Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

400 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PSP] L'unbricker Aiseirigh dévoilé par Davee
Comme nous en informe Wololo.net, le développeur Davee dévoile Aiseirigh, son unbricker permettant de prendre en charge tous les modèles PSP, rien que ça ! Utilisé en couplage avec BaryonSweeper, Aiseirigh peut débloquer ainsi  débloquer n'importe quelle PSP et la restaurer vers le firmware 6.61.   Aiseirigh qui se prononce " ash-er-eye " est un mot gaélique écossais signifiant " résurrection ", et il est parfaitement compatible avec les outils Pandora et DDC (Despertar del Cementerio).   Le code source se trouve ici : Aiseirigh               Nécessaires :   - une Memory Stick Pro Duo (PSP) ou une Memory Stick Micro (PSPgo) avec suffisamment d'espace dans le secteur IPL - un BaryonSweeper physique (obligatoire pour les PSP 3000 03g, 3000 04g, 3000 07g, 3000 09g, PSPgo et PSP E1000 ; fonctionne également pour les PSP 1000 et 2000) - une batterie Pandora classique (uniquement pour les PSP 1000 et 2000, y compris 2000 88v3 !) - un logiciel qui peut interagir avec BaryonSweeper, tel que pySweeper - pySweeper nécessite que Python3 soit correctement installé et configuré, ainsi que les paquets pip suivants : "pycryptodome", "tk", "pyserial" et "requests". - Les fichiers de mise à jour du firmware 6.61 pour les PSP ordinaires ou la PSPgo (correspondant à votre modèle) - le fichier IPL Aiseirigh unbricker - un moyen d'injecter le fichier IPL Aiseirigh dans la clé USB (par exemple Rains IPL Tool via PC ou PSP-Tool via PSP) - un peu de compréhension de la lecture du tutoriel disponible ici.             La mise en oeuvre n'est pas simple, il vous faudra un BaryonSweeper, pas mal de connaissances, ou bien d'une batterie Pandora selon votre modèle de PSP.      Téléchargement : Aiseirigh v0.1    
Mercredi 17 Avril 2024, 23:27 Lue 5857 fois
8
[Vita] RetroFlow-Launcher 7.0.1 disponible
Le développeur jimbob4000 vient de publier RetroFlow-Launcher dans sa version 7.0.0. Pour rappel, RetroFlow-Launcher est une jolie petite interface graphique permettant de parcourir et delancer vos jeux Retro sur la PS Vita, et est à l'origine un fork de HexFlow-Launcher par VitaHEX.   Il s'agit d'une version modifiée de HexFlow Launcher, un coverflow 3D comme un lanceur pour PS Vita. Cette version comprend des catégories de jeux rétro qui peuvent être lancées sans bulles pour RetroArch, DaedalusX64 et Flycast. Les jeux Playstation et PSP peuvent également être lancés sans avoir à créer de bulles pour chaque jeu. Vous l'aurez compris RetroFlow remplacera le Menu Bull avec le plus bel effet.            Changelog 7.0.1 :    Corrections de bugs   Correction d'un problème avec les jeux Adrenaline, le 'boot.bin' généré était mal formé. Cela provoquerait un crash lors de l'accès aux paramètres de démarrage pendant que le jeu était en cours d'exécution, ainsi que d'éventuels problèmes de performances dans le jeu.     Changelog 7.0.0 :    Aperçu Les notes de version sont longues, voici donc un bref résumé.   Meilleures illustrations pour les jeux rétro . Des vérifications CRC de fichiers ont été ajoutées pour aider à identifier davantage de jeux. Elles ne sont pas disponibles pour tous les systèmes, mais la plupart des systèmes non basés sur CD ont été ajoutés.   Installation et configuration plus faciles lors de l'utilisation d'Adrenaline . Adrenaline bubble booter et le vpk RetroFlow Adrenaline Launcher sont installés automatiquement si vous utilisez Adrenaline. Ceci est effectué lors de la première configuration et également vérifié lors de l'analyse des jeux.   Nouveau Meilleure identification du jeu pour les téléchargements d’illustrations de jeux rétro. Des vérifications de fichiers CRC ont été ajoutées pour une meilleure correspondance des illustrations pour la plupart des systèmes non basés sur CD. Zip et rar sont pris en charge mais ne sont pas recommandés car l'application doit les extraire pour vérifier le CRC. 7z n'est pas pris en charge. Pour plus d'informations sur la prise en charge du CRC, voir ici . CRC a été rendu possible grâce à l'utilisation du code de « Adrenaline bubble manager » de l'équipe ONElua.   Nouveau téléchargeur d'œuvres d'art. Un nouveau téléchargeur d'illustrations a été conçu pour fonctionner avec les nouveaux contrôles CRC du jeu. Le téléchargeur essaiera d'abord de télécharger l'illustration en fonction du nom de fichier du jeu, puis tentera d'identifier le jeu à l'aide de sa somme de contrôle CRC si rien n'est trouvé. L'illustration téléchargée est maintenant affichée sur l'écran de progression. Il y a également une meilleure gestion de l'énergie, la Vita ne peut pas se mettre en veille (ce qui mettrait les téléchargements en pause), l'écran s'éteindra après un certain temps et se rallumera une fois le téléchargement de l'illustration terminé.   Possibilité d'utiliser l'ancien téléchargeur d'œuvres d'art. Vous pouvez utiliser l'ancien téléchargeur en désactivant le paramètre « Illustration > Télécharger à l'aide du CRC », mais il risque de trouver moins d'illustrations. L’option permettant de télécharger des illustrations système par système a été supprimée pour simplifier l’expérience utilisateur et le code.   Installation automatique de RetroFlow Adrenaline Launcher. Le VPK sera installé automatiquement lors de l'analyse des jeux (à condition qu'Adrenaline soit installé).   Installation automatique du booter Adrenaline Bubble. L'application va maintenant vérifier si Adrenaline bubble booter est installé (nécessaire pour lancer les jeux Adrenaline), s'il n'est pas installé ou si le CRC des fichiers est différent, alors Adrenaline bubble booter sera installé et vous serez invité à redémarrer la vita. Cela devrait simplifier le processus de configuration. Cela a été rendu possible grâce à l'utilisation du code de « Adrenaline bubble manager » de l'équipe ONElua, « Adrenaline bubble booter ». par Leecherman.   Plus d'options de jeu Adrenaline ajoutées pour les jeux PSP. Des paramètres supplémentaires ont été ajoutés pour les plugins, la vitesse du processeur, la mémoire élevée, le moteur NoDRM et les threads de suspension. Toutes les options d'ABM sont désormais disponibles ici également.   Prise en charge des noms de fichiers Amiga WHD ajoutée. L'application recherchera les titres de jeux en fonction des noms de fichiers WHD courants.   Horloge au format 12 heures. Ajout d'une option pour utiliser une horloge au format 12 heures. Accédez à « Autres paramètres > Heure » pour modifier.   Améliorations Illustration - Extraire les arrière-plans PSP - L'illustration est désormais affichée à l'écran pendant le processus.   Traductions polonaises mises à jour grâce à SK00RUPA.   Positionnement des icônes en haut de l'écran lorsque l'icône Wi-Fi n'est pas affichée.   Corrections de bugs Correction des couvertures PS1 personnalisées ne s'affichant pas pour certains jeux Retroarch PS1.   Extraire les icônes et les arrière-plans Vita - J'ai utilisé les copyicons de cy33hc pour plus de stabilité. Ma version avait des fonctionnalités supplémentaires mais comportait des bugs.   La description de ScummVM a été supprimée car elle peut provoquer une erreur Lua.       Téléchargement : RetroFlow-Launcher 7.0.1  
Mardi 16 Avril 2024, 22:42 Lue 6382 fois
2
[PSP] La PSP Homebrew Dev Conférence 2024 samedi prochain
Samedi prochain, le 06 Avril, se tiendra la PSP Homebrew Dev Conférence 2024, la PSP fête ses 20 ans, il faut dire que la bestiole est sortie le 12 décembre 2004 sur le marché japonais.         Nos amis de Wololo.net nous informe que la PSPHDC, ou PSP Homebrew Dev Conférence, est un rassemblement durant lequel les développeurs d'homebrews pour la PSP dévoileront leurs programmes, et il y a déjà un programme qui est plutôt complet :    Projet de traduction Kurohyou (équipe K4L) ; L'histoire derrière une traduction par des fans pour la série de jeux PSP Kurohyou Projet Aether Engine (IridescentRose); L'évolution de la conception du moteur de jeu vers un moteur de jeu multiplateforme spécialement conçu Authentification TOTP4PSP (arcyleung); Un projet homebrew pour utiliser le matériel PSP comme générateur de jetons d'authentification hors ligne. Un aperçu rapide du processus de développement. ARK-4 (Acid_Snake); Le dernier et le plus impressionnant CFW PSP  SSL avec cURL (Bucanero); Obtenir un réseau TLS1.2 sécurisé sur PSP avec cURL + mbedTLS Toolchain PSP (davidgf); Une présentation pas à pas de la toolchain PSP, des progrès, des mises à jour et de nouvelles perspectives passionnantes  SDL2 (Wouter); Une discussion sur le portage de jeux sur PSP à l'aide de SDL et d'autres outils courants          L'événement se tiendra ici : https://www.youtube.com/c/PSPHDC      
Dimanche 31 Mars 2024, 19:11 Lue 3227 fois
1
[PSP] pspident et PKGi PSP se mettent à jour
La PSP n'est pas encore à enterrer, du moins certains de proposer encore quelques programmes qui permettent d'en profiter.    C'est le cas du développeur Yoti qui propose pspident dans sa version 3.1 apportant un peu correctif pour la PSP Go.    Il y a quelques jours il a mis en ligne la version 3.0 qui a apporté quelques améliorations.    Changelog 3.0 :   - Ajout de la version UMD FW (sauf Go, par @krazynez) - Ajout de la détection de la PSP Go TA-094 (nom de code Strider2) - pspIdent fonctionne maintenant sur OFW (par @Acid_Snake)   Téléchargement : pspident 3.1     Autre nouveauté, PKGi PSP qui se met à jour.        Changelog    Ajout : - Affichage du niveau de la batterie - Prise en charge des fichiers .zip (Téléchargement et extraction de liens .zip) - Installation locale de fichiers .PKG Installer des fichiers .pkg à partir de la clé USB de la PSP - Analyse et liste des paquets à partir de ms0:/PKG - Ajouter l'option de stockage PSP-Go (Modifier le fichier config.txt pour changer l'emplacement de stockage et ajouter la ligne storage ms0)   Correction : - Correction de l'ETA de la barre de progression lors de la reprise des téléchargements   Divers :  - Ajout d'une version compatible OFW (@krazynez)     Téléchargement : PKGi PSP

 

Lundi 04 Mars 2024, 21:54 Lue 4667 fois
0
[PS5] Le PlayStation Portail a été hacké par TheFlow
TheFlow nous informe sur son profil X qu'il a réussi à cracker le PlayStation Portal, cet accessoire, plus qu'une console, de la PlayStation 5.    Il n'a pas agit seul puisqu'il s'est aussi appuyé sur l'expérience de xyz et de ZetaTwo, qui rapporte avoir beaucoup appris auprès du dieu TheFlow, pour assurer le hack du périphérique.   Dévoilé il y a 3 mois, l'appareil n'aura résisté même pas un mois à TheFlow puisqu'il c'est le délai qu'il dit avoir consacré à la manoeuvre.    Fonctionnant autour d'une base Android, on pouvait se douter que le périphérique n'allait pas résister bien longtemps.    TheFlow montre une photo d'un PlayStation Portal exécutant l'émulateur PPSSPP, le célèbre émulation de PSP.          TheFlow n'a pas l'intention de dévoiler son travail, du moins pour le moment aucune date de divulgation n'est prévue, et selon lui il reste encore pas mal de travail à accomplir pour stabiliser l'ensemble.   Il a rajouté que l'appareil dispose de 6 Go sur une carte SD et que Sony a implémenté un bout de code pour empêcher l'installation de APK, mais qu'il a réussi à la contourner facilement.    Comme on le voit, le PlayStation Portal va s'ouvrir au monde, ce qui est intéressant mais le périphérique reste encore cher et difficile à trouver car les stocks sont limités.      Tout est là : twitter.com/theflow0/          
Mardi 20 Février 2024, 08:02 Lue 14069 fois
41
[PSP] PPSSPP v1.17 disponible
Après l'ouverture du programme Bêta de la version Android il y a quelques jours, voilà que débarque la version 1.17 de PPSSPP, le meilleur émulateur PSP jamais créé.    Au programme, des corrections et des améliorations de performances, des améliorations de l'interface, du chargement des ISO, mais aussi dans la gestion de l'écran tactile ou encore des contrôleurs.            Rendering performance and fixes - Fix for very old rendering issue in Tokimeki Memorial 4 (#18650) - Performance improvement in Tactics Ogre by avoiding a readback (#18599) - Cull small draws that are quick to check that they are offscreen (#18446) - Assorted optimizations (#18586, #18573, #18476, #18413, #18416, #18219) - Fix HUD in Tiger Woods 06 (#18554) - AdrenoTools support added - you can now load custom Vulkan drivers on Adreno (#18532, #18548, #18699) - Disabled in the Google Play builds for now - Fix rendering with bad Z parameters, fixes homebrew Zig example (#18535) - Fix Z problem in Hayate no Gotoku!! Nightmare Paradise #18478 - Fix frozen pitch meters in MLB games (#18484) - Enable MSAA on modern mobile devices (Vulkan-only) (#18472) - Fix video flicker in Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2 (#18454)   UI - Track total time played per game (#18442) - When opening the pause menu, there's now an option to keep the game running behind the menu. This is enforced in multiplayer to avoid inadvertent desyncs (#18517, #18515)   ISO loading improvements - The CHD file format is now fully supported, including with Remote ISO and Retroachievements - Improvements to remote ISO: optional tab on home screen, can now share whole folders (#18627, #18639, #18640, #18631, #18632, #18633,)   Controller and touchscreen fixes - More control bindings, organize into categories (#18635, #18589) - Fix inverse deadzone (low end) for joystick input - Fix analog deadzones for XInput controllers (#18407) - Improved tilt control further (#18533) - Mouse input supported on Android (#18551, #18473) - Customizable threshold for analog-trigger to button-press mapping, customizable delay for mouse-scroll key-up (#18621, #18585) - Make it work better to bind an analog stick to four buttons, useful for camera control in some games - Can now unpause with the key you bound to pause (#18591)   Other fixes and updates - More work on the IR JITs (#18234, #18235, #18228, #18227, #18226, many more) - Moving the memstick directory on Android is now faster and safer #18744 - Workaround problems in Add Doko Demo Issho, Driver 76, Harukanaru Toki no Naka, Ace Combat by slowing down the emulated UMD drive to match reality better (#18436, #18445) - VR: Quest 3 rendering issues fixed (#18677) - Various bugfixes in texture replacement (#18638, #18610, #18519, #18466, #18747) - RetroAchievements: Rich presence, renamed Challenge Mode back to the recommended Hardcore Mode, various error handling improvements, configure per game (#18468, #18651, #18488, #18428, #18425) - HLE: Slice large-and-slow memcpy/memset operations, can help with some stalls. (#18560) - Other various minor fixes and optimizations (#18558, #18555, #18538, #18529, #18450, #18314, #18233, #18678, #18749, #18736, #18704) - SoftGPU fixes (#18362) - Fixed international fonts on Steam Deck (#18732, #18734) - GoExplore (GPS app) now starts up and allows navigation (#18665, #18666, #18668, #18669) - SDL: Improve input latency in Vulkan mode by running rendering on a separate thread (#18268) - Assorted multiplayer fixes (#18435) - Support for emulating the infrared port of the original PSP through sceSircs (#18684)     Téléchargement : ppsspp v1.17    
Samedi 27 Janvier 2024, 23:48 Lue 3897 fois
0
[PSP] PSPSident v2.0 et PSP IDPS Dumper v1.0
Le déblocage récent proposé par Zecoxao relance la scène PSP, et nous le devons également au développeur Yoti qui vient de mettre à jour PSP IDPS Dumper en v1.0, il n'avait pas proposé de mise à jour depuis Octobre 2022, mais également de PSPident qui lui passe en v2.0.     Changelog PSPident 2.0 :  - Ajout de la sortie du fichier version.txt à l'écran - Ajout de la région Wi-Fi de l'IDS (sauf E1000) - Ajout du MAC Bluetooth de l'IDS (seulement PSP Go) - Le FW envoyé a maintenant sa propre ligne à l'écran - Détection partielle de TA-088v1/v2 (nouvel algo) - Suppression de la ligne dupliquée avec la génération - Ajout de la détection du QA Flag   Changelog PSP IDPS Dumper v1.0 [PSP/PSV] : - psp qaf detection - les régions ont également leurs codes de vente au détail         Téléchargement : pspIdent v2.0 / PSP IDPS Dumper v1.0    
Mercredi 17 Janvier 2024, 08:17 Lue 3617 fois
0
[PSP] La Rom Kirk a été dumpée
Le développeur Zecoxao nous informe que la rom Kirk a finalement été dumpée, comme prévu il a fallu utiliser une arche obscure, qui s'appuie sur plusieurs commandes spécifiques, allant de 0 à 0x12.    Pour le moment, la manière dont a été réalisé le dump restera secrète pour l'instant, cette méthode est d'ailleurs en cours d'analyse pour l'utilisation des clés.   Un module est en cours de développement, les développeurs a remercier sont Anonyme, Proxima, Davee pour le reverse engineering, et LemonHaze pour l'opcode.          Aucun lien ne peut exister avec la PS4 ou la PS5, cela ne concerne que la PlayStation Portable. Kirk est un obscur co-processeur crypté dans la PSP.      Tout est là : Kirk    
Mardi 16 Janvier 2024, 23:14 Lue 4963 fois
2
[Vita] Les sécurités du Cobra Blackfin ont sauté
Le Cobra Blackfin en 2016 a fait parlé beaucoup de lui, grâce à ce dongle il était possible de simuler une cartouche de jeu PlayStation Vita, afin un émulateur et un système peer2peer de rendre accessible une bibliothèque de backups. Il était livré avec un cardemu et btdongle permettant d'utiliser une carte microsd sur laquelle était logés les jeux temporairement.   Un système complexe qui vient d'être soumis au reverse engineering de Silica and Pina (qui se fait appeler Silica ou LiEnbyy désormais), et qui nous informe sur Twitter/X avoir réussi à faire sauter les sécurités de l'authentification.         C'est sur le firmware 3.60 que cela se passe, il a ainsi publié les clés du Cobra Blackfin. Ainsi il annonce avoir rétabli le fonctionnement du Cobra Blackfin sur les firmwares 3.60 et supérieur et ainsi de pouvoir s'en servir. Il y avait une raison technique de faire cela, il avait besoin de son enregistreur de paquets cmd56 qui ne fonctionnait pas, mais maintenant il fonctionne.           Pour le fun, il a nommé son script PythonWhiteFin.   Téléchargement : PythonWhiteFin      
Lundi 15 Janvier 2024, 07:24 Lue 4611 fois
1
[Vita] SoulCalibur Vita v1.0 déjà disponible
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps, voilà déjà que débarque SoulCalibur sur PlayStation Vita et PlayStation TV.    Comme toujours c'est au génial développeur Rinnegatamante à qui nous devons ce portage de jeu mobile. C'est la version 1.0.15 du jeu qui a été travaillée, tout n'est pas parfait, certaines scènes font chuter le framerate comme le combat final en mode arcade avec Inferno, ou encore Water Labyrinth, et la château de Takamatsu ou Money Pit ont des arrières plans simplifiés afin de réduire les pertes d'images.              Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, il est recommandé d'aller dans les options et de baisser les volumes des BGM et des SE à 8 ou moins. Si vous ne le faites pas, les SFX risquent de s'interrompre en raison d'un volume trop élevé.   Les étapes qui ne sont pas déverrouillables dans la version Android en raison de l'absence du mode Mission Battle ont été restaurées et seront disponibles dès le début, y compris les étapes alternatives.     Téléchargement et instructions ici : soulcalibur_vita    
Jeudi 11 Janvier 2024, 22:04 Lue 4469 fois
11
[Vita] La PS Vita toujours là en 2024 : ONEMenu 3.20 et Soulcalibur arrive
La communauté PlayStation Vita est toujours très active malgré le temps qui passe, au départ la console a eu du mal à se faire une place, mais les divers hacks ont permis quand même de pouvoir proposer quelques pépites, et en 2024 cela continuera, c'est déjà ce qu'a annoncé Rinnegatamante qui ne lâche pas ce qui reste pour l'instant la dernière console portable de Sony.    ONElua continue de croire à la PlayStation Vita puisqu'une mise à jour de ONEMenu-for-PSVita vient d'être proposée avec la v3.20. Bien entendu les changements sont plutôt cosmétiques, dans le sens où l'évolution ne porte que sur la détection des jeux PSP et PS1 lors du rechargement de contenu, mais cela marque le fait que le développement est toujours en cours.          Changelog 3.20 :   - Ajout de la détection des jeux PSP et PS1 lors du rechargement du contenu.   Téléchargement : ONEMenu-for-PSVita 3.20         Autre point intéressant, comme nous vous le disions le développeur Rinnegatamante a mis en ligne une vidéo du portage en cours de la version mobile de Soulcalibur sur PlayStation Vita. Il s'agit de la version Android proposée avec l'appui de gl33ntwine pour le travail sur sa réimplémentation de sous-système Android qui complète le loader de TheFloW.         Il reste encore à optimiser certains temps de chargement, mais le résultat est là et plutôt fluide, comme quoi la PlayStation Vita a encore de beaux restes, et des nouveautés à fournir en 2024.   
Mardi 09 Janvier 2024, 11:00 Lue 7844 fois
11
[Vita] SKGleba rend public son projet Bert
Le développeur SKGleba (Sebastian Kubala) qui s'est longtemps spécialisé sur la PlayStation Vita, dévoile un projet sur lequel il travaille depuis des mois. Il s'est appuyé sur d'autres développeurs comme ProximaV ou encore Mathieu HERVAIS (Mathieulh).   Le projet "bert" est maintenant public, il s'agit d'un client pour l'interface UART RPC du contrôleur système de Playstation Vita qui expose environ 100 commandes allant de la simple vérification de l'état des périphériques à des commandes plus complexes comme la programmation flash ou des bootmodes alternatifs du SoC.         "Bert" est un surnom donné à un client de l'interface UART RPC du contrôleur système de la PSP2.   Le contrôleur système de la PlayStation Vita/TV - nom de code "Ernie" - est un MCU basse consommation qui gère les périphériques tels que le PMIC, le contrôleur USB, les boutons physiques, les panneaux tactiles, etc. Il héberge un serveur RPC accessible à partir de plusieurs interfaces, chacune ayant son propre ensemble de commandes disponibles.   L'une des interfaces est UART, activée par un circuit spécial "jig" qui définit des niveaux de tension spécifiques sur les broches/sondes de détection de tension de syscon.            Avec le projet Bert, vous trouverez de la documentation, des schémas, des diagrammes et des scripts pour interagir avec Syscon via l'interface UART.   Avec l'injection de défauts de bert et de tension, vous pouvez réaliser l'exécution de code BootROM à partir d'une carte SD sur la PlayStation Vita/TV.   Il peut être utilisé à la fois pour la recherche et pour « débloquer » des consoles brickées.   Le processus est maintenant entièrement documenté sur : psp2sdboot     Le projet est là : Bert pour PS Vita     
Lundi 01 Janvier 2024, 08:54 Lue 3326 fois
1