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Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PSP] Apollo Save Tool v1.2.0 disponible
Le développeur Bucanero propose la version 1.2.0 d'Apollo Save Tool pour la PSP. C'est une bonne nouvelle pour celles et ceux qui disposent encore d'une PSP exploitable.   Le logiciel évolue une nouvelle fois avec de nombreuses nouveautés, et le changelog est impressionnant. Pour rappel, il s'agit d'une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PSP.           Ajout : - Prise en charge du stockage ef0 (mémoire interne de la PSP Go) - Ajout de la lecture de la musique de fond AHX - Ajout d'un clavier à l'écran - Ajout d'un téléchargeur d'URL (outils réseau, supporte https, http, ftp, ftps) - Détection automatique des paramètres des boutons X/O - Compression des fichiers .ISO en .CSO - Décompression des fichiers .CSO en .ISO - Ajout d'une base de données de clés de sauvegarde pour les jeux PSP - Nouveaux codes de triche pour PSP > Persona (ULUS10432) - Nouveaux correctifs anti-copie pour PSP > InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760) > InviZimals : The Lost Tribes (UCES01525) > SOCOM : Fire Team Bravo 2 (UCUS98645) - Prise en charge des sommes de contrôle personnalisées > InviZimals : Shadow Zone (UCES01411, UCES01581, UCUS98760) > InviZimals : The Lost Tribes (UCES01525)   Correction : - Online DB : correction du cache des fichiers - Serveur web simple : liens de dossiers corrigés - Correction de l'horodatage des journaux de débogage   Divers : - Mise à jour du moteur de patch apollo-lib en v0.5.5 - Ajout de rappels d'hôtes (nom d'utilisateur, mac lan, mac wlan, nom du système, psid, identifiant de compte) - Ajout de la fonction de hachage murmu3_32 - Ajout du décryptage de MGS5 PS3/PS4 - Ajout de la somme de contrôle Castlevania:LoS - Ajout du checksum Rockstar - Correction de SaveWizard Code Type C - Correction de right() sur les plateformes little-endian     Téléchargement : Apollo Save Tool v1.2.0      
Lundi 30 Octobre 2023, 21:53 Lue 1553 fois
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[PSP] PKGi PSP v1.0.0 disponible
Alors là c'est très intéressant de voir que la PSP attire toujours un peu de monde, le développeur Damian Parrino plus connu de nous sous le pseudonyme de Bucanero, nous propose la mise à jour de PKGi pour la PSP en version v1.0.0.   Clairement cela va faire revivre la PSP, après l'arrivée de Pandora Batterie pour la PSP Go, PSP Apollo Save Tool, voilà donc qu'il a mis à jour la v0.8.0 qu'il a proposé il y a environ 2 semaines.    Vitesse de téléchargement multipliée par 2 (jusqu'à 500 Ko/s), de nombreuses nouvelles fonctionnalités : installez .pkg au format ISO/CSO/Digital, prise en charge de la PSP Go, recherche, décryptage et installation de thèmes, mise à jour des fichiers DB en ligne, prise en charge du proxy réseau https ...              PKGi PSP v1.0.0 :   Ajout - Installation du paquet comme ISO/CSO/Digital - Détection du stockage interne de PSP Go (ef0/ms0) - Mise à jour des fichiers de la base de données à partir des URL (option Refresh) - Activation de l'option Recherche (clavier à l'écran) - Ajout de la catégorie PSX - Vérification et notification de la nouvelle version de PKGi   Correction : - Installation et décryptage des thèmes dans /PSP/THEME/   Divers - Amélioration de la vitesse de téléchargement (jusqu'à 500 Kb/s) - Prise en charge des paramètres de proxy réseau     Téléchargement : PKGi PSP v1.0.0        
Dimanche 15 Octobre 2023, 15:53 Lue 4982 fois
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[Vita] Les gagnants du concours FuHEN sont là
Voilà c'est désormais bel et bien terminé pour le concours FuHEN qui une nouvelle fois cette année nous a proposé des pépites. Le concours a fait le choix de ses gagnants puisque ce sont pas moins de 2000 $ de gains qui ont été versés.    Organisé un tel concours est prenant et clairement nous devons remercier les organisateurs de ce concours FuHEN qui permet de profiter encore un peu de nos PlayStation Vita, et de l'étendu des possibilités offertes par les développeurs.    Ce concours a pu réunir pas moins de 40 propositions d'homebrews, distillés au travers de jeux, d'utilitaires et de portages.      Voilà le classement :    Numéro 3 : The World Ends with You , prix de 300 $   The World Ends with You est un jeu de rôle et d'action initialement développé pour la Nintendo DS, se déroulant dans le quartier commerçant moderne de Shibuya à Tokyo. Le développeur  Hatoving  (dont vous vous souvenez peut-être de son  portage Vita de Monument Valley ) a publié ce portage pour PS Vita basé sur la version Android. Il obtient la médaille de bronze au concours, ce qui lui rapporte 300$ !         Téléchargement : The World Ends with You       Numéro 2 : VitaHot , prix de 530 $   VitaHot est une démo basé sur le portage du jeu SuperHOT où le temps ne bouge que lorsque vous bougez - pressé sur la Vita avec la physique activée et un framerate constant et soyeux. Les développeurs MRKane et digradi ont tenu leurs promesses sur cette version et ont reçu 530 $.         Téléchargement :  VitaHot       Numéro 1 : Purified   Le développeur Balder a travaillé sur Purified depuis un bon moment. Des graphiques détaillés, des musiques de Brian Czernikowski d'une qualité exceptionnelle, et surtout un gameplay impressionnant. Clairement le jeu mérite son première place.        Téléchargement : Purified       D'autres homebrews ont été mis en avant comme le jeu le plus original, comme Dream Punk, Feline Future  ou encore Gnomopolis, et au niveau utilitaire ce sont ezRemoteClient (1er), Vita TRP Builder et Genki Vocab qui sont récompensés.          Le meilleur portage est Late Shift, proposé par Rinnegatamante, Professor Layton, et Gone Home.       Tous les résultats sont là : Résultats du concours FuHEN  
Jeudi 12 Octobre 2023, 08:30 Lue 3132 fois
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[Vita] FuHEN le concours touche à sa fin
Le concours FuHEN touche à sa fin, c'est en effet la période de cloture des soumissions, ce sont pas moins de 1000 utilisateurs qui ont suivi le concours sur Twitter (X).   La période de soumissions s'est déroulée du 22 juillet 2023 au 22 septembre 2023, les votes sont désormais ouverts jusqu'au 29 septembre, date à laquelle les résultats du concours seront affichés sur le site internet ici et sur le profil Twitter.         Ce sont 15 jeux originaux, 4 utilitaires et 22 portages de jeux qui ont été proposés avec quelques pépites comme récemment Professor Layton: Curious Village HD ou encore REDRIVER2.   Si vous voulez suivre les délibérations, cela va se passer dans les prochains jours, restez par là nous vous tiendrons au courant des gagnants ainsi que des propositions qui seront titrées.     
Samedi 23 Septembre 2023, 19:27 Lue 2966 fois
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[Vita] PSP2DipswTool disponible pour la PS Vita
Le développeur Mathieulh a publié un tout nouvel outil développé par Princess-of-Sleeping et qui se destine à la PlayStation Vita.            Cet outil vous permettra, au delà de ressortir votre PlayStation Vita, d'activer ou de désactiver les différents DIPSW. Vous l'aurez compris cet outil se destine principalement aux développeurs et aux utilisateurs expérimentés car une mauvaise manipulation pourrait entrainer des dommages irréversibles pour votre console.                Téléchargement : PSP2DipswTool  
Dimanche 17 Septembre 2023, 11:10 Lue 2460 fois
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[Vita] PPSSPP 1.16 disponible
L'équipe en charge du développement de PPSSPP est de retour, le développement est plutôt en dents de scie, à savoir que nous avons eu le plaisir de découvrir plusieurs versions durant le mois de Mai 2023, mais depuis c'était le calme plat, et pareil en début d'année jusqu'au mois de Mai.   Tant et si bien que cette version 1.16 est la sixième version officielle de l'année 2023, ce qui au final n'est pas énorme mais permet de proposer de nombreuses corrections.                Changelog 1.16 :   - Remerciements particuliers à [Unknown] pour les nouveaux compilateurs JIT, et à fp64 pour avoir enfin découvert l'instruction vrnd. - Support des RetroAchievements ([#17589], [#17631], et bien d'autres). Voir RetroAchievements sur ppsspp.org.   Nouveaux backends JIT : - RISC-V, basé sur IR - JIT x86 basé sur IR. Souvent plus rapide que l'existant. - Corrections sur les entrées    Amélioration du comportement en cas de conflit entre les entrées analogiques et numériques ([#17960]) - Le mappage des combinaisons est maintenant désactivé par défaut ([#17673]) - Android : Meilleur suivi des noms de périphériques ([#17562], auto config) - Correction de la correspondance entre les boutons tactiles personnalisés et les entrées analogiques ([#17433])   Performances de rendu et corrections - Correction du scintillement dans WWE Smackdown vs Raw 2006 ([#18009]), scintillement vidéo dans Naruto 2 ([#18008]) - Correction des mauvaises couleurs dans le menu de Syphon Filter : Logan's Shadow ([#17965]) - Sur les périphériques bas de gamme, éviter les shaders "uber" en raison de bugs de performance et de pilotes ([#17449], [#17922]) - Désactivation de V-sync sur Android avec Vulkan, plus de plateformes SDL ([#17903], [#18087]) - Sur Vulkan, réduction du décalage d'entrée lorsque "Buffer graphics commands" est désactivé ([#17831]) - Diverses améliorations mineures ([#17810], [#17505], [#17478], [#17471], [#17452], [#17446], [#17442]) - Correction des ombres dans MotorStorm ([#17602]) (pas vraiment un problème de rendu) - Correction d'un problème de rendu dans Lunar Silver Star ([#17451]) - Ajout d'un cache pour MakePixelsTexture, améliorant les performances dans God of War ([#17534]) - Beaucoup d'améliorations du moteur de rendu logiciel ([#17571], [#17569], [#17619], [#17621], [#17618], [#17609], ...)   Mise en réseau - La prise en charge HTTPS est désormais activée dans le magasin et pour RA sur Windows, Android, Mac, iOS ([#17744], ...) - Ad-hoc : Correction du problème Metal Gear Acid avec Link Battle ([#17947])   Corrections de remplacement de textures - Correction des problèmes de texture de Tactics Ogre ([#18001], [#18011]) - Correction d'un problème de filtrage anisotropique ([#17930]) - Correction de problèmes sur D3D11 avec les textures KTX2 ([#17749])   Modifications de l'interface utilisateur - Support des emoji en couleur sur certaines plateformes ([#17854], [#17856]) - Utilisation des polices TTF sur SDL lorsqu'elles sont disponibles (macOS, Linux/Steam Deck) ([#17844]), support du HiDPI ([#17651]) - Permet de régler directement l'adresse MAC de la PSP ([#17755]) - Amélioration des notifications ([#17606], [#17674], [#17672])   Codes de triches - Correction du chargement des bases de données de triche sur les appareils Android avec un espace de stockage limité ([#17834]) - VR (Quest, autres appareils VR Android)   - Améliorations du mode écran de cinéma ([#17704], [#17752]) - Mode passthrough pour Quest uniquement ([#17591]) - Nettoyages, corrections de compatibilité, réglage des paramètres VR par jeu ([#17636], [#17656], [#17598], [#17518])   Autres - Correction d'un horrible problème audio dans After Burner ([#18076]) - Emulation précise de l'instruction vrnd ([#17506], [#17549]) - Correction d'un problème de timing causant des ralentissements dans les matchs de MLB ([#17676], [#17677]) - Prise en charge du clavier UWP, nombreuses autres mises à jour ([#17952], [#17974]) - Possibilité de choisir la résolution de l'écran sur Android ([#17473]) - Correction d'un problème d'exécution de certains types de fichiers hors du dossier Download sur Android ([#17466])       Téléchargement : PPSSPP 1.16            
Lundi 11 Septembre 2023, 07:16 Lue 3706 fois
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[PSP] Le hack " Pandora battery " est désormais une réalité sur PSP Go
La "PSP Go Pandora Battery" fait référence à une technique de modification qui était à l'origine associée à la console de jeu portable Sony PlayStation Portable (PSP) Go. La batterie Pandora elle-même était initialement utilisée dans le cadre d'un processus appelé "Pandora Battery and Magic Memory Stick", qui permettait aux utilisateurs de modifier leurs PSP de différentes manières, telles que l'installation d'un firmware personnalisé (CFW) et l'exécution d'applications homebrew.   La méthode Pandora Battery et Magic Memory Stick était principalement utilisée pour downgrader ou modifier le firmware de la PSP, permettant aux utilisateurs d'exécuter des logiciels non autorisés, des applications homebrew et des jeux piratés. La technique est devenue populaire parmi les passionnés de la PSP qui souhaitaient avoir plus de contrôle sur leurs appareils et la possibilité d'utiliser une plus grande variété de logiciels.   Le processus impliquait l'utilisation d'une batterie spécialement modifiée (la batterie Pandora) ainsi que d'une carte mémoire personnalisée (Magic Memory Stick) pour déclencher le mode de service de la console, où le firmware pouvait être manipulé. Cette technique était particulièrement pertinente pour les modèles PSP-1000 et les premiers modèles PSP-2000, mais elle n'était pas utilisée avec la PSP Go, faute de hack appropriée, de matériel légèrement différent et de son protocole de communication Syscon.             Depuis des années, les pirates cherchaient à débriquer cette PSP Go, le hacker Leo Oliveira avait partagé de nouveaux détails sur le Syscon de la PSP GO la semaine dernière, et il a confirmé qu'il est désormais en mesure d'entrer en mode service et de débloquer la PSP Go. Il attribue en particulier à Proxima le retro engineering du firmware du Syson.                 En parallèle, Zecoxao a publié quelques premiers schémas sur la façon dont la "batterie" Baryon Sweeper se connectera à la PSP Go. La raison pour laquelle le berceau PSP Go a été utilisé est clairement indiquée ici, mais comme le mentionnent les schémas, "toute prise contenant toutes les broches peut être utilisée à la place".               Tout est là : Psp_Go_Jigkick    
Dimanche 20 Août 2023, 09:38 Lue 8333 fois
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[Vita/PSTV] De nombreux portages pour le concours FuHEN
Comme nous le présentions, le concours FuHEN attire pas mal de développeurs prouvant une nouvelle fois que la scène PlayStation Vita est toujours en pleine activité en ce milieu d'année 2023.    En 2023, la scène de la PlayStation Vita a considérablement évolué depuis sa sortie en 2011. La PlayStation Vita n'a pas connu le même niveau de succès que les autres consoles de Sony, comme la PlayStation 4 ou la PlayStation 5, et sa production a été arrêtée en 2019. Cependant, malgré sa disparition, la communauté de développeurs continuent de proposer de la nouveauté.    Certains développeurs continuent de porter leurs jeux vers la Vita en raison de sa base de fans dévouée et de son matériel unique, qui offre des fonctionnalités telles qu'un écran OLED et des contrôles gyroscopiques.           Tout cela est encore une fois prouvé par ce concours pour lesquels les propositions sont nombreuses.    Ce sont désormais 9 jeux qui ont été portés :     The World Ends With You: Solo Remix Porté par HATOVING   McPixel 3 Porté par RINNEGATAMANTE   Techmaniac THPG Porté par VSM GAMMER   MarmaladeBoy_LCD Porté par BUNKAI   Freespace Duology Porté par RINNEGATAMANTE   Beat2x Porté par RINNEGATAMANTE   Zik-Zak Vita Porté par RINNEGATAMANTE   Sonic SMS 3 Timelines Porté par MDASHK   Eldritch Porté par RINNEGATAMANTE   Et deux jeux originaux :    Drone Sim Vita Créé par HAASMAN0   The Four of Us Are Dying Créé par JOSH ALLEN / NORADNINJA   Tout est là : FuHEN Submissions       En marge de ce concours a été mis en ligne le portage de Wipeout Rewrite (Vita port by Rinnegatamante) dont l'original avait été réalisé par Dominic Szablewski. Wipeout Rewrite ne fonctionne qu'avec OpenGL, mais il a configuré le code de manière à prendre en charge potentiellement d'autres backends de rendu. Pour tester si cela fonctionne réellement, il a implémenté un rendu filaire très simple.         Wipeout Rewrite est une réimplémentation du jeu Wipeout de 1995 pour les systèmes modernes, avec une haute résolution, un support du 60 FPS, un moteur de rendu modernisé, un effet de post-traitement CRT et bien d'autres fonctionnalités.     Téléchargement : Wipeout Rewrite    
Jeudi 17 Août 2023, 09:56 Lue 3610 fois
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[Vita] The Four of Us Are Dying Alpha est disponible
Les développeurs Josh Allen et Noradninja propose un tout nouvel homebrew à l'occasion du concours FUHEN. Jusqu'à présent seul des portages avaient été proposés, ils sont actuellement au nombre de 3 puisqu'on a le loisir de retrouver Beat2X, Zik-Zak Vita et Sonic SMS 3 Timelines.    Mais là, avec The Four of Us Are Dying Alpha, nous sommes en présence d'un véritable jeu développé pour le concours et pour la console de Sony.    Reprenant les codes des survival horror, le jeu s'inspire très largement de Silent Hill 2 ou encore Alan Wake.              Comme nous pouvons le voir sur les images la qualité graphique est poussée à son maximum, c'est d'ailleurs un des objectifs des développeurs, qui proposent donc un jeu proche d'un AAA.      Téléchargement : The Four of Us Are Dying Alpha / vitadb.rinnegatamante.it  
Mardi 01 Août 2023, 08:17 Lue 2299 fois
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[Vita] Le bootrom de la PlayStation Vita a été dumpé
Le développeur Jose Coixao, Zecoxao, nous informe que les développeurs Skgleba et Mathieulh ont réussi à dumper le bootrom de la PlayStation Vita. Cela signifie qu'une copie du firmware de démarrage sécurisé de la console portable a été extraite et décryptée par ces chercheurs spécialisés dans le hacking matériel. Le dump du bootrom est une étape majeure dans le domaine du jailbreaking et du hacking des consoles, car il permet aux développeurs et aux hackers d'accéder au système de la PlayStation Vita de manière beaucoup plus profonde. Avec cette nouvelle avancée, les possibilités pour les joueurs et les développeurs s'ouvrent sur de multiples facettes.   Pour les joueurs, cela pourrait signifier la possibilité d'exécuter des homebrews, des émulateurs, et même des jeux non officiels sur leur PlayStation Vita beaucoup plus facilement, du côté des développeurs, le dump du bootrom pourrait stimuler la création de nouvelles applications et de fonctionnalités innovantes pour la PlayStation Vita. Ils pourront explorer plus en profondeur les capacités matérielles de la console, créant ainsi des projets originaux qui repoussent les limites du système.   Mathieulh annonce preuve à l'appui avoir réussi à dumper façon matérielle (hardware) une PlayStation Vita avec un glitch, il a réussi à obtenir les Static Keyslot 0x605, et les Perconsole Keyslots, de plus le bootrom complet du modèle commercial a été dumpé. Le tout a été placé sur le Wiki de la console. Le bootrom permet d'obtenir les emplacements de clés 0x605, 0x606 et 0x607 deviennent visibles à ce moment-là.         De son côté SKGleba a travaillé la partie software du dump, la contribution des deux développeurs va permettre probablement de faire progresser encore une fois la scène PlayStation Vita.         Pour la postérité, le premier glitch PS Vita réussi lors d'une séquence SD Boot :   Le dépôt du first_loader est ici : https://t.co/A4lpaWt8Y3  
Dimanche 30 Juillet 2023, 09:36 Lue 5768 fois
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[Vita/PSTV] Vita3K Android Release 7 disponible
Vita3K est de retour, comme vous le savez il s'agit du tout premier émulateur open-source pour la PlayStation Vita compatible avec Windows, Linux, macOS et Android. Cet émulateur n'a pas pour but de permettre l'activité illégale mais de restituer au mieux la PlayStation Vita sur PC.    Les versions PC Windows, Linux, macOS et Android, et là nous allons focuser sur la version Android. A noter que les versions PC, Linux et macOS sont générées automatiquement et qu'il est possible de les retrouver ici.         Cette mise à jour améliore de manière significative le backend audio SDL et contient également de nombreuses autres corrections audio. Si vous mettez à jour depuis une version précédente, le passage à SDL pour l'audio peut résoudre quelques petits problèmes audio restants.         Changelog version 7 Android :   - Correction de l'implémentation audio SDL et retour à la valeur par défaut - Correction de quelques bugs avec l'implémentation du Double Buffer (j'aime la mémoire non-cohérente) - Implémentation de la synchronisation de surface et des requêtes d'occlusion en utilisant le double tampon - Désactiver la mise en pause du jeu car elle provoque des blocages de périphériques et des plantages - Amélioration de la détection du pilote Turnip, nécessaire pour une solution de contournement du bug du pilote - Ajout d'une solution de contournement pour les pilotes Adreno récents (non Turnip) - Correction de la version androïde de ffmpeg (des optimisations d'assemblage manquaient) - Amélioration des performances de l'upload de textures YUV - Marquer Vita3K comme un jeu, ce qui peut aider à certaines optimisations du système d'exploitation - Rebase PC (liste non exhaustive) : - Macdu : Emule la synchronisation des tuiles des macroblocs, corrige le problème du bloom dans de nombreux jeux (Project Diva, Uncharted, Gravity Rush...) - Zangetsu : Permet de naviguer dans l'interface graphique à l'aide d'un contrôleur (fonctionne aussi avec le contrôleur d'incrustation) - Zangetsu : Implémenter la texture u3u2u2u8 - Macdu : Réécriture majeure de NGS (bibliothèque audio PS vita), stub de tous les modules manquants - Macdu : NGS decoder fixes, fix audio noise in most games that had this issue - bookmist : Implémentation des fonctions kernel manquantes - Macdu : Amélioration du support de l'attachement de stencil sans profondeur, correction de l'effet DOF dans Persona 4 Dancing - Zangetsu : Correction d'un bug avec le trophée de platine - Saturnsky : Nombreuses améliorations avec l'encodeur et le décodeur Jpeg, corrections de nombreux romans visuels - Macdu : Corrections multiples des shaders, permet à World of Final Fantasy d'aller dans le jeu - slipcounter : Correction de bugs avec la fonction guest printf et la vérification des ngs, correction de crashs dans certains jeux spécifiques - Zangetsu : Ajout d'une option pour désactiver la notification des shaders compilés - Macdu : Implémentation du verrouillage des shaders (ne concerne que l'utilisation d'un GPU de bureau) - Macdu : Implémenter des événements de type timer, permettre à Zanki zero d'aller dans le jeu - Zangetsu : Réécrire le gui du dialogue de sauvegarde - ExtremeExploit : Corrections multiples - Zangetsu : Implémentation d'un gestionnaire de registre       Téléchargement : Vita3K Android Release 7 / site officiel    
Samedi 29 Juillet 2023, 07:47 Lue 2506 fois
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[Vita/PSTV] FuHEN lancé, Eldritch proposé et Autoplugin mis à jour
L'actualité PlayStation Vita s'enchérit, et cela va perdurer dans le temps avec ce concours FuHEN qui relance la machine à homebrews sur PS Vita et PSTV pour notre plus grand plaisir.    3 petites nouveautés pour la PS Vita, la première est l'ouverture officielle du concours FuHEN depuis le 22 Juillet 2023, rappelons que ce concours se tiendra jusqu'au 22 Septembre 2023, ensuite durant une semaine il y a aura des votes pour une annonce des gagnants le 29 Septembre 2023.       Certains ne vont pas attendre, comme Rinnegatamante qui vient déjà de proposer son jeu, qui porte le titre de Eldritch. Il s'agit là d'un portage d'Eldritch pour PSVita basé sur le remaster Reanimated du jeu. Eldritch est un jeu d'action à la première personne inspiré des roguelikes, des simulations immersives et de H. P. Lovecraft.             Téléchargement : Eldritch (Portage)     Autre nouveauté, l'arrivée d'une mise à jour pour AutoPlugin II, mais ceci n'a rien à voir avec le concours FuHEN. Le logiciel AutoPlugin a été l'homebrew le plus téléchargés de la scène PlayStation Vita développé par theheroGAC et qui permettait d’installer facilement des plugins. L'équipe Onelua a ensuite repris le flambeau dans cette version II qui ajoute encore des caractéristiques plus complètes.         Cette version apporte la correction d'une erreur lors de l'installation du plugin Quicklauncher.     Téléchargement : AutoPlugin2 2.07      
Lundi 24 Juillet 2023, 08:22 Lue 2565 fois
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