Il n'y en a pas que pour la Switch aujourd'hui, voilà que la scène PlayStation Vita voit débarquer aussi un peu de nouveautés avec le travail de Rinnegatamante qui propose les mises à jour de vitaVoyager et de VitaQuakeIII.
Cela faisait plusieurs jours que le développeur nous avait promis la mise à jour de VitaQuakeIII, c'est désormais chose faite puisqu'il diffuse la version v1.00
Rinnegatamante a mis en place un support de multitexturation et un combinateur de textures (GL_COMBINE) cela permet d'utiliser le code d'ombrage original de Quake3, ainsi cela améliore les performances et vient rectifier de nombreux bugs.
Changelog v.1.0 :
- Mise à jour vers la dernière version de vitaGL.
- Mise à jour pour l'utilisation de GCC10.
- Utilisation de la multitexturation activée (énorme augmentation des performances).
- Utilisation de la compression de texture activée.
- Correction des lumières dynamiques, maintenant elles s'affichent correctement (r_dynamiclight).
- Suppression du core Urban Terror (trop lourd pour la PSVita).
- Correction de plusieurs problèmes liés au rendu (par exemple, le brouillard ne s'affichait pas correctement dans certaines cartes).
- Correction du rendu des portails et miroirs (r_noportals).
L'autre nouveauté est donc l'arrivée de la version 0.8 de vitaVoyager, comme vous le savez il s'agit d'un portage de lilium-voyager, un fork ioquake3 fait pour être compatible avec le mode multijoueur de Star Trek Voyager : Elite Force.
Changelog (v.0.8) :
- Mise à jour vers la dernière version de vitaGL.
- Mise à jour de l'utilisation de GCC10.
- Activation de l'utilisation du multitexturage (énorme gain de performance).
- Activation de l'utilisation de la compression de texture.
- Correction des lumières dynamiques, maintenant elles sont rendues correctement (r_dynamiclight).