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L'actualité en continu
[Vita/PSTV] Vita3K Android Release 7 disponible
Vita3K est de retour, comme vous le savez il s'agit du tout premier émulateur open-source pour la PlayStation Vita compatible avec Windows, Linux, macOS et Android. Cet émulateur n'a pas pour but de permettre l'activité illégale mais de restituer au mieux la PlayStation Vita sur PC.    Les versions PC Windows, Linux, macOS et Android, et là nous allons focuser sur la version Android. A noter que les versions PC, Linux et macOS sont générées automatiquement et qu'il est possible de les retrouver ici.         Cette mise à jour améliore de manière significative le backend audio SDL et contient également de nombreuses autres corrections audio. Si vous mettez à jour depuis une version précédente, le passage à SDL pour l'audio peut résoudre quelques petits problèmes audio restants.         Changelog version 7 Android :   - Correction de l'implémentation audio SDL et retour à la valeur par défaut - Correction de quelques bugs avec l'implémentation du Double Buffer (j'aime la mémoire non-cohérente) - Implémentation de la synchronisation de surface et des requêtes d'occlusion en utilisant le double tampon - Désactiver la mise en pause du jeu car elle provoque des blocages de périphériques et des plantages - Amélioration de la détection du pilote Turnip, nécessaire pour une solution de contournement du bug du pilote - Ajout d'une solution de contournement pour les pilotes Adreno récents (non Turnip) - Correction de la version androïde de ffmpeg (des optimisations d'assemblage manquaient) - Amélioration des performances de l'upload de textures YUV - Marquer Vita3K comme un jeu, ce qui peut aider à certaines optimisations du système d'exploitation - Rebase PC (liste non exhaustive) : - Macdu : Emule la synchronisation des tuiles des macroblocs, corrige le problème du bloom dans de nombreux jeux (Project Diva, Uncharted, Gravity Rush...) - Zangetsu : Permet de naviguer dans l'interface graphique à l'aide d'un contrôleur (fonctionne aussi avec le contrôleur d'incrustation) - Zangetsu : Implémenter la texture u3u2u2u8 - Macdu : Réécriture majeure de NGS (bibliothèque audio PS vita), stub de tous les modules manquants - Macdu : NGS decoder fixes, fix audio noise in most games that had this issue - bookmist : Implémentation des fonctions kernel manquantes - Macdu : Amélioration du support de l'attachement de stencil sans profondeur, correction de l'effet DOF dans Persona 4 Dancing - Zangetsu : Correction d'un bug avec le trophée de platine - Saturnsky : Nombreuses améliorations avec l'encodeur et le décodeur Jpeg, corrections de nombreux romans visuels - Macdu : Corrections multiples des shaders, permet à World of Final Fantasy d'aller dans le jeu - slipcounter : Correction de bugs avec la fonction guest printf et la vérification des ngs, correction de crashs dans certains jeux spécifiques - Zangetsu : Ajout d'une option pour désactiver la notification des shaders compilés - Macdu : Implémentation du verrouillage des shaders (ne concerne que l'utilisation d'un GPU de bureau) - Macdu : Implémenter des événements de type timer, permettre à Zanki zero d'aller dans le jeu - Zangetsu : Réécrire le gui du dialogue de sauvegarde - ExtremeExploit : Corrections multiples - Zangetsu : Implémentation d'un gestionnaire de registre       Téléchargement : Vita3K Android Release 7 / site officiel    
Samedi 29 Juillet 2023, 07:47 Lue 2506 fois
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[Vita/PSTV] FuHEN lancé, Eldritch proposé et Autoplugin mis à jour
L'actualité PlayStation Vita s'enchérit, et cela va perdurer dans le temps avec ce concours FuHEN qui relance la machine à homebrews sur PS Vita et PSTV pour notre plus grand plaisir.    3 petites nouveautés pour la PS Vita, la première est l'ouverture officielle du concours FuHEN depuis le 22 Juillet 2023, rappelons que ce concours se tiendra jusqu'au 22 Septembre 2023, ensuite durant une semaine il y a aura des votes pour une annonce des gagnants le 29 Septembre 2023.       Certains ne vont pas attendre, comme Rinnegatamante qui vient déjà de proposer son jeu, qui porte le titre de Eldritch. Il s'agit là d'un portage d'Eldritch pour PSVita basé sur le remaster Reanimated du jeu. Eldritch est un jeu d'action à la première personne inspiré des roguelikes, des simulations immersives et de H. P. Lovecraft.             Téléchargement : Eldritch (Portage)     Autre nouveauté, l'arrivée d'une mise à jour pour AutoPlugin II, mais ceci n'a rien à voir avec le concours FuHEN. Le logiciel AutoPlugin a été l'homebrew le plus téléchargés de la scène PlayStation Vita développé par theheroGAC et qui permettait d’installer facilement des plugins. L'équipe Onelua a ensuite repris le flambeau dans cette version II qui ajoute encore des caractéristiques plus complètes.         Cette version apporte la correction d'une erreur lors de l'installation du plugin Quicklauncher.     Téléchargement : AutoPlugin2 2.07      
Lundi 24 Juillet 2023, 08:22 Lue 2565 fois
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[Vita] psp2etoi 1.0.0 disponible

Le développeur SKGleba vient de mettre en ligne la première version de psp2etoi, un nouvel outil de gestion des identifiants d'appareils uniques destiné à la PlayStation Vita et par extension à la PlayStation TV.

  Cet outil qu'il vient de rendre public vous permet de sauvegarder, modifier, d'enregistrer les identifiants de périphériques uniques comme ConsoleID et OpenPSID. Il est également capable de dumper ou flasher le syscon S/NVS qui contient des données de configuration telles que les QA flags, les flags de management et bien plus encore.     Bien entendu vous vous doutez bien, il se destine aux utilisateurs expérimentés.            Téléchargement : psp2etoi 1.0.0
Dimanche 16 Juillet 2023, 16:06 Lue 2315 fois
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[Vita] Rinnegatamante est de retour avec un R-Type Like
Quand nous vous disions que la scène PlayStation Vita est en plein rebond en voilà une nouvelle preuve, de nombreux utilitaires ont été mis à jour ces derniers jours, bien qu'il ne nous semble pas opportun de tout newser, l'arrivée d'un tout nouvel homebrew est tout de même l'occasion de le faire, même si c'est sur PS Vita, cette démarche étant légitimée par son auteur Rinnegatamante.    Rinnegatamante aura fait énormément pour la console de Sony en matière d'homebrews, il faut reconnaitre qu'il est à l'origine de nombreux utilitaires et jeux homebrews pour la console, mais surtout ce qu'il propose est toujours bien finalisé, testé et bien présenté, ce qui fait que l'arrivée d'une nouvelle proposition est toujours intéressante.         Il vient de mettre en ligne un homebrew sous forme de jeu, qui se nomme Prototype, il s'agit là d'un R-Type Like, qui peut être compilé pour d'autres plates-formes comme OpenPandora, Linux, Odroid ou AmigaOS4, et il a appliqué quelques correctifs spécifiques liés à certaines dépendances logicielles FMOD.         Comme le précise Rinnegatamante, il faudra disposer de la bibliothèque libshacccg.suprx, il existe un guide pour l'installer ici.            Téléchargement : Prototype Vita v.1.0    
Mercredi 12 Juillet 2023, 07:39 Lue 3760 fois
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[Vita] Enso Ex v5.0 disponible
Nous vous le disions, nous vous le confirmons, la scène PlayStation Vita se réveille, et cela peut paraitre assez brutal, mais c'est une réalité. Le développeur SKGleba vient de mettre en ligne il y a quelques minutes la version 5.0 d'Enso Ex, la version précédente était datée de Novembre 2020 !         Comme vous le savez probablement Enso Ex est l'installateur étendu pour enso dans PSP2 sur le firmware 3.60 / 3.65 de la PlayStation Vita et PlayStation TV, attention toutefois cette version 5.0 supporte uniquement le firmware 3.65.         Changelog 5.0 : - Ajout de la journalisation de débogage - Ajout d'un support approprié pour le mode d'émulation Playstation TV sur les DevKits - Ajout de la récupération EMMC et des bascules de démarrage - Ajout d'un support basique de récupération SD pour Playstation TV - Réécriture majeure des composants les plus critiques - L'installateur est plus sûr et plus rapide - Diverses améliorations et corrections de bugs - Firmwares supportés : 3.65 uniquement sur types CEX, DEX, TOOL, CFT     Téléchargement : Enso Ex v5.0    
Samedi 08 Juillet 2023, 10:49 Lue 5051 fois
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[Vita] PKGJ v0.56 disponible
Bonne nouvelle, voilà une nouvelle version de PKGJ pour la PlayStation Vita, la version précédente officielle a été proposée en Mai 2020, cela remonte donc à plus de 3 ans, et voilà donc la bêta 3 de la version 0.56.   Il s'agit d'une pre-release, mais comme un concours PlayStation Vita démarre, on voit bien que la scène redémarre, et cela va faire du bien pour tout ceux qui attendaient cela.          PKGJ est un utilitaire exceptionnel pour la console, PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM. Pour rappel, "Pkgj" est le Freeshop de la PSVita et vous devez toujours installer le plug-in npdrm_free.prx pour faire fonctionner les jeux PSP.   Justement, cette dernière version 0.56 Bêta 3 proposée depuis quelques heures par le développeur LiEnby apporte le support de téléchargement de jeux PSP à partir de Live Area.   Edit 17/07/23   Téléchargement : PKGJ v0.56 Bêta 4          
Samedi 08 Juillet 2023, 08:41 Lue 11950 fois
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[Vita] FuHEN, le nouveau concours Vita Homebrew avec 1 000 $
La scène PlayStation Vita est toujours là, et pour de bons car elle est souvent relayée par des concours d'homebrews, il y a deux ans, c'était le concours homebrew KyuHEN qui avait relancé les développeurs, cette année c'est donc FuHEN qui mettra en avant des jeux, des utilitaires et des portages pour la PlayStation Vita.    Il s'agit de la nouvelle version du concours KyuHEN, les bases sont donc les mêmes, il va falloir proposer son jeu ou son utilitaire contre un prix de 1000 $ répartis entre les 3 catégories, sans compter les goodies.          Le concours homebrew FuHEN PS Vita a déjà commencé, soumettez vos candidatures jusqu'au 22 septembre 2023. Attention pour y participer, vous devez avoir créé votre programme (utilitaire, jeu, plugin...) à partir de zéro, ou des SDK existants comme Gamemaker ou Unity.    On retrouvera probablement des grands noms de la scène Ps Vita comme gl33ntwine , Cimmerian , Frangarcj , 2 Old 4 Gaming,  ou encore SKGleba.     Voici les 3 catégories :    Jeu : créez un jeu original, soit à partir de zéro, soit avec un moteur de votre choix, par exemple GameMaker ou Unity. Utilitaire : Créez un homebrew utilitaire ou un plugin. Port : Porter une application ou un jeu depuis un autre système.     Tout est là : fuhen.homebrew-contest.com  
Samedi 08 Juillet 2023, 08:31 Lue 2298 fois
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[Vita] pkg2zip v2.5 disponible
Le développeur Yoti vient de mettre en ligne la version 2.5 de Pkg2zip, qui comme vous le savez est une alternative intéressante à des solutions comme PkgDecrypt de St4rk ou unpkg_vita de RikuKH3.   pkg2zip est un utilitaire qui décrypte les fichiers pkg de la PlayStation Vita et crée un paquet zip. Les types de fichiers pkg pris en charge : application principale, DLC, patch, thème et fichiers PSM. A noter que pkg2zip prend également en charge les fichiers pkg PSX et PSP à utiliser avec Adrenaline.   Optionnellement un fichier de fausse licence NoNpDrm ou NoPsmDrm à partir de la chaîne zRIF peut être utilisé, vous devrez fournir une clé de licence.           Changelog 2.5 :    - Prise en charge d'un plus grand nombre de régions - Ajout d'un support pour décrypter/extraire les PKG de type 1 - Ajout de la prise en charge de KEYS.BIN pour les PKG de type 1 - Ajout de la détection de région pour les jeux PS1 - Correction de quelques messages ici et là     Téléchargement : pkg2zip v2.5  
Dimanche 25 Juin 2023, 07:09 Lue 3745 fois
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[Vita] NoPspEmuDrm 1.03 disponible
Le développeur LiEnby (SilicaAndPina/KuromeSan) vient de mettre en ligne NoPspEmuDrm, il s'agit là d'un nouveau plugin à destination des PlayStation Vita, qui une fois installé permet de se passer des contrôles DRM de l'émulateur PSPEmu.                Ce plugin magique permet de sauvegarder des jeux PSP et PS1, ainsi que de jouer à des jeux légitimement détenus sur d'autres comptes PSN. Ce n'est pas tout puisque le plug-in permet aussi de lancer en plus des jeux NeoGeo, PC Engine et TurboGrafix16 sans être contraint d'utiliser LiveArea, sans compter la fonctionnalité PocketStation ou encore d'utiliser les DLC PSP.                Installation des jeux PSP :   Copier le dossier digital PSP/GAME dans ux0:/pspemu/PSP/GAME   ( si vous utilisez pkgj v0.55 vous devez ajouter install_psp_as_pbp 1 au config.txt ) ( si vous utilisez le navigateur nps avec PKG2ZIP v2.3 ou plus ancien ; vous devez ajouter l'argument -p aux paramètres de pkg2zip )   -- Actuellement, ni VitaShell ni PKGJ ne supportent la "promotion" des jeux PSP   Cependant, il existe un fork de VitaShell qui ajoute cette fonctionnalité :   https://github.com/K...aShell/releases   et sur l'écran principal, cliquez sur le triangle, appuyez sur "refresh livearea".   -- Il est possible de faire fonctionner le téléchargement en arrière-plan, en utilisant    https://github.com/K...nopspemudrm_poc   Le support PKGJ devrait donc être bientôt disponible.     Téléchargement : NoPspEmuDrm 1.00    
Samedi 24 Juin 2023, 08:11 Lue 2820 fois
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[Vita] HexLauncher Custom v2.0 disponible
La version fortement modifiée de HexFlow Launcher et gestionnaire de sauvegarde avec interface utilisateur 3D pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, l'HexLauncher Custom passe en version 2.0 et autant le dire les changements sont très nombreux.    A commencer par RetroFlow (activez-le dans les paramètres), SwitchView/GridView, JIT rolling cache, pas moins de 8 fonds d'écran, 10 langues, l'ajout d'un nouveau style pour "Bouton de catégorie : haut/bas", et de très nombreuses corrections.    Cette application utilise Adrenaline Manager au lieu du lanceur d'adrénaline de RetroFlow , car de nombreuses personnes ont signalé des problèmes avec le lanceur d'adrénaline.   Cette version 2.0 vient corriger de nombreux bugs de la version 1.2.1 et 1.2.2, en effet parfois, si le rolling cache est activé, il efface le cache au lieu de mettre à jour la ligne. L'écran "écrire dans le cache" ne devrait s'afficher que lorsque vous installez une nouvelle application ! Si vous avez eu ce bug, le démarrage de l'application devrait maintenant être beaucoup plus rapide. C'est ~3.9 secondes avec 500 jeux mais si vous activez RetroFlow, cela ajoute ~2 secondes.           Changelog v2.0
LA GRANDE MISE À JOUR DE RETROFLOW !   Aperçu rapide :   RetroFlow (activer dans les paramètres), SwitchView/GridView, JIT rolling cache, 8 backgrounds, 10 langues   Enfin, un réglage a été ajouté : RetroFlow ON/OFF !!! A toutes les catégories de RetroFlow 6.0 sauf : PSM, ScummVM, MAME/MAME+, NeoGeo, et FBA... Cependant, veuillez noter qu'il supporte plusieurs catégories "plus récentes" de RetroFlow. catégories RetroFlow "plus récentes" : RetroArch PS1, Pico-8, Dreamcast. Supporte la PS1/PSP sans RetroFlow (Adrenaline Manager) mais ne supporte pas (encore) les PSP Categories Lite.   Il lira les dossiers de données créés par RetroFlow, mais ne créera ni ne supprimera aucun dossier ou fichier, sauf lors des téléchargements de pochettes. dossiers ou fichiers, sauf lors des téléchargements de pochettes. Si vous utilisez RetroFlow pour la première fois, il est recommandé d'installer la dernière version de RetroFlow, de l'exécuter au moins une fois et de suivre les instructions d'installation. instructions d'installation. Cette application utilise Adrenaline Manager au lieu d'Adrenaline Launcher de RetroFlow, car de nombreuses personnes ont des problèmes avec Adrenaline Launcher.   Le cache restera magiquement toujours à jour grâce à la génération de commutateurs JIT ("Rolling Cache") C'est probablement la principale raison d'utiliser cette application plutôt que RetroFlow.   Correction d'un bug majeur de la v1.2/v1.2.1 où parfois, si le rolling cache est activé, il efface le cache au lieu de mettre à jour une ligne.... cache au lieu de mettre à jour une ligne... Vous saurez que vous avez ce problème si l'écran "writing to cache" s'affiche à chaque fois. s'affiche à chaque fois - ce n'est pas censé être le cas. Espérons que ce problème sera corrigé dans cette version. L'écran L'écran "écrire dans le cache" ne devrait s'afficher que lorsque vous installez une nouvelle application ! Si vous avez eu ce bug, le démarrage de l'application devrait maintenant être beaucoup plus rapide. C'est ~3.9 secondes avec 500 jeux mais si vous activez RetroFlow, cela ajoute ~2 secondes.     J'ai enfin publié l'affichage en grille, disponible dans le menu de démarrage avec "Allow View #5/#6", parce qu'il a enfin été suffisamment optimisé pour ne pas causer de lag. a finalement été suffisamment optimisé pour ne pas causer de lag massif.   Téléchargement des couvertures RetroFlow "Loose match"... Beaucoup de gens voulaient vraiment cela à cause de conventions de nommage de RetroFlow sont très strictes. Exemple : vous pouvez télécharger une pochette pour un jeu qui s'appelle simplement "Super Metroid"... le téléchargement se fera par défaut sur la pochette des USA.   Amélioration des téléchargements de pochettes par le menu de démarrage : saut des entrées qui ont déjà des pochettes. Ajout d'un "Screen.waitVblankStart()" pour que vous puissiez voir brièvement quelles couvertures sont ignorées. Fonctionne maintenant pour toutes les catégories, y compris les bières maison qui ont une couverture de type vita (vous devriez les remplacer si c'est le cas). les remplacer si c'est le cas). Le téléchargement est devenu synchrone au lieu d'asynchrone : cela semble beaucoup plus rapide. Les téléchargements massifs de pochettes pour PSP/PS1 utiliseront désormais le scanner d'identité, comme c'est le cas dans le menu triangle. Correction d'un cas où il n'y avait pas d'erreur en cas d'absence de wifi.   Protection de cur_quick_dir, une variable utilisée pour les overrides et partout où le code System.doesFileExist(...) (cur_quick_dir est beaucoup plus rapide mais moins stable).   Amélioration drastique de la fonction d'augmentation et de diminution de la catégorie (c'est à dire : pour lorsque vous appuyez sur la touche carré). Elle permet désormais de cacher correctement une catégorie CUSTOM existante mais vide.   Ajout d'un nouveau style pour le "Bouton de catégorie : Haut/Bas"   Correction de l'espacement N64 en vue plate (expérimental)... ajout de la fluidité en vue zoomin et en vue gauche. Crédit à Axce pour l'idée mais son code n'a pas été utilisé. Actuellement en train d'expérimenter la meilleure la meilleure façon d'ajouter de la fluidité aux vues autres que la vue zoomin/gauche.   La catégorie CUSTOM peut être utilisée de la même manière que les "collections" dans RetroFlow, par exemple pour contenir toutes vos applications de type "utilitaire". pour contenir toutes vos applications de type "utilitaire". Cependant, elle a besoin d'être mise à jour pour supporter les entrées de RetroFlow... la mise à jour est actuellement en cours de test. est actuellement en cours de test. Lorsque ce sera fait, vous pourrez ajouter des choses à la catégorie CUSTOM via le menu triangle. le menu triangle.   Correction d'une situation où, si c'était la première fois que l'on démarrait, les overrides ne fonctionnaient pas du premier coup.   Inclut également la correction d'un bug mineur de la v1.2.1 où certaines catégories pouvaient ne pas s'afficher correctement lors du premier démarrage. au premier démarrage.   Ajout d'un nouveau bouton en bas du menu de démarrage "Exit", comme une sorte de placeholder : il sera remplacé par "Utilities" ou "System Apps" le cas échéant.   L'application RetroFlow actuelle peut ne pas enregistrer les couvertures téléchargées à partir de cette application si vous avez l'analyse au démarrage est désactivée dans l'application RetroFlow actuelle. Les couvertures téléchargées dans RetroFlow apparaîtront toujours ici à chaque fois grâce au cache mobile.   Il y a un bug concernant RetroFlow et "Return to Last-Played Game"... si vous avez 2 Retro avec les mêmes noms de fichiers dans des catégories DIFFÉRENTES, il se peut que le choix se porte sur le mauvais jeu si la catégorie dernière catégorie jouée était "All"/"CUSTOM"   Si vous utilisiez une version expérimentale, le fichier "ux0/data/HexFlow/debugfile.dat" peut être supprimé.   Changement du titre de l'application en "HexFlow Custom". Si l'ancien titre subsiste, il se peut qu'il ait été enregistré comme un "renommage". comme un "renommage". Vous pouvez le réinitialiser en défilant jusqu'à HexFlow Custom... en appuyant sur le triangle... en sélectionnant "renommer"... et en le mettant à blanc, ce qui réinitialisera le titre.   Ajout d'une meilleure protection au code Category_Plus(), Category_Minus(), et categoryButton ; où vous ne pouviez pas changer de catégorie si vous aviez piraté "categoryButton" dans config.dat pour en faire une valeur invalide, et où la première fois que vous changiez de catégorie, la valeur de "categoryButton" devenait invalide. valeur invalide et où la première fois que vous appuyez sur le bouton de catégorie, il n'est pas enregistré si vous avez piraté "showCat". si l'on pirate "showCat" dans config.dat pour qu'il ait une valeur invalide (pour une meilleure compatibilité).   Correction (avec un peu de chance) de la situation où une nouvelle installation pouvait être retardée lors du premier lancement si l'option Recently Played était activée.   Améliorations mineures : Seuls les dossiers d'applications avec 9 caractères importés, supprime les les doublons ou les dossiers sauvegardés manuellement / renommés.   Mise à jour des traductions italiennes, crédit DaRk_ViVi   Nouveaux bugs :   Lorsque vous quittez le menu triangle, la modbox va légèrement dérailler pendant environ 1/60ème de seconde ou moins dans certaines catégories. seconde ou moins dans certaines catégories. Vous le manquerez facilement même si vous le cherchez.   Si vous avez 2 entrées RetroFlow avec le même nom de fichier de base, alors "retourner à la dernière lecture", la catégorie "récemment écouté" et la catégorie "personnalisé" peuvent afficher le mauvais fichier. Pour cette raison, la catégorie pour cette raison, la catégorie "personnalisée" ne prend pas facilement en charge les entrées RetroFlow. Il faudra une énorme refonte pour la faire fonctionner correctement La "refonte" permet également à cette application d'utiliser les "Collections" - l'une des applications les plus intéressantes de RetroFlow. "Collections" - l'une des grandes nouveautés de la version actuelle de RetroFlow 6.0... Cette Cette "refonte" est déjà faite mais est actuellement en test de bogues.   index.lua est le code source

 

 

    Téléchargement : HexFlow-Launcher-Unofficial-Custom 2.0  

 

Mercredi 10 Mai 2023, 22:28 Lue 3385 fois
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[PSP] Baryon Sweeper mis à jour en Mai 2023 pour unbrick plus de PSP
Notre ami sunriseur Smada nous informe que le logiciel Baryon Sweeper a été mis à jour dans une version "Mai 2023".    Pour les plus jeunes d'entre vous, Baryon Sweeper est un logiciel né d'un travail collaboratif de plusieurs hackers de la scène en Janvier 2021.    A l'origine c'est le développeur Khubik qui avait partagé un guide vidéo sur la façon d'utiliser Baryon Sweeper, en conjonction avec une batterie Pandora "nouveau style", pour débrick une PSP 3000.             Qu'est-ce que Baryon Sweeper ?    La batterie Pandora  était probablement la version la plus importante de la scène de hack PS : un simple hack de la batterie PSP, permettant à la console de passer en mode service. Et à partir de là bricoler l'appareil, notamment pour installer et exécuter des custom firmwares, ou flasher un firmware propre sur une PSP brickée. Mais Sony a mis à jour le processus de mode de service de la PSP avec de nouvelles révisions matérielles, rendant la batterie Pandora inutile sur les nouveaux modèles PSP Slim (PSP 2000) et tous les modèles PSP Brite (PSP 3000). .   Baryon Sweeper est un outil qui rend enfin possible un processus de type Pandora sur la plupart des PSP. C'est cependant un peu plus lourd que le processus Pandora, et bien c'est ce logiciel qui a été mis à jour, imitant les outils de récupération officiels de Sony.            C'est grâce au travail de Davee qui a récupéré la semaine dernière de nouvelles clés permettant ainsi l'unbrick sur pour les modèles PSP 3000 04g, 07g, et 09g.   Pour mettre à jour le mieux est d'utiliser pysweeper ( https://github.com/khubik2/pysweeper)en remplaçant le fichier keys.json, en attendant que khubik2 mette à jour les clés contenu dans Baryon Sweeper directement.       
Mardi 09 Mai 2023, 08:15 Lue 4698 fois
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[Vita/PSTV] Vita3K version 0.1.8 et Android Release 5
Vita3K est le tout premier émulateur open-source pour la PlayStation Vita compatible avec Windows, Linux, macOS et Android. Cet émulateur n'a pas pour but de permettre l'activité illégale mais de restituer au mieux la PlayStation Vita sur PC.    Les versions PC Windows, Linux, macOS et Android sont mises à jour, et passe de la version 0.1.6 à la version 0.1.8, le développeur évoquant avec humour le fait qu'il n'aime pas le 7.      Changelog Vita3K Android Release 5 :    - Ajout d'un moteur de rendu OpenGL ES (expérimental) (nécessite OpenGL ES 3.2) - Nouvelles méthodes de mappage de la mémoire (Double buffer et Page table) - Correction des boutons de recouvrement L2/R2 - Amélioration de la gestion du tactile : le swipe tactile et la reconnaissance multitouch devraient maintenant fonctionner correctement - Ajout d'un bouton optionnel pour basculer entre l'écran tactile avant et arrière de la PS Vita - Ajout de capacités de débogage - Amélioration de la mise à l'échelle des DPI - Mise à jour de SDL vers 2.26 - Mise à jour de ffmpeg vers 5.1.3   Reconstruction de la version PC de Vita3K :   - io : Corrige la valeur de retour de savedata, corrige l'avertissement "Not enough memory" sur Minecraft (ExtremeExploit) - modules : Corrige une corruption de pile lors de l'appel à mktime sous Linux (ExtremeExploit) - gui : Quelques améliorations de la qualité de vie (bookmist et Zangetsu) - gui : Ajout d'une section supporter (Zangetsu) - lang : Amélioration de nombreuses traductions (Croden, nishinji, HuanJiCanShang) - audio : Fixe le nombre de retour d'échantillons de ngs, rend les danses de persona 3 et 5 jouables (Macdu) - audio : Correction de la valeur de retour de sceNgsVoiceGetStateData, rend Trails of Cold Steel 2 jouable (Macdu) - io : Standardisation des chemins de recouvrement, permet à Killzone d'atteindre le menu (Macdu) - renderer : Implement surface sync, vulkan only, permet aux écrans de Project Diva X d'être rendus correctement et corrige la luminosité de Ys Memories of Celceta (Macdu) - moteur de rendu : Ajout de quelques textures manquantes et support des swizzles, support de BC4, et correction de la décompression PVRT2, utilisé par Killzone (Macdu) - En ce qui concerne le mapping mémoire, le double buffer devrait être moins efficace que les autres méthodes (native buffer et page table), mais il devrait aussi être moins dépendant du pilote. D'après mes tests, il semblerait que le native buffer fonctionne sur le GPU Adreno et que la page table ne fonctionne pas, alors que l'inverse se produit sur le GPU Mali. Je ne suis pas sûr.   - Note : Si vous mettez à jour depuis une version précédente, le tampon natif ne fonctionnera pas : Si vous mettez à jour à partir d'une version précédente, le niveau de log sera réglé sur trace. Si vous n'avez pas l'intention de l'utiliser, il est recommandé de le désactiver (Paramètres->Emulateur) pour améliorer les performances.     Tout est là : vita3k.org      
Lundi 08 Mai 2023, 22:36 Lue 2825 fois
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