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L'actualité en continu
[Vita/PSTV] Vita3K version 0.1.8 et Android Release 5
Vita3K est le tout premier émulateur open-source pour la PlayStation Vita compatible avec Windows, Linux, macOS et Android. Cet émulateur n'a pas pour but de permettre l'activité illégale mais de restituer au mieux la PlayStation Vita sur PC.    Les versions PC Windows, Linux, macOS et Android sont mises à jour, et passe de la version 0.1.6 à la version 0.1.8, le développeur évoquant avec humour le fait qu'il n'aime pas le 7.      Changelog Vita3K Android Release 5 :    - Ajout d'un moteur de rendu OpenGL ES (expérimental) (nécessite OpenGL ES 3.2) - Nouvelles méthodes de mappage de la mémoire (Double buffer et Page table) - Correction des boutons de recouvrement L2/R2 - Amélioration de la gestion du tactile : le swipe tactile et la reconnaissance multitouch devraient maintenant fonctionner correctement - Ajout d'un bouton optionnel pour basculer entre l'écran tactile avant et arrière de la PS Vita - Ajout de capacités de débogage - Amélioration de la mise à l'échelle des DPI - Mise à jour de SDL vers 2.26 - Mise à jour de ffmpeg vers 5.1.3   Reconstruction de la version PC de Vita3K :   - io : Corrige la valeur de retour de savedata, corrige l'avertissement "Not enough memory" sur Minecraft (ExtremeExploit) - modules : Corrige une corruption de pile lors de l'appel à mktime sous Linux (ExtremeExploit) - gui : Quelques améliorations de la qualité de vie (bookmist et Zangetsu) - gui : Ajout d'une section supporter (Zangetsu) - lang : Amélioration de nombreuses traductions (Croden, nishinji, HuanJiCanShang) - audio : Fixe le nombre de retour d'échantillons de ngs, rend les danses de persona 3 et 5 jouables (Macdu) - audio : Correction de la valeur de retour de sceNgsVoiceGetStateData, rend Trails of Cold Steel 2 jouable (Macdu) - io : Standardisation des chemins de recouvrement, permet à Killzone d'atteindre le menu (Macdu) - renderer : Implement surface sync, vulkan only, permet aux écrans de Project Diva X d'être rendus correctement et corrige la luminosité de Ys Memories of Celceta (Macdu) - moteur de rendu : Ajout de quelques textures manquantes et support des swizzles, support de BC4, et correction de la décompression PVRT2, utilisé par Killzone (Macdu) - En ce qui concerne le mapping mémoire, le double buffer devrait être moins efficace que les autres méthodes (native buffer et page table), mais il devrait aussi être moins dépendant du pilote. D'après mes tests, il semblerait que le native buffer fonctionne sur le GPU Adreno et que la page table ne fonctionne pas, alors que l'inverse se produit sur le GPU Mali. Je ne suis pas sûr.   - Note : Si vous mettez à jour depuis une version précédente, le tampon natif ne fonctionnera pas : Si vous mettez à jour à partir d'une version précédente, le niveau de log sera réglé sur trace. Si vous n'avez pas l'intention de l'utiliser, il est recommandé de le désactiver (Paramètres->Emulateur) pour améliorer les performances.     Tout est là : vita3k.org      
Lundi 08 Mai 2023, 22:36 Lue 2712 fois
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[Vita] Hyperfight Vita v1.0 disponible
Le développeur Anas Halideen propose un nouvel homebrew pour la PlayStation Vita qui continue de vivre son petit bonhomme de chemin, il s'agit d'un portage d'Hyperfight un jeu de combat où chaque coup est mortel et où chaque victoire compte. Vous devrez risquer vos points pour accéder aux coups spéciaux et super coups de votre personnage, qui peuvent faire basculer la partie en un clin d'oeil. Conçu pour être facile à prendre en main et difficile à maîtriser, Hyperfight saura vous mettre au défi.    Vous l'aurez compris, il s'agit d'un jeu de combat à un coup en 2D.               Changelog (v.1.0) :   - Première version. - Basé sur Godot Engine - Portage basé sur la version 3.1.1   A noter que certaines polices ne sont pas intégrés, il faudra les télécharger et les installer manuellement dans le répertoire /resources/font/   Commandes :   Déplacer à gauche/droite : Joystick gauche (gauche/droite) Sauter : Joystick gauche (haut) Course au sol : (si vous n'êtes pas déjà en train de courir) : Joystick gauche/Dpad (double tap à gauche ou à droite) Course aérienne : (si vous n'êtes pas déjà en train de courir) : Joystick gauche/Dpad (double tap à gauche ou à droite en l'air) Attaque normale/Sélection de menu : Croix (PS) Attaque spéciale : Cercle (PS) Super attaque : Carré (PS) Démarrage : Start     Notes :   Il faudra un peu de temps pour que l'écran démarre, mais une fois qu'il démarre, le jeu devrait fonctionner parfaitement.   L'option locale 2 joueurs ne fonctionnera évidemment pas (car il faudrait fonctionner Godot Vita avec le jeu ad-hoc sur vita, pour l'heure c'est difficile à réaliser).   Merci à SonicMastr pour avoir créé la compatibilité de Godot 3.5 avec la PS Vita.     Téléchargement : Hyperfight Vita v1.0  
Mardi 02 Mai 2023, 18:30 Lue 1571 fois
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[PSP] Apollo Save Tool v1.0.0 disponible pour la PSP
Le développeur Bucanero a travaillé sur la version PSP de son outil Apollo Save Tool et offre désormais la version 1.0 de son logiciel pour la PSP. Le logiciel évolue une nouvelle fois avec désormais l'ajout d'un editeur hexadécimal et d'un serveur web pour éditer et sauvegarder les sauvegardes. Pour rappel, il s'agit d'une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PSP.         Changelog :    - Ajout d'un éditeur hexadécimal pour les fichiers de sauvegarde - Amélioration du serveur Web de sauvegarde (gestion des sauvegardes en masse) - Sauvegarde et téléchargement des sauvegardes au format .Zip   Outils réseau - Serveur Web local simple (accès complet à la clé USB de la console) - Nouveaux codes de triche PSP et Prise en charge de la somme de contrôle personnalisée pour BlazBlue : Continuum Shift II     Téléchargement : Apollo Save Tool 1.0.0 (PSP)  
Lundi 01 Mai 2023, 14:43 Lue 985 fois
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[PSP] PPSSPP 1.15.2 disponible
Voilà 5 mois que nous n'avions pas eu la joie de voir débarquer de la nouveauté du côté de l'émulateur PPSSPP, et bien voilà la version 1.15 qui est arrivée hier sur les serveurs de l'équipe en charge de son développement.          Henrik Rydgård, fondateur du PPSSPP vient de l'annoncer, cette version sera déployée sur GooglePlay dans quelques jours, sachant qu'il y a désormais une version Mac.              Nouveautés de la version 1.15 :     - Le ralentissement causé par la compilation des shaders a été réduit de façon drastique ([#16873]) - Parallélisation : ([#16802], [#16804], [#16809], [#16812]) - Réduction des variantes de shaders : ([#16773], [#16778], [#16770], [#16763])   Performances de rendu et corrections :   - Mise à l'échelle des nombres entiers ajoutée ([#17224]) - Corrections du post-traitement ([#17262]) - Suppression du problème de superposition SOCOM, correction de la vision nocturne ([#17297], [#17317]) - Corrections de la compatibilité PowerVR ([#17232]) - Correction de CLUT ([#17212]) - ToP - Narikiri Dungeon X : évitement du readback GPU ([#17181], [#17191], [#17192]) - DTM / Toca : Éviter la lecture par le GPU ([#16715]) - Correction de la régression des performances de Dante's Inferno ([#17032], [#17035]) - Correction d'une mauvaise sélection d'appareil sur les téléphones Poco C40, causant une interface utilisateur cassée ([#17027], [#17022]) - Correction des performances du GPU de Rainbow Six ([#16971]) - Correction des sous-titres dans Le Parrain ([#17298], [#17314])   Amélioration du remplacement des textures :   - Moins d'E/S sur le thread principal, conduisant à des taux d'images plus fluides ([#17078], [#17091], [#17120], [#17134]) - Prise en charge des fichiers KTX2 avec des textures compressées UASTC ajoutée ([#17111][#17104]) - Ajout du support des fichiers DDS avec les textures BC1-7 ([#17083], [#17103], [#17097], [#17096], [#17095]) - Amélioration de l'ini par défaut ([#17146]) - Les Mipmaps sont maintenant toujours utilisées si elles sont fournies ([#17144]) - Optimisations supplémentaires ([#17139], [#17088])   Optimisations :   - Corrections et performances du moteur de rendu logiciel ([#17295], [#17214], [#17028], [#16753], [#16706], [#16690]) - Optimisations du téléchargement de textures Vulkan ([#17052], [#17122], [#17121], [#17114], [#17011]) - Ajout de la lecture en profondeur, corrigeant les éclats de lentilles dans Syphon Filter (au prix de performances..) ([#16907], [#16905]) - Async readback supporté dans Vulkan - actuellement seulement activé dans Dangan Ronpa ([#16910], [#16916]) - Optimisations du shader d'éclairage ([#16791], [#16787])   Contrôles :   - Le contrôle de l'inclinaison sur Android a été revu et corrigé ([#16889], [#16896]) - Vous pouvez désormais associer des combinaisons de boutons à des fonctions uniques ([#17210], [#17215], [#17228], etc) - Les boutons personnalisés prennent désormais en charge les entrées analogiques ([#16855])   Fonctionnalités VR :   - Caméra de haut en bas : ([#17098]) - Contrôle de la rotation de la tête : ([#16857]) - Plus de support stéréo : ([#16952], [#16953]) - Autres : ([#16826], [#16821])   Autres :     - Prise en charge du dark mode de Windows ([#16704]) - Corrections de la compatibilité des shaders GLSL ([#16710], [#16709]) - Correction du problème mathématique de GTA sur macOS/iOS, jouable à nouveau ([#16928]) - Une émulation VFPU plus précise a été ajoutée, bien qu'elle ne soit pas encore entièrement activée ([#16984]) - Fonctionnalités et corrections du débogueur ([#17270], [#17269], [#17263], [#17260], [#17203], [#17190], [#17042], [#16994], [#16988], [#16818] etc) - Le rembobinage des sauvegardes ne ralentit plus beaucoup les choses ([#17291]) - Correction des bugs de la fenêtre de chat ([#17241]) - Corrections IR Jit - aide iOS quand le jit natif n'est pas disponible ([#17129]) - Corrections du rendu lié à la profondeur ([#17055], [#16880]) - Plus de travail sur le support RISCV ([#16976], [#16957], [#16962], [#16832], [#16829]) - Barre de menu native pour macOS ([#16922]) - Corrections de polices ([#16859]) - Correction du problème audio de Rockman 2 ([#16810], [#16798]) - Corrections de l'interface utilisateur : Utilisation verticale de l'espace ([#16795]), barres de défilement ([#16785]), défilement au pavé tactile sous Windows ([#16699])     Téléchargement : PPSSPP 1.15  
Lundi 01 Mai 2023, 14:32 Lue 3105 fois
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[Vita] Vita Moonlight v0.9.3 disponible
Le développeur d3m3vilurr propose une nouvelle version de Vita Moonlight pour la PlayStation Vita, comme vous le savez Moonlight permet de streamer votre pc sur l'écran de votre onsole. Pour rappel, ce logiciel est basé sur nVidia Gamestreams.   S'agissant d'un homebrew vous aurez besoin d'une PlayStation Vita avec HENkaku et VitaShell d'installés, d'un client FTP et surtout votre ordinateur devra être sous Windows et être équipé d'une carte graphique nVidia (minimum GTX 650).   Ce code de cette nouvelle version 0.9.3 a été vérifié par Fewnity. Il a également corrigé un ancien problème d'appariement. Si vous rencontrez un problème, merci de lui signaler.           Changelog :  - Correction du problème d'appariement   - Mise à jour de moonlight-common-c & enet   - Mise à jour de la dernière version de libgamestream     Problèmes connus : - Un problème de handshake pourrait être toujours présent. Il doit être corrigé dans le jeu de code handshaking ou dans la partie vitasdk.       Téléchargement : Vita Moonlight v0.9.3  
Jeudi 27 Avril 2023, 11:29 Lue 4667 fois
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[Vita] RetroFlow-Launcher en version 6.0.0
Le développeur jimbob4000 vient de publier RetroFlow-Launcher dans sa version 6.0.0. Pour rappel, RetroFlow-Launcher est une jolie petite interface graphique permettant de parcourir et delancer vos jeux Retro sur la PS Vita, et est à l'origine un fork de HexFlow-Launcher par VitaHEX.   Il s'agit d'une version modifiée de HexFlow Launcher, un coverflow 3D comme un lanceur pour PS Vita. Cette version comprend des catégories de jeux rétro qui peuvent être lancées sans bulles pour RetroArch, DaedalusX64 et Flycast. Les jeux Playstation et PSP peuvent également être lancés sans avoir à créer de bulles pour chaque jeu.         Le lancement d'un jeu ou d'une application à partir de  RetroFlow Launcher fermera automatiquement le lanceur sans demander, et il créera également des catégories pour les favoris et les jeux récemment joués.   Dans cette nouvelle version 6.0.0, il vous sera possible d'ajouter vos propres catégories personnalisées (Collections). Cette version propose de nouveaux systèmes, fonctionnalités et améliorations.           Nouveautés :   - Catégories personnalisées (Collections) : Ajout de la prise en charge des catégories personnalisées. Créez une collection en appuyant sur le bouton triangulaire d'un jeu, puis appuyez à nouveau sur le bouton triangulaire pour afficher le mini-menu. Les collections peuvent être renommées/supprimées en allant dans le menu des paramètres principaux "Autres paramètres > Modifier les collections".   - Nouveaux systèmes : ScummVM, PICO-8 et PlayStation Mobile ajoutés.   - Nouvelles langues : Portugais (brésilien) et hongrois.   - Défilement fluide : Les transitions entre les couvertures de jeux sont plus fluides lorsque l'on parcourt les jeux. Peut être désactivé en allant dans les paramètres du thème.   - Adrénaline : Option permettant d'inclure les jeux de toutes les partitions disponibles. (C'est maintenant le réglage par défaut).   - D-Pad Up : Sauter à la catégorie des jeux récemment joués / favoris, ou filtrer les catégories pour n'afficher que les collections.   - Cacher les couvertures manquantes : Paramètre permettant de masquer les jeux dont la couverture est manquante. Allez dans le menu des paramètres principaux "Autres paramètres > Afficher les couvertures manquantes". La première fois que vous faites cela, il se peut que le scan soit refait.   - N64 et SNES : Support ajouté pour les boîtes japonaises de N64 et SNES (supprimez vos anciennes pochettes de N64 et SNES et téléchargez à nouveau).   - Vita : Option pour extraire les images d'arrière-plan. Réalisé en intégrant une version modifiée de copyicons par cy33hc. Les fonctions normales de copyicons sont également exécutées.   - PICO-8 : Option pour extraire les images d'arrière-plan de PICO-8 (utilise l'image au centre du chariot de jeu).   Améliorations :   - Meilleure méthode de lancement : Suppression de la dépendance à l'égard du plugin repatch et des fichiers bin de lancement.   - Taille des images de la boîte : Nouvelle approche, la taille de l'image est vérifiée et la taille de la boîte la plus proche est attribuée (l'ajout de vos propres couvertures devrait donner de meilleurs résultats).   - Boîtes de cassettes : Les boîtes apparaissent maintenant plus grandes dans leurs propres catégories (C64, MSX, MSX2, Spectrum).   - Reflets de la boîte : Amélioration des reflets du jeu, suppression d'un petit écart.   - PSTV : L'icône de la batterie et le pourcentage ont été supprimés.   - PSP : L'extraction d'images ne récupère plus que les images manquantes, ce qui accélère le processus. Les images ne sont plus affichées pendant l'extraction afin d'éviter d'épuiser les ressources.   - Amélioration des traductions : Polonais et français.   - Langues : Classées par ordre alphabétique.   Corrections de bugs :   - Erreur de paramétrage des fichiers : Correction de l'erreur de sauvegarde lors de l'appui répété et très rapide sur les boutons.   - PSP et PS1 : Correction d'une erreur avec les mauvais titres de jeux qui contenaient des guillemets doubles. (Correction de PES C19).   - PSP : Extraction de l'arrière-plan de la PSP, correction de C2-12828-1, les images ne sont plus affichées lors de l'extraction.   - Jeux cachés : Les jeux cachés apparaissaient lors du rescanning, l'approche globale a été revue.   - Beaucoup de corrections mineures qui ne valent pas la peine d'être mentionnées, voir la nightly build pour plus d'informations.   Téléchargement : RetroFlow-Launcher 6.0.0  
Dimanche 23 Avril 2023, 10:50 Lue 4250 fois
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[Vita/PSP] ARK-4 version 4.20 disponible avec des nouveautés
Jose Aaron Lopez Garcia vient de mettre à jour sa solution Ark-4 en version 4.20, comme vous le savez la principale différence entre ARK et Adrenaline sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV est qu'il ne nécessite pas l'exécution de l'exploit HENkaku. ARK est un portage du PRO CFW, il s'agit plutôt d'un eCFW (Custom Firmware de la PSP sur Playstation Vita), tout comme TN-C il peut démarrer les homebrews et les jeux de la première PSP et PSX, mais il ne peut faire tourner d'homebrews sur Vita, il faudra obligatoirement passer pour cela par HENkaku.   Cette nouvelle version est très intéressante, elle apporte pas mal de nouveautés comme le portage de Time Machine et Despertar del Cementerio vers ARK ou encore une surcouche Pentazemin qui permet à ARK de s'exécuter à l'intérieur Adrenaline. Il a aussi pas mal réécrit les correctifs pour limiter les problèmes sur les testkits et devkits.               Changelog Version 20 :   - Portage de Time Machine et Despertar del Cementerio vers ARK, permettant de unbrick les PSP et d'installer et d'exécuter le firmware 6.61 (plus ARK) sur une clé USB. - Création de la compatibilité avec la couche Pentazemin qui permet à ARK de s'exécuter à l'intérieur Adrenaline, en créant un  Hybrid Custom Firmware qui combine les fonctionnalités des deux Custom Firmwares. Remarque : fonctionnalité extrêmement expérimentale qui est encore en développement et qui contient des bugs connus. - Créé un nouveau  VSH Menu qui combine à la fois le  Simple VSH Menu et le  Advanced VSH Menu, n'ayant plus à l'installer à partir d'un fichier séparé pour accéder à ses fonctionnalités. - Réécriture de tous les correctifs statiques de la couche de compatibilité PSP en correctifs dynamiques, corrigeant tous les problèmes avec les testkits et les devkits.   Téléchargement : ARK-4 version 4.20    
Samedi 22 Avril 2023, 08:21 Lue 3123 fois
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[Vita] SMB2SE Vita v1.0 disponible
Les jeux et homebrews PlayStation Vita continuent de sortir, même si la console n'a pas connue un succès énormissime, il s'est vendue environ 18 millions de consoles, ce qui n'est pas rien non plus.    C'est surtout grâce à sa communauté de développeurs que la PlayStation Vita se démarque, ils sont toujours actifs 12 ans après le lancement de la console, comme Rinnegatamante, un italien qui n'a de cesse de proposer des nouveautés, des utilitaires, des homebrews ou des jeux.    En voilà un nouveau, Super Monkey Ball 2 Sakura Edition,  il s'agit d'un nouveau portage Android "direct to Vita" utilisant le wrapper de TheFlow. Comme vous le savez la solution proposée par TheFlow a permi de proposer de nombreux portages comme The Conduit , Mass Effect Infiltrator , Dead Space , Fahrenheit , Thimbleweed Park , Bully et GTA San Andreas ou encore certains Final Fantasy.          SMB2SE Vita v1.0 est un wrapper/portage de Super Monkey Ball 2 : Sakura Edition pour la PlayStation Vita. Le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le patchant pour qu'il fonctionne correctement. En faisant cela, c'est comme si nous émulions un environnement Android minimaliste dans lequel nous exécutons nativement l'exécutable tel quel.     Téléchargement : SMB2SE Vita v1.0  
Samedi 15 Avril 2023, 08:01 Lue 2441 fois
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[Vita] Apollo Save Tool v.1.2.4 disponible
Le développeur Damian Parrino, connu sous le pseudo Bucanero, propose une nouvelle version d'Apollo Save Tool pour la dernière console portable de Sony, la PlayStation Vita, en attendant la PS5 "portable" dont il est rumeur depuis quelques jours.   Rappelons pour la forme que Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur votre Vita et de la PSP émulée via Adrenaline.           Changelog :    Ajout : - Éditeur hexagonal pour les fichiers de sauvegarde (Vita, PSP, PS1) - Amélioration du serveur Web interne (prise en charge de la base de données en ligne) - URL de la base de données en ligne définie par l'utilisateur (paramètres) - Plugin de transfert de clés de sauvegarde de jeux PSP intégré - Installer ou désactiver le plugin à partir des outils de l'utilisateur   Correction : - Correction d'un bug lors de l'application de tricheries aux fichiers de sauvegarde PSP - Correction d'un gel possible lors de l'utilisation du clavier à l'écran   Divers : - Mise à jour du moteur de patch Apollo v0.4.1 - Sauter la recherche si le motif n'a pas été trouvé - Amélioration des types de code 9, B, D - Ajout de la prise en charge de la soustraction de valeur (BSD)     Téléchargement : Apollo Save Tool v.1.2.4  
Mercredi 12 Avril 2023, 19:48 Lue 1503 fois
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[Switch/Vita] Take-Two stoppe son procès contre les 4 moddeurs connus de GTA
Comme vous l'avez suivi sur LS, Take-Two avait intenté un procès à 14 moddeurs de GTA, un groupe de 14 personnes qui avait publié des projets de fans, plutôt des solutions de portages de Grand Theft Auto 3 et Grand Theft Auto: Vice City, respectivement re3 et reVC, qui contenait du code signé ou rétroporté sur Nintendo Switch et Sony PlayStation Vita.    L'éditeur Take-Two, travaillant lui même sur son propre remaster officiel de Vice City et de San Andreas, avait décidé d'intenter un procès après avoir fait retirer les pages GitHub de re3 et reVC.       Sur les 14 personnes, 4 avaient été nommées (Angelo Papenhoff, Theo Morra, Adrian Graber, Eray  Orçunus) et 10 autres personnes sont jusqu'à présent restées dans l'ombre de l'anonymat. Après des mois de litige devant les tribunaux et un rapport sur un éventuel règlement, les deux parties ont soudainement décidé d'un commun accord de rejeter le procès.   Ainsi les avocats de Take Two Interactive Software et l'avocat des défendeurs viennent de convenir que l'ensemble des réclamations formulées dans l'action sont rejetées avec préjudice, chaque partie supportant ses propres frais, dépenses et honoraires d'avocat. Fait intéressant, il est noté dans le document juridique que le rejet de la plainte de Take-Two contre les moddeurs ne s'applique qu'aux défendeurs nommés.   Les 10 autres personnes, qui ne sont pas citées, ne sont donc pas à l'abri de nouvelles poursuites que Take-Two pourraient engager à leur encontre, cependant l'éditeur semble avoir saisi que cela ne lui donnerait pas forcément une bonne image, de plus les regards sont davantage tournés vers GTA 6, et ses problèmes de leaks.      Document disponible ici : Take-Two-v-Papenhoff-Joint-Stipulation-for-Dismissal   Pour rappel, Take-Two avait fait de même avec de nombreux moddeurs de GTA V. 
Mardi 11 Avril 2023, 20:51 Lue 3335 fois
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[PSP] Apollo Save Tool (PSP) 0.7.0 disponible
Le développeur Damián Parrino, Bucanero, apporte Apollo Save Tool à la console portable PSP, cette version spéciale taillée pour la PSP a été dédiée à son chienne de 12 ans, Luna, qu'il vient de perdre, à ce titre, nous tenons à apporter tout notre soutien à Bucanero.     Rappelons que Apollo Save Tool a été à l'origine lancé sur la PlayStation 3, puis a suivi la version  PlayStation 4, ensuite la version Vita et donc désormais la PSP.          Rappelons pour la forme que Apollo Save Tool est une application qui vous permet de gérer les fichiers de sauvegarde de jeu sur PlayStation Vita et qui vous facilite le téléchargement, le déverrouillage, et la correction des fichiers de sauvegarde directement sur la PSP.     Changelog :    Gestion des sauvegardes PSP - Importation et exportation de sauvegardes - Hashes PARAM.SFO - Correction des cheatscodes - Exportation au format .Zip décryptage/chiffrage des données de sauvegarde (clé de jeu requise) - Option d'auto-installation du plugin Save-game Key dumper Base de données en ligne avec des sauvegardes PSP pour plus de 400 jeux - Code réseau utilisant libcurl avec support TLS 1.2 Moteur de patch Apollo v0.4.1 - Support des cheat codes de Save Wizard (Game Genie) - Support des scripts de triche Bruteforce Save data (BSD) - Inclut des patchs de triche pour les sauvegardes PSP - Outils divers : Extraction d'archives Zip, 7-Zip Signature de cartes mémoires VMP PS1 - Exporter une carte mémoire VMP PS1 vers MCR - Importation de la PS1 memcard du MCR vers la VMP     Téléchargement : Apollo Save Tool (PSP) 0.7.0    
Lundi 03 Avril 2023, 20:07 Lue 1151 fois
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[PSVita] Le portage de The Conduit HD désormais disponible

Il y a 6 jours je vous informais que The Conduit HD était en cours de portage par la méthode des portages Android qui nous ont déjà donné GTA San Andreas ou encore Bully, ce portage est désormais disponible sur VitaDB, vous pourrez donc l'installer avec VitaDBDownloader ou récuprer les fichiers et les installer manuellement.

 

 

 

 

Attention, il est nécessaire d'avoir les plugins suivants a jour :

- libshacccg.suprx - kubridge.skprx - fd_fix.skprx ou repatch_ex.skprx   Il vous faudra aussi les fichiers du jeu qui ne peuvent pas être redistribués pour des raisons évidentes de légalité.   Un nouveau FPS pour la Vita en 2023? Qui l'aurait cru? Amusez-vous bien!

 

Samedi 11 Mars 2023, 17:53 Lue 2538 fois
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