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[Vita] La PS Vita toujours là en 2024 : ONEMenu 3.20 et Soulcalibur arrive
La communauté PlayStation Vita est toujours très active malgré le temps qui passe, au départ la console a eu du mal à se faire une place, mais les divers hacks ont permis quand même de pouvoir proposer quelques pépites, et en 2024 cela continuera, c'est déjà ce qu'a annoncé Rinnegatamante qui ne lâche pas ce qui reste pour l'instant la dernière console portable de Sony.    ONElua continue de croire à la PlayStation Vita puisqu'une mise à jour de ONEMenu-for-PSVita vient d'être proposée avec la v3.20. Bien entendu les changements sont plutôt cosmétiques, dans le sens où l'évolution ne porte que sur la détection des jeux PSP et PS1 lors du rechargement de contenu, mais cela marque le fait que le développement est toujours en cours.          Changelog 3.20 :   - Ajout de la détection des jeux PSP et PS1 lors du rechargement du contenu.   Téléchargement : ONEMenu-for-PSVita 3.20         Autre point intéressant, comme nous vous le disions le développeur Rinnegatamante a mis en ligne une vidéo du portage en cours de la version mobile de Soulcalibur sur PlayStation Vita. Il s'agit de la version Android proposée avec l'appui de gl33ntwine pour le travail sur sa réimplémentation de sous-système Android qui complète le loader de TheFloW.         Il reste encore à optimiser certains temps de chargement, mais le résultat est là et plutôt fluide, comme quoi la PlayStation Vita a encore de beaux restes, et des nouveautés à fournir en 2024.   
Mardi 09 Janvier 2024, 11:00 Lue 7844 fois
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[Vita] SKGleba rend public son projet Bert
Le développeur SKGleba (Sebastian Kubala) qui s'est longtemps spécialisé sur la PlayStation Vita, dévoile un projet sur lequel il travaille depuis des mois. Il s'est appuyé sur d'autres développeurs comme ProximaV ou encore Mathieu HERVAIS (Mathieulh).   Le projet "bert" est maintenant public, il s'agit d'un client pour l'interface UART RPC du contrôleur système de Playstation Vita qui expose environ 100 commandes allant de la simple vérification de l'état des périphériques à des commandes plus complexes comme la programmation flash ou des bootmodes alternatifs du SoC.         "Bert" est un surnom donné à un client de l'interface UART RPC du contrôleur système de la PSP2.   Le contrôleur système de la PlayStation Vita/TV - nom de code "Ernie" - est un MCU basse consommation qui gère les périphériques tels que le PMIC, le contrôleur USB, les boutons physiques, les panneaux tactiles, etc. Il héberge un serveur RPC accessible à partir de plusieurs interfaces, chacune ayant son propre ensemble de commandes disponibles.   L'une des interfaces est UART, activée par un circuit spécial "jig" qui définit des niveaux de tension spécifiques sur les broches/sondes de détection de tension de syscon.            Avec le projet Bert, vous trouverez de la documentation, des schémas, des diagrammes et des scripts pour interagir avec Syscon via l'interface UART.   Avec l'injection de défauts de bert et de tension, vous pouvez réaliser l'exécution de code BootROM à partir d'une carte SD sur la PlayStation Vita/TV.   Il peut être utilisé à la fois pour la recherche et pour « débloquer » des consoles brickées.   Le processus est maintenant entièrement documenté sur : psp2sdboot     Le projet est là : Bert pour PS Vita     
Lundi 01 Janvier 2024, 08:54 Lue 3326 fois
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[Vita] Hollow Knight Vita passe en v0.75
Le développeur PatnosDD vient de mettre en ligne une nouvelle version de son jeu Hollow Knight destiné à la PlayStation Vita.    Comme vous le savez ce n'est pas le jeu qui est directement proposé, mais un script qui permet de porter le jeu indie sur PlayStation Vita et PlayStation TV.    Hollow Knight était un jeu vidéo indépendant très apprécié développé par Team Cherry, Hollow Knight est un jeu vidéo indépendant de type metroidvania développé et édité par Team Cherry, un petit studio australien dont il est la première réalisation commerciale. Il sort en 2017 sur PC (Windows, Mac et Linux), puis en 2018 sur les consoles Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One. Son développement sur le long terme a en grande partie été rendu possible par un important financement participatif sur la plate-forme Kickstarter.         L'intrigue du jeu suit la quête d'un chevalier insectoïde devant pénétrer les tréfonds du royaume d'Hallownest et y éradiquer l'entité maléfique qui y a été emprisonnée en des temps immémoriaux au sein du Hollow Knight éponyme (« chevalier creux » ou « chevalier vide »). L'influence maligne de l'antagoniste se ressent à nouveau dans une infection qui ronge le royaume et contamine peu à peu la plupart des insectes autochtones. Au terme de son voyage, le chevalier comprend qu'il n'est qu'un rouage du mécanisme retenant le fléau prisonnier, et qu'un sacrifice lui sera peut-être nécessaire pour mettre fin à l'infection.           Changelog Hollow Knight v0.75 :    - Remplacement de l'icône par celle utilisée dans la version PC du jeu. - Augmentation de la résolution des textures dans certaines scènes. - Correction des cutscenes cassées dans la partie "Dream" du jeu. - Suppression de certains pics de lag dans le jeu. - Prise en charge des trophées ! (Bien que partiellement. Vous devez installer NoTrpDrm) - Ajout de la prise en charge de la version GOG. - Correction du bug où seule la saisie tactile fonctionnait dans la sélection initiale de la langue. - Correction de l'intro du pré-menu.               Instructions :    Tout d'abord, vous pouvez installer le .VPK à l'aide de VitaShell. N'essayez pas de lancer le jeu, car il plantera sans les fichiers nécessaires.   Version Steam :  - Téléchargez le vpk de Hollow Knight depuis vitadb et installez-le. - Allez sur la page Release et téléchargez HollowKnightVitaSTEAM.zip. - Extrayez-le. - Placez le dossier du jeu (../steamapps/common/Hollow Knight) à l'intérieur du dossier extrait (il doit s'agir de la version Steam, assurez-vous qu'il n'y a pas de fichier Config.ini dans les fichiers. s'il y en a un, supprimez-le). - Lancez ApplyPatch.bat et attendez (entre 15 et 25 minutes selon le système). - Laissez-le se terminer et vous devriez obtenir un fichier .ZIP nommé HollowKnightDATA.zip. - Allumez VitaShell, connectez votre PS Vita à votre PC et copiez le contenu du fichier .ZIP (le fichier Zip devrait faire environ 300-400MB avant d'être décompressé) dans ``ux0:app/HKVT12222/`. - Cliquez sur "Replace the files in destination" lorsqu'il vous le demande. - Lancez le jeu et amusez-vous !   Version GOG :  - Téléchargez Hollow Knight vpk depuis vitadb et installez-le. - Allez sur la page Release et téléchargez HollowKnightVitaGOG.zip. - Extrayez-le. - Placez le dossier du jeu(../GOG/Hollow Knight/Hollow Knight_Data) à l'intérieur du dossier extrait (Il doit s'agir de la version - Steam, assurez-vous qu'il n'y a pas de fichier Config.ini dans les fichiers. s'il y en a un, supprimez-le). - Lancez ApplyPatch.bat et attendez (entre 15 et 25 minutes selon le système). - Laissez-le se terminer et vous devriez obtenir un fichier .ZIP nommé HollowKnightDATA.zip. - Allumez VitaShell, connectez votre PS Vita à votre PC et copiez le contenu du fichier .ZIP (le fichier Zip devrait faire environ 300-400MB avant d'être décompressé) dans ``ux0:app/HKVT12222/`. - Cliquez sur "Replace the files in destination" lorsqu'il vous le demande. - Lancez le jeu et amusez-vous !     Téléchargement : Hollow Knight Vita v0.75    
Jeudi 23 Novembre 2023, 20:02 Lue 5294 fois
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[PSP] L'unbrick d'une PSP-1000 avec un RP2040
Le développeur Yoti, bien connu pour la méthode Baryon Sweeper, vient de mettre en ligne une vidéo précédent la possibilité de réaliser un unbrick d'une PSP-1000 avec un RP2040.    Depuis bien longtemps il est possible de unbrick la PSP avec la batterie Pandora, mais ça sur des modèles anciens, les modèles PSP-2000 et PSP-3000 il fallait passer par Baryon Sweeper.          C'est une excellente évolution que la PSP puisse être unbrick avec un RP2040 car cela amène une ouverture à la simplification du processus.   
Mercredi 22 Novembre 2023, 06:57 Lue 4257 fois
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[PS4/Vita/Switch] wiliwili v1.2.2 disponible
Le client tiers multiplateforme Bilibili a vu débarquer une mise à jour de wiliwili, conçu pour être contrôlé via GamePad, et fonctionnant sur PC, PlayStation Vita, Nintendo Switch et PlayStation 4.   Le client wiliwili prend en charge, comme sa version PC, les commandes tactiles, la navigation à la souris, au clavier, au joystick, ou encore une interface PC et même PDA.    Des options de diffusion en direct, qui intègre des optimisations, des correctifs pour lutter contre les plantages sur la page de diffusion, et des mises à jour de ffmpeg.             Changelog :    - Correction de l'impossibilité d'afficher le danmaku en direct - Correction d'un éventuel crash lors de l'ouverture de la page de streaming en direct               Nintendo Switch    - Télécharger wiliwili-NintendoSwitch.zip - Placez wiliwili.nro dans le répertoire switch de votre carte mémoire. - Sur la page d'accueil, maintenez la touche R enfoncée pour ouvrir n'importe quel jeu, allez dans hbmenu et sélectionnez wiliwili dans la liste, cliquez pour l'ouvrir. - [Optionnel] Installez une icône de bureau dans l'application : Paramètres/Utilitaires/Tutoriels.   PSVita   - Télécharger wiliwili-PSVita.vpk et l'installer  - Le support de la résolution dure n'est pas très stable, actuellement nous recommandons d'utiliser la résolution douce avec la résolution 360P.   PS4   - Télécharger wiliwili-PS4.pkg et l'installer. - Ne supporte que la résolution faible, pour la ps4, nous recommandons de désactiver le décodage basse qualité dans les paramètres ; la ps4 pro doit activer le décodage basse qualité si vous voulez jouer à peine en 4k@60.   PC   - Le client PC prend en charge la commutation du décodage matériel, l'ouverture en douceur en quelques secondes pour les anciens ordinateurs et le contrôle de la souris (clic gauche, clic droit pour revenir). - Téléchargez le paquet d'installation pour le système correspondant et exécutez-le.     Téléchargement : wiliwili 1.2.2    
Jeudi 16 Novembre 2023, 18:32 Lue 2810 fois
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[Vita] Apollo Save Tool v1.2.8 disponible
Le développeur Damian Parrino, alias Bucanero, nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la PlayStation Vita, proposé en version 1.2.8, cette mouture apporte de nombreuses nouveautés.    Cela faisait un bon moment que nous n'avions pas eu droit à une mise à jour la dernière avait été proposée le 12 Avril 2023, les changements sont donc nombreux au fil des versions PS4 et PSP.   Pour rappel, il s'agit d'une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PlayStation Vita.              Changelog 1.2.8 :    Ajouts :  - Détection automatique des paramètres des boutons X/O - Compression des fichiers .ISO en .CSO - Décompression des fichiers .CSO en .ISO - Ajout d'une base de données de clés de sauvegarde pour les jeux PSP - Nouveaux cheat codes Vita :  Odin Sphere Leifthrasir (PCSE00899, PCSB00986) - Nouveaux cheat codes PSP : BlazBlue : Continuum Shift II (ULUS10579, ULES01526), Persona (ULUS10432), Monster Hunter Freedom Unite (ULES01213, ULUS10391), Monster Hunter Portable 2nd G (ULJM05500) - Prise en charge du décryptage personnalisé : Patapon 3 (UCUS98751, UCES01421), Monster Hunter Freedom Unite (ULES01213, ULUS10391), Monster Hunter Portable 2e G (ULJM05500), Monster Hunter Portable 3 (ULJM05800) - Nouveaux correctifs de déverrouillage de copie pour PSP : InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760), InviZimals : The Lost Tribes (UCES01525), SOCOM : Fire Team Bravo 2 (UCUS98645) - Prise en charge des checksum personnalisées : InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760) , InviZimals : Les Tribus Perdues (UCES01525), Monster Hunter Freedom Unite (ULES01213, ULUS10391), Monster Hunter Portable 2nd G (ULJM05500), Monster Hunter Portable 3 (ULJM05800)   Corrections :  - Correction de l'installation du plugin Key dumper pour les sauvegardes PSP   Divers : - Prise en charge des paramètres de proxy HTTP réseau - Mise à jour du moteur de patch apollo-lib en v0.6.0 - Ajout de rappels d'hôtes (nom d'utilisateur, mac wlan, psid, id de compte) - Ajout des fonctions de hash murmu3_32 et jhash - Ajout du décryptage de Patapon 3 PSP - Ajout du décryptage de MGS5 (PS3/PS4) - Ajout du décryptage de Monster Hunter 2G/3rd PSP - Ajout de la checksum de Castlevania:LoS - Ajout de la checksum de Rockstar - Correction de SaveWizard Code Type C - Correction de right() sur les plateformes little-endian     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.2.8     
Mardi 14 Novembre 2023, 07:41 Lue 1464 fois
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[PSP] Apollo Save Tool v1.2.0 disponible
Le développeur Bucanero propose la version 1.2.0 d'Apollo Save Tool pour la PSP. C'est une bonne nouvelle pour celles et ceux qui disposent encore d'une PSP exploitable.   Le logiciel évolue une nouvelle fois avec de nombreuses nouveautés, et le changelog est impressionnant. Pour rappel, il s'agit d'une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PSP.           Ajout : - Prise en charge du stockage ef0 (mémoire interne de la PSP Go) - Ajout de la lecture de la musique de fond AHX - Ajout d'un clavier à l'écran - Ajout d'un téléchargeur d'URL (outils réseau, supporte https, http, ftp, ftps) - Détection automatique des paramètres des boutons X/O - Compression des fichiers .ISO en .CSO - Décompression des fichiers .CSO en .ISO - Ajout d'une base de données de clés de sauvegarde pour les jeux PSP - Nouveaux codes de triche pour PSP > Persona (ULUS10432) - Nouveaux correctifs anti-copie pour PSP > InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760) > InviZimals : The Lost Tribes (UCES01525) > SOCOM : Fire Team Bravo 2 (UCUS98645) - Prise en charge des sommes de contrôle personnalisées > InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760) > InviZimals : The Lost Tribes (UCES01525)   Correction : - Online DB : correction du cache des fichiers - Serveur web simple : liens de dossiers corrigés - Correction de l'horodatage des journaux de débogage   Divers : - Mise à jour du moteur de patch apollo-lib en v0.5.5 - Ajout de rappels d'hôtes (nom d'utilisateur, mac lan, mac wlan, nom du système, psid, identifiant de compte) - Ajout de la fonction de hachage murmu3_32 - Ajout du décryptage de MGS5 PS3/PS4 - Ajout de la somme de contrôle Castlevania:LoS - Ajout du checksum Rockstar - Correction de SaveWizard Code Type C - Correction de right() sur les plateformes little-endian     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.2.0      
Lundi 30 Octobre 2023, 21:53 Lue 1644 fois
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[PSP] PKGi PSP v1.0.0 disponible
Alors là c'est très intéressant de voir que la PSP attire toujours un peu de monde, le développeur Damian Parrino plus connu de nous sous le pseudonyme de Bucanero, nous propose la mise à jour de PKGi pour la PSP en version v1.0.0.   Clairement cela va faire revivre la PSP, après l'arrivée de Pandora Batterie pour la PSP Go, PSP Apollo Save Tool, voilà donc qu'il a mis à jour la v0.8.0 qu'il a proposé il y a environ 2 semaines.    Vitesse de téléchargement multipliée par 2 (jusqu'à 500 Ko/s), de nombreuses nouvelles fonctionnalités : installez .pkg au format ISO/CSO/Digital, prise en charge de la PSP Go, recherche, décryptage et installation de thèmes, mise à jour des fichiers DB en ligne, prise en charge du proxy réseau https ...              PKGi PSP v1.0.0 :   Ajout - Installation du paquet comme ISO/CSO/Digital - Détection du stockage interne de PSP Go (ef0/ms0) - Mise à jour des fichiers de la base de données à partir des URL (option Refresh) - Activation de l'option Recherche (clavier à l'écran) - Ajout de la catégorie PSX - Vérification et notification de la nouvelle version de PKGi   Correction : - Installation et décryptage des thèmes dans /PSP/THEME/   Divers - Amélioration de la vitesse de téléchargement (jusqu'à 500 Kb/s) - Prise en charge des paramètres de proxy réseau     Téléchargement : PKGi PSP v1.0.0        
Dimanche 15 Octobre 2023, 15:53 Lue 5262 fois
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[Vita] Les gagnants du concours FuHEN sont là
Voilà c'est désormais bel et bien terminé pour le concours FuHEN qui une nouvelle fois cette année nous a proposé des pépites. Le concours a fait le choix de ses gagnants puisque ce sont pas moins de 2000 $ de gains qui ont été versés.    Organisé un tel concours est prenant et clairement nous devons remercier les organisateurs de ce concours FuHEN qui permet de profiter encore un peu de nos PlayStation Vita, et de l'étendu des possibilités offertes par les développeurs.    Ce concours a pu réunir pas moins de 40 propositions d'homebrews, distillés au travers de jeux, d'utilitaires et de portages.      Voilà le classement :    Numéro 3 : The World Ends with You , prix de 300 $   The World Ends with You est un jeu de rôle et d'action initialement développé pour la Nintendo DS, se déroulant dans le quartier commerçant moderne de Shibuya à Tokyo. Le développeur  Hatoving  (dont vous vous souvenez peut-être de son  portage Vita de Monument Valley ) a publié ce portage pour PS Vita basé sur la version Android. Il obtient la médaille de bronze au concours, ce qui lui rapporte 300$ !         Téléchargement : The World Ends with You       Numéro 2 : VitaHot , prix de 530 $   VitaHot est une démo basé sur le portage du jeu SuperHOT où le temps ne bouge que lorsque vous bougez - pressé sur la Vita avec la physique activée et un framerate constant et soyeux. Les développeurs MRKane et digradi ont tenu leurs promesses sur cette version et ont reçu 530 $.         Téléchargement :  VitaHot       Numéro 1 : Purified   Le développeur Balder a travaillé sur Purified depuis un bon moment. Des graphiques détaillés, des musiques de Brian Czernikowski d'une qualité exceptionnelle, et surtout un gameplay impressionnant. Clairement le jeu mérite son première place.        Téléchargement : Purified       D'autres homebrews ont été mis en avant comme le jeu le plus original, comme Dream Punk, Feline Future  ou encore Gnomopolis, et au niveau utilitaire ce sont ezRemoteClient (1er), Vita TRP Builder et Genki Vocab qui sont récompensés.          Le meilleur portage est Late Shift, proposé par Rinnegatamante, Professor Layton, et Gone Home.       Tous les résultats sont là : Résultats du concours FuHEN  
Jeudi 12 Octobre 2023, 08:30 Lue 3178 fois
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[Vita] FuHEN le concours touche à sa fin
Le concours FuHEN touche à sa fin, c'est en effet la période de cloture des soumissions, ce sont pas moins de 1000 utilisateurs qui ont suivi le concours sur Twitter (X).   La période de soumissions s'est déroulée du 22 juillet 2023 au 22 septembre 2023, les votes sont désormais ouverts jusqu'au 29 septembre, date à laquelle les résultats du concours seront affichés sur le site internet ici et sur le profil Twitter.         Ce sont 15 jeux originaux, 4 utilitaires et 22 portages de jeux qui ont été proposés avec quelques pépites comme récemment Professor Layton: Curious Village HD ou encore REDRIVER2.   Si vous voulez suivre les délibérations, cela va se passer dans les prochains jours, restez par là nous vous tiendrons au courant des gagnants ainsi que des propositions qui seront titrées.     
Samedi 23 Septembre 2023, 19:27 Lue 3061 fois
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[Vita] PSP2DipswTool disponible pour la PS Vita
Le développeur Mathieulh a publié un tout nouvel outil développé par Princess-of-Sleeping et qui se destine à la PlayStation Vita.            Cet outil vous permettra, au delà de ressortir votre PlayStation Vita, d'activer ou de désactiver les différents DIPSW. Vous l'aurez compris cet outil se destine principalement aux développeurs et aux utilisateurs expérimentés car une mauvaise manipulation pourrait entrainer des dommages irréversibles pour votre console.                Téléchargement : PSP2DipswTool  
Dimanche 17 Septembre 2023, 11:10 Lue 2510 fois
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[Vita] PPSSPP 1.16 disponible
L'équipe en charge du développement de PPSSPP est de retour, le développement est plutôt en dents de scie, à savoir que nous avons eu le plaisir de découvrir plusieurs versions durant le mois de Mai 2023, mais depuis c'était le calme plat, et pareil en début d'année jusqu'au mois de Mai.   Tant et si bien que cette version 1.16 est la sixième version officielle de l'année 2023, ce qui au final n'est pas énorme mais permet de proposer de nombreuses corrections.                Changelog 1.16 :   - Remerciements particuliers à [Unknown] pour les nouveaux compilateurs JIT, et à fp64 pour avoir enfin découvert l'instruction vrnd. - Support des RetroAchievements ([#17589], [#17631], et bien d'autres). Voir RetroAchievements sur ppsspp.org.   Nouveaux backends JIT : - RISC-V, basé sur IR - JIT x86 basé sur IR. Souvent plus rapide que l'existant. - Corrections sur les entrées    Amélioration du comportement en cas de conflit entre les entrées analogiques et numériques ([#17960]) - Le mappage des combinaisons est maintenant désactivé par défaut ([#17673]) - Android : Meilleur suivi des noms de périphériques ([#17562], auto config) - Correction de la correspondance entre les boutons tactiles personnalisés et les entrées analogiques ([#17433])   Performances de rendu et corrections - Correction du scintillement dans WWE Smackdown vs Raw 2006 ([#18009]), scintillement vidéo dans Naruto 2 ([#18008]) - Correction des mauvaises couleurs dans le menu de Syphon Filter : Logan's Shadow ([#17965]) - Sur les périphériques bas de gamme, éviter les shaders "uber" en raison de bugs de performance et de pilotes ([#17449], [#17922]) - Désactivation de V-sync sur Android avec Vulkan, plus de plateformes SDL ([#17903], [#18087]) - Sur Vulkan, réduction du décalage d'entrée lorsque "Buffer graphics commands" est désactivé ([#17831]) - Diverses améliorations mineures ([#17810], [#17505], [#17478], [#17471], [#17452], [#17446], [#17442]) - Correction des ombres dans MotorStorm ([#17602]) (pas vraiment un problème de rendu) - Correction d'un problème de rendu dans Lunar Silver Star ([#17451]) - Ajout d'un cache pour MakePixelsTexture, améliorant les performances dans God of War ([#17534]) - Beaucoup d'améliorations du moteur de rendu logiciel ([#17571], [#17569], [#17619], [#17621], [#17618], [#17609], ...)   Mise en réseau - La prise en charge HTTPS est désormais activée dans le magasin et pour RA sur Windows, Android, Mac, iOS ([#17744], ...) - Ad-hoc : Correction du problème Metal Gear Acid avec Link Battle ([#17947])   Corrections de remplacement de textures - Correction des problèmes de texture de Tactics Ogre ([#18001], [#18011]) - Correction d'un problème de filtrage anisotropique ([#17930]) - Correction de problèmes sur D3D11 avec les textures KTX2 ([#17749])   Modifications de l'interface utilisateur - Support des emoji en couleur sur certaines plateformes ([#17854], [#17856]) - Utilisation des polices TTF sur SDL lorsqu'elles sont disponibles (macOS, Linux/Steam Deck) ([#17844]), support du HiDPI ([#17651]) - Permet de régler directement l'adresse MAC de la PSP ([#17755]) - Amélioration des notifications ([#17606], [#17674], [#17672])   Codes de triches - Correction du chargement des bases de données de triche sur les appareils Android avec un espace de stockage limité ([#17834]) - VR (Quest, autres appareils VR Android)   - Améliorations du mode écran de cinéma ([#17704], [#17752]) - Mode passthrough pour Quest uniquement ([#17591]) - Nettoyages, corrections de compatibilité, réglage des paramètres VR par jeu ([#17636], [#17656], [#17598], [#17518])   Autres - Correction d'un horrible problème audio dans After Burner ([#18076]) - Emulation précise de l'instruction vrnd ([#17506], [#17549]) - Correction d'un problème de timing causant des ralentissements dans les matchs de MLB ([#17676], [#17677]) - Prise en charge du clavier UWP, nombreuses autres mises à jour ([#17952], [#17974]) - Possibilité de choisir la résolution de l'écran sur Android ([#17473]) - Correction d'un problème d'exécution de certains types de fichiers hors du dossier Download sur Android ([#17466])       Téléchargement : PPSSPP 1.16            
Lundi 11 Septembre 2023, 07:16 Lue 3863 fois
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