#14466) Créez le socket du GameMode après que le Master et toutes les Répliques aient été créés (ie. Fading Shadows) (#14492) Réduction des délais HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (ie. Ys vs. Sora no Kiseki) (#14513) Correction de l'erreur de socket 10014 sous Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849)   Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)   Changelog de la version 1.12   Support de la plateforme : - Ajout du support pour les restrictions de Scoped Storage d'Android 12 (#11997) - iOS : Correction du suivi du multitouch (#5099) - Android : Correction de l'orientation des captures d'écran sur Vulkan (#14053) - Linux : Amélioration du support du système FFmpeg 3.1+ (#14176, #14188, #14199) - libretro : Toujours activer les hooks de fonction (#14145) - AMD : Activer le rendu Vulkan sur un thread (#13864) - Ajout de la détection de la version d'iOS, désactivation du JIT au démarrage si >= 14.3. (#14201) - iOS : Essayer une méthode de détection JIT différente, merci Halo-Michael (#14241) - Windows : Restaurer la taille de la fenêtre correctement (#14317)   Corrections de jeux : - Corriger le chargement de NBA Live 08 (#8288) - Afficher correctement l'écran titre de l'Open Season (#13252) - Correction de l'écran bleu de Metal Gear Solid Peace Walker Chinese Patched (#14127) - Chargement correct de Ape Academy 2 (#14271) - Et bien d'autres encore...   Graphiques et Son : - Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Auto Max Quality" (#14789) - Correction du demi-écran de Princess Maker 5 Portable en Vulkan (#13741) - Correction Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167) - Support des filtres de remplacement de texture (#14230) - Correction de Yarudora Portable : Artéfactage des FMVs de Double Cast (#13759) - Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146) - Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209) - Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042) - Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768) - Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P. (#14069) - Correction d'un crash dans vertex jit sur ARM32 (#14879) - Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711) - Option pour basculer vers de nouveaux périphériques ou non, sur Windows.   UI : - Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347) - Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041) - Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238) - Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056) - Permettre la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237) - Permettre aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528) - Ajouter le symbole manquant du clavier japonais (#14548) - Ajouter le bouton Reset sur l'écran de crash, permettre le chargement de l'état et autres (#14708) - Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697) - Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur   Contrôles : - Nouveau menu de calibration du stick analogique (#14596) - Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers Customize Touch Control -> Customize -> Custom button (#13869) - Amélioration du contrôle de l'inclinaison, permet de changer d'axe (#12530) - Ajout d'un moyen visuel pour le mappage des commandes (#14769) - Ajout d'un support de base pour les gestes de mouvement (#13107) - Correction de la commande tactile DPAD qui n'obtient pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que la commande tactile analogique n'active pas les autres boutons (#14843) - Permet de régler la taille de la tête du stick analogique de la commande tactile (#14480)   Adhoc/Réseau : - Correction du problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes (#14140) - Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235) - Correction du jeu multijoueur Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284) - Correction de FlatOut Head On multijoueur (#14290) - Empêche l'inondation du serveur Adhoc avec des tentatives de connexion (#14335) - Correction d'un problème de plantage lors de la sortie d'une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories) (#14342) - Correction d'un problème de blocage lors de l'analyse des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345) - Correction d'un éventuel problème de crash lors de l'implémentation de socket bloquant (ie. Kao Challengers) (#14466) - Créez le socket du GameMode après que le Master et toutes les Répliques aient été créés (ie. Fading Shadows) (#14492) - Réduction des délais HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (ie. Ys vs. Sora no Kiseki) (#14513) - Correction de l'erreur de socket 10014 sous Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849)     Téléchargement : PPSSPP 1.2
Jeudi 07 Octobre 2021, 19:58 Lue 3900 fois
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