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L'actualité en continu
[PSP/Vita] PSP Ark-4 r152: New Years Edition
A l'occasion de la nouvelle année, le développeur JoseAaronLopezGarcia propose une nouvelle version d'Ark-4, voilà que débarque PSP ARK-4 r152 : News Years Edition. Comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.             Après quelques jours de fêtes, revoilà les développeurs au travail et propose une mise à jour qui a été préparée depuis un certain temps. Les développeurs avaient pour intention d'utiliser la liste de modifications typique de Sony, du type « Stabilité du système améliorée », mais comme cette version contient des fonctionnalités intéressantes, il a été décidé de les énumérer toutes :   - Ajout de la possibilité d'exécuter l'intégralité du firmware 1.50 à partir d'un Memory Stick, pas seulement le homebrew, mais aussi le XMB. Cela signifie que ARK est maintenant un CFW 1.50 à part entière. Cela se fait via le 1.50 Kernel Addon. - Ajout du paramètre Force Extra RAM pour les installations PS Vita Standalone. Notez que ce paramètre est connu pour être instable. - Correction des plantages de mise en veille/reprise avec Inferno. - Correction d'un dépassement de tampon dans le patch syscon_plugin. - Ajout d'une nouvelle combinaison (L+R+Select+Down) pour revenir rapidement au XMB. - Correction des traductions italiennes. - Dernier point, mais non des moindres : Stabilité du système améliorée.     Téléchargement : Ark-4 r152 : New Years Edition      
Mardi 07 Janvier 2025, 21:51 Lue 2332 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.4 disponible
Le développeur isage vient de publier une mise à jour de l'eCFW 6.61 Adrenaline en v7.1.3, le plugin permettant de modifier l'émulateur interne PSP dans la PS Vita en utilisant taiHEN afin d'exécuter le custom firmware 6.61. Comme vous le savez le plugin Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et ainsi lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.   L'intérêt de cette version est d'apporter encore plus de stabilité en ne chargeant plus les plugins en mode recovery. Avec cette nouvelle version la prise en charge du téléchargement des mises à jour officielles des jeux au format EBOOT ou ISO a été intégré, à condition que le plugin npdrm_free soit utilisé pour les jeux au format EBOOT.            Il existe d'autres évolutions comme la possibilité de configurer le lancement automatique des fichiers /PSP/GAME/EBOOT.PBP ou encore la mise à jour automatique de la version affichée dans LiveArea lors de l'utilisation de la mise à jour réseau.   La prise en charge de la journalisation des printfs PSP avec catlog permet là encore d'améliorer le développement via le débogage. A noter qu'il est préconisé d'installer d'abord la 7.1.2 puis de mettre à jour en 7.1.3.   Edit 03.01.2025    Téléchargement : Adrenaline 7.1.4    
Jeudi 02 Janvier 2025, 09:19 Lue 2607 fois
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[Vita] ONEMenu pour PS Vita v3.21 disponible
La Team ONElua propose une nouvelle version de ONEMenu pour PSVita qui passe en v3.21. OneMenu LUA est un manager qui sépare les jeux et les applications installés sur votre console en plusieurs catégories. Si vous connaissez déjà ONEmenu de la PSP, alors vous avez déjà un bon aperçu de ce que ONEMenu peut proposer. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il a pris la suite d'App Manager Plus qui n'a plus été mis à jour.           Changelog 3.21 :   - Ajout d'étoiles à l'occasion de Noël - Correction de la détection de la Gamecard - Corrections de bugs et quelques improvisations.     Téléchargement : ONEMenu-for-PSVita 3.21      
Mercredi 25 Décembre 2024, 20:16 Lue 1292 fois
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[PSP/Vita] PSP ARK-4 r151 Edition 20eme Anniversaire
A l'occasion du 20ème anniverssaire du lancement de la console, qui a eu lieu le 11 décembre 2004, les développeurs de la console PSP se sont mis en tête de déployer une nouvelle version de ARK-4.    Avec la PSP, Sony s'est engouffré sur le marché des consoles portables, la "PlayStation Portable" lancée au Japon le 11 décembre 2004 aura eu un succès énorme, déferlant ensuite en Amérique du Nord à partir du 24 mars 2005, puis en Europe le 01 septembre 2005.    A l'occasion des 20 ans de la console, voilà que débarque PSP ARK-4 r151 Edition 20eme Anniverssaire, comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.           Cette nouvelle version est très intéressante, déjà elle vient fêter cet anniversaire, mais elle vient aussi corriger la stabilité des thèmes PS1 et PS2.    « Placez simplement le dossier des thèmes n'importe où sur votre PSP et utilisez le navigateur de fichiers dans le lanceur personnalisé pour sélectionner le thème (THEME.ARK) que vous souhaitez installer. En le sélectionnant, un sous-menu apparaîtra vous demandant de l'installer. »               C'est toujours le développeur JoseAaronLopezGarcia qui est à la manoeuvre, il a également corrigé un problème sur l'affiche des noms au format utf-8 dans le navigateur.   Voilà ce qu'il dit ici au sujet de cette version  :    Sony m'a volé mon idée de créer un tas de thèmes et de les publier en édition anniversaire exclusive, mais d'une manière ou d'une autre, ils ont complètement oublié que la PSP et la PS Vita sont en fait des consoles PlayStation.   Nous voici donc en train de fêter les 20 ans d'une console qui a permis aux hackers de faire tout et n'importe quoi, en publiant un logiciel qui est en grande partie le résultat de ces hackers. C'est assez drôle, cela fait 20 ans seulement pour le public japonais, pour le reste du monde (comme moi) la PSP est encore à peine légale.   Parce que Sony a volé mon idée, nous sommes devenus encore plus paresseux qu'eux, il n'y a qu'un thème PS1 et PS2, pas de PS4 ou PS5, pas de thème PS3 non plus car c'est juste le thème XMB et nous avions déjà trop copié-collé et nous étions fatigués.   Il y a eu beaucoup de correctifs et d'améliorations depuis la dernière version « stable », mais nous ne les listerons pas tous comme nous le faisons habituellement, nous allons plutôt copier le style de Sony :    - La stabilité du système a été améliorée !  - Mise à jour du numéro de révision de r150 à r151       Téléchargement : PSP ARK-4 r151 Edition 20eme Anniversaire      
Mercredi 18 Décembre 2024, 06:25 Lue 2854 fois
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[Vita] vitaVoyager v1.0 disponible
Le développeur Rinnegatamante continue de déployer ses correctifs, voilà qu'il dévoile une nouvelle version de vitaVoyager, il s'agit de la mouture v1.0. Comme vous le savez probablement il s'agit du portage de Liliam Voyager, fork de ioQuake3 développé avec le mode multijoueur de Star Trek Voyager : Elite Force.    Comme les autres portages, il s'agit de profiter ici de la découverte de Rinnegatamante qui optimise les goulots d'étranglement du moteur VitaGL qui limitaient les performances.              Afin de limiter les problèmes, le développeur conseille de ne pas jouer avec le menu d'installation, les fichiers de configuration sont optimisés pour offrir le framerate idéal sans réduire les graphismes.     Téléchargement : vitaVoyager v1.0      
Vendredi 06 Décembre 2024, 22:25 Lue 1019 fois
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[Vita] SoulCalibur Vita v1.1 disponible
Le développeur Rinnegatamante a mis à jour SoulCalibur Vita, la version mobile du célèbre jeu de combat 3D de Namco. La mise à jour améliore significativement les performances, grâce à la découverte récente du goulot d'étranglement lié au moteur vitaGL.              Exigences: - libshacccg.suprx - kubridge.skprx - Fichiers de données de jeu : Android   Changelog (v.1.1) : - Mise à jour vers la dernière utilisation de vitaGL. - Performances grandement améliorées grâce à l'utilisation du pool de vertex circulaire dans vitaGL.     Téléchargement : Soulcalibur Vita v1.1    
Jeudi 05 Décembre 2024, 18:56 Lue 1779 fois
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[Vita] vitaQuakeIII v1.3 améliore ses performances
  Le développeur Rinnegatamante n'abandonne pas la PlayStation Vita et continue de proposer du contenu dessus, cet été il avait proposé la mise à jour de certains homebrews comme VitaDB Downloader, vitaVoyager, RVGL, ou encore Pickleball ou Pang Adventures.    Récemment, début novembre, il a mis à jour RVGL en v1.1, ShaRKBR33D en v1.2, et aussi le rajout de tag dans VitaDB permettant un filtrage de recherche plus optimisé.    Ainsi il a découvert que lors du profilage d'OpenMoHAA, un goulot d'étranglement assez considérable dans le pipeline vitaGL à chaque fois qu'un vbo n'est pas utilisé. Cela affecte également un bon nombre d'anciennes versions, alors attendez-vous à des versions avec amélioration des performances dans les prochaines semaines.   Il commence avec vitaQuakeIII qui passe de 24 fps à 32 fps par exemple, il s'agit du premier homebrew recevant une mise à jour d'amélioration des performances avec cette nouvelle découverte.             vitaQuakeIII est le portage ioquake3 pour PSVITA. ioquake3 est un portage source amélioré d'idTech 3, le moteur de Quake III : Arena.   vitaQuakeIII supporte Quake III : Arena, OpenArena et Quake III : Team Arena.     Configuration requise :   - libshacccg.suprx   Changelog (v.1.3) :   - Mise à jour de l'utilisation de vitaGL. - Performances grandement améliorées grâce à l'utilisation du pool de vertex circulaire dans vitaGL.     Téléchargement : vitaQuakeIII v1.3    
Samedi 30 Novembre 2024, 08:09 Lue 967 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.1 disponible
Le développeur isage a publié une nouvelle version d'Adrenaline, une version personnalisée du plugin qui permet de modifier l'émulateur PSP interne de la PlayStation Vita en s'appuyant sur taiHEN pour permettre d'exécuter le custom firmware 6.61.   Comme vous le savez le plugin Adrenaline injecte le code personnalisé dans l'IPL - Inital Program Loader - et ainsi lancer du code non signé dans la console lorsqu'elle s'allume.   Successivement, ce sont deux versions qui se sont succédées, la 7.1.0 puis la 7.1.1.            Changelog v7.1.1 : - Correction de l'affichage des informations de version. - Vous pouvez mettre à jour à partir de la version 7.1 en utilisant « Mise à jour du système » à partir du XMB   Changelog v7.1.0 : - Application de caméra XMB corrigée. - Ajout de la prise en charge du lien de jeu PS2/PS3 <-> PSP. - Nettoyage de récupération avec couleur réglable.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 7.1.1      
Jeudi 21 Novembre 2024, 21:01 Lue 4171 fois
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[Vita] VitaDock Plus v2.6 disponible
Voilà une mise à jour de VitaDock Plus qui porte la numérotation 2.6, VitaDock Plus n'avait pas été mis à jour depuis Juin 2023 donc cet update est plutôt bienvenue.    Petit retour en arrière, VitaDock Plus est un dock créé sous forme de distribution Linux pour Raspberry Pi utilisé pour la création d'un dock PlayStation Vita pour par exemple s'en servir comme output d'une TV.             Caractéristiques :    - Accélération matérielle sur tout le matériel pris en charge - Faible latence d'entrée et couleurs précises - Mise à l'échelle de Lanczos jusqu'à la résolution de sortie souhaitée - Afficher le contrôle de la puissance sur tous les modèles - Menu pour basculer entre les modes 960x544 à 30 FPS, 864x488 à 60 FPS et contrôlé par plug-in - Thème VitaDock+ avec écran de démarrage fantaisie et notifications pour un retour visuel lors de la modification des paramètres - Fonctionne sur la plupart des modèles Raspberry Pi avec une seule image - S'adapte aux cartes SD de 4 Go - Injection RCM de Nintendo Switch - Audio via Bluetooth ou câble AUX - Configuration sans tête à l'aide de broches GPIO - Fonctionnalités expérimentales intéressantes (voir ci-dessous)     Changelog :    - Stabilité/latence du Bluetooth améliorée par l'optimisation des scripts python en arrière-plan avec une utilisation élevée du CPU - Le Pi fonctionne désormais plus froidement lorsqu'il est en veille - Correction de l'outil de configuration AUX qui ne veut pas se lancer parfois - Correction des erreurs SAP Bluetooth - Le lecteur n'est plus toujours en haut de l'écran, ce qui permet d'interagir plus facilement avec les autres menus lorsque le flux est en cours d'exécution.     Téléchargement : VitaDock Plus v2.6          
Jeudi 14 Novembre 2024, 19:42 Lue 3411 fois
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[PSP] L'émulateur PPSSPP est disponible en v1.18
  La mise à jour 1.18 de PPSSPP vient d'être dévoilée, sous ce nom se cache le meilleur émulateur PSP. La console PSP a été la première véritable console portable de Sony, elle fut commercialisée entre 2004 et 2015, mais son succès était basé sur le fait qu'elle offrait une qualité de restitution proche de celle de la PlayStation 2, un véritable tour de force pour l'époque, nous pouvions alors disposer d'une vraie PlayStation Portable dans la poche.    L'émulateur PPSSPP multi-plateformes Android, Windows, iOS, Mac OSX, Blackberry, Maemo, Harmattan, Symbian, Pandora, Linux se met à jour en version V1.18. Premier émulateur de PSP pour Android, et d'autres plates-formes mobiles, qui fonctionne beaucoup plus rapidement que n'importe quel autre émulateur PSP sur Windows, Linux et MacOSX, PPSSPP vous permet d'exécuter en Full HD vos jeux PSP.           Au programme de cette version 1.18, des améliorations de support de iOS, Mac, de décodage d'interprétation de Vertex, des corrections SDL, des corrections sur les icônes et de l'interface. De nombreux crashs, 3 nouveaux thèmes, les changements sont très nombreux. 

  Platform support Improved iOS/Mac support, Game Mode support (#19287, #19281, #19269, #19270, #19257, #19254, #19244, #19227, #19224, #19213, #19200, #19187, #19184, #19161, #19118) IR Interpreter: work on correctness and optimizations (#19299, #19280, #19268, #19265, #19262, #19260, #19255, #19252, #19240, #19233, #19231, #19193, #19189, #19173, #19128) Interpreted Vertex Decoder optimizations: (#19243, #19241) SDL fixes: (#19131) Legacy Edition for old Android TV devices (only for download on the website): (#19401) Android and Windows shortcuts - add icons and bugfixes: (#19139, #19142, #19138) Improve performance of CHD loading (#18931) UI Many crash, hang and performance fixes around the UI (#18950, #19561, #19556, #19531, #19507, #19523, #19529, #19482, #19473, #19438 #19165) New post proc filter "Sharp bilinear" (#19530) Misc UI fixes (#19505, #19492, #19126, #19020) 3 new themes (#19504) Game info in-game (#19471) New remote iso UI (#19293) Install save games from ZIP file (#19443, #19436) More input-mappable actions like Reset, allow mapping Alt key (#19472, #19484, #19304) Homebrew Store: Added website links, license info: (#19425, #19426) RetroAchievements: Can now hash homebrew apps (#19096), RAIntegration support (#19002) Fix regression of the AxisSwap feature (#19059) Emulation Misc crash fixes: (#19563, #19546, #19491, #19358, #19347, #19198) Vulkan barrier fixes: ( #19009, #19017, #19018) Misc compatibility fixes (#19560) Misc filesystem fixes (FDs, date/time) (#19459, #19340) Workaround for The Warriors video playback (#19450) Expose GPI switches and GPO leds, accessible in developer settings Fix regression caused by the fix for UFC Undisputed (#18806) Broke out the Atrac3+ code from ffmpeg for easier debugging and maintenance (#19033, #19053, more) implement sysclib_sprintf (#19097) Rendering fixes Socom FB3 depth buffer problem in menu (#19490) Platypus: Glitchy transparency with OpenGL (#19364) Syphon Filter: Logan's Shadow: Dark lighting in OpenGL (#19489) MGS2 Acid errors on AMD GPUs (#19439) Fix regression in Genshou Suikoden (#19122) Fix HUD glitch in GTA LCS by emulating "provoking vertex" correctly (#19334) Debugging improvements MIPSTracer - a new (rough) debugging tool by Nemoumbra (#19457) VR New immersive mode (makes better use of reprojection by extending the rendered area) (#19361) A lot of fixes by Lubos (#19420, #19416, #19389, #19390, #19361, #19092, ...) Misc The CHD file format is better supported and performance has been drastically improved (#18924, #18931)    

 

 

  Téléchargement : PPSSPP    
Lundi 04 Novembre 2024, 08:03 Lue 4777 fois
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[Oldies] Les jeux Gamecube via RetroAchievements dans Dolphin le 15 juillet 2024
La communauté retrogaming a développé une plate-forme retroachievements.org proposant aux joueurs de relever des défis et d'obtenir des distinctions sur leurs jeux préférés. Cette plate-forme supportait jusqu'alors la plupart des consoles (NES, SNES, GB, GBC, GBA, Megadrive, PC engine) mais pas encore les jeux Gamecube, jusqu'au 15 Juillet prochain.         A partir de cette date, la Recalbox permettra de connecter un compte retroachievements.org pour prendre part aux défis et se mesurer aux autres joueurs Gamecube puisque la solution prendra en charge certains titres Gamecube via l'émulateur Dolphin.          RetroAchievements permet aux joueurs de débloquer et de gagner des succès tout en jouant, une solution très apprécié, puisqu'elle permet aussi d'intégrer des classements, la "bonne" nouvelle est que les jeux Wii ne sont pas encore supportés, mais il le seront à coup sûr, l'équipe de développement informe que le support sera ajouté dans une prochaine mise à jour.      Tout est là :  Retroachievements.org      
Mardi 09 Juillet 2024, 22:30 Lue 5391 fois
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[Vita/PSTV] Le firmware manager psp2fwtool pour Vita et PSTV devient un projet public
Le développeur SKGleba, que l'on connait bien pour l'ensemble de ces projets sur la PlayStation Vita avec des contributions à Enso Ex, VitaDeploy, Psp2renga, iTLS, psp2hfw ou encore Psp2spl, nous informe que son gestionnaire de firmware psp2fwtool pour PlayStation Vita et PSTV est désormais un projet public.    C’est fascinant de voir comment le projet psp2fwtool a évolué au fil du temps ! Initialement créé en 2019 aux côtés de Modoru 2.0, il a été conçu pour contourner les restrictions imposées par PlayStation lorsqu’ils ont corrigé l’exploit original du coprocesseur cryptographique. À l’époque, il s’agissait d’un simple clic pour PlayStation.   Cependant, psp2fwtool a continué à se développer et à s’améliorer. Il a ajouté de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, offrant ainsi aux utilisateurs de la PlayStation Vita et de la PSTV un outil plus puissant et polyvalent. C’est un excellent exemple de la passion et de l’ingéniosité des développeurs de la communauté homebrew comme tout ce que fait SKGleba.    psp2fwtool intègre des fonctionnalités complètes bien que certaines soient encore en phase de test, il est suffisamment sûr pour être accessible au public. Cet outil est très puissant, et nécessite une connaissance avancée du système Vita ainsi qu'une documentation complète pour l'utiliser correctement. Le développeur espère finir cette documentation complète d'ici cet été.          Voici quelques informations supplémentaires sur ce projet :   Firmware Image : Il s’agit d’un conteneur pour les images de partition EMMC, les mises à jour du firmware et l’exploit enso. NPUP : C’est un package conforme au format PUP contenant l’image du firmware, un installateur autonome de l’image du firmware (psp2swu.self) ainsi que des correctifs de partition supplémentaires. Création d’une image du firmware : Assurez-vous d’avoir gzip installé dans votre environnement WSL. Clonez le référentiel psp2fwtool sur votre ordinateur local et exécutez la commande ‘. build_all.sh’ dans WSL. Copiez tous les composants de mise à jour dans le répertoire /create/ au format approprié. Exécutez le script ‘mkcfw_wingui.ps1’ dans le répertoire /create/ pour créer l’image du firmware. Installation de l’image du firmware : Assurez-vous que l’option ‘Unsafe homebrew’ est activée et qu’aucune carte de jeu n’est insérée. Placez l’image du firmware dans ‘ux0:data/fwtool/’ sous le nom ‘psp2cfw’. L’installateur peut mettre à jour les partitions avec les fichiers trouvés dans ‘ux0:data/fwtool/[part]-patch/’ (par exemple, ‘os0-patch/’). Ouvrez fwtool et sélectionnez ‘Flash a firmware image’, puis appuyez sur [start]. Attendez que l’installation se termine avec ‘ALL DONE’ ou une erreur, puis appuyez sur [circle] pour redémarrer l’appareil. Installation d’un package NPUP : Installez-le avec modoru ou neighbourhood comme vous le feriez pour un PUP normal.     Vous pouvez trouver le projet psp2fwtool sur GitHub pour plus d’informations et de détails.      
Dimanche 21 Avril 2024, 09:25 Lue 4600 fois
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