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L'actualité en continu
[Vita] Adrenaline Bubble Manager v3.05 disponible
Le développeur gdljjrod a publié une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager qui passe désormais en v3.05. Adrenaline Bubble Manager est un plug-in pour rappel qui permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         Dans la version v3.05, la mise à jour conserve surtout le support de la sixième version d'Adrenaline et celle de Lman Adrbubblebooter sans pour autant occulter celle d'Adrenaline v5 et des versions précédentes du plug-in Lman Adrbubblebooter.      
  Changelog 3.05   Adrenaline Bubbles Manager has been updated to be able to create bubbles to use with Adrenaline v6 and Lman's recently updated plugin adrbubblebooter without loosing the compatibility with adrenaline v5 and lower versions and corresponding Lman's plugin adrbblbooter for those versions.   - Added compatibility with Adrenaline v6 and Lmans adrbubblebooter plugin for adrenaline v6. - On this version ABM searches for the installed Adrenaline version and adapts to work with found Adrenaline version (either v6 or v5 and lower). - Added the option to change the boot.inf driver setup. - Added the option to use pic1.png to show as pic0.png and bg0.png, and to set icon0.png from iso/cso/hb to be shown in the bubble and as startup.png (changes will revert after a db rebuild and default Lmans plugin images will be shown). - Added the option Bubble Restore to compensate the loss of the iso/cso/hb images from the bubbles after a db rebuild (to use this option ABM opens the selected bubble, but you have to return manually to ABM).

 

 

    Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v3.05  
Dimanche 17 Septembre 2017, 11:14 Lue 2216 fois
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[Vita] NoNpDrm v1.1 de TheFlow disponible (maj 20.09)
Le développeur TheFlow nous propose de découvrir son tout nouveau plug-in révolutionnaire NoNpDrm qui va vous permettre de Bypasser la protection DRM sur tous les contenus Ps Vita.    TheFlow a développé un plug-in qui apparaît comme étant davantage une véritable surprise pour la scène Vita, à savoir qu'il va permettre de se passe de license.   Grâce à ce plug-in les expirations liées aux dates, liées aux versions tests (les versions trials deviennent complètes, même si cela ne s'appliquera pas à toutes les démos) sont désormais caduques.   Avec NoNpDrm vous pouvez désormais profiter de vos jeux sur les consoles désactivées, et fini les problèmes liés à l'activation de compte car ce plug-in introduit de fausses licences.             Attention TheFlow rappelle qu'il ne permettra pas de profiter des jeux qui nécessitent le firmware 3.61 ou supérieur, par contre s'agissant des titres PSP ou PSX ils ne peuvent être supportés s'ils ont été installés en PKG, mais vous pouvez toujours utiliser Adrenaline.   TheFlow considère pour rappel ce plug-in comme étant un peu Vitamin 3.0, reste à l'exploiter correctement comme la scène a su le faire précédemment.   Pour l'installation c'est assez simple, s'agissant d'un plug-in vous devez placer nonpdrm.skprx dans ux0:tai et modifier ux0:tai/config.txt en rajoutante sous *KERNEL ux0:tai/nonpdrm.skprx        Téléchargement : NoNpDrm v1.0  
Dimanche 17 Septembre 2017, 10:38 Lue 9350 fois
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[Vita] VitaShell v1.63 disponible
Le développeur Theflow continue de faire vivre la scène PlayStation Vita et il le prouve une nouvelle fois avec l'apport de la version v1.63 de VitaShell.   Cette mise à jour apporte quelques nouvelles fonctionnalités et une correction de bugs pour améliorer la qualité des performances du système, VitaShell pour rappel est un gestionnaire de fichiers polyvalent.         Désormais il a rajouté la possibilité d'exporter des fichiers vidéo, la correction d'un bug sur le stick analogique ou encore le support PSVSD quand uma0: est monté.  
VitaShell v1.63 Changelog :   - Added ability to export video files. - Added support for PSVSD uma0: mounting. - Fixed bug where the right analog stick was simulated when the headphone was plugged in.

 

 

  Téléchargement : VitaShell v1.63  
Samedi 16 Septembre 2017, 02:05 Lue 3785 fois
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[Vita] Rinnegatamante et Cobra Blackfin, les drames se multiplient
Liées à la notoriété ou aux finances, les causes des drâmes sur les scènes sont toujours les mêmes, et les conséquences sont également toujours sensiblement les mêmes avec des leaks ou des retraites anticipées.   La scènes PlayStation est actuellement en train de vivre ce qui pourrait être l'un des plus grand drâme de son histoire, nous en avons déjà connu quelques un, mais là ils sont d'importance.    D'un côté un développeur ouvert, et de l'autre un acteur de Cobra Blackfin, aucun rapport entre les deux, une coincidence si les deux phénomènes se produisent au même moment, explications.           Le drame Rinnegatamante   Le développeur italien Rinnegatamante a publié il y a quelques jours une nouvelle version de VitaQuake II, mais il fallait savoir lire entre les lignes, il y exprimé son mécontentement sur certains acteurs de la scène, nous avions d'ailleurs relay l'information selon laquelle il subissait des injures de haters et un vol d'une partie de ces codes.            Désormais il donne sur le forum Wololo.net une explication claire sur ce qu'il s'est passé, menaçant que si GregoryRasputin ne retire pas ce qu'il a dit sur lui au sujet de la réception de deux adaptateurs par Hackinformer, la scène allait perdre ses contributions à Vitasdk, VitaDB, tous ses homebrews et l'ensemble des contributions lpp-vita. Ce serait une perte énorme pour la scène PS Vita.  
  It's not up to me. When someone that should be neutral starts to shittalk on you cause you received a gift and wanted to thank who sent you that gift, you lose your motivation to work on updated or new stuffs. Why should i spend my spare time to get publicly insulted on websites that are supposed to be neutrals?   With that being said, it's fairly simple, if in a couple of days the **** that had been thrown on me via such websites is still online, i'm done with Vita scene.   Vita scene will lose: - a vitasdk contributor ( https://github.com/v...dk/vita-headers ... ntributors ) - VitaDB updates ( https://vitadb.rinnegatamante.it ) - new homebrews/plugins/updates from me ( http://vitadb.rinneg.../Rinnegatamante ) - new updates and support for lpp-vita (conseguence is that devs actually using it will have an hard time) ( https://github.com/R...amante/lpp-vita )   Take this as an ultimatum. I'm a developer and don't want to be involved in *** forum wars. Already had a DM session with Wololo and seems like he's the online one mature enough to understand what's the point when someone wants to be grateful for a donation.

 

 


  This will be the last answer i give about dramas since this is supposed to be a release thread.   1) I blocked you cause you started laughing at me without any motivation. I hate when people act like this. IRC channel logs can confirm this.   2) If you refer to ONElua then no, i never accused them of stoling my code. However, i accused them of breaking several times GPL license since they included in their interpreter several GPL code like TheFlow's USB one. Also this "drama" doesn't have nothing related to this matter. This "drama" has started cause GregoryRasputin got mad when i received two adapters from Hackinformer and i made a tweet to thanks him.   3) If you were referring to Vitacheat (that hadn't been even mentioned during this drama but let's talk about this too), i already showed parts of the HEX files that are the same. It's highly unlikely that someone that the day before the release of that plugin forked and liked rinCheat repository is not using my code when you even see the SAME exact prototypes been called. Should i spend a month reversing a plugin to prove what it's obvious and already approved by the majority of Vita devs on #henkaku IRC channel? Don't think so but if you want to spend a month to prove i was wrong, reverse it and prove it. You'll be surprised to see the functions i pointed out will be the same exact from rinCheat or from another of my GPL licensed hbs.   4) Some people also accused me to be "jealous" of ONElua interpreter and that's why i removed these homebrews from VitaDB then tell me why GoHAN and GoHANmem are on VitaDB? Maybe it's because OneRice07 after admitting he used GPL code rewrote from scratch its plugin that now is on VitaDB and i'm the first recommending using it when someone tells me about rinCheat? I would be more than glad to be proven wrong on ONElua matter and to restore ONElua homebrews status on VitaDB but since devs already said they won't opensource it cause "C code would be used by other devs for their apps so is not necessary" (I'm quoting the same words gdljjrod pronunced on Twitter on the matter) i will never be proved wrong and i won't restore the state of such homebrews. Same applies for Vitacheat. When i'll be proved it isn't running GPL code, i will upload it on VitaDB. I don't have anything against closed source projects as soon as they DON'T break licenses. That may sound stupid to someone who did never spent time developing stuffs but for a developer spending months of work to get his code stolen and put in a closed source project without even getting credited is the shittiest thing that can happen. Proves i don't have anything against closed source homebrews? JellyCar, VHBB, PSP Homebrews Browser, GoHAN, GoHANmem are all closed source homebrews and they're all on VitaDB. Oh i want to precise also that when someone come on #henkaku or #vitasdk and asks how to start programming and someone suggests him to start with Lua, i'm THE FIRST saying there are ONElua and lpp-vita availables. Probably everyone lurking on these channels can confirm this. That's another proof i'm not mad/jealous/whatever at no one.   With that being said i really hope this **** comes to an end. I'm not going to reply to more drama questions. I don't want to spent anymore time in such childish wars. Hope moderators won't delete this specific post even if it's off topic but if it will be deleted, i'm going to screenshot it right after sending it just so that it won't be lost.

 

 

      Le drame Cobra Blackfin   D'un autre côté, c'est un acteur important de la team Cobra Blackfin qui a informé le même site, qu'il détenait pas moins de 76 Go de données sur ses recherches de plus de 4 ans sur la PlayStation Vita. Il dit ne pas avoir été payé par celui qui avait en charge le Cobra Blackfin, il l'appelle le propriétaire, et qu'il souhaite donc en diffuser une partie pour obtenir un paiement.   C'est ce qu'il a fait en proposant notamment quelques nouvelles informations exclusives, une première partie légère sous forme de menaces, prouvant surtout ses dires en la matière.         Certaines parties de PCB passés aux rayons X       Tout est là : wololo.net  
Mercredi 13 Septembre 2017, 07:38 Lue 5962 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Booter VPK Edition disponible v0.2 (maj)
Le développeur Leecherman nous propose de découvrir Adrenaline Bubble Booter VPK edition, sous ce nom se cache la dernière version en date d'AdrBubbleBooter.   Adrenaline Bubble Booter est à l'origine un plug-in qui permet de créer des raccourcis vers les jeux et applications PSP/PSX d'Adrenaline, mais cette version va vous faciliter la vie, cette mouture est en effet taillé pour Adrenaline 6, et elle permet donc de profiter d'une interface utilisateur pour créer la bulle.            La procédure :    - Installez "AdrBubbleBooterInstaller.vpk" et ouvrez-le afin que vous disposiez des fichiers requis pour utiliser les bulles LiveArea créées avec Adrenaline Bubble Booter Creator. Encore une fois, Adrenaline-6 ​​doit être installé pour l'utiliser.   - Remplissez les champs dans l'application Adrenaline Bubble Booter Creator. Vous devez mettre les informations telles que le chemin d'accès (à partir de ms0: et les images que vous souhaitez utiliser pour la bulle LiveArea. Vous pouvez laisser certains champs d'image vides et des images par défaut seront utilisées à la place.   - Installez le VPK que vous avez créé avec Adrenaline Bubble Booter Creator et profitez de votre nouvelle bulle          
Usage:   -Install Adrenaline v6 if it is not already installed, then run it from the bubble  and make sure it's working fine.   *** THIS IS JUST ONE TIME UNLESS THERE IS A NEW UPDATED VERSION ***   -Copy 'AdrBubbleBooterInstaller.vpk' to your PSVita 'ux0:' then install and run it  to install\update the required files for AdrBubbleBooter, after that remove it if you want. -Reboot the PSVita for changes to take effect if it is not rebooted yet by the installer.   *** THIS IS FOR MAKING BUBBLE FOR EACH FILE ***   THE EASY WAY: -Start AdrBubbleBooterCreator.exe and fill the required fields then press 'Create' button  to create a VPK file for each file you want to auto boot it, after that copy the generated  VPK file to your PSVita 'ux0' then install it.    THE SIMPLE WAY: -TITLEID must start with PSPEMU ex. PSPEMU001, PSPEMU002, PSPEMU003 etc.  So will take this title-id 'PSPEMU0001' as an example of the cloned VPK bubble. -Extract 'PSPEMUXXX.zip' content then open the extracted folder 'PSPEMUXXX' and  rename it to 'PSPEMU001' then change it is TITLEID from 'PSPEMUXXX' to 'PSPEMU001'  in param.sfo file which located in 'PSPEMU001\sce_sys\param.sfo'.  Also you can change the title to whatever you like ex. AdrenalineBubbleBooter. -Open 'PSPEMU001\data\boot.inf' with notepad and add the path to the iso\cso\pbp file to it.  The path to the file must be a 'ms0:/' not 'xx0:pspemu/' ex. 'ms0:/ISO/GAME.ISO'. -After that, copy the VPK folder 'PSPEMU001' to PSVita and install it using VitaShell.  You can update the path of the iso\cso\pbp file any time after installing the VPK folder by  editing 'ux0:app/PSPEMU001/data/boot.inf' file, also this example VPK have a PSP bubble layout ready.    This VPK Edition uses Adrenline v6 commit 46bdffb with some modification and with a binary AdrBubbleBooter.  

 

 

Edit du 13.09.2017

 

v0.2: -Updated Icon0 Styles Names. -Added LiveArea Template Styles PSPEMU\PSMOBILE. -Added Support to Fetch and Fill Title and Image Fields from SFO\ISO\CSO\PBP files. -Some Other Minor Improvements.

 

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter VPK Edition  (v0.2 disponible le 13.09.2017)  
Lundi 11 Septembre 2017, 22:57 Lue 4338 fois
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[Vita] vitaQuake II v1.0.1 disponible avec de nouvelles options
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir une toute nouvelle version de VitaQuake II qui passe désormais en v1.0.1.   En fait, cette version était prête depuis un moment mais le développeur a voulu rajouter quelques options pour la proposer avec de nombreuses nouveautés.          Aie! Le développeur explique qu'il subit depuis quelques jours des harcèlements de haters, à tel point qu'il commence à envisager de quitter la scène.         Cette version corrige des problèmes de crash, le réajustement de la résolution fonctionne désormais, la fermeture de l'homebrew ne causera plus de crashs et la sensibilité a été corrigée.  
VitaQuake II v1.0.1 - Rescaler now works as inteded. Before it didn't really change the in-game resolution. - Now rescaler won't cause random crashes anymore. - Now closing the homebrew from the Exit voice won't cause a crash anymore. - Adjusted standard camera sensibility. - Fixed camera sensibility option in Options menu to make it more flexible. - Adjusted Options menu renaming some voices and removing others that didn't do anything on the Vita port.

 

 

  Téléchargement : vitaQuakeII v.1.0.1  
Lundi 11 Septembre 2017, 22:11 Lue 1651 fois
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[Vita] PsVitaCheat V360 Z04 Beta disponible
La Team Finalcheat nous propose de découvrir la Beta 4 de PSVITACHEAT, pour rappel, il s'agit d'un Plug-in qui va vous permettre de tricher sous PlayStation Vita.    Le plug-in Skprx (Ur0) / Suprx (Urx0) va vous permettre de profiter de code triche que vous allez rentrer manuellement dans ce programme chinois.         Bonne nouvelle tout est en cours de traduction en anglais, d'ailleurs les manuels ont également fait l'objet de traduction.         Les principales mises à jour de la Beta 4 :   - Amélioration du chinois - Correction de quelques problèmes jeux  - Retrait de la configuration suprx - Proposition du manuel en anglais (2 fichiers voir ci-dessous)           Les manuels d'utilisation (le code est psvitacheat ) :    - PSVITACHEATCHEATFILEMANUAL_V360.z04Beta_ENGLISH_20170910.pdf   - PSVITACHEATUSERMANUAL_V360.z04Beta_ENGLISH_20170910.pdf     Pour l'installation référez vous aux pages 3 et 4 du premier manuel, pour l'utilisation à la page 5 à 9. A noter que le manuel contient tout de même 36 pages.     Téléchargement : PSVITACHEAT V360 Z04 Beta  
Dimanche 10 Septembre 2017, 13:48 Lue 4197 fois
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[Vita] AM2R, un remake de Metroid 2 sur PlayStation Vita
Il a plusieurs semaines sortait un remake de Metroid 2 sur PlayStation Vita, comme nous sommes passés à côté de l'information, notre ami Sunriseur Oxeres a voulu rectifier le tir et nous rappeler que cette reproduction vaut le détour après l'avoir lui même découvert un peu par hasard.         Aucun site n'a parlé de ce remake, mais ce portage fait l'objet d'un travail collectif mis en commun par Spoon, l'un des acteurs du portage.         C'est d'ailleurs davantage un leak, car Spoon n'est pas à l'origine du projet et du codage, il s'occupait à la base de problème de traduction, qui ne sont d'ailleurs pas tous réglés dans leur intégralité.         Le codeur du portage est Greaterchimera, mais il a disparu des écrans radars depuis des mois, le titre a été testé avec succès sur PSTV, et il fonctionne plutôt bien, même si vous allez être confronté à quelques bugs, un fix a d'ailleurs été proposé, et certains arrivent à faire environ 80 % du jeu restant parfois bloqué sur des ennemis qui disparaissent, mais d'autres arrivent au bout.               Téléchargement : AMTR01693.vpk   /  Fix (sauvegarde) à placer dans ux0:user/00/savedata/        
Vendredi 08 Septembre 2017, 13:39 Lue 7746 fois
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[Vita] TheFlow tease sur le plug-in NoNpDrm (Vitamin 3.0)
Après quelques heures de teasing, TheFlow vient d'annoncer sa surprise. Sa surprise est plutôt sympathique puisqu'il s'agit tout simplement d'un plug-in qui vous permer de contourner les protections DRM.   Cela va permettre de tout partager, les contenus sous DRAM comme les jeux ou bien les DLC, comme toujours pour en bénéficier vous allez devoir lancer le plug-in sous HENkaku donc sous firmware 3.60.   Le plug-in va générer une fausse licence afin de pouvoir lancer les jeux ou les DLC sur tous les appareils que vous souhaitez.             Encore plus fort, le jeu est installé de façon propre, contrairement à Vitamin ou MaiDumpTool, le titre ne sera pas modifié, cela signifie qu'il est possible de le mettre à jour et de télécharger les updates via LiveArea comme il l'explique via Pastebin.   Le plug-in sera publié dans le courant de mois de Septembre, à noter que même s'il ne permettra pas de dumper, TheFlow le considère comme étant Vitamin 3.0.  
  The upcoming tool is a plugin called NoNpDrm and allows you to bypass DRM, respectively to share any digital games (inclusive additional content). It will also allow you to run Game Cards from MC/SD/USB.   You can call it Vitamin 3.0, however it is NOT a dumper. Using the plugin, you can simply copy&paste any game from gro0:app/ux0:app and then install and launch them on other devices/accounts (provided HENkaku is installed). This is possible by using a fake license which will be generated by the plugin.   Unlike the previous dumpers, NoNpDrm assures you that the game is untouched and every game (<= 3.60) will be compatible. This means that the way the game is installed and launched is pretty much official. For example game updates can simply be downloaded and installed from LiveArea.   People who can not activate their devices anymore, but still have games installed on their devices, will also benefit from this plugin: by getting a fake license from someone else, they will be able to play their games again.   The plugin will be available this month.

 

 

 
Jeudi 07 Septembre 2017, 22:59 Lue 5156 fois
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[Vita] VitaPong v1.10 disponible
Le développeur NameslessGhoul0 avait proposé il y a un peu plus d'un an pour la concours d'Homebrew Gekihen le jeu Pong dans sa version v1.0.   Pong, on ne le présente plus, imaginé par l'Américain Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, la société Atari le commercialise à partir du 29 novembre 1972, en borne d'arcade vendue à près de 8 000 exemplaires, il permettra d'amasser pas moins de 40 millions de $ de CA en 1975.         Basique mais addictif, Pong reste un classique, la version Vita vient de passer en v1.10 sous le clavier de NameslessGhoul0 pour notre plus grand plaisir car les évolutions sont nombreuses. Cela passe par l'utilisation de SoLoud pour la partie audio, avec les corrections sur les scores, ou encore le support des sticks analogiques.        
  v1.10 @NamelessGhoul0 NamelessGhoul0 released this 14 hours ago   [v1.10] - 09/06/2017   - Fixed audio support using the SoLoud library - Any button press in the credits menu will now exit back to the main menu - Now uses the correct pong sounds to match the original game - Score now goes to 11 before the game is over to match the original game - Score now resets itself after the game is over - Fixed bug where the ball gets stuck inside the paddle - Added analog stick support

 

 

    Téléchargement : VitaPong v1.10 (VPK)  
Jeudi 07 Septembre 2017, 12:39 Lue 1507 fois
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[Vita] VitaFFT v0.1.5 disponible
Le développeur pyroesp nous propose de découvrir une nouvelle version de son logiciel vitaFFT. Pour rappel, il s'agit d'un logiciel qui vous permet de capturer en temps réel les sons, sur la PlayStation Vita, le logiciel utilisant le microphone internet pour lire l'audio ainsi qu'une bibliothèque prioritaire FFT.   Il peut aussi faire office d'analyseur de spectre, le programme ayant tout de même assez peu de fonctions, il reste assez simpliste. Il intègre des valeurs de sensibilité, d'échantillonnages et peut servir d'amplificateur audio.     Sous VLC       La version v0.1.5 amène une amélioration du code principal, le développeur a ajouté un zoom lors de la modification de la vue en décibel, la flèche a été modifiée et elle peut désormais être contrôlée avec un des deux sticks analogique, et il a apporté des modifications sur les couleurs et les fenêtres qui avaient été ajoutées avec la v0.1.4.    

 

 

Improved main code @pyroesp pyroesp released this 15 hours ago   - Added zoom factor when changing view to dB - Changed arrow to cursor controlled with analog stick - Changed Triangular window to Blackman window - Changed colors...

 

 

  Téléchargement : VitaFFT v0.1.5  
Jeudi 07 Septembre 2017, 10:13 Lue 1452 fois
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[Vita] Vita2PC v0.1 de Rinnegatamante disponible
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose un tout nouveau programme sur lequel il travaille depuis 5 mois, il est destiné à la PlayStation Vita ou à la PlayStation TV, il se nomme Vita2PC et il est disponible en v0.1.   Sous ce nom se cache un plug-in qui va vous permettre de stream l'affichage de votre PlayStation Vita ou PlayStation TV vers votre PC, bonne nouvelle il supporte tous les types de jeux, qu'ils proviennent d'une cartouche, d'un dump vitamin ou d'un dump maiDump.                    Vita2PC est un outil permettant de diffuser en streaming l'affichage de votre PS VITA / PSTV sur votre PC via le WiFi, il prend en charge la diffusion audio, mais la fonctionnalité est encore très expérimentale et peut causer plusieurs problèmes tels qu'un blocage du jeu, la mise en sommeil de la partie audio, une corruption ou une déformation du son émis par la source (Vita ou PSTV) ou reçu sur le PC. Le son peut générer en résumé un mauvais framerate ou carrément des blocages.   Ce plug-in est distribué sous format suprx, il faudra donc l'installer manuellement comme vous en avez maintenant l'habitude, en dessous du *KERNEL en spécifiant le chemin d'accès dans le fichier config.txt. Seuls les Windows 64 et 32 bits sont supportés par le client.    Encore une fois nous sommes en présence d'un plug-in très expérimental, vous allez rencontrer probablement tout un tas de bugs, une liste de compatibilité a été mise en place ici.

 

 

 

 

  Audio streaming is still higly experimental and can cause several issues depending on how the game manages audio: - Noise loops - Game freezes - Mute audio on Vita side - Garbage audio or missing audio on PC side   This will be ironed out in next releases.   How to use   - Place VITA2PC.suprx in ux0:tai - Add ux0:tai/VITA2PC.suprx under the titleid of the game you want to stream (if you put it under *ALL, you'll have to start your Vita by holding L and then you have to reload config using molecularShell to prevent enso to freeze). - In game press L + SELECT to bring config menu. - Set your configuration and start the stream on Vita. - Open the PC client and insert the IP shown on your Vita.  

 

 

    Téléchargement : VITA2PC v0.1  
Mardi 05 Septembre 2017, 15:30 Lue 4027 fois
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