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L'actualité en continu
[Vita] FF3-Vita v1.3.0 disponible
Le développeur derrière FF3-Vita, le portage PlayStation Vita de la version Android de Final Fantasy III, propose une nouvelle mise à jour estampillée v1.3.0. Cette révision ne révolutionne pas le projet du côté utilisateur, mais elle apporte un important travail de maintenance et de modernisation du code.             Cette version se concentre principalement sur une refonte des shaders ainsi qu'un nettoyage général du projet afin de faciliter son évolution future et sa compatibilité avec les outils de développement récents.   Parmi les changements les plus importants, le code des shaders a été entièrement réorganisé. Les anciens tableaux d'octets ont été remplacés par des chaînes de caractères plus lisibles dans les fichiers movie_f.h et movie_v.h, ce qui améliore considérablement la maintenabilité du projet.   Le fichier main.cpp a également bénéficié d'un important travail de mise en forme avec une indentation harmonisée et une meilleure gestion des retours à la ligne, rendant le code plus clair et plus cohérent.   Les commentaires inutiles ainsi que plusieurs portions de code devenues obsolètes ont été supprimés des fichiers liés aux shaders, tandis que les signatures de fonctions et les appels de méthodes ont été réalignés afin d'offrir une structure plus propre pour les futures évolutions du projet.           Installation   Pour faire fonctionner FF3-Vita, plusieurs prérequis sont nécessaires :   Installer les plugins kubridge et fd_fix dans le dossier des plugins taiHEN (généralement ux0:tai) puis ajouter : *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx Installer libshacccg.suprx si ce n'est pas déjà fait. Facultatif : utiliser PSVshell afin d'overclocker la console à 500 MHz. Posséder légalement Final Fantasy III sur le Google Play Store. Copier le fichier .obb dans ux0:data/ff3 en le renommant main.obb. Extraire le fichier libff3.so depuis l'APK Android et le placer dans ux0:data/ff3. Installer enfin le fichier FF3.vpk sur PS Vita ou PlayStation TV.   Changelog FF3-Vita v1.3.0 :   - Refonte du code des shaders. - Migration des shaders vers des chaînes littérales plus lisibles. - Amélioration du formatage du fichier main.cpp. - Suppression du code inutilisé et des commentaires superflus. - Uniformisation des signatures de fonctions et des appels de méthodes. - Nettoyage général du projet pour faciliter les développements futurs.   Cette mise à jour, bien que principalement orientée développeurs, contribue à pérenniser le portage de Final Fantasy III sur PS Vita et prépare le terrain pour les prochaines évolutions du projet.   Téléchargement : FF3-Vita v1.3.0      
Dimanche 14 Juin 2026, 09:39 Lue 1284 fois
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[Vita/PSTV] AutoPlugin II passe en version 2.18 avec une nouvelle fonction de recherche des plugins
L'équipe ONElua vient de publier AutoPlugin II v2.18, une nouvelle mise à jour de son célèbre gestionnaire de plugins pour PS Vita et PlayStation TV. Cette version apporte plusieurs améliorations destinées à simplifier l'installation et la gestion des modules homebrew. Voilà quasiment une année que le programme n'avait pas connu de mise à jour.         Une fonction de recherche des plugins   La principale nouveauté de cette version 2.18 est l'ajout d'une option de recherche des plugins, développée par TheHeroGAC. Cette fonctionnalité permet de retrouver plus rapidement un plugin spécifique dans la base de données d'AutoPlugin II, ce qui devient particulièrement utile avec le nombre croissant de modules disponibles.   Compatibilité améliorée avec ARK-V   Le développeur Acid_Snake a également mis à jour le module NoPspEmuDrm afin d'assurer une meilleure prise en charge d'ARK-V, la distribution homebrew dédiée au mode PSP de la PS Vita.   Un nouveau plugin intégré   Cette mouture ajoute également le plugin GR544P, développé par junminlee2004. Celui-ci fait son apparition dans la catégorie des plugins divers (Miscellaneous plugins) d'AutoPlugin II.   Changelog complet d'AutoPlugin II v2.18 :   - Ajout de l'option de recherche des plugins (TheHeroGAC). - Mise à jour du module NoPspEmuDrm pour ARK-V (Acid_Snake). - Ajout du plugin GR544P de junminlee2004 dans la section « Miscellaneous plugins ».   AutoPlugin II v2.18 est disponible dès maintenant au format VPK. L'archive pèse environ 11,8 Mo et peut être installée directement sur une PS Vita ou une PlayStation TV modifiée. Cette nouvelle version continue d'enrichir l'un des outils les plus populaires de la scène PS Vita, en facilitant toujours davantage la gestion des plugins et des personnalisations du système.   Téléchargement : AutoPlugin II v2.18          
Vendredi 12 Juin 2026, 08:05 Lue 957 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.13 disponible
Une nouvelle version de PSV-Cleaner, l'utilitaire développé par theheroGAC pour faciliter le nettoyage des fichiers inutiles sur PlayStation Vita, vient d'être mise en ligne. Estampillée 1.13, cette mise à jour publiée le 7 juin 2026 apporte plusieurs corrections importantes ainsi que des améliorations de l'interface et de la sécurité. L'un des principaux problèmes signalés par les utilisateurs concernait des plantages lors de la navigation entre les différents profils de nettoyage depuis le menu principal. Ce comportement a été corrigé dans cette version 1.13, offrant une expérience plus fiable lors de la sélection des profils.         Interface améliorée   Le développeur a également retravaillé certains éléments visuels :   - Correction de l'alignement dans le menu Advanced Configuration, empêchant désormais les barres de sélection de se chevaucher. - Ajout d'un retour visuel dynamique pour les cases à cocher, avec des couleurs différentes selon qu'une option est active ou inactive, rendant l'interface plus claire et plus intuitive. - Meilleure prise en charge des partitions   PSV-Cleaner 1.13 améliore également la validation des chemins et prend désormais correctement en charge plusieurs partitions de stockage de la PS Vita :   ux0: ur0: uma0:   Cette évolution permet une compatibilité accrue avec les différentes configurations utilisées par la scène PS Vita.   Protection renforcée contre les suppressions accidentelles   La validation des TitleID a été revue afin d'éviter la suppression involontaire des données d'applications installées. Cette mesure ajoute une couche de sécurité supplémentaire et limite les risques d'effacement de contenus importants.   Changelog PSV-Cleaner 1.13 :    - Correction des crashs lors de la navigation dans les profils de nettoyage. - Amélioration de l'alignement de l'interface dans la configuration avancée. - Ajout d'un indicateur de couleur dynamique pour les cases à cocher. - Validation des chemins étendue aux partitions ux0:, ur0: et uma0:. - Validation renforcée des TitleID afin d'éviter les suppressions accidentelles.   Avec cette version 1.13, PSV-Cleaner continue de gagner en maturité en mettant l'accent sur la stabilité et la sécurité, deux éléments essentiels pour un outil chargé de manipuler les données présentes sur la console portable de Sony.   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.13      
Jeudi 11 Juin 2026, 19:01 Lue 589 fois
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[Vita] Ghostship Vita v1.2.0 : Super Mario 64 franchit un cap majeur sur PS Vita
Le développeur italien Rinnegatamante vient de publier la version 1.2.0 de Ghostship Vita, le célèbre portage natif de Super Mario 64 pour PlayStation Vita et PlayStation TV. Il s'agit sans doute de la mise à jour la plus importante depuis la sortie du projet, avec un alignement complet sur la dernière version PC de Ghostship et l'arrivée de nombreuses fonctionnalités très attendues. Pour rappel, Ghostship n'est pas un simple émulateur. Le projet repose sur la décompilation du code source original de Super Mario 64, permettant une exécution native sur le matériel de la PS Vita. Cette approche offre de meilleures performances, une compatibilité accrue avec les mods ainsi qu'un grand nombre de fonctionnalités modernes absentes du jeu d'origine.         La grande nouveauté de cette version 1.2.0 est l'ajout du support complet du joystick analogique droit pour le contrôle de la caméra. Une fonctionnalité réclamée depuis longtemps par les joueurs, qui modernise considérablement l'expérience de jeu et rapproche le titre des standards actuels des jeux de plateforme 3D. Autre ajout de poids, l'intégration d'un système de succès. Sur PS Vita, ceux-ci prennent la forme de véritables trophées système, à condition d'utiliser le plugin NoTrpDrm. Les chasseurs de trophées disposeront ainsi de nouveaux défis à relever au fil de leur aventure.   La mise à jour introduit également un mode aléatoire (Randomizer) capable de modifier divers éléments du jeu afin de renouveler l'expérience à chaque partie. Une nouveauté qui devrait séduire les habitués du titre en quête de nouveaux défis.         Sur le plan technique, Rinnegatamante a réalisé un important travail d'optimisation. Les améliorations apportées au moteur Fast3D, au système d'interpolation d'images ainsi qu'à la dernière version de vitaGL permettent de gagner environ 15 % de performances tout en améliorant la stabilité générale du portage. Plusieurs corrections graphiques sont également au rendez-vous.   Attention toutefois, cette mise à jour nécessite également le remplacement du fichier ghostship.o2r ainsi que du dossier shader_cache fourni avec les nouvelles données. En revanche, il n'est pas nécessaire de régénérer le fichier sm64.o2r, ce qui simplifie la procédure de migration vers cette nouvelle version.   Changelog Ghostship Vita v1.2.0 :    - Mise à jour vers la base Ghostship v2.0.0 - Support de la caméra libre via l'analogique droit - Intégration d'un générateur aléatoire - Ajout des succès intégrés - Support des trophées PS Vita (NoTrpDrm requis) - Corrections graphiques - Optimisations du moteur Fast3D - Optimisations de l'interpolation des images - Gain de performances estimé à 15 % - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL   Avec cette version 1.2.0, Ghostship Vita confirme une nouvelle fois la vitalité de la scène PS Vita et s'impose plus que jamais comme l'une des meilleures façons de redécouvrir Super Mario 64 sur la portable de Sony.   Téléchargement : Ghostship Vita v1.2.0          
Jeudi 04 Juin 2026, 09:01 Lue 1515 fois
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[PSP] PSPalatro v0.9 : Balatro débarque sur PSP, et c’est franchement impressionnant

Le phénomène Balatro continue de contaminer la scène gaming… mais cette fois, loin des circuits officiels. Direction la PlayStation Portable, grâce à PSPalatro, un portage homebrew non officiel qui réussit l’impensable : faire tourner le deck-builder roguelike culte sur le hardware de la PSP.

Et avec la sortie de la version 0.9, on n’est plus du tout face à une simple démo technique bricolée entre deux commits. Le projet commence sérieusement à ressembler à un “vrai” jeu PSP natif.

Développé par Luxotick, PSPalatro montre une nouvelle fois jusqu’où la scène homebrew peut pousser une machine vieille de près de 20 ans quand elle est entre les bonnes mains.

 

Balatro sur PSP : pourquoi c’est aussi fou ?

Pour ceux qui auraient raté le phénomène Balatro, le jeu mélange poker, construction de deck et mécaniques roguelike dans une boucle ultra addictive.

 

Le principe paraît simple :

 

  -construire des mains de poker,

  -empiler des multiplicateurs,

  -casser complètement l’équilibrage avec des Jokers,

  -transformer une run moyenne en machine nucléaire à points.

 

Mais derrière cette simplicité apparente, le jeu devient rapidement un laboratoire à combos :

  -Jokers aux effets uniques,

  -cartes Spectral,

  -tarots,

  -planètes,

  -sceaux,

  -éditions spéciales,

  -synergies absurdes capables de faire exploser le score.

 

C’est précisément ce gameplay compulsif qui semblait compliqué à adapter sur PSP… et pourtant, le port tient étonnamment bien la route.

 

  Ce que la version 0.8 et 0.9 apportent

La v0.8 marque un énorme cap pour le projet.

Parmi les nouveautés importantes :

  -support des Spectral Cards,

  -gestion des Seals,

  -ajout des éditions spéciales des cartes,

  -amélioration des animations et des effets visuels,

  -interface plus propre,

  -meilleurs effets liés au score,

  -outils de debug runtime intégrés.

 

La v0.9 ajoute les choses suivante: 

  -Ajout de l’autosave dans le menu principal ainsi que des paramètres audio.

  -Ajout du système de decks et de la progression du profil joueur.

  -Documentation : ajout d’une section expliquant les raccourcis clavier du mode debug dans le README.

  -Correctif graphique : correction des coordonnées UV pour les sceaux Red, Blue et Purple.

 

Et surtout : le jeu reste fluide malgré les énormes limitations de la PSP.

L’écran 480×272 aurait pu rendre l’interface illisible, mais l’adaptation est intelligente. On sent que le port a été pensé pour la machine, pas juste “compressé” à l’arrache.

Les gens qui suivent le projet depuis les premières builds vont voir immédiatement le gap énorme en stabilité et en finition.

  Fonctionnalités déjà présentes

Le port est déjà largement jouable :

  -sauvegarde native PSP,

  -menu pause fonctionnel,

  -gameplay principal complet,

  -boutique et boosters,

  -améliorations de cartes,

  -plus de 80 Jokers,

  -consommables,

  -cartes Spectral,

  -affichage du deck restant,

  -effets sonores,

  -musique expérimentale,

  -gestion audio sécurisée,

  -Jokers négatifs naturels.

Clairement, on dépasse le stade du proof-of-concept.

  Overclock PSP recommandé

Le développeur recommande l’overclock CPU/BUS à 333 MHz pour une meilleure expérience, notamment pour l’audio.

Ceux qui bidouillent déjà leur PlayStation Portable savent que ce genre d’overclock est généralement safe sur PSP, même si ça tape un peu plus dans la batterie.

Le fichier settings.ini permet aussi de tweaker pas mal de paramètres :

 

  -vitesse du scoring,

  -taille de main,

  -nombre de défausses,

  -slots Joker,

  -audio,

  -animations,

  -outils debug,

  -scaling du score,
 

Typiquement le genre de détails qui montre que le projet est pensé par quelqu’un qui connaît les attentes de la scène homebrew.

 

@https://x.com/yoshinokentarou/status/2057221624836002096

 

 

Installation

Pour lancer PSPalatro :

 

1. copier EBOOT.PBP dans le dossier GAME de la PSP ;

2. copier les fichiers du dossier assets à côté du EBOOT.PBP ;

3. ajouter l’exécutable officiel Windows de Balatro dans le même dossier ;

4.modifier éventuellement settings.ini.

 

Important :

  -il faut posséder une copie légitime du jeu PC ;

  -les autres versions ne sont pas encore confirmées compatibles.

  Ce qui reste prévu

Le développement continue avec :

 

  -corrections de bugs,

  -optimisation de stabilité,

  -équilibrage gameplay,

  -améliorations basées sur les retours utilisateurs.

 

Vu la vitesse à laquelle le projet avance, il ne serait pas étonnant de voir PSPalatro devenir l’un des homebrews PSP les plus impressionnants de ces dernières années.

Et honnêtement, voir un jeu aussi moderne et “PC-oriented” tourner correctement sur une PSP en 2026… c’est exactement le genre de truc qui rappelle pourquoi la scène hack console reste aussi fascinante.

 

Download: https://github.com/Luxotick/pspalatro/releases

Samedi 23 Mai 2026, 15:30 Lue 2940 fois
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[PSP] PPSSPP 1.20.4, une mise à jour massive centrée sur l’AdHoc et les performances
L’équipe derrière PPSSPP vient de déployer la version 1.20.4, une mise à jour intermédiaire particulièrement importante avant l’arrivée de la future 1.21 prévue pour Noël 2026.         Initialement pensée comme un simple correctif, cette release prend finalement une ampleur conséquente avec de nombreuses améliorations techniques, des optimisations GPU, des correctifs de compatibilité et surtout une grosse évolution du mode AdHoc multijoueur. Développé par Henrik Rydgård, l’émulateur continue ainsi d’améliorer son infrastructure réseau et sa compatibilité globale.   Le mode AdHoc continue sa révolution   Le plus gros chantier de cette version concerne clairement le jeu en ligne AdHoc. PPSSPP 1.20.4 ajoute désormais le support du système "data.json" live status pour les serveurs relais AdHoc, permettant une meilleure gestion et visualisation des parties multijoueur en temps réel.   Plusieurs améliorations de l’interface AdHoc ont également été intégrées afin de rendre la configuration et l’utilisation du mode multijoueur plus simples et plus stables.   Quelques jeux profitent aussi de correctifs spécifiques en mode relay comme The Warriors, ou Street Riders    Upscaling GPU : qualité et performances améliorées   Les amateurs de rendu HD apprécieront les nouveautés autour de l’upscaling des textures :   correction d’un ancien bug bloquant certaines textures non upscalées sur certains GPU, amélioration des performances de l’upscaler MMPX-adv, ajout du support GPU pour les méthodes NNEDI3 et Spline36.   Ces améliorations permettent d’obtenir un rendu plus propre avec un coût matériel réduit.   De nombreux correctifs graphiques   Côté rendu graphique, plusieurs bugs importants ont été corrigés :   correction d’un problème de lens flare dans les jeux Syphon Filter, correction du renderer software, amélioration du frameskipping dans God of War. Interface utilisateur modernisée   PPSSPP 1.20.4 apporte aussi plusieurs nouveautés ergonomiques :   - recherche instantanée dans le navigateur de jeux, - correction du sélecteur de fichiers Android, - amélioration de l’éditeur de cheats avec support natif des titres et commentaires, - ajout de nouveaux symboles au clavier virtuel, - meilleure gestion des sous-catégories RetroAchievements, - support basique des deep links sur iOS.   La stabilité générale a également été renforcée avec :   - correction d’un crash rare mais important sur certains jeux, - meilleure prise en charge des archives ZIP de plugins, - extraction ISO depuis les fichiers 7zip, - correction du looping musical dans Death JR, - suppression de la dépendance obligatoire à mfplat.dll sous Windows (hors caméra/micro).   Une transition avant la future 1.21   Avec cette 1.20.4, PPSSPP prépare clairement le terrain avant la grosse mise à jour 1.21 attendue pour la fin d’année. L’accent mis sur le multijoueur AdHoc montre que les développeurs souhaitent désormais pousser encore plus loin l’expérience online sur PSP émulée.   Une excellente nouvelle pour tous les joueurs nostalgiques de la portable de Sony.     Téléchargement : PPSSPP 1.20.4       
Lundi 18 Mai 2026, 07:33 Lue 1038 fois
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[PSP/Vita] Fin d’une époque, ARK-4 tire sa révérence
Après six années de développement intensif, le développeur José Aaron Lopez Garcia annonce officiellement la dernière release d’ARK-4 avec la mise en ligne de la version v4.20.69 r206. Une release symbolique qui marque la fin d’un cycle majeur dans la scène PSP. Derrière ce numéro de version inhabituel se cache en réalité un véritable message d’adieu. Dans son communiqué, le développeur revient sur l’aventure ARK-4, un projet devenu au fil du temps l’un des Custom Firmwares les plus complets et avancés pour Sony PSP et PlayStation Vita en mode PSP.         Mais avec les années, le projet est devenu de plus en plus complexe :   - Utilisation d’un ancien SDK aujourd’hui abandonné - Présence importante de code legacy - Architecture devenue difficile à maintenir - Fonctionnalités dépassant parfois le rôle initial du CFW   Plutôt que de continuer à empiler les correctifs, José préfère repartir sur des bases entièrement nouvelles avec ARK-5, présenté comme la prochaine grande évolution du célèbre Custom Firmware. Cette version 4.20.69 r206 sert donc principalement de transition vers ARK-5. Les utilisateurs sont fortement encouragés à effectuer cette dernière mise à jour afin d’activer la compatibilité avec les futures mises à jour OTA du nouveau custom firmware.   Le développeur précise également qu’il ne quitte absolument pas la scène PSP : au contraire, cette décision lui permettra de concentrer toute son énergie sur une nouvelle architecture plus moderne, plus légère et plus efficace. Une page se tourne donc pour la scène homebrew PSP, mais l’histoire d’ARK est loin d’être terminée.   Release officielle : ARK-4 v4.20.69 r206    
Samedi 16 Mai 2026, 08:23 Lue 2266 fois
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[Vita] Super Mario Bros débarque sur Vita grâce à un portage natif bluffant
Une excellente surprise attend les amateurs de homebrew et de rétro-gaming : Super Mario Bros est désormais jouable sur PlayStation Vita via un portage natif particulièrement impressionnant. Contrairement à un simple émulateur, cette nouvelle version repose sur une recompilation complète du jeu en langage C, offrant des performances remarquables sur la console portable de Sony.   Le projet original, baptisé SuperMarioBros-C, ne se base pas sur l’émulation classique. Les développeurs ont entièrement désassemblé le code du jeu NES original avant de le convertir automatiquement en code C/C++ moderne et lisible. Résultat : le matériel de la NES n’est plus simulé, le jeu tourne directement de façon native sur la Vita. Cette approche permet non seulement d’obtenir un jeu beaucoup plus fluide et léger, mais ouvre également la porte à de nombreuses possibilités de modding, d’améliorations graphiques et de hacks communautaires à l’avenir.         Une version déjà très prometteuse, même dans cette première version, le portage impressionne déjà :   - 60 FPS stables et fluides - Résolution adaptée à l’écran OLED/LCD de la Vita - Commandes entièrement optimisées - Compatibilité avec les boutons et le joystick analogique   L’audio reste encore expérimental et est désactivé par défaut afin d’éviter certains plantages, mais le jeu est déjà totalement jouable. Pour fonctionner, le projet nécessite cependant une copie légale de la ROM originale du jeu.   Installation :    - Téléchargez et installez le fichier smbc.vpk sur votre PlayStation Vita via VitaShell. - Placez la ROM renommée game.nes dans le dossier :   ux0:data/SMB/game.nes   ROM requise : Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes   Commandes :   Croix directionnelle / stick : déplacement Boutons saut : saut Bouton course : courir START : pause SELECT : sélection   Si l’option debug_mode est activée dans le fichier config.ini, certaines touches permettront également de basculer entre différents modes audio et rendu.   Configuration et fonctionnement :   Le programme nécessite impérativement une ROM non modifiée de : Super Mario Bros. (JU) (PRG0) [!].nes   Sans ce fichier, aucun élément graphique ne pourra être affiché, les données CHR de la ROM étant utilisées pour le rendu. Le chemin du fichier peut être personnalisé via le fichier smbc.conf, utilisant le format INI.   Ce projet démontre une nouvelle fois à quel point la scène homebrew autour de la PlayStation Vita reste active et créative, même plusieurs années après la fin officielle du support de la console par Sony.   Téléchargement : Super Mario Bros. C v0.1      
Mercredi 06 Mai 2026, 21:00 Lue 2008 fois
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[Vita] Mario Kart débarque sur PS Vita grâce à Rinnegatamante
Excellente surprise pour la scène homebrew PSVita : le développeur italien Rinnegatamante vient d’annoncer la disponibilité d’une première version préliminaire de SpaghettiKart sur PlayStation Vita. Présenté comme une version préliminaire-v1.0, ce port est encore loin d’être parfait, mais il permet déjà de découvrir le célèbre gameplay de Mario Kart 64 directement sur la portable de Sony. Le développeur précise toutefois que plusieurs bugs et limitations sont encore présents, et recommande fortement de consulter le README GitHub avant installation afin de connaître les problèmes actuellement recensés.             Un Mario Kart 64 natif sur PSVita   Pour rappel, SpaghettiKart est un projet de recompilation / décompilation de Mario Kart 64 développé par l’équipe HarbourMasters sur PC. Les utilisateurs doivent garder à l’esprit qu’il s’agit d’une build expérimentale destinée principalement aux tests et retours communautaires.   Le projet vise à proposer une version native moderne du jeu avec :   - améliorations graphiques, - meilleure fluidité, - support du widescreen, - options de modding, - et nouvelles fonctionnalités absentes de l’original.   Grâce au travail de Rinnegatamante, cette adaptation tourne désormais directement sur PSVita, ce qui constitue une prouesse technique supplémentaire pour la console portable de Sony.         Une scène PSVita toujours aussi active   Ces derniers mois, Rinnegatamante multiplie les portages impressionnants sur Vita, avec notamment :   - des jeux N64 recompilés, - plusieurs moteurs open source, - et divers homebrews ambitieux.   Téléchargement : SpaghettiKart          
Samedi 02 Mai 2026, 07:43 Lue 2980 fois
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[Vita] Star Fox et Mario 64 débarquent sur PSVita
La scène homebrew de la PlayStation Vita continue de surprendre avec l’arrivée de deux portages majeurs issus de classiques de Nintendo grâce au développeur Rinnegatamante.   Star Fox Vita : Starship Vita v1.0 disponible   Le développeur vient en effet de proposer une première version de Starship Vita, un portage inspiré de Star Fox. Cette version 1.0 marque une étape importante pour le projet, permettant déjà de profiter du jeu sur la dernière portable de Sony.               Téléchargement : Starship Vita     Mario 64 Vita : le projet Ghostship avance   Autre projet très attendu, et pour le moins surprenant, le portage de Super Mario 64 sur Vita, baptisé Ghostship. Là encore, Rinnegatamante est à la manoeuvre, proposant une adaptation jouable du célèbre jeu de plateforme en 3D.                       Téléchargement : Ghostship     Une Vita toujours bien vivante   Malgré son âge, la PlayStation Vita continue de bénéficier d’une communauté active et passionnée. Ces portages témoignent une nouvelle fois de la créativité des développeurs homebrew et de l’intérêt durable pour la machine. Et vous vous profitez toujours de votre PS Vita ?               
Samedi 25 Avril 2026, 09:42 Lue 3205 fois
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