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[PS Vita/PSTV] Universal Menu de Red-j disponible

Depuis quelques mois je travaillais de temps en temps sur un petit projet que je viens partager aujourd'hui avec vous et surtout les développeurs ou bidouilleurs en herbe sur PS Vita.

 

J'ai tout simplement créer une application Ps Vita avec un menu et plusieurs options qui peut vous servir de base dans votre projet.  Ce code n'est pas du LUA mais du C et utilise principalement la librairie SDL2 (modifiée pour être fonctionnelle).

 

 

Vous pourrez ainsi paramétrer tout ce que vous souhaitez:

 

Positions des images, Positions des textes, Police d'écriture, taille de la police, Effets sonore,Textes, Musiques de fonds, Image d'intro, Image de fond ainsi que les Fonctions.

 

 

 

 

 

Je ne suis pas un professionnel et pour tout vous dire je n'ai même pas de Ps Vita, ce menu est là pour ceux qui le souhaite.

 

Comme d'habitude il est distribué sous licence BEERWARE donc vous pouvez en faire ce que vous souhaitez.

 

L'occasion aussi de retrouver ce projet sur mon Github fraîchement ouvert

 

Ceux qui souhaitent tester le VPK vous pouvez le retrouver ici

 

Merci à Chronoss, BenMitnick, Cimmerian et les autres pour leur aide.

 

 

Dimanche 21 Janvier 2018, 21:32 Lue 4402 fois
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[Vita] Cross Connection v1.03 disponible
Les outils PlayStation Vita se font de plus en plus rares, du moins les évolutions ne sont plus aussi nombreuses qu'il y a quelques mois, pour trouver des nouveautés il faut se tourner vers la Team ONELua qui continue de détailler quelques options sur leur programme.   Heureusement qu'il y a aussi des développeurs indépendants, comme Rinnegatamante ou encore thehero_ qui nous propose un nouveau programme. Il s'est dit que les outils PSVITA actuels n'ont pas la possibilité d'effectuer des opérations simultanément en s'apuyant sur le FTP et sur l'USB.    Il a donc créé une application, Cross Connection, qui permet d'utiliser les 2 méthodes de transfert pour envoyer vos fichiers du PC vers la console en mode FTP et en mode USB en même temps.            Vous pourrez alors transférer vos fichiers en mode USB vers la partition ux0: et en mode FTP vers um0: ou ur0: ou vice versa sans attendre que l'un d'entre eux se termine,  ce qui sous entend, que les opérations de transfert se font beaucoup plus rapidement.   L'outil peut également être utilisé en mode "mono", seulement en FTP ou USB seulement, il a plutôt bien évolué ces derniers jours comme en atteste le changlelog en améliorant les premières versions.     v1.03 Dernière version disponible - Correction de problèmes d'optimisation du code (merci à gdljjrod)   v1.01 - Deuxième version stable - Notification lorsqu'une nouvelle version et mise à jour dans l'application (grand merci à gdljjrod) Maintenant vous pouvez choisir entre: - Croix uniquement la connexion FTP - Rond uniquement la connexion USB - Triangle cross connection (USB + FTP)   v1.00 - Première version - Maintenez un bouton pour redémarrer l'application en cas de problème (merci à gdljjrod) - Modifie les différents paramètres du code initial (merci à gdljjrod) - Code optimisé par rapport à la version BETA       Téléchargement : Cross.Connection.vpk (1.84 Mo)    
Samedi 20 Janvier 2018, 08:48 Lue 2978 fois
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[Vita] VitaShell 1.78 officielle de TheFlow disponible (maj)
Nos amis sunriseurs nephistos et SPYCOS23 nous informent que le développeur TheFlow a décidé de nous offrir un cadeau pour la fin de l'année 2017 et pour bien commencer l'année 2018, une nouvelle version de VitaShell qui passe en version v1.77 Beta.         Nous connaissons tous cet homebrew indispensable pour le hack Ps Vita, cette mise à jour apporte son lot de nouveautés mais attention, d'agissant d'une version Bêta aucun changelog officiel n'est communiqué, mais nous pouvons vous affirmer que cette version apporte :    - La prise en charge de plusieurs types d'archives tels que 7z, tar, tar.gz, tar.bz2 et bien plus encore. - Quelques corrections de bugs car il y a en a dans chaque version         Le changelog est incomplet, il faut patienter jusqu'à la sortie de la version finale pour connaitre en profondeur les autres corrections ajoutées. Encore une fois s'agissant d'une bêta cela n'est pas une version excempt de bugs.    Merci nephistos et SPYCOS23       Edit 17H30  : La version officielle a été mise en ligne !    Changelog 1.77   - Ajout du support d'archive pour .7z, .tar.gz, .tar.bz2 et plus en utilisant libarchive. - Amélioration du système de fichiers d'archives (les archives d'ouverture devraient maintenant être beaucoup plus rapides). - Correction du freeze du clavier après l'avoir utilisé plusieurs fois.Correction du curseur du navigateur de fichiers. - Correction d'un problème visuel sur le thème Electron et ajout de nouveaux paramètres (merci à Acemad).   Changelog 1.78 - Correction d'un bug avec les archives de plus de 2 Gb.     Téléchargement : https://github.com/T...leases/tag/1.78
Lundi 01 Janvier 2018, 11:33 Lue 6546 fois
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[Vita] CelesteBlue offre la Bêta de ReStore et ReNpDrm
Voilà avec quelques heures de retard débarquent enfin les ReStore et ReNpDrm, deux plugins proposés en open-bêta par CelesteBlue à destination des PlayStation Vita sous 3.60 et sous Enso ou HENkaku. Le but de ces plug-ins est de restaurer le PlayStation Store et d'activer sa console hackée pour profiter des contenus, des jeux ou des utilitaires téléchargés/achetés sur le PSN auparavant.             Les deux plugins sont :   ReStore.suprx Ce plugin user (suprx) va se charger de rétablir l’activation du système depuis les « Paramètres » et ainsi de profiter des téléchargements depuis le PlayStation Store.     ReNpDrm.skprx Ce plugin kernel (skprx) va vous permettre de profiter d'une fausse licence « act.dat » installée avec ReStore. Il permet donc d'activer des consoles qui n'ont jamais été activées, ou désactivées pour reprofiter des jeux téléchargés, de réaliser des backups de jeux PSP, PS1, Vita et PS3 et de reprofiter du PSN.     Ne rêvez pas non plus, cela ne vous permettra pas d'utiliser de jeux nécessitant des clés supérieures au firmware 3.60, ou de télécharger un jeu illégalement tiré du store.      NB : A manipuler avec précautions...      Tutoriel   Après avoir placé les fichiers, il faut éditer le fichier ux0:tai/config.txt   Sous la ligne « *KERNEL » ajoutez en dessous ur0:tai/renpdrm.skprx   A la ligne « *ALL » ajoutez en dessous ur0:tai/restore.suprx   Comme le signale Nepto, il faut supprimer ou désactiver NoNpDrm dans le config.txt, et supprimer le ID.DAT pour le réinitialiser. Il faut aussi créer le dossier data/rif et redémarrer la console. 

 

  Téléchargement (Beta v3) : renpdrm.customprotocol.com/release_page.php  
Mardi 26 Décembre 2017, 22:31 Lue 7638 fois
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[Vita] Storage Manager de Celesteblue disponible
Alors que nous attendions tous la sortie du plugin ReNpDrm, Celesteblue a mis en ligne, via son compte Twitter, Storage Manager dans sa version v1.0, le retard dans la diffusion de ReNpDrm semble lié à un problème de fournisseur d'accès internet ou d'hébergeur ( il annonce avoir un problème de Freewifi ).               En attendant, le développeur a publié un tout nouveau plugin Storage Manager qui est distribué en version v1.0 et qui va vous permettre de gérer les emplacement de mémoire ux0, ur0 ou uma0 en allant modifier le fichier txt présent dans l'emplacement ur0:tai/storage_config.txt .   L'idée est sympathique, vous pouvez attribuer une partition ur0 ux0 gro0 grw0 xmc0 umA avec soit une SD2Vita (Gcd) soit une carte mémoire Sony (Mcd). Espérons désormais qu'il puisse rapidement proposer son plugin ReNpDrm attendu par de nombreux utilisateurs de PlayStation Vita.     Tutoriel d'utilisation :    - Téléchargez le fichier - Insérez les 2 fichiers (storagemgr.skprx et storage_config.txt) dans le chemin d'accès: ur0:tai - Editer le fichier config.txt en ux0 en entrant la chaîne ci-dessous   *KERNEL ur0:tai/storagemgr.skprx   - Redémarrer la console     Téléchargement : Storage Manager v1.0      
Mardi 26 Décembre 2017, 07:24 Lue 3596 fois
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[Vita] FHeroes2 v1.0 : Heroes of Might et Magic II sur Vita
  Le développeur Northfear vient de porter sur PlayStation Vita l'un des jeux PC les plus emblématiques du monde PC, Heroes of Might et Magic II.             FHeroes2 est en effet un portage de Heroes of Might et Magic II : The Succession Wars, un jeu vidéo stratégique développé par Jon Van Caneghem avec New World Computing et publié en 1996 par la société 3DO.    Le jeu est exceptionnel sur PC, il s'agit du deuxième volet de la série des Heroes of Might and Magic et est un titre qui a été élu sixième meilleur jeu PC de tous les temps (par PC Gamer).              Le portage se base sur Free Heroes 2, la version classique de Might & Magic Heroes 2.       Téléchargement : FHeroes2 v1.0
Mercredi 20 Décembre 2017, 23:01 Lue 3790 fois
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[Vita] La dernière et ultime version de PsvImgTools Frontend
Le développeur SilicaAndPina annonce l'arrêt du développement de PsvImgTools Frontend, en guise de cadeau d'adieu il propose une toute dernière version.   La v0.5.3.1 sonne donc le glas de cet outil développé comme une interface graphique pour PsvImgTools qui permet de se passer de l'interface austère en ligne de code de l'outil d'Yifan Lu.               Le développeur explique qu'il souhaite passer la main et sera heureux d'aider celui qui voudrait le reprendre, via un contact sur son Twitter.   Cette version ultime de PsvImgTools Frontend vient corriger des bugs liés aux Easyinstallers, et vient ajouter un message indiquant que EasyInstallers et Uricaller ne fonctionneront pas sur 3.67.          
  --I am stopping development on PSVIMGTOOLS-FRONTEND, this update is just to fix a few bugs it is very likely this will be the last version of psvimgtools-frontend--   Fixed bugs related to easyinstallers Added a message saying that EasyInstallers and Uricaller will not work on 3.67 (they might if you have them allready installed however.)   as for macos build - if i have a reason other than psvimgtools-frontend to make a macos vm then ill compile and upload a build but if not you will have to compile yourself or upload from source   also if anyone wants to take over this project let me know in DM's on twitter or submit a issue or whatever. ill be happy to give it to someone else.

 

 

    Téléchargement : psvimgtools-frontend  
Dimanche 10 Décembre 2017, 17:51 Lue 5716 fois
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[Vita] ONElua améliore Easy Power Refresh, ONEMenu et Adrenaline Bubble Manager
  La Team ONElua continue de faire évoluer son outil Easy Power Refresh. Pour ceux qui connaîtraient pas cet utilitaire destiné à la PlayStation Vita, cet homebrew vous permet de redémarrer, d'éteindre, de charger des patchs de jeux avec le plug-in NoNpDrm, ou encore de mettre à jour la base de données de votre console le plus facilement possible. Par la suite, le software a évolué en intégrant les possibilités de charger des fichiers config.txt, ou le support de la connexion USB.           Une nouvelle fois, c'est Chronoss qui propose de nouvelles ressources, on retrouve désormais un indicateur de batterie, un nouveau PIC0 et arrière-plan, mais la plus grande évolution concerne l'ajout de l'exportation de fichier multimédia mp3, mp4, jpg, png (le fichier doit être dans "ux0:Multimedia").           Voici le changelog officiel de la version v2.01 :     - Ajoute d'un exportateur de fichier multimédia : mp3, mp4, jpg, png  - Ajoute d'un indicateur de batterie. - Nouveau PIC0 et backgroung. - Nouvelles ressources grâce à Chronoss.       Téléchargement : Easy-Power-Refresh.vpk (2.31 Mo)     Edit : du 07.12.2017   La Team ONElua dans la nuit est encore allé un peu plus loin en proposant aussi des mises à jour pour ONEMenu et Adrenaline Bubble Manager !     ONEMenu for PSVita v2.02   Cette nouvelle interface utilisateur nommée ONEMenu va séparer les jeux et applications installées en catégories. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il prend la suite d'App Manager Plus qui ne sera plus mis à jour.   Dans la v2.02 :   - Maintenant, vous pouvez éditer les fichiers .txt d'une manière simple. - Contrôles de l'éditeur de texte : Gauche: Supprimer la ligne, Droite: Ajouter une ligne. - Ajout d'effets sonores pour les transitions de l'interface utilisateur. - Les applications système sont affichées par ordre alphabétique. - L'option Scanner les favoris a été ajoutée au menu des applications (accès direct à la même option dans les paramètres avancés). - Vous pouvez exécuter le jeu sélectionné avec touchant 2 fois. - Veuillez mettre à jour vos traductions ... de nouvelles lignes ont été ajoutées.         Téléchargement : ONEMenu v2.02

 

 

 

 

Adrenaline Bubble Manager v4.04   Le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).   Dans la v4.04 :   - Ajout de lettres japonaises pour les titres de jeux avec OSK de Sony.           Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v4.04    
Mercredi 06 Décembre 2017, 20:48 Lue 4341 fois
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[Vita] ReNpDrm de CelesteBlue en cadeau de Noel pour la Vita
Déjà à l'origine d'évolutions importantes de la scène PlayStation Vita comme lorsqu'il a proposé son programme ePSP Bubble Installer, le développeur et sunriseur CelesteBlue va faire de nous offrir un cadeau de noel très intéressant.           Le jour de Noel, il va en effet sortir "ReNpDrm de CelesteBlue" il s'agit d'un système d'activation pour PlayStation Vita basé sur un plugin kernel qui va instantanément raffraichir l'activation.   L'activation, couplée à un compte PSN, pourra donc permettre de profiter du store PSN, et donc des démos et des jeux téléchargés via le PSN, bref le retour du PSN sur firmware 3.60.          Un compte à rebours a été mis en place ici, mais la disponibilité serait effective pour Noel donc dans 3 semaines.   Merci par avance pour la scène PlayStation Vita Celesteblue.   
Dimanche 03 Décembre 2017, 18:25 Lue 6831 fois
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[Vita] PlayStation Vita Trophies Fixer et dump mémoire physique
  Après avoir largement contribué à la scène PSP, on se souviendra surtout de PSPgo Fake-Pair Tool ou encore PSP idpsdump, le développeur Yoti nous propose de découvrir PlayStation Vita Trophies Fixer dans sa version v1.0.         Son programme a pour ambition d'apporter une correction aux problèmes liés à l'utilisation de Trophées sur les 5 formes de dumps qu'il existe sur la console, à savoir les homebrews, les backups réalisés avec Vitamin 2.0, les backups réalisés avec MaiDump v233.2zEx, les backups NoNpDrm et les jeux sur cartes physiques.     Ainsi dans une vidéo de démonstration, il dévoile le fonctionnement de son fix sur VitaShell (homebrew), Aabs Animals (backup réalisé avec Vitamin 2.0), Actual Sunlight (backup réalisé avec MaiDump), Age of Zombies (backup NoNpDrm) et Sly Cooper (jeu physique).             Il tient à remercier d3m3vilurr, frangarcj, et TheFloW pour l'aide apportée.      Téléchargement : PlayStation Vita Trophies Fixer v1.0.vpk     Edit de 12h20 :        La possibilité de dumper la mémoire physique a été apportée cette nuit par Xyzz via vita-ida-physdump qu'il est possible de trouver ici. Cela ne fonctionne que sur firmware 3.60. 

 

 

  Usage   Pour obtenir un dump de la mémoire physique à partir d'une Vita fonctionnant sous 3.60 (les autres versions ne sont pas supportées).   Vous devriez vider les adresses physiques dans la plage [0x40200000; 0x5FD00000)    Lors de l'ouverture d'un backup de mémoire physique, ce loader doit être sélectionné par défaut. Vous n'avez pas besoin de faire quoi que ce soit, cliquez simplement sur "OK".     Caractéristiques   - Chargement de dump de la mémoire physique - Les modules sont trouvés et détectés avec l'analyse import / export - Utilisation de db.yml du vitasdk pour la résolution NID - Un commentaire est ajouté à chaque fonction exportée afin que vous puissiez voir si elle est exportée plusieurs fois en utilisant différents NID / libnids - Les instructions du système comme MRC / MCR sont automatiquement commentées - Les paires MOVT / MOVW sont détectées et les xréfs appropriés sont ajoutés     Tout est là : IDA physdump

 

Vendredi 01 Décembre 2017, 12:07 Lue 5406 fois
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[Vita/PS3] NPS_Browser supporte désormais les jeux PS3
    Le développeur jhonhenry10 nous propose de découvrir une nouvelle version de NPS Browser, la V0.77. Après nous avoir proposé un fork de pkgi, le développeur a publié une application destinée à la PlayStation Vita. NPS Browser est un utilitaire qui va vous permet de télécharger vos titres préférés au format PKG.     Ensuite il permet de combiner le tout pour automatiquement se servir d'un outil de décryptage, comme PkgDecrypt par exemple, que vous aurez configuré au préalable en utilisant des URL spécifiques à rentrer manuellement.   Après avoir ajouté les jeux PSX, PSP voilà que ce sont les jeux PS3 qui viennent d'être ajoutés.        
0.77 - ps3 support - description panel (beta) - minor fixes (mono and others)   0.76a -fixed bug with download resuming   0.76 - download history stored in history.dat - fix some download errors - message when download error occurs and download auto pause, helps detect issue

 

        Téléchargement : NPS_Browser v0.77
Mercredi 29 Novembre 2017, 17:14 Lue 11952 fois
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[Vita] Sony sort le firmware officiel 3.67 pour sa Vita
Cela a de quoi surprendre, malgrè un firmware 3.65 ultra protégé, le géant japonais vient de mettre en ligne une toute nouvelle version du firmware officiel pour sa dernière console portable, la PlayStation Vita.   C'est clairement une surprise, la console n'est plus supportée, un peu comme le firmware 4.82 de la PlayStation qui est un peu sorti du chapeau sans apporté réellement d'innovations fonctionnelles ou sécuritaires.         6 mois environ que le firmwre 3.65 était sorti, et il faut avouer que Sony est avard en changelog puisque la lassante "plus de sécurité" est avancée. Cela laisse supposer qu'une ou plusieurs failles ont été coorigées sur le firmware 3.65.   YiFan Lu toujours très réactif, nous informe que des changements sont visibles sur les icônes du calendrier, sur les dialogues Twitter ou encore un nouveau firmware pour un nouvelle puce Wifi, et rien de plus. Bref, il semblerait que ce firmware 3.67 soit surtout là pour corriger des failles Wifi liées à la sortie récente d'un crack et apporter une meilleure ergonomie de l'interface.   Certains avancent que ce firmware pourrait corriger les récentes avancées effectuées avec psvpfstools mais cela reste à confirmer.   
Mardi 28 Novembre 2017, 07:58 Lue 9268 fois
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