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L'actualité en continu
[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.2 disponible
Le développeur GrayJack vient de publier Adrenaline v8.0.2, une nouvelle mise à jour de son fork d'Adrenaline, le célèbre environnement PSP pour PlayStation Vita. Cette version se concentre principalement sur la correction de nombreux problèmes signalés par la communauté, aussi bien dans Adrenaline que dans Epinephrine CFW, tout en apportant une amélioration visuelle à l'utilitaire de mise à jour.         Parmi les correctifs les plus importants, on retrouve la résolution d'un problème affectant l'affichage de l'overlay des jeux PlayStation 1, qui ne se traitait pas correctement. Les utilisateurs de POPS apprécieront également la correction d'un bug empêchant le chargement des plugins dans les titres PS1.   Du côté d'Epinephrine CFW, plusieurs dysfonctionnements de l'interface XMB ont été éliminés. L'utilitaire de gestion des sauvegardes fonctionne désormais correctement même lorsque le stockage système est désactivé, tandis que le menu « Memory Stick » n'affiche plus un espace libre de 0 octet après un passage dans cet utilitaire. Un crash provoqué par l'ouverture du menu contextuel lorsque les paramètres CFW du XMB étaient désactivés a également été corrigé.   Les utilisateurs de Categories Lite bénéficieront également d'un correctif supprimant l'affichage d'icônes corrompues dans la catégorie Uncategorized.   Cette version apporte également plusieurs optimisations internes avec une gestion plus précise de la mémoire libre simulée, un meilleur traitement des plugins lorsque la mémoire étendue est utilisée, ainsi qu'une correction destinée aux développeurs concernant l'export de la bibliothèque guglue.   Enfin, le programme de mise à jour intégré profite d'un nouveau design, offrant une interface plus moderne et plus agréable à utiliser.   Changelog v8.0.2   Adrenaline   Correction du traitement de l'overlay des jeux PS1.   Epinephrine CFW   - Correction de l'ouverture de l'utilitaire de données sauvegardées lorsque le stockage système est désactivé. - Correction de l'affichage de l'espace libre de la Memory Stick après l'utilisation de l'utilitaire de sauvegarde. - Correction du chargement des plugins dans POPS (jeux PS1). - Correction d'un crash lors de l'ouverture du menu contextuel lorsque les paramètres CFW du XMB sont désactivés. - Correction des icônes corrompues dans la catégorie Uncategorized de Categories Lite. - Optimisation du chargement des plugins en mémoire étendue. - Amélioration de la précision de la mémoire libre simulée. - Correction de l'export de la bibliothèque guglue avec le support des références faibles.   Updater   Nouveau design de l'interface de mise à jour.   Cette version 8.0.2 est avant tout une mise à jour de stabilité qui améliore l'expérience utilisateur, aussi bien pour les amateurs de jeux PSP que de titres PS1 exécutés via Adrenaline sur PS Vita.     Téléchargement : Adrenaline 8.0.2        
Dimanche 12 Juillet 2026, 22:00 Lue 2027 fois
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[PSP] OpenStrike : Counter-Strike s'invite sur PSP
Plus de vingt ans après la sortie de la PlayStation Portable, la scène homebrew continue de repousser les limites de la console. Le projet OpenStrike vient d'en apporter une nouvelle preuve en proposant un jeu de tir à la première personne inspiré de Counter-Strike, capable de fonctionner à 60 FPS sur une véritable PSP, tout en partageant exactement le même code que sa version PC.   Développé autour de l'écosystème PocketJS, OpenStrike est le premier projet de jeu complet à exploiter cette technologie sur PSP. Son moteur 3D est écrit en Rust, tandis que toute la logique de haut niveau, le HUD et les règles du jeu sont développés en JavaScript, TypeScript et Solid JSX, grâce au moteur embarqué QuickJS.             L'une des plus grandes prouesses du projet réside dans son architecture multiplateforme. La version PC utilise le moteur graphique wgpu, tandis que la PSP s'appuie sur sceGu, sans qu'il soit nécessaire de modifier la logique du jeu. Les deux versions partagent ainsi le même code, les mêmes règles et le même gameplay.   La démonstration, publiée par le compte @pocket_js, a rapidement dépassé les 100 000 vues. On y découvre une PSP affichant la célèbre carte de_dust2, avec un HUD complet, un compteur de dégâts, un chronomètre de manche et un kill feed, le tout rendu en JavaScript et fonctionnant en parallèle avec la version PC.   Malgré les limitations matérielles de la console, OpenStrike ne consomme qu'environ 12 Mo de mémoire vive et maintient une fluidité de 60 images par seconde sur une PSP cadencée à 333 MHz. Ce résultat est obtenu grâce à de nombreuses optimisations, comme le rendu des seules zones visibles, des textures CLUT8 avec mipmaps, le chargement dynamique des cartes et la conversion des lightmaps en couleurs de vertex.         Le projet met également l'accent sur le modding. Les développeurs expliquent que le jeu de base est lui-même considéré comme un "premier mod", utilisant les mêmes API que celles mises à disposition de la communauté. Il est ainsi possible de modifier les règles du gameplay simplement en éditant un fichier rules.ts, tandis que l'interface peut être entièrement repensée via hud.tsx, le tout en JavaScript.   Pour des raisons de droits d'auteur, OpenStrike n'inclut aucun contenu officiel de Counter-Strike. Les joueurs devront fournir eux-mêmes les cartes BSP et les fichiers WAD issus de leur propre copie du jeu. Le moteur est compatible avec les cartes GoldSrc au format BSP v30, dont les célèbres cartes classiques de Counter-Strike.         Distribué sous la forme d'un EBOOT homebrew, OpenStrike dispose d'une interface complète permettant de sélectionner les cartes installées directement depuis la PSP. Les commandes ont également été adaptées à la console afin d'offrir une expérience de jeu confortable malgré les limitations de la machine.   Avec cette démonstration technique particulièrement impressionnante, OpenStrike prouve qu'une architecture moderne associant Rust et JavaScript peut parfaitement fonctionner sur une console portable sortie en 2004. Un projet qui ouvre de nouvelles perspectives pour le développement homebrew sur PSP, mais également sur PS Vita et les autres plateformes compatibles avec PocketJS.   Téléchargement : open-strike          
Samedi 11 Juillet 2026, 07:22 Lue 1854 fois
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[PSP] La PSP cache encore des secrets voici qu'est révélé le potentiel du second processeur de la console
Près de vingt ans après la sortie de la PSP, de nouvelles recherches montrent que la console portable de Sony n'a pas encore livré tous ses secrets. Le développeur m-cid travaille depuis plusieurs mois sur l'exploration du Media Engine (ME), un second processeur intégré à la PSP, ainsi que de son très rare coprocesseur Virtual Mobile Engine (VME), une information relayée via wololo.net.         Contrairement à une idée largement répandue, la PSP n'est pas une console mono-coeur, mais dispose bien de deux processeurs. Cependant, dans le firmware officiel de Sony, le Media Engine était essentiellement réservé au décodage multimédia (audio et vidéo), empêchant les développeurs d'exploiter pleinement ses capacités. Grâce aux travaux de rétro-ingénierie menés par m-cid, de nombreux détails techniques sur le fonctionnement du ME et du VME sont progressivement découverts et documentés. Ces recherches ouvrent la voie à une meilleure compréhension de l'architecture de la console et laissent entrevoir la possibilité d'utiliser ce second processeur pour améliorer les performances des homebrews, voire de futurs ports et émulateurs.         Le projet est encore en cours de développement, mais il représente une avancée importante pour la scène PSP. Après des années d'exploitation du processeur principal, les développeurs pourraient enfin tirer parti des ressources matérielles jusque-là inexploitées de la console, offrant ainsi un nouveau souffle à une machine pourtant sortie en 2004.   Cette découverte rappelle une nouvelle fois que, même après plusieurs décennies, la scène homebrew continue de repousser les limites du matériel de Sony grâce à un travail minutieux de recherche et de rétro-ingénierie.     Tout est là : psp-virtual-mobile-engine-ext    
Vendredi 10 Juillet 2026, 07:21 Lue 3499 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.14 disponible
Le développeur theheroGAC vient de publier la version 1.14 de PSV-Cleaner, son utilitaire destiné à nettoyer les fichiers et données inutiles sur PlayStation Vita. Cette nouvelle mouture met principalement l'accent sur la stabilité, les performances de l'interface et l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité très attendue.   La principale correction concerne un plantage provoqué par un dépassement de tampon (Cache Buffer Overflow), un problème qui pouvait entraîner la fermeture inopinée de l'application lors de certaines opérations de nettoyage. Ce bug est désormais corrigé, offrant une expérience plus fiable.         L'interface utilisateur bénéficie également d'une amélioration notable avec l'arrivée d'une barre de progression plus précise et plus réactive. Cette modification résout les problèmes de gel de l'interface pendant les opérations de nettoyage, permettant de suivre en temps réel l'avancement des tâches.   Cette version apporte aussi plusieurs ajustements mineurs, notamment la correction de fautes de frappe, un meilleur respect des paramètres de configuration, ainsi que des améliorations du filtre utilisé par ONEMenu et son utilitaire d'assistance.   Enfin, PSV-Cleaner 1.14 ajoute la prise en charge du nettoyage des fichiers au format .PKG, élargissant ainsi les possibilités de maintenance de la console et facilitant la suppression des données inutiles liées aux packages.   Changelog :   - Correction d'un crash causé par un dépassement de tampon du cache (Cache Buffer Overflow). - Nouvelle barre de progression plus précise et réactive. - Correction du gel de l'interface utilisateur pendant les opérations. - Diverses corrections de fautes de frappe. - Meilleure application des paramètres de configuration. - Amélioration du filtre d'ONEMenu et de son utilitaire d'assistance. - Ajout de la prise en charge du nettoyage des fichiers .PKG.   Avec cette mise à jour, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en proposant un outil toujours plus stable et efficace pour les utilisateurs de PlayStation Vita souhaitant maintenir leur console propre et optimiser l'espace de stockage.     Téléchargement : PSV-Cleaner 1.14  
Mardi 07 Juillet 2026, 22:07 Lue 1324 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1 disponible
Le développeur isage vient de publier Adrenaline v8.0.1, une mise à jour majeure du célèbre custom firmware PSP pour PS Vita et PlayStation TV. Initialement annoncée en v8.0.0, cette nouvelle branche a rapidement été suivie d'une v8.0.1, corrigeant un léger problème de compatibilité avec Categories Lite. Cette version est le fruit d'un important travail collaboratif entre les développeurs d'Adrenaline et ceux du CFW ARK, avec pour objectif d'améliorer non seulement leurs projets respectifs, mais également l'ensemble de l'écosystème PSP et de son émulation.         Parmi les nouveautés les plus marquantes, on retrouve l'ajout de nouveaux filtres graphiques, ainsi que la possibilité d'utiliser des overlays d'image spécifiques à chaque jeu PS1, permettant de personnaliser l'affichage de manière plus poussée. L'une des évolutions les plus attendues est sans doute la prise en charge native de tous les principaux formats d'images disque, incluant ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. Les fichiers PBP officiels bénéficient également d'une meilleure compatibilité et peuvent désormais être lancés sans avoir recours à des plugins tiers.   Les pilotes ISO ont été revus afin d'améliorer les performances et la compatibilité générale des jeux, tandis que le système de gestion des plugins évolue en profondeur avec un nouveau format de configuration unifié. Désormais, un seul fichier permet de gérer tous les plugins, avec la possibilité de les activer ou les désactiver selon un Title ID ou un chemin binaire spécifique. Une amélioration particulièrement appréciable pour éviter les conflits entre jeux et homebrews.   Autre nouveauté importante, le menu VSH est désormais entièrement rendu par le GPU et permet d'accéder directement depuis le XMB aux paramètres du CFW ainsi qu'au gestionnaire de plugins. Adrenaline introduit également la possibilité de choisir un emplacement personnalisé pour le PSP System Storage (ef0:), facilitant la gestion des différents périphériques de stockage sans devoir modifier constamment le chemin de la Memory Stick.   Au-delà de ces nouveautés visibles, cette version apporte de nombreuses améliorations destinées aux développeurs de homebrews, avec divers ajustements visant à simplifier le développement et à améliorer la stabilité globale.   Correctif v8.0.1   Peu après la sortie de la version 8.0.0, une v8.0.1 a été publiée afin de corriger un bug empêchant Categories Lite d'accéder correctement aux fichiers ISO/CISO situés dans les dossiers de catégories.   Les utilisateurs ayant déjà installé la v8.0.0 peuvent effectuer la mise à jour très simplement via le menu System Update d'Adrenaline, sans manipulation supplémentaire.   Principales nouveautés :   - Nouveaux filtres graphiques. - Overlays d'image par jeu pour les titres PS1. - Support complet des formats ISO, CSO, CSOv2, JSO, ZSO et DAX. - Meilleure prise en charge des fichiers PBP officiels. - Nouveaux pilotes ISO améliorant les performances et la compatibilité. - Nouveau système unifié de gestion des plugins. - Activation/désactivation des plugins par Title ID ou chemin binaire. - Nouveau menu VSH accéléré par le GPU. - Gestion du CFW et des plugins directement depuis le XMB. - Sélection d'un emplacement personnalisé pour le stockage système PSP (ef0:). - Nombreuses améliorations pour les développeurs de homebrews. - Correctif v8.0.1 pour la compatibilité avec Categories Lite.   Cette mise à jour (surtout la 8.0.0) représente l'une des évolutions les plus importantes d'Adrenaline depuis plusieurs années et renforce encore sa position comme solution de référence pour profiter des jeux et homebrews PSP sur PS Vita.     Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline 8.0.1    
Dimanche 05 Juillet 2026, 08:00 Lue 2520 fois
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[Vita] RetroFlow-Launcher passe en version 8.2.0 avec le support d'Emu4Vita++
Le développeur jimbob4000 poursuit le développement de RetroFlow-Launcher avec la publication de la version 8.2.0. Cette nouvelle mise à jour apporte une fonctionnalité très attendue par les utilisateurs de PS Vita, ainsi que plusieurs améliorations de confort et quelques corrections de bugs.         Le support d'Emu4Vita++ est arrivé   La principale nouveauté de cette version est l'ajout de la prise en charge d'Emu4Vita++ (version 0.71 ou supérieure). Les utilisateurs peuvent désormais configurer leurs émulateurs pour utiliser ce nouveau frontend à la place de RetroArch, offrant ainsi davantage de flexibilité dans la gestion de leurs systèmes rétro. Un guide dédié est disponible pour expliquer la procédure de changement de cœur (core).   Une meilleure expérience au démarrage   RetroFlow-Launcher 8.2.0 introduit également une nouvelle option de démarrage : "Last played game". Lorsqu'elle est activée, l'application restaure automatiquement la dernière catégorie utilisée et place le curseur sur le dernier jeu lancé, permettant de reprendre rapidement une partie.   Le menu de sélection de la catégorie de démarrage a lui aussi été revu. La navigation s'effectue désormais avec les touches gauche/droite, rendant son utilisation plus intuitive. De plus, les catégories désactivées (Collections, Homebrew, etc.) sont automatiquement masquées afin de rendre l'interface plus claire.   Corrections de bugs   Cette mise à jour corrige également un problème empêchant le lancement des jeux Atari ST, améliorant ainsi la compatibilité générale du launcher.   Changelog de la version 8.2.0   Nouveautés :   Ajout du support d'Emu4Vita++ (version 0.71 ou supérieure). Nouvelle option de démarrage "Last played game".   Améliorations :   Refonte du menu de catégorie de démarrage avec navigation gauche/droite. Masquage automatique des catégories désactivées dans le menu.   Corrections :   Correction du lancement des jeux Atari ST.   Les remerciements sont adressés à hamadrehman et noword pour leur contribution à l'intégration du support d'Emu4Vita++ dans RetroFlow-Launcher.   Cette version confirme la volonté du développeur de faire évoluer RetroFlow-Launcher en une interface toujours plus moderne et adaptée aux nouvelles solutions d'émulation disponibles sur PS Vita.   Téléchargement : RetroFlow-Launcher 8.2.0      
Dimanche 28 Juin 2026, 15:56 Lue 901 fois
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[Vita] FF3-Vita v1.3.0 disponible
Le développeur derrière FF3-Vita, le portage PlayStation Vita de la version Android de Final Fantasy III, propose une nouvelle mise à jour estampillée v1.3.0. Cette révision ne révolutionne pas le projet du côté utilisateur, mais elle apporte un important travail de maintenance et de modernisation du code.             Cette version se concentre principalement sur une refonte des shaders ainsi qu'un nettoyage général du projet afin de faciliter son évolution future et sa compatibilité avec les outils de développement récents.   Parmi les changements les plus importants, le code des shaders a été entièrement réorganisé. Les anciens tableaux d'octets ont été remplacés par des chaînes de caractères plus lisibles dans les fichiers movie_f.h et movie_v.h, ce qui améliore considérablement la maintenabilité du projet.   Le fichier main.cpp a également bénéficié d'un important travail de mise en forme avec une indentation harmonisée et une meilleure gestion des retours à la ligne, rendant le code plus clair et plus cohérent.   Les commentaires inutiles ainsi que plusieurs portions de code devenues obsolètes ont été supprimés des fichiers liés aux shaders, tandis que les signatures de fonctions et les appels de méthodes ont été réalignés afin d'offrir une structure plus propre pour les futures évolutions du projet.           Installation   Pour faire fonctionner FF3-Vita, plusieurs prérequis sont nécessaires :   Installer les plugins kubridge et fd_fix dans le dossier des plugins taiHEN (généralement ux0:tai) puis ajouter : *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx Installer libshacccg.suprx si ce n'est pas déjà fait. Facultatif : utiliser PSVshell afin d'overclocker la console à 500 MHz. Posséder légalement Final Fantasy III sur le Google Play Store. Copier le fichier .obb dans ux0:data/ff3 en le renommant main.obb. Extraire le fichier libff3.so depuis l'APK Android et le placer dans ux0:data/ff3. Installer enfin le fichier FF3.vpk sur PS Vita ou PlayStation TV.   Changelog FF3-Vita v1.3.0 :   - Refonte du code des shaders. - Migration des shaders vers des chaînes littérales plus lisibles. - Amélioration du formatage du fichier main.cpp. - Suppression du code inutilisé et des commentaires superflus. - Uniformisation des signatures de fonctions et des appels de méthodes. - Nettoyage général du projet pour faciliter les développements futurs.   Cette mise à jour, bien que principalement orientée développeurs, contribue à pérenniser le portage de Final Fantasy III sur PS Vita et prépare le terrain pour les prochaines évolutions du projet.   Téléchargement : FF3-Vita v1.3.0      
Dimanche 14 Juin 2026, 09:39 Lue 1900 fois
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[Vita/PSTV] AutoPlugin II passe en version 2.18 avec une nouvelle fonction de recherche des plugins
L'équipe ONElua vient de publier AutoPlugin II v2.18, une nouvelle mise à jour de son célèbre gestionnaire de plugins pour PS Vita et PlayStation TV. Cette version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'installation et la gestion des modules homebrew. Voilà quasiment une année que le programme n'avait pas connu de mise à jour.         Une fonction de recherche des plugins   La principale nouveauté de cette version 2.18 est l'ajout d'une option de recherche des plugins, développée par TheHeroGAC. Cette fonctionnalité permet de retrouver plus rapidement un plugin spécifique dans la base de données d'AutoPlugin II, ce qui devient particulièrement utile avec le nombre croissant de modules disponibles.   Compatibilité améliorée avec ARK-V   Le développeur Acid_Snake a également mis à jour le module NoPspEmuDrm afin d'assurer une meilleure prise en charge d'ARK-V, la distribution homebrew dédiée au mode PSP de la PS Vita.   Un nouveau plugin intégré   Cette mouture ajoute également le plugin GR544P, développé par junminlee2004. Celui-ci fait son apparition dans la catégorie des plugins divers (Miscellaneous plugins) d'AutoPlugin II.   Changelog complet d'AutoPlugin II v2.18 :   - Ajout de l'option de recherche des plugins (TheHeroGAC). - Mise à jour du module NoPspEmuDrm pour ARK-V (Acid_Snake). - Ajout du plugin GR544P de junminlee2004 dans la section « Miscellaneous plugins ».   AutoPlugin II v2.18 est disponible dès maintenant au format VPK. L'archive pèse environ 11,8 Mo et peut être installée directement sur une PS Vita ou une PlayStation TV modifiée. Cette nouvelle version continue d'enrichir l'un des outils les plus populaires de la scène PS Vita, en facilitant toujours davantage la gestion des plugins et des personnalisations du système.   Téléchargement : AutoPlugin II v2.18          
Vendredi 12 Juin 2026, 08:05 Lue 1187 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.13 disponible
Une nouvelle version de PSV-Cleaner, l'utilitaire développé par theheroGAC pour faciliter le nettoyage des fichiers inutiles sur PlayStation Vita, vient d'être mise en ligne. Estampillée 1.13, cette mise à jour publiée le 7 juin 2026 apporte plusieurs corrections importantes ainsi que des améliorations de l'interface et de la sécurité. L'un des principaux problèmes signalés par les utilisateurs concernait des plantages lors de la navigation entre les différents profils de nettoyage depuis le menu principal. Ce comportement a été corrigé dans cette version 1.13, offrant une expérience plus fiable lors de la sélection des profils.         Interface améliorée   Le développeur a également retravaillé certains éléments visuels :   - Correction de l'alignement dans le menu Advanced Configuration, empêchant désormais les barres de sélection de se chevaucher. - Ajout d'un retour visuel dynamique pour les cases à cocher, avec des couleurs différentes selon qu'une option est active ou inactive, rendant l'interface plus claire et plus intuitive. - Meilleure prise en charge des partitions   PSV-Cleaner 1.13 améliore également la validation des chemins et prend désormais correctement en charge plusieurs partitions de stockage de la PS Vita :   ux0: ur0: uma0:   Cette évolution permet une compatibilité accrue avec les différentes configurations utilisées par la scène PS Vita.   Protection renforcée contre les suppressions accidentelles   La validation des TitleID a été revue afin d'éviter la suppression involontaire des données d'applications installées. Cette mesure ajoute une couche de sécurité supplémentaire et limite les risques d'effacement de contenus importants.   Changelog PSV-Cleaner 1.13 :    - Correction des crashs lors de la navigation dans les profils de nettoyage. - Amélioration de l'alignement de l'interface dans la configuration avancée. - Ajout d'un indicateur de couleur dynamique pour les cases à cocher. - Validation des chemins étendue aux partitions ux0:, ur0: et uma0:. - Validation renforcée des TitleID afin d'éviter les suppressions accidentelles.   Avec cette version 1.13, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en mettant l'accent sur la stabilité et la sécurité, deux éléments essentiels pour un outil chargé de manipuler les données présentes sur la console portable de Sony.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.13      
Jeudi 11 Juin 2026, 19:01 Lue 726 fois
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[Vita] Ghostship Vita v1.2.0 : Super Mario 64 franchit un cap majeur sur PS Vita
Le développeur italien Rinnegatamante vient de publier la version 1.2.0 de Ghostship Vita, le célèbre portage natif de Super Mario 64 pour PlayStation Vita et PlayStation TV. Il s'agit sans doute de la mise à jour la plus importante depuis la sortie du projet, avec un alignement complet sur la dernière version PC de Ghostship et l'arrivée de nombreuses fonctionnalités très attendues. Pour rappel, Ghostship n'est pas un simple émulateur. Le projet repose sur la décompilation du code source original de Super Mario 64, permettant une exécution native sur le matériel de la PS Vita. Cette approche offre de meilleures performances, une compatibilité accrue avec les mods ainsi qu'un grand nombre de fonctionnalités modernes absentes du jeu d'origine.         La grande nouveauté de cette version 1.2.0 est l'ajout du support complet du joystick analogique droit pour le contrôle de la caméra. Une fonctionnalité réclamée depuis longtemps par les joueurs, qui modernise considérablement l'expérience de jeu et rapproche le titre des standards actuels des jeux de plateforme 3D. Autre ajout de poids, l'intégration d'un système de succès. Sur PS Vita, ceux-ci prennent la forme de véritables trophées système, à condition d'utiliser le plugin NoTrpDrm. Les chasseurs de trophées disposeront ainsi de nouveaux défis à relever au fil de leur aventure.   La mise à jour introduit également un mode aléatoire (Randomizer) capable de modifier divers éléments du jeu afin de renouveler l'expérience à chaque partie. Une nouveauté qui devrait séduire les habitués du titre en quête de nouveaux défis.         Sur le plan technique, Rinnegatamante a réalisé un important travail d'optimisation. Les améliorations apportées au moteur Fast3D, au système d'interpolation d'images ainsi qu'à la dernière version de vitaGL permettent de gagner environ 15 % de performances tout en améliorant la stabilité générale du portage. Plusieurs corrections graphiques sont également au rendez-vous.   Attention toutefois, cette mise à jour nécessite également le remplacement du fichier ghostship.o2r ainsi que du dossier shader_cache fourni avec les nouvelles données. En revanche, il n'est pas nécessaire de régénérer le fichier sm64.o2r, ce qui simplifie la procédure de migration vers cette nouvelle version.   Changelog Ghostship Vita v1.2.0 :    - Mise à jour vers la base Ghostship v2.0.0 - Support de la caméra libre via l'analogique droit - Intégration d'un générateur aléatoire - Ajout des succès intégrés - Support des trophées PS Vita (NoTrpDrm requis) - Corrections graphiques - Optimisations du moteur Fast3D - Optimisations de l'interpolation des images - Gain de performances estimé à 15 % - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL   Avec cette version 1.2.0, Ghostship Vita confirme une nouvelle fois la vitalité de la scène PS Vita et s'impose plus que jamais comme l'une des meilleures façons de redécouvrir Super Mario 64 sur la portable de Sony.   Téléchargement : Ghostship Vita v1.2.0          
Jeudi 04 Juin 2026, 09:01 Lue 1719 fois
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