Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

1970 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[Vita] KyûHEN est le nouveau grand concours Homebrew sur Vita
Quand on vous disait que la PlayStation Vita n'était pas encore totalement à enterrer, la scène nous le prouve, en effet un grand concours avec de nombreux prix à la clé vient de voir le jour, il se nomme KyûHEN.   L'objectif est avant tout de relancer une nouvelle fois les créateurs de contenus et d'homebrews sur PlayStation Vita, et par extension sur PlayStation TV, afin que vive encore et toujours la console au travers du temps qui passe, la console n'étant officiellement plus commercialisé depuis 2 ans, le dernier modèle étant la PS Vita 2000 Aqua Blue.         Revenons au concours, KyûHEN est un concours mis en avant par les sites Psx-place.com, Wololo.net et PlaystationHax.it, ce concours KyûHEN est l'invention de trois personnes très connues de la communauté de hacking PS Vita, Cimmerian_Iter, frangar et 2_Old_4_Gaming .      qui va se répartir entre 4 grandes catégories :   Game 1 : Jeu Homebrew développé à l'aide du SDK unity et gamemakersdk Game 2 : Jeu homebrew réalisé à partir de zéro avec des librairies de type Vitasdk / Dolcesdk et Lua. Utility : Homebrews utilitaires Ports : Portages de jeux d'autres plateformes sur la PSVita.   Chacune des catégories est réparti en couleur, bleu pour le premier jeu, rouge pour le second, vert pour l'utilitaire et jaune pour le portage.    Le concours est en train de se fonder ici : twitter.com/KyuHENcontest  
Jeudi 11 Mars 2021, 12:19 Lue 2985 fois
10
[Vita] GTA San Andreas v1.5 disponible
Voilà déjà la version 1.5 de GTA Sans Andreas qui pointe le bout de son nez, e portage de la version mobile de GTA San Andreas est en effet une nouvelle fois améliorée sur PlayStation Vita et PlayStation TV.    TheFlow et Rinnegatamante ont ajouté une nouvelle option qui permet de lire des pistes de radio, et désormais des options MP3 ont été optimisées pour améliorer la vitesse de chargement.    Des cheats codes ont été apportés également et des corrections et des améliorations agrémentent le plaisir de jeu.            Changelog 1.5 :    - Ajout d'une nouvelle option pour permettre la lecture des pistes radio coupées. - Avec MUSIC.md découvrez comment restaurer les chansons supprimées. - Ajout d'une option de recherche floue MP3 pour améliorer la vitesse de chargement. - Ajout de cheats codes pour activer les astuces de la version du jeu mobile: "THEFLOW" - Invincibilité. "DENIER" - Set d'armes 4. - Correction des codes de triche mixtes. - Correction sur les commandes de direction. - Amélioration de l'élément de menu " Resume "  pour charger la dernière sauvegarde (sauvegarde manuelle et automatique). - La sélection de l'élément de menu " Quit Game " va maintenant créer une sauvegarde rapide qui peut être chargée via l'élément de menu " Resume ". - Amélioration des performances en redirigeant mpg123 vers notre bibliothèque. - Amélioration des performances en utilisant des algorithmes de meilleure qualité sur vitaGL.     Téléchargement : GTA San Andreas Mobile 1.5 (Vita/PSTV)  
Dimanche 07 Mars 2021, 11:35 Lue 4201 fois
9
[Vita] GTA : SA Vita v1.4 disponible
Et voilà déjà que débarque la version 1.4 de GTA : San Andreas Mobile, il faut dire que cela reste désormais la seule version qui soit disponible officiellement sur PlayStation Vita ou PlayStation TV, les autres ont été retirés sur demande de Take Two. Le développeur TheFlow vient de proposer une nouvelle version qui améliore encore les performances du titre, corrige quelques crashs quand vous changez de langue, notamment avec le japonais et le russe, et améliore aussi les contrôles.             Changelog v1.4 :   - Mise à jour d'Openal pour de meilleures performances. Merci à isage. - Correction d'un crash lors de la sélection de la langue japonaise ou russe. Merci à adjutantt. - Amélioration du schéma de contrôle. Merci à XirXes et darthbellic.   Suivez les instructions sur https://github.com/T...aster/README.md.   Si vous avez déjà installé GTA : SA Vita, il suffit d'installer le nouveau vpk et de remplacer l'installation existante. Voir gamefiles.zip pour le nouveau fichier controls.txt.   Téléchargement : GTA : SA Vita v1.4  
Dimanche 28 Février 2021, 23:38 Lue 3246 fois
9
[Vita] reVC-vita et re3-vita retirés pour violation de droits d'auteurs
Les deux meilleurs projets actuels sur PlayStation Vita, à savoir les portages de GTA III et de GTA Vice City, viennent d'être retirés des Github de Rinnegatamante et de TheFloW. Ce sont en réalité les reVC-vita et re3-vita qui ont été supprimés pour DMCA.          C'est Take Two, propriétaire des droits d'auteur de GTA au travers de Take-Two Interactive Software, Inc., la société mère de Rockstar Games qui est à l'origine de la demande de retrait, la demande complète avec tous les liens supprimés est ici : https://github.com/g...-19-take-two.md   Le travail effectué sur re3 a été porté sur de trop nombreuses consoles, peut être un peu trop rapidement, sur Nintendo Wii U, sur Sony PlayStation Vita mais également sur Nintendo Switch. Tout cela n'a pas été pris à la légère par Take Two qui revendique les droits d'auteurs vu l'ampleur que prend le phénomène.           L'information du retrait a été confirmé à Eurogamer, le projet Liberty City Stories surnommé reLCS a maintenant du plomb dans l'aile.     
Lundi 22 Février 2021, 14:29 Lue 4137 fois
24
[Vita] Le plugin taiHEN de nouveau en développement
Il y a 4 ans déjà Yifan Lu proposait régulièrement des mises à jour de ce plugin taiHEN, mais avec l'essor récent de la scène Vita avec les jeux récemment portés, le développeur cuevavirus a décidé d'en reprendre le développement. Il repart de la version 0.11 de Yifan Lu pour proposer la version 0.12.               Changelog 0.12 :   - Prend en charge toutes les versions du logiciel système> = 3.60 avec un seul module. - Ignore le chargement du plugin au démarrage sur une PSTV. - Réduction de la mémoire requise pour l'image chargeable de 256 Ko à 64 Ko. - Réduction de la taille du bloc de tas de correctifs de 64 Ko à 4 Ko. - Correction d'un crash fatal causé par une manipulation incorrecte lors du décrochage lorsque la hook chain a deux ou plusieurs hooks. - Correction d'un crash fatal causé par des stubs non résolus incorrectement identifiés comme résolus. - Correction d'un crash fatal causé par une instruction Thumb to Thumb BLX (reg) mal écrite lorsque le patch écrase une instruction Thumb to ARM BLX (imm) ( https://github.com/y...aiHEN/issues/84 ). - Ajout d'une macro TAI_NEXT similaire à TAI_CONTINUE, mais avec une vérification de type statique et qui vous permet de continuer la chaîne de hook sur les fonctions qui passent des arguments avec des registres VFP. - Ajout de fonctions taihenModuleUtils au header public.     Il a mis en place également une procédure de restauration sur PSTV en cas de chargement d'un mauvais plugin.     Récupération à partir d'un mauvais plugin sur une PSTV :   1. Débranchez l'alimentation électrique de la PSTV. 2. Branchez un contrôleur à l'aide d'un câble USB. 3. Branchez l'alimentation électrique. La PSTV démarrera automatiquement. 4. Branchez le contrôleur en appuyant sur le bouton PS. 5. La LED d'alimentation clignotera lentement pendant 10 secondes lorsque taiHEN attend une entrée. Lorsque le contrôleur est connecté, appuyez sur la touche L1 et maintenez-la enfoncée. La LED d'alimentation clignotera rapidement pour indiquer que l'entrée a été reçue. 6. Le boot continue avec le chargement du plugin sauté.   A noter que si vous démarrez avec une autre méthode, taiHEN n'attendra pas d'entrée pendant le démarrage.     Téléchargement : taiHEN 0.12  
Dimanche 21 Février 2021, 09:48 Lue 4249 fois
7
[Vita] La quatrième version de Max Payne sur Vita
Fin Janvier nous vous parlions de l'arrivée de Max Payne sur PlayStation Vita et PlayStation Tv, au travers de l'adaptation de la version mobile de Max Payne Android.    Ce sont fgsfds & TheFloW qui sont à la manoeuvre, et voilà que fgsfds vient déjà de mettre en ligne la R4 de max_vita, le loader permettant de charger le titre, et il y apporte de nombreuses corrections et des optimisations.                Cette mise à jour apporte le support des E/S FIOS2 issu du portage de GTA : San Andreas afin de réduire les ralentissements liés à la lecture sur les cartes SD.    Un fichier de configuration des paramètres a également été ajouté, ainsi que la possibilité d'activer ou désactiver le squat. Le changelog est imposant.          Changelog R4 : - Ajout de l'entrée/sortie FIOS2 du portage de GTA SA pour réduire les bugs de lecture des SD - Ajout d'un fichier de configuration avec un ensemble de paramètres à modifier ; restauration des débris (douilles de balles et magasins vides) - Ajout d'une option de basculement d'accroupissement pour contourner le problème des boutons  - Ajout d'une option pour charger les archives prioritaires (c'est-à-dire les archives du mod MPM ; aucun mod PC ne fonctionnera probablement sans modifications)   - Autres modifications diverses. - Si vous aviez déjà une version précédente installée et fonctionnelle, il vous suffit d'installer le nouveau VPK pour profiter de cette mise à jour.   Problèmes connus : - Le jeu prend un certain temps pour démarrer et charger les niveaux. - Le menu de liaison des touches n'affiche pas correctement les noms des boutons. - Les films d'introduction ne fonctionnent pas, car le player n'est pas implémenté.     Téléchargement : max_vita R4  
Vendredi 19 Février 2021, 06:38 Lue 2761 fois
4
[Vita] GTA San Andreas porté à son tour sur PS Vita
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que TheFlow a porté GTA San Andreas sur PlayStation Vita et PlayStation TV.   Après GTA III, GTA Vice City, c'est donc désormais GTA San Andreas qui est disponible ! Bon clairement, il conseille de manière optionnelle d'overclocker à 500 Mhz, et il fonctionne officiellement avec la version Grand Theft Auto: San Andreas v2.00 d'Android.           Il s'agit d'un portage de Grand Theft Auto : San Andreas Android pour la PS Vita mais le loader comprend de nombreux patchs personnalisés tels que :   - Corrections sur les commandes de caméras pour les véhicules volants (y compris le Hydra jet). - Correction des expressions faciales. - Correction de la table des hashs pour les cheatscodes. - Suppression de l'éclairage spéculaire sur les piétons. - Ajout d'un rendu de type PS2. - Le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le patchant pour qu'il fonctionne correctement.     Téléchargement : GTA San Andreas      
Jeudi 18 Février 2021, 20:10 Lue 11170 fois
28
[Vita] Après GTA III, c'est GTA Vice City qui est porté sur Vita
Après GTA III avec le moteur re3-vita (on passera sur le portage de la version mobile de GTA San Andreas) voilà que c'est désormais GTA Vice City qui a été entièrement rétroporté et réimplémenté sur Vita en utilisant la même bibliothèque librw.   C'est Rinnegatamante qui est à la manoeuvre avec le portage de reVC sur PlayStation Vita et PlayStation TV, une réimplémentation complète et open source du moteur graphique RenderWare de GTA.          Pour pouvoir utiliser le moteur, vous devez fournir une copie des fichiers du jeu, que vous pouvez éventuellement acheter sur Steam par exemple.   Installation :  - Placez les fichiers de jeu GTA : Vice City dans le répertoire ux0:data/gtavc. - Extrayez les fichiers de données fournis sur VitaDB afin que les fichiers finissent par être ux0:data/gtavc. - Installez le fichier .vpk.             Quelques bugs sont encore présents, ils seront probablement corrigés lors d'une prochaine version, certaines sauvegardes ne fonctionnent pas dans les garages, et le framerate chute lorsqu'il y a beaucoup de fumée à l'image. Enfin, quelques portes peuvent rester fermées.         Téléchargement : reVC-vita v.1.0  
Dimanche 14 Février 2021, 17:49 Lue 8446 fois
29
[Vita] Max Payne s'invite sur Vita et Pstv
Alors là on ne l'attendait pas lui, voilà que Max Payne est de retour sur PlayStation Vita. En attendant l'arrivée de GTA San Andreas sur lequel theflow a réalisé des progrès énormes de framerates, nous pouvons profiter de Max Payne Mobile sur PlayStation Vita et PlayStation TV.                  Là encore c'est theflow qui est à la manoeuvre avec le lancement du jeu original suite à un portage,  grâce à la récente version de kubridge en effet, les développeurs sont en mesure de contourner les limites de recompilation dynamique qui avaient été précédemment définies, comme nous le prouve fgsfdsfgs avec l'arrivée de max_vita. Là encore, il s'agit de la version Android de Max Payne Mobile. Le loader charge le jeu original, le corrige et le fait fonctionner. Il n'est probablement pas encore entièrement stable.               Téléchargement : MaxPayne_r2.vpk (Instructions d'installation) / vitadb.rinnegatamante.it  
Samedi 30 Janvier 2021, 11:27 Lue 8054 fois
40
[Vita/Switch] Ces titres (Sonic, Mario Kart et GTA) qui fleurtent avec la légalité
Les remakes ou les portages sont nombreux ces derniers temps, la publication de code source suite à certains leaks ou bien des portages pour rappel de l'histoire du jeu vidéo sont nombreux.    Trois jeux (ou plutôt licences) en question : Sonic, Mario Kart et GTA  (nous aurions pu rajouter Mario 64 à cette liste)     Que ce soit les Nintendo Switch ou les Sony PlayStation Vita, les consoles portables voient depuis quelques semaines arriver des portages de jeux qui fleurtent ni plus ni moins avec la légalité. Sommes nous dans le cadre d'un piratage pur et simple, d'un hack, d'un portage ou d'une nostalgie, difficile de se prononcer, c'est pourquoi parfois il est délicat de vous informer sans tomber allégrement dans l'excès.   Récemment ont été portés sur Nintendo Switch et PlayStation Vita, Sonic 1 et Sonic 2, des portages issus de décompilation du jeu original. Reproduisant la même histoire que celle du portage de SonicCD, voilà donc que débarquent deux titres historiques.   Bénéficiant de résolution interne spécifiquement déployé pour la PlayStation Vita, les jeux et portages s'appuient sur le travail de Rubberduckcooly.              Téléchargement : Sonic the Hedgehog 1 and 2 (VPK) pour Vita / Sonic CD PS Vita (unofficial v2)   La version Switch se trouve ici : Sonic 1/2 2013 Decompilation         Une autre licence bien connue s'est vu une arrivée surprise sur PlayStation Vita, il s'agit de Mario Kart, et cette version VPK a été distribué par VitaHEX et qui a porté MarioKart DS sous le nom de MarioKart Vita v0.1. La encore, il ne serait pas étonnant de voir rapidement disparaitre le lien de ce Mario Kart trop proche de l'original.             Si le projet vous intéresse il est disponible ici : MKVita_v0.1.vpk (86.7 Mb)         Tout cela est sans compter les désormais célèbres portages de GTA sur PlayStation Vita, avec le moteur re3, et c'est sans compter le travail, là encore de Andy Nguyen (theflow) qui travaille sur un loader qui permettra de lancer la version Android de GTA San Andreas.           theflow a paramétré son loader pour remplacer certains shaders, ce qui ressemblé a une idée assez folle au départ s'avère être réalisable, mais il reconnait qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir notamment pour améliorer le framerate. Pour le moment, il n'a diffusé aucun lien de ce loader mais quand on voit la vidéo ci-dessous nous pouvons légitimement (le mot est bien choisi) penser que ses efforts vont rapidement être récompensés.     
Mercredi 20 Janvier 2021, 13:50 Lue 12254 fois
44
[Vita] Flycast-vita v0.1 disponible
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que Rinnegatamante, le développeur italien de renom, travaille toujours activement sur la scène PlayStation Vita et PlayStation TV.   C'est une bonne chose pour la console de Sony qui va fêter son dixième anniversaire en fin d'année 2021.    C'est avec Flycast-vita, l'émulateur Dreamcast porté à partir de l'émulateur Flycast créé par Flyinghead. Pour parvenir à cette version, Rinnegatamante s'est basé sur la version de Libretro utilisant retroArch et une bulle personnalisée.            Comme toujours l'idée est d'améliorer le support, la compatibilité, la partie graphique basé sur DynaRec et la partie audio s'appuyant sur le processeur arm7.           Téléchargement : flycast-vita v.0.1   Merci Ares_Aht
Vendredi 08 Janvier 2021, 10:35 Lue 8012 fois
20
[Vita] vita-moonlight 0.9.0 disponible
En cette fin d'année 2020, d3m3vilurr vous propose la version 0.9.0 de vita-moonlight.   Moonlight permet de streamer votre pc sur l'écran de votre PSVita. Il est basé sur nVidia Gamestream et donc GeForce Exprerience et une carte graphique GTX nVidia 650 ou plus requis.             Changelog 0.9.0 :    Exposer le réglage audio local à l'utilisateur final (#173) Se souvenir de l'adresse actuellement connectée (7998108) Ajouter une résolution 21:9 (1280x540) aux paramètres (f1eb931) Afficher correctement le flux dans le bon rapport d'affichage, et le placer au milieu de l'écran (14e3a2c) Puisque GFE ajoutera des barres noires au flux même si un moniteur non 16:9 utilise une résolution 16:9, il existe une autre option à utiliser avec la résolution 21:9 pour afficher uniquement la région centrale 16:9 (5b7a2cc) Détecter les résolutions soutenues (#193) Ajout d'une nouvelle option pour activer/désactiver le vita vblank en attente (#197)           Téléchargement : https://github.com/xyzz/vita-moonlight
Vendredi 01 Janvier 2021, 11:23 Lue 2759 fois
1