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[Ps-Vita] GameMakerVPKBuilder v1.0

Il y a quelques jours, nous publions avec mon ami Red-J, un petit programme permettant de convertir des jeux GameMaker PC pour la dernière console de Nintendo, la Switch.

 

Après les versions Switch et PS4, voici la version de GameMaker Builder pour Ps-Vita.

 

 

Grâce à ce petit programme, vous pourrez donc convertir très facilement des jeux Gamemaker PC pour Ps Vita, aucune connaissance en programmation, aucun outils extérieur ne sera nécessaire.

 

A savoir, tous les jeux gamemaker ne seront compatibles, certains vous ferons des écrans noirs ou des erreurs, ceci est indépendant de notre logiciel, d'autres fonctionneront mais pas les commandes, il vous faudra alors modifier le code source du jeux PC afin d'y ajouter les commandes Ps Vita.

 

Je publierai bientôt quelques jeux déjà convertis (dont celui du tuto vidéo) et quelques autres après avoir ajouté les commandes Ps Vita au code source de certains.

 

Tuto: (Tuto vidéo plus bas dans la news)

 


- Décompresser l' archive dans un nouveau dossier

- Télécharger un jeu Gamemaker PC

- Ouvrir l' exe du jeu avec WINRAR ou autre décompresseur d'archive

- Récupérer la totalité des fichiers du jeu et copie les dans le dossier Game_inject

- Lancer GameMakerVPKBuilder.exe

- Option 2, patienter

- Option 1, pour créer vos propres icons du jeu, Option 2 pour générer des icons de Base

- Rentrer le nom du jeu

- Changer le title ID du jeu (en MAJUSCULE ex: AAAA)

- Entrer et patienter jusqu' à la fin de la compilation

- Installer le VPK tout juste créer sur votre Ps Vita.

 

 

 

Télécharger GameMakerVPKBuilder v1.0

Mardi 10 Août 2021, 20:27 Lue 8018 fois
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[Vita/PSTV] Warcraft 1 et Warcraft 2 portés sur PS Vita
Le développeur Northfear vient de mettre en ligne Wargus 3.1.3 pour la PlayStation Vita.    Wargus comme cela ne signifie pas grand chose pour la plupart d'autres nous, mais sachez qu'il s'agit du portage de Warcraft 1 et de Warcraft 2, il s'agit en fait de l'adaptation du moteur de jeu Startagus.    Stratagus est vous l'aurez compris est un moteur de jeu open source qui permet de créer des jeux de stratégie en temps réel (RTS) sur de nombreuses plateformes.    Wargus/War1gus nécessite des données extraites de Warcraft 1/2 pour pouvoir jouer au jeu. Vous devrez installer Wargus/War1gus sur votre PC, extraire les données du jeu des disques originaux ou de la version GoG et, une fois que vous aurez une version PC fonctionnelle, vous devrez copier les données extraites du jeu sur votre Vita.             Installation :    - Installez stratagus.vpk. Extraire le contenu de stratagus_data.zip dans ux0:data/.   - Téléchargez Wargus/War1gus et installez-le sur votre PC (Utilisez uniquement les versions liées ci-dessous, car un décalage de version peut causer des problèmes)   - Au premier lancement, il vous sera demandé une copie du jeu original Warcraft 1/2.  - Sélectionnez le chemin vers le jeu ou l'installateur GoG et attendez que l'installateur extraie/décode les données.   - Une fois que les données sont extraites et que vous avez une installation PC fonctionnelle de Wargus/War1gus, il est temps de copier les données du jeu sur la Vita.   - Copiez les campagnes, les graphiques, les cartes, la musique, les sons et les vidéos des dossiers Wargus/War1gus et collez-les dans ux0:data/Wargus/ pour Wargus ou dans ux0:data/War1gus/ pour War1gus.   - Copiez scripts/wc2-config.lua pour Wargus ou scripts/wc1-config.lua pour War1gus et collez le fichier dans ux0:data/Wargus/scripts//ux0:data/War1gus/scripts/.   - Démarrez le jeu.     Téléchargement : Wargus v3.1.3-vita.1  
Samedi 07 Août 2021, 10:02 Lue 3264 fois
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[Vita] Quakespasm Spiked v1.0 disponible
Le festival Rinnegatamante continue sur PlayStation Vita et PlayStation TV avec l'arrivée d'un nouveau portage, basé sur un Quake différent.   Après avoir jeté son dévolu sur VitaQuake, il nous présente ce qui pourrait être son remplaçant, Quakespasm-Spiked.    Ce portage de Quakespasm-Spiked bénéficie d'un code moderne, avec des "limites supprimées" et une compatibilité élevée avec les mods.                   Rinnegatamante s'est largement exprimé, QSS est né de sa frustration avec les moteurs de Quake communs ignorant totalement le développement de mods, et avec les moteurs axés sur les maps ignorant les moteurs multijoueurs et inversement.   QSS est sa tentative pour résoudre ce problème. Étant basé sur QuakeSpasm, il en conserve les avantages (et le solo est toujours l'objectif principal). Et avec mes nombreux correctifs réseau, il peut en fait être utilisé à travers des pare-feu ou sur ipv6, et sans problème de scintillement lorsqu'il y a trop de joueurs, il convient de noter que cela le rend également meilleur pour les cartes solo extrêmes. En attendant, il prend également en charge de nombreuses extensions QuakeC, y compris Simple CSQC. Vous pouvez enfin créer des armes réellement différentes, en supposant que suffisamment de joueurs se mettent également à niveau.     Téléchargement : Quakespasm Spiked v1.0  
Mercredi 04 Août 2021, 21:22 Lue 1705 fois
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[Vita] TheFloW et Rinnegatamante portent Bad Company 2 Mobile

TheFloW et Rinnegatamante continuent le travail de portage de jeux Android sur PS Vita et PlayStation TV et nous gratifient cette fois-ci d'un portage de Bad Company 2 Mobile.

 

A noter qu'il s'agit du premier portage de jeu ARMv6 ainsi que GLES1, cela ouvre des portes pour porter d'autres anciens jeux Android tel que Dead Space mobile par exemple.

 

Quelques images du travail en action:

 

 

L'état du jeux hier soir:

 

L'état du jeux ce soir:

 

Vous pouvez télécharger le vpk depuis le repo GitHub suivant: https://github.com/T...alFloW/bc2_vita

 

Vous pouvez acheter le jeux sur le Amazon app store ici: https://www.amazon.c.../dp/B008D4R2WY/

 

 

Les portages de jeux Android sur Vita ont de beaux jours devant eux, avec tous les progrès techniques réalisés pour faciliter ces portages on risque bien d'en voir de plus en plus.

 

Il existe une liste des jeux qui peuvent être portés sur la Vita, ceux qui sont en cours de developpement ainsi que de ceux qui sont dors et déjà disponibles, vous pouvez y acceder depuis le lien suivant: https://android.rinnegatamante.it/

 

Certains jeux ont des récompenses sur leur eventuels portages sur Bountysource, si vous voulez y particper, vous pouvez y acceder depuis le lien suivant: https://www.bountyso...ta-nuova/issues

Lundi 02 Août 2021, 09:45 Lue 4085 fois
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[Vita] reVC-vita v1.1 disponible
Le développeur Rinnegatamante propose une nouvelle version de sa réimplémentation de Grand Theft Auto : Vice  City pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.   Dans cette version 1.1 de reVC, Rinnegatamante a ajouté une option dans le programme d'installation du contrôleur  qui vous permettra de passer du pad aux boutons L2/L3/R2 et R3 avec l'émulation.                     Changelog v1.1 :   - Ajout du manuel officiel du jeu comme manuel de l'application. - Ajout du support pour la vidéo d'introduction. - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL. - Mise à jour vers la dernière version officielle du dépôt principal de reVC. - Ajout d'une option dans Controller Setup qui permet de basculer entre le rearpad et le front touch pour les boutons L2/L3/R2/R3.     Téléchargement : reVC-vita 1.1  
Mercredi 28 Juillet 2021, 23:09 Lue 2634 fois
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[Vita] Duke Nukem (JFDuke3D) porté sur Vita avec accélération matérielle
Alors là c'est un grand retour, celui de Duke Nukem, nous devons cette résurrection par Rinnegatamante qui nous propose le portage de JFDuke3D sur la PlayStation Vita et PlayStation TV.           JFDuke3D est sorti le 17 Avril 2003, soit plus de 7 ans après le titre original, il vous faudra d'ailleurs disposer de ce dernier, il s'agit d'un portage du jeu qui utilise un code source engine différent, plus moderne tournant sous Windows, Mac et Linux. De nombreuses versions du jeu original sont supportées :    Duke Nukem 3D Registered Version 1.3d pour MS-DOS Duke Nukem 3D Atomic Edition 1.4 (Plutonium Pak) pour MS-DOS Duke Nukem 3D Atomic Edition 1.5 pour MS-DOS Duke Nukem 3D Atomic Edition pour Mac OS Duke Nukem 3D 20th Anniversary World Tour de Steam / Humble Duke Nukem 3D Atomic Edition de GOG.com Duke Nukem 3D Megaton Edition de Steam  Duke Nukem 3D Shareware pour MS-DOS       Vous l'aurez compris jfduke3d-vita est un portage de jfduke3d ( Duke 3D by JonoF ), d'ailleurs le shareware de Duke Nukem 3D est intégré dans les fichiers data, le portage implémente le rendu 8 bit mais aussi le nouveau rendu 32-bit avec l'accélération hardware via vitaGL.          Pour installer les fichiers de données de jeu complet de Duke Nukem 3D, copiez DUKE3D.GRP , GAME.CON et PALETTE.DAT de votre installation de Duke Nukem 3D vers ux0:data/jfduke3d/duke . Copiez éventuellement tous les fichiers .ogg dans le dossier de musique pour prendre en charge les BGM.   Pour installer les fichiers de données de jeu complets de NAM, copiez NAM.GRP et NAM.RTS de votre installation de jeu vers ux0:data/jfduke3d/nam . Copiez également le fichier GAME.CON et renommez-le en NAM.CON . Copiez finalement duke3d.cfg de ux0:data/jfduke3d/duke vers ux0:data/jfduke3d/nam .     Téléchargement : jfduke3d-vita    
Mercredi 21 Juillet 2021, 12:09 Lue 2168 fois
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[Vita/TV] Multi Builder : RetroBuilder, FAKE08-Builder, ScummVM-Builder et Bubble-Builder

Les scènes PlayStation Vita et PlayStation TV accueillent un nouvel entrant dans la catégorie utilitaire multifonctions puisque Multi-Builder est un outil qui intègre RetroBuilder, FAKE08-Builder, ScummVM-Builder et Bubble-Builder.

  Multi Builder va vous permettre de créer facilement des fichiers VPK de vos ROMS préférées, et directement installables sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV .             Changelog v.1.0 :   RetroBuilder - L'option "Contents Folder" a été supprimée, car elle n'est plus nécessaire.   FAKE08-Builder - Ajout du support des chemins automatiques des ROMs (format PNG uniquement) peuvent être placées dans le dossier Input. - Option VPK simple ajoutée. - Les options Image Converter et Create VPK ont été supprimées.   ScummVM-Builder - L'option VPK simple a été ajoutée. - Les options Image Converter et Create VPK ont été supprimées. - L'option Définir le style de LiveArea a été ajoutée.   Bubble-Builder - L'option VPK simple a été ajoutée. - Les options de conversion d'images et création de VPK ont été supprimées. - L'option Définir le style de LiveArea a été ajoutée.     Téléchargement : Multi Builder v1.0  
Mardi 20 Juillet 2021, 18:24 Lue 2187 fois
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[Vita] Noboru et ElevenMPV-A à jour
Creckeryop vient de sortir une nouvelle version de Noboru, la version 0.87 proposée récemment améliore les traductions de ce lecteur virtuel de mangas et de comics. Noboru est probablement le meilleur lecteur et le plus récent pour la dernière console portable de Sony qui commence désormais à dater.          Téléchargement : NOBORU       ElevenMPV-A est le fork de GrapheneCT de ElevenMPV proposé à l'origine par Joel16, ElevenMPV est distribué sous format VPK et signifie Eleven Music Player PS Vita. Ce lecteur multimédia est accès sur la musique, il permet d'afficher les métadonnées contenus dans les MP3 et ne supportait pas le format AAC et ATRAC9. Récemment il a été mis à jour afin de proposer de nouvelles traductions, et la correction de quelques bugs.          Téléchargement : ElevenMPV-A    
Dimanche 18 Juillet 2021, 20:15 Lue 1786 fois
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[Vita] vita-BootAnim 1.1 disponible
Le concours KyûHEN a touché à sa fin, et les propositions ont été nombreuses et riches pour la scène PlayStation Vita.    Cependant certaines propositions continuent d'être effectuée en dehors de ce cadre, c'est le cas de vita-BootAnim qui a été mis en ligne par SKGleba, il s'agit là d'une application regroupant 2 plugins qui va vous permettre de jouer une animation personnalisée lors du démarrage de votre PlayStation Vita.              Le premier plugin permet de rajouter un menu dans les paramètres, dans lequel vous allez pouvoir customiser l'animation, il apparaitra dans : Paramètres> Thème et arrière-plan> Animation de démarrage.           Possibilités offertes avec la version 1.1 :   - Plugin bootanimations pour enso - Convertir les gifs en rcf à l'aide de l'outil dans /pc/ (atm uniquement linux) - ImageMagick et gzip requis - Lancez "mkanim -help" pour obtenir la liste des commandes disponibles - Taille maximale de l'animation : 112 Mio mettre boot.rcf dans ur0:tai/ - A noter que les animations défectueuses peuvent être ignorées en maintenant L, si vous avez des soucis, essayez de définir une priorité inférieure et d'optimiser l'animation - Testé sur le firmware 3.65, devrait fonctionner sur Enso 3.60-3.73 - Améliorations de la stabilité et des performances   Téléchargement : vbanim v1.1  
Mercredi 14 Juillet 2021, 09:55 Lue 2441 fois
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[Vita] re3-vita v.1.4 disponible
Rinnegatamante vient d'annoncer via son profil Twitter l'arrivée de la version 1.4 de re3-vita, et les nouveautés sont très nombreuses ! re3-vita est la réimplémentation du moteur re3 de Rinnegatamante et TheFlow.               Changelog (v1.4) :   - Ajout du manuel officiel du jeu comme manuel de l'application. - Ajout du support pour la vidéo d'introduction. - Correction d'un bug à cause duquel le fusil de sniper n'infligeait des dégâts qu'au premier tir. - Correction d'un bug à cause duquel les collisions avec les piétons morts étaient toujours activées. - Correction d'un bug à cause duquel les prostituées endommageaient la voiture lorsqu'elles étaient ramassées dans une voiture. - Mise à jour de vitaGL avec la dernière version. - Mise à jour avec la dernière version officielle du dépôt principal de re3.     Téléchargement :  re3-vita 1.4  
Samedi 10 Juillet 2021, 22:15 Lue 2300 fois
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[Vita] vitaVoyager et VitaQuakeIII à jour
Il n'y en a pas que pour la Switch aujourd'hui, voilà que la scène PlayStation Vita voit débarquer aussi un peu de nouveautés avec le travail de Rinnegatamante qui propose les mises à jour de vitaVoyager et de VitaQuakeIII.   Cela faisait plusieurs jours que le développeur nous avait promis la mise à jour de VitaQuakeIII, c'est désormais chose faite puisqu'il diffuse la version v1.00         Rinnegatamante a mis en place un support de multitexturation et un combinateur de textures (GL_COMBINE) cela permet d'utiliser le code d'ombrage original de Quake3, ainsi cela améliore les performances et vient rectifier de nombreux bugs.           Changelog v.1.0 :   - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL. - Mise à jour pour l'utilisation de GCC10. - Utilisation de la multitexturation activée (énorme augmentation des performances). - Utilisation de la compression de texture activée. - Correction des lumières dynamiques, maintenant elles s'affichent correctement (r_dynamiclight). - Suppression du core Urban Terror (trop lourd pour la PSVita). - Correction de plusieurs problèmes liés au rendu (par exemple, le brouillard ne s'affichait pas correctement dans certaines cartes). - Correction du rendu des portails et miroirs (r_noportals).     Téléchargement : VitaQuakeIII v1.0     L'autre nouveauté est donc l'arrivée de la version 0.8 de vitaVoyager, comme vous le savez il s'agit d'un portage de lilium-voyager, un fork ioquake3 fait pour être compatible avec le mode multijoueur de Star Trek Voyager : Elite Force.         Changelog (v.0.8) :   - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL. - Mise à jour de l'utilisation de GCC10. - Activation de l'utilisation du multitexturage (énorme gain de performance). - Activation de l'utilisation de la compression de texture. - Correction des lumières dynamiques, maintenant elles sont rendues correctement (r_dynamiclight).     Téléchargement : vitaVoyager v0.8  
Mardi 06 Juillet 2021, 19:58 Lue 1379 fois
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[Vita] iTLS-Enso 3.2 disponible
Le développeur SKGleba nous propose de découvrir une nouvelle version de iTLS-Enso pour PlayStation Vita et TV.   Rappelons que iTLS-Enso est un homebrew permettant d'installer le module de compatibilité introduit dans le firmware 3.68, les certificats de sécurité TLS (Transport Layer Security) ainsi que de nouveaux certificats racine AC sur les "vieux" firmwares.          Changelog 3.2 :   - Remaniement de la méthode de patch - Ajout d'une icône livearea - Correction de quelques erreurs PSN 3.60 - Amélioration de l'outil de désinstallation, qui ne réinitialise plus le fichier tai config.txt.     Téléchargement : iTLS-Enso 3.2  
Samedi 19 Juin 2021, 09:53 Lue 5684 fois
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