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L'actualité en continu
[Vita] PSP2DipswTool disponible pour la PS Vita
Le développeur Mathieulh a publié un tout nouvel outil développé par Princess-of-Sleeping et qui se destine à la PlayStation Vita.            Cet outil vous permettra, au delà de ressortir votre PlayStation Vita, d'activer ou de désactiver les différents DIPSW. Vous l'aurez compris cet outil se destine principalement aux développeurs et aux utilisateurs expérimentés car une mauvaise manipulation pourrait entrainer des dommages irréversibles pour votre console.                Téléchargement : PSP2DipswTool  
Dimanche 17 Septembre 2023, 11:10 Lue 2511 fois
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[Vita] PPSSPP 1.16 disponible
L'équipe en charge du développement de PPSSPP est de retour, le développement est plutôt en dents de scie, à savoir que nous avons eu le plaisir de découvrir plusieurs versions durant le mois de Mai 2023, mais depuis c'était le calme plat, et pareil en début d'année jusqu'au mois de Mai.   Tant et si bien que cette version 1.16 est la sixième version officielle de l'année 2023, ce qui au final n'est pas énorme mais permet de proposer de nombreuses corrections.                Changelog 1.16 :   - Remerciements particuliers à [Unknown] pour les nouveaux compilateurs JIT, et à fp64 pour avoir enfin découvert l'instruction vrnd. - Support des RetroAchievements ([#17589], [#17631], et bien d'autres). Voir RetroAchievements sur ppsspp.org.   Nouveaux backends JIT : - RISC-V, basé sur IR - JIT x86 basé sur IR. Souvent plus rapide que l'existant. - Corrections sur les entrées    Amélioration du comportement en cas de conflit entre les entrées analogiques et numériques ([#17960]) - Le mappage des combinaisons est maintenant désactivé par défaut ([#17673]) - Android : Meilleur suivi des noms de périphériques ([#17562], auto config) - Correction de la correspondance entre les boutons tactiles personnalisés et les entrées analogiques ([#17433])   Performances de rendu et corrections - Correction du scintillement dans WWE Smackdown vs Raw 2006 ([#18009]), scintillement vidéo dans Naruto 2 ([#18008]) - Correction des mauvaises couleurs dans le menu de Syphon Filter : Logan's Shadow ([#17965]) - Sur les périphériques bas de gamme, éviter les shaders "uber" en raison de bugs de performance et de pilotes ([#17449], [#17922]) - Désactivation de V-sync sur Android avec Vulkan, plus de plateformes SDL ([#17903], [#18087]) - Sur Vulkan, réduction du décalage d'entrée lorsque "Buffer graphics commands" est désactivé ([#17831]) - Diverses améliorations mineures ([#17810], [#17505], [#17478], [#17471], [#17452], [#17446], [#17442]) - Correction des ombres dans MotorStorm ([#17602]) (pas vraiment un problème de rendu) - Correction d'un problème de rendu dans Lunar Silver Star ([#17451]) - Ajout d'un cache pour MakePixelsTexture, améliorant les performances dans God of War ([#17534]) - Beaucoup d'améliorations du moteur de rendu logiciel ([#17571], [#17569], [#17619], [#17621], [#17618], [#17609], ...)   Mise en réseau - La prise en charge HTTPS est désormais activée dans le magasin et pour RA sur Windows, Android, Mac, iOS ([#17744], ...) - Ad-hoc : Correction du problème Metal Gear Acid avec Link Battle ([#17947])   Corrections de remplacement de textures - Correction des problèmes de texture de Tactics Ogre ([#18001], [#18011]) - Correction d'un problème de filtrage anisotropique ([#17930]) - Correction de problèmes sur D3D11 avec les textures KTX2 ([#17749])   Modifications de l'interface utilisateur - Support des emoji en couleur sur certaines plateformes ([#17854], [#17856]) - Utilisation des polices TTF sur SDL lorsqu'elles sont disponibles (macOS, Linux/Steam Deck) ([#17844]), support du HiDPI ([#17651]) - Permet de régler directement l'adresse MAC de la PSP ([#17755]) - Amélioration des notifications ([#17606], [#17674], [#17672])   Codes de triches - Correction du chargement des bases de données de triche sur les appareils Android avec un espace de stockage limité ([#17834]) - VR (Quest, autres appareils VR Android)   - Améliorations du mode écran de cinéma ([#17704], [#17752]) - Mode passthrough pour Quest uniquement ([#17591]) - Nettoyages, corrections de compatibilité, réglage des paramètres VR par jeu ([#17636], [#17656], [#17598], [#17518])   Autres - Correction d'un horrible problème audio dans After Burner ([#18076]) - Emulation précise de l'instruction vrnd ([#17506], [#17549]) - Correction d'un problème de timing causant des ralentissements dans les matchs de MLB ([#17676], [#17677]) - Prise en charge du clavier UWP, nombreuses autres mises à jour ([#17952], [#17974]) - Possibilité de choisir la résolution de l'écran sur Android ([#17473]) - Correction d'un problème d'exécution de certains types de fichiers hors du dossier Download sur Android ([#17466])       Téléchargement : PPSSPP 1.16            
Lundi 11 Septembre 2023, 07:16 Lue 3864 fois
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[PSP] Le hack " Pandora battery " est désormais une réalité sur PSP Go
La "PSP Go Pandora Battery" fait référence à une technique de modification qui était à l'origine associée à la console de jeu portable Sony PlayStation Portable (PSP) Go. La batterie Pandora elle-même était initialement utilisée dans le cadre d'un processus appelé "Pandora Battery and Magic Memory Stick", qui permettait aux utilisateurs de modifier leurs PSP de différentes manières, telles que l'installation d'un firmware personnalisé (CFW) et l'exécution d'applications homebrew.   La méthode Pandora Battery et Magic Memory Stick était principalement utilisée pour downgrader ou modifier le firmware de la PSP, permettant aux utilisateurs d'exécuter des logiciels non autorisés, des applications homebrew et des jeux piratés. La technique est devenue populaire parmi les passionnés de la PSP qui souhaitaient avoir plus de contrôle sur leurs appareils et la possibilité d'utiliser une plus grande variété de logiciels.   Le processus impliquait l'utilisation d'une batterie spécialement modifiée (la batterie Pandora) ainsi que d'une carte mémoire personnalisée (Magic Memory Stick) pour déclencher le mode de service de la console, où le firmware pouvait être manipulé. Cette technique était particulièrement pertinente pour les modèles PSP-1000 et les premiers modèles PSP-2000, mais elle n'était pas utilisée avec la PSP Go, faute de hack appropriée, de matériel légèrement différent et de son protocole de communication Syscon.             Depuis des années, les pirates cherchaient à débriquer cette PSP Go, le hacker Leo Oliveira avait partagé de nouveaux détails sur le Syscon de la PSP GO la semaine dernière, et il a confirmé qu'il est désormais en mesure d'entrer en mode service et de débloquer la PSP Go. Il attribue en particulier à Proxima le retro engineering du firmware du Syson.                 En parallèle, Zecoxao a publié quelques premiers schémas sur la façon dont la "batterie" Baryon Sweeper se connectera à la PSP Go. La raison pour laquelle le berceau PSP Go a été utilisé est clairement indiquée ici, mais comme le mentionnent les schémas, "toute prise contenant toutes les broches peut être utilisée à la place".               Tout est là : Psp_Go_Jigkick    
Dimanche 20 Août 2023, 09:38 Lue 8543 fois
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[Vita/PSTV] De nombreux portages pour le concours FuHEN
Comme nous le présentions, le concours FuHEN attire pas mal de développeurs prouvant une nouvelle fois que la scène PlayStation Vita est toujours en pleine activité en ce milieu d'année 2023.    En 2023, la scène de la PlayStation Vita a considérablement évolué depuis sa sortie en 2011. La PlayStation Vita n'a pas connu le même niveau de succès que les autres consoles de Sony, comme la PlayStation 4 ou la PlayStation 5, et sa production a été arrêtée en 2019. Cependant, malgré sa disparition, la communauté de développeurs continuent de proposer de la nouveauté.    Certains développeurs continuent de porter leurs jeux vers la Vita en raison de sa base de fans dévouée et de son matériel unique, qui offre des fonctionnalités telles qu'un écran OLED et des contrôles gyroscopiques.           Tout cela est encore une fois prouvé par ce concours pour lesquels les propositions sont nombreuses.    Ce sont désormais 9 jeux qui ont été portés :     The World Ends With You: Solo Remix Porté par HATOVING   McPixel 3 Porté par RINNEGATAMANTE   Techmaniac THPG Porté par VSM GAMMER   MarmaladeBoy_LCD Porté par BUNKAI   Freespace Duology Porté par RINNEGATAMANTE   Beat2x Porté par RINNEGATAMANTE   Zik-Zak Vita Porté par RINNEGATAMANTE   Sonic SMS 3 Timelines Porté par MDASHK   Eldritch Porté par RINNEGATAMANTE   Et deux jeux originaux :    Drone Sim Vita Créé par HAASMAN0   The Four of Us Are Dying Créé par JOSH ALLEN / NORADNINJA   Tout est là : FuHEN Submissions       En marge de ce concours a été mis en ligne le portage de Wipeout Rewrite (Vita port by Rinnegatamante) dont l'original avait été réalisé par Dominic Szablewski. Wipeout Rewrite ne fonctionne qu'avec OpenGL, mais il a configuré le code de manière à prendre en charge potentiellement d'autres backends de rendu. Pour tester si cela fonctionne réellement, il a implémenté un rendu filaire très simple.         Wipeout Rewrite est une réimplémentation du jeu Wipeout de 1995 pour les systèmes modernes, avec une haute résolution, un support du 60 FPS, un moteur de rendu modernisé, un effet de post-traitement CRT et bien d'autres fonctionnalités.     Téléchargement : Wipeout Rewrite    
Jeudi 17 Août 2023, 09:56 Lue 3709 fois
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[Vita] The Four of Us Are Dying Alpha est disponible
Les développeurs Josh Allen et Noradninja propose un tout nouvel homebrew à l'occasion du concours FUHEN. Jusqu'à présent seul des portages avaient été proposés, ils sont actuellement au nombre de 3 puisqu'on a le loisir de retrouver Beat2X, Zik-Zak Vita et Sonic SMS 3 Timelines.    Mais là, avec The Four of Us Are Dying Alpha, nous sommes en présence d'un véritable jeu développé pour le concours et pour la console de Sony.    Reprenant les codes des survival horror, le jeu s'inspire très largement de Silent Hill 2 ou encore Alan Wake.              Comme nous pouvons le voir sur les images la qualité graphique est poussée à son maximum, c'est d'ailleurs un des objectifs des développeurs, qui proposent donc un jeu proche d'un AAA.      Téléchargement : The Four of Us Are Dying Alpha / vitadb.rinnegatamante.it  
Mardi 01 Août 2023, 08:17 Lue 2358 fois
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[Vita] Le bootrom de la PlayStation Vita a été dumpé
Le développeur Jose Coixao, Zecoxao, nous informe que les développeurs Skgleba et Mathieulh ont réussi à dumper le bootrom de la PlayStation Vita. Cela signifie qu'une copie du firmware de démarrage sécurisé de la console portable a été extraite et décryptée par ces chercheurs spécialisés dans le hacking matériel. Le dump du bootrom est une étape majeure dans le domaine du jailbreaking et du hacking des consoles, car il permet aux développeurs et aux hackers d'accéder au système de la PlayStation Vita de manière beaucoup plus profonde. Avec cette nouvelle avancée, les possibilités pour les joueurs et les développeurs s'ouvrent sur de multiples facettes.   Pour les joueurs, cela pourrait signifier la possibilité d'exécuter des homebrews, des émulateurs, et même des jeux non officiels sur leur PlayStation Vita beaucoup plus facilement, du côté des développeurs, le dump du bootrom pourrait stimuler la création de nouvelles applications et de fonctionnalités innovantes pour la PlayStation Vita. Ils pourront explorer plus en profondeur les capacités matérielles de la console, créant ainsi des projets originaux qui repoussent les limites du système.   Mathieulh annonce preuve à l'appui avoir réussi à dumper façon matérielle (hardware) une PlayStation Vita avec un glitch, il a réussi à obtenir les Static Keyslot 0x605, et les Perconsole Keyslots, de plus le bootrom complet du modèle commercial a été dumpé. Le tout a été placé sur le Wiki de la console. Le bootrom permet d'obtenir les emplacements de clés 0x605, 0x606 et 0x607 deviennent visibles à ce moment-là.         De son côté SKGleba a travaillé la partie software du dump, la contribution des deux développeurs va permettre probablement de faire progresser encore une fois la scène PlayStation Vita.         Pour la postérité, le premier glitch PS Vita réussi lors d'une séquence SD Boot :   Le dépôt du first_loader est ici : https://t.co/A4lpaWt8Y3  
Dimanche 30 Juillet 2023, 09:36 Lue 5873 fois
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[Vita/PSTV] Vita3K Android Release 7 disponible
Vita3K est de retour, comme vous le savez il s'agit du tout premier émulateur open-source pour la PlayStation Vita compatible avec Windows, Linux, macOS et Android. Cet émulateur n'a pas pour but de permettre l'activité illégale mais de restituer au mieux la PlayStation Vita sur PC.    Les versions PC Windows, Linux, macOS et Android, et là nous allons focuser sur la version Android. A noter que les versions PC, Linux et macOS sont générées automatiquement et qu'il est possible de les retrouver ici.         Cette mise à jour améliore de manière significative le backend audio SDL et contient également de nombreuses autres corrections audio. Si vous mettez à jour depuis une version précédente, le passage à SDL pour l'audio peut résoudre quelques petits problèmes audio restants.         Changelog version 7 Android :   - Correction de l'implémentation audio SDL et retour à la valeur par défaut - Correction de quelques bugs avec l'implémentation du Double Buffer (j'aime la mémoire non-cohérente) - Implémentation de la synchronisation de surface et des requêtes d'occlusion en utilisant le double tampon - Désactiver la mise en pause du jeu car elle provoque des blocages de périphériques et des plantages - Amélioration de la détection du pilote Turnip, nécessaire pour une solution de contournement du bug du pilote - Ajout d'une solution de contournement pour les pilotes Adreno récents (non Turnip) - Correction de la version androïde de ffmpeg (des optimisations d'assemblage manquaient) - Amélioration des performances de l'upload de textures YUV - Marquer Vita3K comme un jeu, ce qui peut aider à certaines optimisations du système d'exploitation - Rebase PC (liste non exhaustive) : - Macdu : Emule la synchronisation des tuiles des macroblocs, corrige le problème du bloom dans de nombreux jeux (Project Diva, Uncharted, Gravity Rush...) - Zangetsu : Permet de naviguer dans l'interface graphique à l'aide d'un contrôleur (fonctionne aussi avec le contrôleur d'incrustation) - Zangetsu : Implémenter la texture u3u2u2u8 - Macdu : Réécriture majeure de NGS (bibliothèque audio PS vita), stub de tous les modules manquants - Macdu : NGS decoder fixes, fix audio noise in most games that had this issue - bookmist : Implémentation des fonctions kernel manquantes - Macdu : Amélioration du support de l'attachement de stencil sans profondeur, correction de l'effet DOF dans Persona 4 Dancing - Zangetsu : Correction d'un bug avec le trophée de platine - Saturnsky : Nombreuses améliorations avec l'encodeur et le décodeur Jpeg, corrections de nombreux romans visuels - Macdu : Corrections multiples des shaders, permet à World of Final Fantasy d'aller dans le jeu - slipcounter : Correction de bugs avec la fonction guest printf et la vérification des ngs, correction de crashs dans certains jeux spécifiques - Zangetsu : Ajout d'une option pour désactiver la notification des shaders compilés - Macdu : Implémentation du verrouillage des shaders (ne concerne que l'utilisation d'un GPU de bureau) - Macdu : Implémenter des événements de type timer, permettre à Zanki zero d'aller dans le jeu - Zangetsu : Réécrire le gui du dialogue de sauvegarde - ExtremeExploit : Corrections multiples - Zangetsu : Implémentation d'un gestionnaire de registre       Téléchargement : Vita3K Android Release 7 / site officiel    
Samedi 29 Juillet 2023, 07:47 Lue 2621 fois
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[Vita/PSTV] FuHEN lancé, Eldritch proposé et Autoplugin mis à jour
L'actualité PlayStation Vita s'enchérit, et cela va perdurer dans le temps avec ce concours FuHEN qui relance la machine à homebrews sur PS Vita et PSTV pour notre plus grand plaisir.    3 petites nouveautés pour la PS Vita, la première est l'ouverture officielle du concours FuHEN depuis le 22 Juillet 2023, rappelons que ce concours se tiendra jusqu'au 22 Septembre 2023, ensuite durant une semaine il y a aura des votes pour une annonce des gagnants le 29 Septembre 2023.       Certains ne vont pas attendre, comme Rinnegatamante qui vient déjà de proposer son jeu, qui porte le titre de Eldritch. Il s'agit là d'un portage d'Eldritch pour PSVita basé sur le remaster Reanimated du jeu. Eldritch est un jeu d'action à la première personne inspiré des roguelikes, des simulations immersives et de H. P. Lovecraft.             Téléchargement : Eldritch (Portage)     Autre nouveauté, l'arrivée d'une mise à jour pour AutoPlugin II, mais ceci n'a rien à voir avec le concours FuHEN. Le logiciel AutoPlugin a été l'homebrew le plus téléchargés de la scène PlayStation Vita développé par theheroGAC et qui permettait d’installer facilement des plugins. L'équipe Onelua a ensuite repris le flambeau dans cette version II qui ajoute encore des caractéristiques plus complètes.         Cette version apporte la correction d'une erreur lors de l'installation du plugin Quicklauncher.     Téléchargement : AutoPlugin2 2.07      
Lundi 24 Juillet 2023, 08:22 Lue 2638 fois
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[Vita] psp2etoi 1.0.0 disponible

Le développeur SKGleba vient de mettre en ligne la première version de psp2etoi, un nouvel outil de gestion des identifiants d'appareils uniques destiné à la PlayStation Vita et par extension à la PlayStation TV.

  Cet outil qu'il vient de rendre public vous permet de sauvegarder, modifier, d'enregistrer les identifiants de périphériques uniques comme ConsoleID et OpenPSID. Il est également capable de dumper ou flasher le syscon S/NVS qui contient des données de configuration telles que les QA flags, les flags de management et bien plus encore.     Bien entendu vous vous doutez bien, il se destine aux utilisateurs expérimentés.            Téléchargement : psp2etoi 1.0.0
Dimanche 16 Juillet 2023, 16:06 Lue 2449 fois
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[Vita] Rinnegatamante est de retour avec un R-Type Like
Quand nous vous disions que la scène PlayStation Vita est en plein rebond en voilà une nouvelle preuve, de nombreux utilitaires ont été mis à jour ces derniers jours, bien qu'il ne nous semble pas opportun de tout newser, l'arrivée d'un tout nouvel homebrew est tout de même l'occasion de le faire, même si c'est sur PS Vita, cette démarche étant légitimée par son auteur Rinnegatamante.    Rinnegatamante aura fait énormément pour la console de Sony en matière d'homebrews, il faut reconnaitre qu'il est à l'origine de nombreux utilitaires et jeux homebrews pour la console, mais surtout ce qu'il propose est toujours bien finalisé, testé et bien présenté, ce qui fait que l'arrivée d'une nouvelle proposition est toujours intéressante.         Il vient de mettre en ligne un homebrew sous forme de jeu, qui se nomme Prototype, il s'agit là d'un R-Type Like, qui peut être compilé pour d'autres plates-formes comme OpenPandora, Linux, Odroid ou AmigaOS4, et il a appliqué quelques correctifs spécifiques liés à certaines dépendances logicielles FMOD.         Comme le précise Rinnegatamante, il faudra disposer de la bibliothèque libshacccg.suprx, il existe un guide pour l'installer ici.            Téléchargement : Prototype Vita v.1.0    
Mercredi 12 Juillet 2023, 07:39 Lue 3872 fois
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[Vita] Enso Ex v5.0 disponible
Nous vous le disions, nous vous le confirmons, la scène PlayStation Vita se réveille, et cela peut paraitre assez brutal, mais c'est une réalité. Le développeur SKGleba vient de mettre en ligne il y a quelques minutes la version 5.0 d'Enso Ex, la version précédente était datée de Novembre 2020 !         Comme vous le savez probablement Enso Ex est l'installateur étendu pour enso dans PSP2 sur le firmware 3.60 / 3.65 de la PlayStation Vita et PlayStation TV, attention toutefois cette version 5.0 supporte uniquement le firmware 3.65.         Changelog 5.0 : - Ajout de la journalisation de débogage - Ajout d'un support approprié pour le mode d'émulation Playstation TV sur les DevKits - Ajout de la récupération EMMC et des bascules de démarrage - Ajout d'un support basique de récupération SD pour Playstation TV - Réécriture majeure des composants les plus critiques - L'installateur est plus sûr et plus rapide - Diverses améliorations et corrections de bugs - Firmwares supportés : 3.65 uniquement sur types CEX, DEX, TOOL, CFT     Téléchargement : Enso Ex v5.0    
Samedi 08 Juillet 2023, 10:49 Lue 5194 fois
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[Vita] PKGJ v0.56 disponible
Bonne nouvelle, voilà une nouvelle version de PKGJ pour la PlayStation Vita, la version précédente officielle a été proposée en Mai 2020, cela remonte donc à plus de 3 ans, et voilà donc la bêta 3 de la version 0.56.   Il s'agit d'une pre-release, mais comme un concours PlayStation Vita démarre, on voit bien que la scène redémarre, et cela va faire du bien pour tout ceux qui attendaient cela.          PKGJ est un utilitaire exceptionnel pour la console, PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM. Pour rappel, "Pkgj" est le Freeshop de la PSVita et vous devez toujours installer le plug-in npdrm_free.prx pour faire fonctionner les jeux PSP.   Justement, cette dernière version 0.56 Bêta 3 proposée depuis quelques heures par le développeur LiEnby apporte le support de téléchargement de jeux PSP à partir de Live Area.   Edit 17/07/23   Téléchargement : PKGJ v0.56 Bêta 4          
Samedi 08 Juillet 2023, 08:41 Lue 12801 fois
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