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L'actualité en continu
[Vita] Adrenaline Bubble Manager v4.03 disponible
La Team ONELua propose depuis quelques minutes une toute nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager qui passe désormais en v4.03.    Le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         Cette version v4.03 corrige une erreur sur les icones de certains homebrews, forçant l'image en 8 bits, et introduit de nombreux changements sur les traductions. Des optimisations ont également été opérées sur certains scripts, tous les changements se trouvent dans le changelog ci-dessous.      

 

 

    Changelog 4.03    - Fixed error with Homebrews with odd icons, forcing the img to 8bits. - Fixed empty iso/cso/pbp list error (Press R) again!!!.   Changes thanks to 1upus: - Autodetect System language and loads translation if found. - Translations moved to resources/lang and renamed to .txt - Use english_us.txt as default translation. - Automatic creation of translation sample on ux0:data/ABM/lang/english_us.txt. - Loading translation from ux0:data/ABM/lang/%language%.txt (if exists). - Loading custom ttf font from ux0:data/ABM/resources/%language%.ttf (if exists) - Some missed strings added to langpack (updater, custom message etc.). - Some lua scripts and translation optimization.

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v4.03  
Mardi 31 Octobre 2017, 19:19 Lue 3150 fois
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[Vita] Un plug-in pour transformer votre Vita en périphérique UVC
Xerpi fait son retour sur la PlayStation Vita avec un tout nouveau plug-in qui va nous permettre d'exploiter le port USB de la dernière console portable de Sony, avec ce plug-in nous allons pouvoir exploiter le port en y connectant un périphérique externe en s'appuyant sur le module SceUdcd.   Xerpi nous explique que ce module SceUdcd permet de redéfinir le port USB en personnalisant son utilisation, comme il avait pu le faire avec Vitastick.         Avec ce nouveau plug-in, leport USB transformera votre Vita en périphérique UVC (USB Vidéo Class), entendez par là un périphérique vidéo. Pour le moment il faut considérer cette proposition comme une preuve de concept et non pas utilisable réellement en l'état, mais elle a le mérite de fonctionner comme en atteste les premiers retours.         Sa solution se base sur un plug-in et sur un loader sous format VPK, le loader servant à charger le plug-in SKPRX dans le répertoire adéquat à savoir ux0:data/tai/kplugin.skprx    Téléchargement : Plug-in udcd_uvc.skprx   /  Plugin_loader.vpk  
Lundi 30 Octobre 2017, 17:07 Lue 4942 fois
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[Vita] Switchview UI est disponible en v0.1.2
La Team VitaHEX Games vient de mettre en ligne une nouvelle version de SwitchView UI, qui pour rappel est une interface destinée à la PlayStation Vita et qui va vous permettre de simuler celle de la Nintendo Switch.   Le programme ne va pas remplacer Livearea, il s'agit simplement d'un homebrew qui va chercher, trier et répertorier vos jeux et applications et les présenter comme si vous aviez une Switch.           La version v0.1.2 apporte son lot de nouveautés :    - Ajout du support de l'écran tactile. Utile pour un défilement plus rapide! - Amélioration des contrôles de navigation - Vous pouvez maintenant naviguer en utilisant les déclencheurs L / R pour le défilement 5x - Ajout d'un menu de réglages en appuyant sur le bouton Start - Ajout d'une image de démarrage de type splash - Ajout d'une icône wifi lorsque l'option est activée     Téléchargement : Switchview UI v0.1.2  
Dimanche 29 Octobre 2017, 22:06 Lue 2824 fois
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[Vita] VitaShell v1.76 disponible
Le développeur TheFlow vient de mettre en ligne une nouvelle version de VitaShell qui passe désormais en v1.76.   Cet homebrew indispensable pour le hack Ps Vita nous revient avec de nouvelles fonctions disponibles notamment sur les refreshs et vient corriger une erreur.    Vitashell reste le gestionnaire de fichiers sur PS Vita, cet homebrew permet de déplacer, supprimer, renommer des dossiers ou fichiers et même les compresser. Au cours de ses évolutions, TheFlow a rajouté tout un tas d'options qui se sont révélées indispensables et Vitashell reste une proposition logicielle inégalée sur PS Vita.             VitaShell v1.76 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 24 minutes ago   Changelog 1.76 - Ajout de refresh pour les DLC et de la restauration de la database Sqlite par VitaSmith. - Ajout de l'actualisation de la base de données de licence par VitaSmith. - Correction de l'erreur C2-12828-1.     Add license database refresh A new menu feature "Refresh license database" is now available from the top context menu.   Its action is to parse all the .rif files under ux0:licence/app and ux0:licence/addcont, and import them to the ux0:licence/license.db SQLite database (which gets created it it doesn't already exists).   Used in conjunction with the new App/DLC refresh feature, this allows Vita users to restore their content straight from PKG downloads, and let VitaShell do the job of also restoring the relevant license from the DB backup.   This also fixes a small typo in LANGUAGE_CONTAINER_SIZE and adds a .editorconfig, to ensure that the indentation settings of VitaShell are followed by modern code editors.

 

 

  Téléchargement : VitaShell v1.76
Dimanche 29 Octobre 2017, 11:26 Lue 5954 fois
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[Vita] TropHAX de SilicaAndPina mis à jour en v0.2 par Nkekev
Le développeuse Nkekev vient de mettre à jour une partie du code de TropHAX développé à l'origine par SilicaAndPina. Pour votre information Nkedev est nouvelle sur la scène PlayStation Vita, il s'agit là de sa première contribution.   TropHAX dans sa première version a été en mesure de débloquer tous les trophées d'un jeu, mais ce n'était pas pratique pour les personnes qui n'en veulent qu'un seul ou qui ne veulent pas tous les trophées.             C'est pourquoi la développeuse a implémenté le débloqueur unique de trophée et l'a ajouté à TropHAX. Un nouveau menu pour sélectionner le mode a été ajouté avec toutes les instructions à l'écran.          Vous n'avez qu'à appuyer sur SELECT + START pour activer d'abord le plugin et cela va afficher le menu principal.         Pour le reste l'installation et l'utilisation ne changent pas.   Installation   - Mettez trophax.suprx dans ux0:tai (ou ur0:tai) - Editez le fichier config.txt dans le même dossier 'tai' - En bas de config.txt mettre * ALL pour l'utiliser sur tous les jeux (ou vous pouvez utiliser un titleid spécifique) - En dessous de cela mettez ux0:tai/trophax.suprx (ou ur0:tai/trophax.suprx en fonction de ce que vous utilisez) - Rechargez votre fichier de configuration henkaku depuis HENKAKU SETTINGS - Profitez     Téléchargement : TropHAX v0.2
Dimanche 29 Octobre 2017, 06:34 Lue 3949 fois
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[Vita] NPS Browser v0.72 disponible
Le développeur jhonhenry10, à qui l'on doit un fork de pkgi, a publié une nouvelle version de son utilitaire NPS Browser destiné à la PlayStation Vita. Pour information NPS Browser est un utilitaire qui va vous permet de télécharger vos titres préférés au format PKG.     Avec lui vous allez pouvoir télécharger les Pkg à partir de cette application et utiliser automatiquement votre outil de décryptage préféré pour déchiffrer le contenu, ou bien PkgDecrypt par exemple.           L'application n'est fournie avec aucun mécanisme de décryptage aucun lien vers un contenu. Il faut rentrer certaines données comme vos fichiers TSV, et il vous laisse le soin de les créer / rentrer vous même, et de paramétrer vous meme votre configuration.               Changements de la version v0.70 - La fenêtre de l'application peut être redimensionnée maintenant, de nouvelles icônes dans l'interface utilisateur ont été rajoutées - Autorisation de l'utilisation de {gameTitle}, {region} {titleID} dans les paramètres pkg_dec. - Par défaut le paramètre de pkg dec param est maintenant:  --make-dirs=ux --license="{zRifKey}" {pkgFile} "{gameTitle} ({region}) [{titleID}]"   Changements de la version v0.71 - Rajout du bouton pause et reprendre pour les téléchargements   Changements de la version v0.72 - Résolution d'un problème avec psm  - Possibilité de mettre tout en pause et de tout reprendre      Téléchargement : NPS_Browser v0.72
Samedi 28 Octobre 2017, 19:09 Lue 15060 fois
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[Vita] pkg2zip v1.5 de mmozeiko disponible
Le développeur Martins Mozeiko, déjà à l'origine d'un des outils qui a fait trembler la scène PlayStation Vita ces derniers jours, pkgi, nous revient avec une nouvelle version de son utilitaire pkg2zip.   Il s'agit pour rappel d'un homebrew qui permet de décoder les fichiers PKG mais avec l'intégration des fausses licences.     Il est d'une simplicité d'utilisation assez déconcertante, le PKG est simplement décrypté, ré-encodé en package zip et il réalise l'enregistrement du work.bin avec la licence NoNpDrm, pour cela il faut que vous ayez bien entendu NoNpDrm d'installé.   Le développeur a successivement sorti la v1.4 et la v1.5 il y a quelques heures, de quoi corriger quelques bugs et proposer de nouvelles options.          pkg2zip v1.4 @mmozeiko mmozeiko released this 8 hours ago    - Ajout du support pour le déballage de PKG des DLC et des PATCH  - Prise en charge d'un nombre illimité de fichiers à l'intérieur du fichier zip - Correction sur les fichiers zip de plus de 4 Go - Suppression du support pour la génération de work.bin factice (sans clé à l'intérieur) - Suppression du support pour des arguments hexkey pour essayer de générer le fichier work.bin     pkg2zip v1.5 @mmozeiko mmozeiko released this 5 hours ago   - Adjustement de la taille du fichier tail.bin  - Désormais il utilise toutes les données restantes après que le blob soit encrypté     Téléchargement : pkg2zip v1.5
Vendredi 27 Octobre 2017, 14:50 Lue 3352 fois
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[Vita] Database Manager v1.20 disponible
Le développeur Deltaclock nous propose de découvrir un nouveau venu sur la scène PlayStation Vita. Deltaclock a mis à disposition des utilisateurs de PS Vita sous HENkaku ou ENSO, un tout nouvel homebrew nommé Database Manager.   Database Manager est un homebrew simple qui va vous permettre de gérer votre disposition d'icônes sur la Vita. Après avoir utilisé l'option de sauvegarde sur votre mise en page préférée, vous pouvez utiliser l'option de restauration pour revenir à cette mise en page. Toutefois, si vous modifiez les thèmes système, l'application ne restaurera pas certaines parties.           Les options VitaShell peuvent être utilisées pour sauvegarder et restaurer tous vos thèmes Vitashell ainsi que ses paramètres. Notez que l'application va sauvegarder tous vos fichiers Vitashell, alors faites vos modifications et sauvegardez.         L'application est encore en cours de développement donc si vous avez des idées ou rencontrez des bugs il faut les faire remonter au développeur.     Téléchargement : Database-Manager    
Jeudi 26 Octobre 2017, 06:53 Lue 2654 fois
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[Vita] OpenTitus v1.0 d'Usineur disponible
Le développeur Matthieu Milan, bien connu de la scène PlayStation Vita sous le pseudo Usineur, notamment pour Zelda Return of the Hylian ou encore SDLPoP-Vita, nous revient avec OpenTitus.   OpenTitus est le portage du moteur de jeu utilisé dans les version DOS de Titus the Fox et Moktar sorti sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST et MS-DOS.         Titus the Fox est un jeu de plateforme à défilement horizontal développé par Titus Interactive pour Amiga, Amstrad CPC, Atari ST et MS-DOS.   Le jeu a été initialement publié en 1991 sous le nom de Lagaf ': Les Aventures de Moktar - Vol 1: La Zoubida, mettant en vedette le comédien français Lagaf avec sa chanson "La Zoubida".         Pour l'édition internationale, Titus a reédité le jeu pour mettre en vedette sa mascotte et a sorti le jeu sous le nom de Titus le Renard : Retour à Marrakech en 1992, tout un programme !         Contrôles   D-PAD - Bouger Titus / Moktar CIRCLE - Sauter DOWN + CROSS - Prendre ou placer un objet CROSS - Lacher un objet DOWN (after a few seconds) - Entrer dans un passage TRIANGLE - Voir la barre d'énergie  SELECT - Quitter le jeu     Tout est là : OpenTitus (VPK)  ( Dans ce portage vous trouverez deux VPK un pour Titus Fox et un pour Moktar )  
Mercredi 25 Octobre 2017, 12:35 Lue 3277 fois
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[Vita/PSP] snes9xTYL Mod 171023 disponible
Le développeur esmjanus vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de esmjanus de snes9xTYL Mod.   Pour rappel, snes9xTYL Mod est un émulateur Super Nintendo qui peut très bien être utilisé sur PS Vita, la version cm doit être utilisée sur PSVita avec Adrenaline, eCFW ARK, VHBL, mais aussi parfaitement sur PSP mais il est moins performant.    A noter que la version Media Engine est incompatible avec PSVita, mais elle offre une meilleure restitution sonore sur PSP, elle ne se destine pas à la PS Vita.           Changelog 171023   - Ajout du support pour la version anglaise de Far East of Eden - Tengai Makyou Zero   Important : Veillez à sauvegarder vos dossiers SAVES et S9XTYLSAVES juste au cas où quelque chose se passe mal.   Remarque: certains jeux s'exécutent plus rapidement si "Ignore Palette writes" et / ou "Simple Palette writes" sont activés dans le menu MISC-> Hack / debug.     Téléchargement : snes9xTYL Mod 171023    
Mardi 24 Octobre 2017, 07:40 Lue 3764 fois
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[Vita] PKGi v0.05 disponible (maj 25.10.2017)
L'auteur de l'utilitaire PKG2zip, Martin Mozeiko, a travaillé sur une nouvelle application destinée à la PlayStation Vita et à la PlayStation TV.   PKGi est une application qui va vous permettre de télécharger, d'extraire et d'installer les fichiers PKG directement sur la console, cela se rapproche donc un peu de Freeshop sur 3DS.    

L'application est autonome, un moyen simple d'afficher une liste des téléchargements, et tout se passe de manière automatique.

 

 

 

 

Fonctions basiques :    - Chargement d'une liste des homebrews disponibles - Recherche par nom - Tri par titre, région, nom ou taille - Filtre basé sur la région - Decompression du pkg pendant le téléchargement - Possibilité de reprendre le téléchargement interrompu - Installation automatique à la fin du téléchargement ("refresh livearea")         Instructions d'installation   Vous devez créer un fichier ux0:pkgi/pkgi.txt qui contiendra des éléments disponibles pour l'installation. Ce fichier est au format CSV, très simple, chaque ligne signifie un élément de la liste suivante :    contentid, flags, name, name2, zrif, url, size, checksum     - contentid est le document qui contient la majorité du contenu par exemple: UP2120-PCSE00747_00-TOWERFALLVITA000. - flags est actuellement un numéro non utilisé, réglez-le sur 0. - name est une chaîne UTF-8 arbitraire à afficher pour le nom. - name2 est actuellement le nom alternatif non utilisé, laissez-le vide. - zrif est une fausse licence créée par NoNpDrm au format zRIF, elle doit correspondre à contentid. - url est l'url http où télécharger PKG, pkg contenu id doit correspondre à celui du contentid. - size est la taille de pkg en octets, ou 0 si elle n'est pas connue. - checksum est un code sha256 du pkg de 32 hex octets pour s'assurer que le pkg n'est pas falsifié. Laissez vide pour passer la vérification.   Le nom ne peut pas contenir de nouvelles lignes ou de virgules.   Pour éviter de télécharger le fichier pkg sur le réseau, vous pouvez le placer dans le dossier ux0:pkgi. Conservez le même nom de fichier que dans l'URL http, ou renommez-le avec le même nom que contentid. pkgi va d'abord vérifier si le fichier pkg peut être lu localement, et seulement s'il est manquant alors pkgi le téléchargera à partir de l'url http.     Edit du 25.10.2017 à 12h00   Changelog v0.05   - Vitesse de téléchargement / décompression significativement améliorée (devrait être ~ 4 à 5 fois plus rapide). - Meilleur message d'erreur (pour le fichier config.txt)   Téléchargement : PKGi v0.05  
Lundi 23 Octobre 2017, 20:35 Lue 22362 fois
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[Vita] NoPsmDrm v1.2 de Frangarcj disponible
Le développeur Frangarcj vient de proposer une évolution sur NoPsmDrm, l'outil assez proche de NoNpDrm se destine aux jeux PlayStation Mobile (PSM).   Le plug-in NoPsmDrm permet pour rappel de se passer du DRM présent sur les titres PlayStation Mobile, bien entendu il faudra disposer d'HENkaku Enso.   Attention, comme le précise Frangarcj, NoPsmDrm n permet pas de modifier directement les jeux et applications, et il ne permet pas d'exécuter le contenu PSM sans une licence valide.         Dans cette version v1.1, le développer a rajouté la possibilité de contourner le contrôle de révocation de la licence PSM grâce à l'apport des travaux de SilicaAndPina.  
 NoPsmDrm v1.1 : - Bypass PSM Revocation Check thanks to @SilicaAndPina

- v1.2 : fix registrykey

 

  Edit 20h00 :   Téléchargement : NoPsmDrm v1.2  
Lundi 23 Octobre 2017, 12:12 Lue 3896 fois
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