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L'actualité en continu
[Vita] La couche PSSE (PlayStation Suite Encrypted) crackée sur la Vita
Le développeur KumomeSan (Ex SilicaAndPina) propose un nouvel outil nommé PSSE-Decrypt et qui permet de décrypter des jeux PSM (issus du monde PC) sur Unity et les jeux PSM.   Après 9 ans, une sécurité des jeux PlayStation Mobile est finalement crackée, à noter que PSSE-Decrypt nécessite la librairie pycryptodome, celle qui remplace PyCrypto.         En fait c'est la couche PSSE (PlayStation Suite Encrypted) de Sony utilisée pour protéger le système de fichiers d'un jeu PSM (PlayStation Mobile) qui a été crackée sur les jeux Unity et PSM avec ce script Python PSSE-Decrypt (decrypt.py), en complément de PSMReborn.com.                PlayStation Mobile était une suite logicielle bénéficiant d'un SDK pour créer des jeux PlayStation Vita et PlayStation TV, mais également des jeux mobiles et pour tablettes Android.   Ce service avait été lancé en 2011, puis fermé en 2015 faute de succès, mais environ 700 jeux avaient tout de même été créés durant cette période. Le seul petit détail est que pour profiter des jeux PSM, il faut détenir les licences correspondantes.    Téléchargement : PSSE-Decrypt  
Vendredi 08 Octobre 2021, 08:34 Lue 5855 fois
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[PSP/Vita] PPSSPP v1.12 disponible
PPSSPP est le meilleur émulateur PSP publié jusqu'à ce jour, la Team à l'origine de son développement vient de publier la v1.12 et cette nouvelle version apporte le support d'Android 12 et le et nouveau modèle de stockage Android, "Scoped Storage".    Comme d'habitude, la version Android sera déployée progressivement, vous la découvrirez sur le Play Store dans une semaine.                         Nouveautés de la version 1.12 Support de la plateforme :   Ajout du support pour les restrictions de Scoped Storage d'Android 12 (#11997) iOS : Correction du suivi du multitouch (#5099) Android : Correction de l'orientation des captures d'écran sur Vulkan (#14053) Linux : Amélioration du support du système FFmpeg 3.1+ (#14176, #14188, #14199) libretro : Toujours activer les hooks de fonction (#14145) AMD : Activer le rendu Vulkan sur un thread (#13864) Ajout de la détection de la version d'iOS, désactivation du JIT au démarrage si >= 14.3. (#14201) iOS : Essayer une méthode de détection JIT différente, merci Halo-Michael (#14241) Windows : Restaurer la taille de la fenêtre correctement (#14317) Corrections de jeux :   Corriger le chargement de NBA Live 08 (#8288) Afficher correctement l'écran titre de l'Open Season (#13252) Fixe l'écran bleu de Metal Gear Solid Peace Walker Chinese Patched (#14127) Chargement correct de Ape Academy 2 (#14271) Et bien d'autres encore... Graphiques et Son :   Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Auto Max Quality" (#14789) Fixe le demi-écran de Princess Maker 5 Portable en Vulkan (#13741) Fixe Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167) Support des filtres de remplacement de texture (#14230) Correction de Yarudora Portable : Artéfactage des FMVs de Double Cast (#13759) Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146) Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209) Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042) Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768) Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P. (#14069) Correction d'un crash dans vertex jit sur ARM32 (#14879) Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711) Option pour basculer vers de nouveaux périphériques ou non, sur Windows. UI :   Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347) Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041) Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238) Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056) Permettre la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237) Permettre aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528) Ajouter le symbole manquant du clavier japonais (#14548) Ajouter le bouton Reset sur l'écran de crash, permettre le chargement de l'état et autres (#14708) Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697) Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur Contrôles :   Nouveau menu de calibration du stick analogique (#14596) Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers Customize Touch Control -> Customize -> Custom button (#13869) Amélioration du contrôle de l'inclinaison, permet de changer d'axe (#12530) Ajout d'un moyen visuel pour le mappage des commandes (#14769) Ajout d'un support de base pour les gestes de mouvement (#13107) Correction de la commande tactile DPAD qui n'obtient pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que la commande tactile analogique n'active pas les autres boutons (#14843) Permet de régler la taille de la tête du stick analogique de la commande tactile (#14480) Adhoc/Réseau :   Correction du problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes (#14140) Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235) Correction du jeu multijoueur Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284) Correction de FlatOut Head On multijoueur (#14290) Empêche l'inondation du serveur Adhoc avec des tentatives de connexion (#14335) Correction d'un problème de plantage lors de la sortie d'une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories) (#14342) Correction d'un problème de blocage lors de l'analyse des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345) Correction d'un éventuel problème de crash lors de l'implémentation de socket bloquant (ie. Kao Challengers) (#14466) Créez le socket du GameMode après que le Master et toutes les Répliques aient été créés (ie. Fading Shadows) (#14492) Réduction des délais HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (ie. Ys vs. Sora no Kiseki) (#14513) Correction de l'erreur de socket 10014 sous Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849)   Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)   Changelog de la version 1.12   Support de la plateforme : - Ajout du support pour les restrictions de Scoped Storage d'Android 12 (#11997) - iOS : Correction du suivi du multitouch (#5099) - Android : Correction de l'orientation des captures d'écran sur Vulkan (#14053) - Linux : Amélioration du support du système FFmpeg 3.1+ (#14176, #14188, #14199) - libretro : Toujours activer les hooks de fonction (#14145) - AMD : Activer le rendu Vulkan sur un thread (#13864) - Ajout de la détection de la version d'iOS, désactivation du JIT au démarrage si >= 14.3. (#14201) - iOS : Essayer une méthode de détection JIT différente, merci Halo-Michael (#14241) - Windows : Restaurer la taille de la fenêtre correctement (#14317)   Corrections de jeux : - Corriger le chargement de NBA Live 08 (#8288) - Afficher correctement l'écran titre de l'Open Season (#13252) - Correction de l'écran bleu de Metal Gear Solid Peace Walker Chinese Patched (#14127) - Chargement correct de Ape Academy 2 (#14271) - Et bien d'autres encore...   Graphiques et Son : - Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Auto Max Quality" (#14789) - Correction du demi-écran de Princess Maker 5 Portable en Vulkan (#13741) - Correction Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167) - Support des filtres de remplacement de texture (#14230) - Correction de Yarudora Portable : Artéfactage des FMVs de Double Cast (#13759) - Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146) - Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209) - Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042) - Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768) - Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P. (#14069) - Correction d'un crash dans vertex jit sur ARM32 (#14879) - Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711) - Option pour basculer vers de nouveaux périphériques ou non, sur Windows.   UI : - Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347) - Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041) - Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238) - Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056) - Permettre la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237) - Permettre aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528) - Ajouter le symbole manquant du clavier japonais (#14548) - Ajouter le bouton Reset sur l'écran de crash, permettre le chargement de l'état et autres (#14708) - Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697) - Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur   Contrôles : - Nouveau menu de calibration du stick analogique (#14596) - Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers Customize Touch Control -> Customize -> Custom button (#13869) - Amélioration du contrôle de l'inclinaison, permet de changer d'axe (#12530) - Ajout d'un moyen visuel pour le mappage des commandes (#14769) - Ajout d'un support de base pour les gestes de mouvement (#13107) - Correction de la commande tactile DPAD qui n'obtient pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que la commande tactile analogique n'active pas les autres boutons (#14843) - Permet de régler la taille de la tête du stick analogique de la commande tactile (#14480)   Adhoc/Réseau : - Correction du problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes (#14140) - Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235) - Correction du jeu multijoueur Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284) - Correction de FlatOut Head On multijoueur (#14290) - Empêche l'inondation du serveur Adhoc avec des tentatives de connexion (#14335) - Correction d'un problème de plantage lors de la sortie d'une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories) (#14342) - Correction d'un problème de blocage lors de l'analyse des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345) - Correction d'un éventuel problème de crash lors de l'implémentation de socket bloquant (ie. Kao Challengers) (#14466) - Créez le socket du GameMode après que le Master et toutes les Répliques aient été créés (ie. Fading Shadows) (#14492) - Réduction des délais HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (ie. Ys vs. Sora no Kiseki) (#14513) - Correction de l'erreur de socket 10014 sous Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849)     Téléchargement : PPSSPP 1.2
Jeudi 07 Octobre 2021, 19:58 Lue 3900 fois
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[Vita] Streets of Rage Remake v1.2 disponible
Le développeur Epifanov Ivan (alias issafe) propose le remake de Streets of Rage sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, le portage permet de profiter du moteur du jeu développé via des outils open source, sous le nom de BennuGD.   A noter que pour profiter de ce titre, vous devez intégrer les données de jeu à partir de la version 5.2 de Streets of Rage Remake, en utilisant Linux ou WSL.            Installation - Téléchargez le fichier sorr.vpk. - Vous aurez besoin de Linux ou WSL. Installez python3. - Obtenez les données de jeu SoRR version 5.2 et copiez-les datadans ce répertoire de référentiel. - Exécutez prepare.sh, cela devrait supprimer les fichiers inutilisés et décompresser le fichier de données. - Copiez le contenu du dossier data/dans le répertoire ux0:/data/sorr/. - Installez et exécutez enfin le fichier VPK.   Journal des modifications - Correction des problèmes de performances n ° 1 (FPS abandonnés à chaque nouveau niveau). - Correction des FPS   Téléchargement : Streets of Rage Remake Vita  v1.2
Mardi 05 Octobre 2021, 20:19 Lue 9012 fois
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[Vita] Rocket Cars et Crazy Taxi roulent sur Vita
La scène PlayStation Vita va voir débarquer deux jeux de courses, et non des moindres puisqu'il s'agit de Rocket Cars et Crazy Taxi.   Rocket Cars est le clone Rocket League un jeu vidéo de sport automobile développé et édité par Psyonix sorti en 2015. Le clone nommé Rocket Cars est proposé par VitaDev, bien connu des possesseurs de Vita hackées.   Dans ce jeu, le joueur va contrôler un véhicule afin d'amener le plus de ballons dans le but adverse durant 5 minutes.     Toujours au stade d'Alpha 3, le jeu prend déjà en charge le mode arcade et le mode online.   Téléchargement : Rocket Cars Alpha 3     Crazy Taxi n'est plus ni moins que l'adaptation de la version Android de la version du jeu, grâce encore une fois au travail acharné de Rinnegatamante et de TheFlow. Sorti en 1999, l'objectif de ce jeu est d'embarquer un maximum de clients et de les amener le plus rapidement possible au lieu auquel ils se destinent.       Téléchargement : Crazy Taxi  
Samedi 18 Septembre 2021, 22:40 Lue 2748 fois
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[Multi] Take Two dépose plainte contre les créateurs du Re3
Take Two, la maison mère de Rockstar, qui détient la licence GTA, vient de déposer plainte contre les créateurs de Re3.          Take Two informe attaquer les développeurs suivants :    - Angelo Papenhoff, a.k.a. aap (créateur/lead developpeur sur Re3/reVC) - Theo Morra (Créateur fork) - Eray Orçunus (Lead Developpeur sur Re3/ReVC) - Adrian Graber (Portage Nintendo Switch) - Ash R. et Ash_735 (Développeur actif) - Sergeanur - Nick007J - Fire-Head - DOES 2         Ainsi les 10 défendeurs vont devoir s'expliquer sur Re3, ReVC et certains autres forks. Le contenu de l'accusation laissant penser que Take Two subit des dommages, et que les développeurs mettent en péril l'avenir de l'entreprise.               Il est fort probable que désormais Re3, ReVC et les forks soient officiellement perdus, il reste bien entendu quelques sauvegardes qui tourneront toujours sous le manteau, mais leur développement et leur optimisation est désormais terminé, par contre, il n'y a plus qu'à espérer que les 10 développeurs impliqués soient relaxés, surtout que les arguments mis en avant précédemment sont plus qu'entendables.   Dépôt de plainte : gov.uscourts.cand.384429.1.0.pdf  
Vendredi 03 Septembre 2021, 22:42 Lue 5629 fois
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[Vita] Final Fantasy III v1.1 disponible
frangarcj propose une mise à jour de son Final Fantasy III qui est désormais proposé en v1.1 sur PlayStation Vita et PlayStation TV.   Le portage d'Android vient donc d'être corrigé de certains bugs, mais ce n'est pas tout, cette version 1.1 vient introduire la prise en charge de la vidéo d'ouverture, mais aussi le support de PostFX.             Changelog :   - Prise en charge de la lecture de la vidéo d'ouverture. - Correction d'un problème qui faisait planter le jeu avec des plugins sceDisplaySetFrameBuf. - Prise en charge de PostFX. - Correction sur la prise en charge des résolutions plus élevées (720p / 1080i), maintenant, cela fonctionne comme prévu. - Ajout de la prise en charge du chinois simplifié, du chinois traditionnel et du coréen. - Le configurateur peut maintenant être lancé depuis la livearea.     Téléchargement : Final Fantasy 3 Vita 1.1  
Vendredi 03 Septembre 2021, 21:24 Lue 1832 fois
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[Vita] Grosse mise à jour pour Final Fantasy 4 Vita
Les développeurs Rinnegatamante et frangarcj proposent une mise à jour déjà très intéressante de FF4-Vita qui passe en v1.1.    Au programme de cette nouvelle version, la correction de quelques bugs assez gênant comme des blocages ou de résolutions, ou encore de dysfonctionnement du clavier. Le changelog étant très détaillé il se suffit à lui même.           Changelog 1.1 :   - Correction d'un problème qui entraînait le blocage du jeu avec les plugins qui utilisaient sceDisplaySetFrameBuf. - Possibilité de définir le filtre bilinéaire sur Désactivé par défaut car il provoque quelques artefacts mineurs avec les textures. - Correction d'un problème qui entraînait un dysfonctionnement partiel du clavier de saisie de texte lors de l'utilisation d'un effet PostFX. - Correction d'un problème avec l'option de menu de débogage dans l'application Configurateur. Il peut maintenant être activé correctement. - Correction de la prise en charge de résolutions plus élevées (720p/1080i). Maintenant, cela fonctionne comme prévu. - Ajout de la prise en charge du chinois simplifié, du chinois traditionnel et du coréen.     Téléchargement : FF4-Vita v1.1  
Lundi 30 Août 2021, 19:27 Lue 2919 fois
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[Vita] Grand Theft Auto : San Andreas v2.1 disponible
TheFlow dévoile une nouvelle version de GTA : San Andreas Vita qui est donc maintenant proposé en v2.1.   Pour rappel il s'agit du portage de la version Android de Grand Theft Auto : San Andreas sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, cette version 2.1 amenant les toutes dernières corrections ce qui améliore le portage et les petits bugs.            Changelog v2.1 :   - Modification de l'action de certains boutons pour qu'ils soient activés par pression (par exemple, sauter). - Améliorations mineures. Merci à adjutantt. - Mise à jour avec la dernière version de vitaGL.     Téléchargement : GTA : San Andreas 2.1  
Dimanche 29 Août 2021, 00:34 Lue 10691 fois
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[Vita/PSTV] Final Fantasy IV porté sur Vita et PSTV
Après Final Fantasy III, voilà que c'est désormais Final Fantasy IV qui vient d'être porté sur PlayStation Vita et PlayStation TV.            Ce sont toujours les développeurs Rinnegatamante et frangarj qui sont à la manoeuvre avec donc une première version de FF IV, là encore il s'agit de la version Android, grâce à TheFlow qui a proposé le lecteur Android ARMv7. Franchement ces deux développeurs nous régalent sur Vita et PlayStation TV, et c'est pas fini puisque Final Fantasy V devrait suivre.                  Téléchargement : Final Fantasy IV (Vpk)  
Samedi 28 Août 2021, 14:39 Lue 2162 fois
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[Vita/PSTV] Final Fantasy III porté sur Vita et PSTV
Les développeurs frangarcj et Rinnegatamante, grâce aussi au travail de TheFlow (sur le loader ELF ARM), dévoilent une première version du portage de Final Fantasy III sur PS Vita et PSTV.    Il s'agit là, comme nous en avons désormais l'habitude, de la version Android du titre, le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le corrigeant pour qu'il fonctionne correctement.                 Téléchargement : FF3-Vita 1.0  
Jeudi 26 Août 2021, 07:42 Lue 3633 fois
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[Ps-Vita] GameMakerVPKBuilder v1.0

Il y a quelques jours, nous publions avec mon ami Red-J, un petit programme permettant de convertir des jeux GameMaker PC pour la dernière console de Nintendo, la Switch.

 

Après les versions Switch et PS4, voici la version de GameMaker Builder pour Ps-Vita.

 

 

Grâce à ce petit programme, vous pourrez donc convertir très facilement des jeux Gamemaker PC pour Ps Vita, aucune connaissance en programmation, aucun outils extérieur ne sera nécessaire.

 

A savoir, tous les jeux gamemaker ne seront compatibles, certains vous ferons des écrans noirs ou des erreurs, ceci est indépendant de notre logiciel, d'autres fonctionneront mais pas les commandes, il vous faudra alors modifier le code source du jeux PC afin d'y ajouter les commandes Ps Vita.

 

Je publierai bientôt quelques jeux déjà convertis (dont celui du tuto vidéo) et quelques autres après avoir ajouté les commandes Ps Vita au code source de certains.

 

Tuto: (Tuto vidéo plus bas dans la news)

 


- Décompresser l' archive dans un nouveau dossier

- Télécharger un jeu Gamemaker PC

- Ouvrir l' exe du jeu avec WINRAR ou autre décompresseur d'archive

- Récupérer la totalité des fichiers du jeu et copie les dans le dossier Game_inject

- Lancer GameMakerVPKBuilder.exe

- Option 2, patienter

- Option 1, pour créer vos propres icons du jeu, Option 2 pour générer des icons de Base

- Rentrer le nom du jeu

- Changer le title ID du jeu (en MAJUSCULE ex: AAAA)

- Entrer et patienter jusqu' à la fin de la compilation

- Installer le VPK tout juste créer sur votre Ps Vita.

 

 

 

Télécharger GameMakerVPKBuilder v1.0

Mardi 10 Août 2021, 20:27 Lue 8018 fois
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[Vita/PSTV] Warcraft 1 et Warcraft 2 portés sur PS Vita
Le développeur Northfear vient de mettre en ligne Wargus 3.1.3 pour la PlayStation Vita.    Wargus comme cela ne signifie pas grand chose pour la plupart d'autres nous, mais sachez qu'il s'agit du portage de Warcraft 1 et de Warcraft 2, il s'agit en fait de l'adaptation du moteur de jeu Startagus.    Stratagus est vous l'aurez compris est un moteur de jeu open source qui permet de créer des jeux de stratégie en temps réel (RTS) sur de nombreuses plateformes.    Wargus/War1gus nécessite des données extraites de Warcraft 1/2 pour pouvoir jouer au jeu. Vous devrez installer Wargus/War1gus sur votre PC, extraire les données du jeu des disques originaux ou de la version GoG et, une fois que vous aurez une version PC fonctionnelle, vous devrez copier les données extraites du jeu sur votre Vita.             Installation :    - Installez stratagus.vpk. Extraire le contenu de stratagus_data.zip dans ux0:data/.   - Téléchargez Wargus/War1gus et installez-le sur votre PC (Utilisez uniquement les versions liées ci-dessous, car un décalage de version peut causer des problèmes)   - Au premier lancement, il vous sera demandé une copie du jeu original Warcraft 1/2.  - Sélectionnez le chemin vers le jeu ou l'installateur GoG et attendez que l'installateur extraie/décode les données.   - Une fois que les données sont extraites et que vous avez une installation PC fonctionnelle de Wargus/War1gus, il est temps de copier les données du jeu sur la Vita.   - Copiez les campagnes, les graphiques, les cartes, la musique, les sons et les vidéos des dossiers Wargus/War1gus et collez-les dans ux0:data/Wargus/ pour Wargus ou dans ux0:data/War1gus/ pour War1gus.   - Copiez scripts/wc2-config.lua pour Wargus ou scripts/wc1-config.lua pour War1gus et collez le fichier dans ux0:data/Wargus/scripts//ux0:data/War1gus/scripts/.   - Démarrez le jeu.     Téléchargement : Wargus v3.1.3-vita.1  
Samedi 07 Août 2021, 10:02 Lue 3264 fois
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