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L'actualité en continu
[Vita] TheFlow porte VitaShell sur le firmware 3.65
Cela devient un peu compliqué à suivre sur la scène PlayStation Vita, mais reprenons un peu l'historique. TheFlow a dans un premier temps porté VitaShell, NoNpDrm et DownloadEnabler sur firmware 3.67, ensuite il a annoncé qu'il était en capacité de proposer Enso sur firmware 3.65 et qu'il souhaitait disposer d'un kernel exploit sur firmware 3.67.   Nous comprenons ainsi que l'évolution du hack sur PlayStation Vita va se faire en plusieurs étapes, une première proposition sur 3.65 puis sur 3.67.           Pour ceux qui ont la chance de disposer aujourd'hui d'une PlayStation Vita sous firmware 3.60, il a espoir de pouvoir les faire évoluer sur 3.65 avec dans un premier temps un portage de Enso.    Désormais il amorce la progression en portant VitaShell sur le firmware 3.65, bien entendu pour le moment il n'est pas utilisable, mais cela montre son intention de faire évoluer la scène vers ce firmware plus récent.     Source : TheOfficialFloW/VitaShell    
Samedi 03 Mars 2018, 07:50 Lue 4021 fois
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[Vita] Un Media Center et un portage d'Half-Life sur Vita
Le développeur Arkanite, à qui l'on doit notamment PC Link, un outil permettant d'analyser et de diffuser le flux de votre PC vers une PS Vita ou une PS TV, revient pour proposer à la scène Vita son Media Center.         Cette application Media Center prend en charge tous les formats supporté nativement par la console à savoir :    - MPEG-4 Simple Profile Level 6, Maximum 1280 x 720 pixels, AAC - H.264/MPEG-4 AVC Baseline/Main/High Profile Level 4.0, Maximum 1920 x 1080p, AAC         L'auteur précise que la vidéo et l'audio doivent être compatibles sinon la vidéo ne pourra être lue et des resctrictions s'appliquent sur l'emplacement à utiliser.    Toutes les vidéos doivent être placées dans ux0:/data/media center/videos Il va dans une prochaine version tenter de lever cette restriction pour permettre de placer les vidéos où l'on souhaite.   S'agissant d'une version en WIP, ce Media Center va progresser rapidement, il compte améliorer le support des périphériques, notamment des Gamepad.    Téléchargement : Vita Media Center v.0.01a         Une autre nouveauté qui vaut le détour sur PlayStation Vita est le portage du moteur Xash3D-FWGS. Ce nom ne vous dit peut être rien, mais il s'agit d'une refonte du moteur GoldSrc sur lequel tournent des jeux comme Half-Life et Counter-Strike. Le portage ne supporte que Half-Life, les cartes Half-Life personnalisées et les mods qui n'ont pas de code personnalisé, cela signifie que les mods comme Counter-Strike, Team Fortress, Opposing Force et Blue Shift ne fonctionnent pas encore.         Voici les spécifications :   - Rendu en résolution native avec vitaGL - Fonctionnement de la partie audio  - multijoueur, sur LAN et en ligne - support mod via le lanceur intégré (fonctionne uniquement avec les mods qui n'ont pas besoin de DLL de jeu personnalisées, comme USS Darkstar); - Fonctionne avec la plupart des versions de Half-Life 1, y compris Steam, WON et Uplink.         Installation :    - Installez le VPK. - Si vous avez installé une version complète de Half-Life, copiez-y le répertoire de la valve vers ux0:/data/xash3d sur votre Vita. - Si vous n'avez pas de copie de Half-Life, téléchargez cette archive contenant la démo de Half-Life Uplink et extrayez-la en ux0:/. - Extraire data.zip à ux0: /. Remplacez tout si vous y êtes invité.     Topic officiel : vitaXash3D (wololo.net) / GitHub   Téléchargement : VitaHash3D Release 2  
Jeudi 01 Mars 2018, 11:31 Lue 6333 fois
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[Vita] Vita Shellbat R6 disponible
Le développeur nowrep de Wololo.net nous propose de découvrir une nouvelle version de son plug-in shellbat.suprx.   Pour rappel, Vita ShellBat est un plug-in qui se destine à la PlayStation Vita fonctionnant sous taiHEN. Inspiré de l'utilisation de smartphone, le plug-in affiche un pourcentage de l'état de la charge de la batterie en temps réel. Le plug-in prend place pour rappel dans la barre d'état de votre console portable.             Pour l'installation c'est très simple, il suffit de télécharger le fichier et de le placer dans ux0:tai/ et éditez le fichier config.txt en ajoutant la chaîne ci-dessous *main ux0:tai/shellbat.suprx   Cela faisait 10 mois qu'il n'avait pas mis à jour Shellbat, la R6 ajoute un offset pour devkit SceShell.     Téléchargement : Vita Shellbat R6
Mardi 27 Février 2018, 21:35 Lue 2277 fois
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[Vita] TheFlow a tenté de downgrade du 3.67 au 3.60
Notre ami sunriseur Spycos23 nous informe que le développeur TheFlow réalise des tentatives pour downgrader une PlayStation Vita sur firmware 3.60.   Sa première tentative a consisté a tenter un downgrade une console du firmware 3.67 au firmware 3.60, malheureusement cela s'est soldé par un brick.          Il semblerait que cette console disposait d'un PCB ancien qui avait été déjà sous firmware 3.60 à un moment donné, et que la console a été mise à jour en 3.67. Peut être que le downgrade pourrait être plus stable sur des firmwares inférieurs, comme le 3.61, 3.63 ou 3.65, seul le temps nous le dira.    Espérons que TheFlow ne se décourage pas et qu'il parvienne à proposer à terme à la scène un véritable downgrade software.   Merci Spycos23    
Dimanche 25 Février 2018, 19:03 Lue 7574 fois
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[Vita] YiFan Lu a mis à jour le plug-in taiHEN
Le développeur YiFan Lu contribue de faire évoluer la scène PlayStation Vita avec l'apport d'une nouvelle version du plug-in taiHEN.     Lorsque la première version d'HENkaku est sortie, avant Ensō, il fallait utiliser taiHENkaku et taiHEN, comme vous le savez taiHENkaku est le HEN launcher de taiHEN, il s'agit de la première version d'HENkaku qui avait été modifié pour permettre de charger le CFW taiHEN. taiHEN a donc été mis à jour car certains utilisent encore cette solution.   Le développeur a corrigé le loader de configuration, il a ainsi rajouté un peu de délai dans le chargement du module concerné.            
Add delayed config loading to allow config to be reloaded from module_start. The main use-case here is if a kernel module defined in *KERNEL wishes to refresh the config. Previously there will be a use-after-free as it tries to free the old config while it is still being parsed.    Now that's been fixed and it supports re-loading the config (delayed) after the first parse is complete.  

 

 

  Téléchargement : taihen.skprx   Merci SPYCOS23  
Mercredi 21 Février 2018, 20:05 Lue 4282 fois
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[Vita] TheFlow lache le morceau : Enso 3.65 et Kernel exploit 3.67 !

Et oui comme on pouvait l'imaginer, TheFlow n'a pas mis à jour VitaShell sur le Fw 3.67 uniquement pour le fun (voir cette news).

 

En effet, comme il l'explique sur sur son compte twitter il a trouvé une faille kernel exploitable sur le dernier firmware en date (3.67) ouvrant la porte à Henkaku sur ce dernier.

 

 

 

 

 

Et comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule il indique aussi pouvoir porter Enso sur le 3.65 (mais uniquement pour celles et ceux qui sont resté en 3.60 ou moins).

 

Bref que du bon même si il faudra être (très) patient puisqu'il annonce une sortie fin 2018 voir 2019 pour ces travaux sur le Fw3.67 et que seul le portage d'Enso sur 3.65 sera possible à court terme.

 

 

Dimanche 18 Février 2018, 18:49 Lue 11200 fois
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[Vita] TheFlow porte VitaShell, NoNpDrm et DownloadEnabler sur FW 3.67
La Sony PlayStation Vita n'aurait-elle pas encore donné le meilleur, avec le firmware 3.60 on était déjà proche de tout ce que l'on pouvait espérer de mieux en matière de propositions, mais il semble que les esprits souhaitent désormais se tourner vers le dernier firmware en date.         Le développeur TheFlow vient en effet de mettre à jour de nombreux plug-ins afin qu'ils soient supportés sur le firmware 3.67, c'est le cas notamment de VitaShell, DownloadEnabler et NoNpDrm.                 Pourquoi TheFlow proposerait ces mises à jour, Enso et HENkaku sont bloqués sur 3.67, cela laisse supposer qu'il aurait des pistes sur une possibilité de profiter d'une vulnérabilité sur ce firmware.     Tout est là :  VitaShell   /    DownloadEnabler   /   NoNpDrm  /  Adrenaline n'a pas été mis à jour.      Enfin, sachez que Xyzz réalise actuellement de nombreux changements sur HENkaku, on y découvre des évolutions sur la chaine rop.   Le plus surprenant c'est que tout cela irait en contradiction avec ce qu'Yifan Lu préconisait il y a quelques jours en disant qu'il fallait rester sous 3.65, mais la Team Molecule avait aussi annoncé qu'elle ne souhaitait pas se tourner vers les derniers firmwares.    
Dimanche 18 Février 2018, 07:59 Lue 7424 fois
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[Vita] VitaBackup et ONEMenu se mettent à jour
Deux petites nouveautés pour la scène PlayStation Vita, VitaBackup et une nouvelle version de ONEMenu.   La Team ONELua a dévoilé il y a quelques heures une nouvelle version de ONEMenu for PSVita qui passe en version v2.04.          ONEMenu, anciennement connu sous le nom de App Manager Plus, est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il s'agit d'un manager tout en un qui dispose d'un menu similaire à CoverFlow, qui permet d'installer des thèmes, de profiter d'un gestionnaire de transfert FTP, de bien gérer es partitions ux0, ur0 et uma0, et encore beaucoup d'autres possibilités.   Dans cette nouvelle version, la Team ONELua propose le support des QR Codes au travers d'un QR Downloader, le support horizontal et vertical des fonctions tactiles de l'écran, et la correction d'un bug sur la pluie d'étoiles limitée à 2512.    Téléchargement : ONEMenu for PSVita v2.04 (VPK)     L'autre nouveauté pour ceux qui disposent d'une PS Vita, c'est l'arrivée de VitaBackup, après avoir essuyé les plâtres avec la v1.00, voilà que débarque la v1.10.   Le développeur Joel16 sort la première mise à jour d'une application distribuée sous forme d'Homebrew, il s'agit d'un outil né d'une idée d'un autre développeur Berion, et qui va vous permettre de sauvegarder et restaurer quelques fichiers de votre console. Cela passe par les identifiants matériels, la base de données, ou encore les données d'activation par exemple, à noter que l'outil fonctionne également sur PlayStation TV.          Essuyez les plâtres car Joel16 a complètement revu la structure de sauvegarde, désormais l'application est plus souple, elle se base sur des chemins d'accès faciles à mettre en oeuvre grâce à l'édition d'un fichier patch.txt.          Les sauvegardes sont effectuées en format .tar mais dans l'avenir l'application pourrait prendre en charde d'autres formats. Seules les partitions ux0 et ur0 sont prises en charges, cela pourra évoluer plus tard vers notamment une sauvegarde sur FTP ou USB.  
  Completely re-structured the backup process: This gives the user 100% flexibility on what they want to back up. The user can decide on a name and path like so: Modify the path.txt file in ur0:/data/VitaBackup/path.txt and add entries in the following format: [name]~[path]   Example: Trophies~ux0:/user/00/trophy Licenses~ux0:/license   Do not put a forward slash at the end if it's a folder.   Prevent home button and auto-suspend during backup/restore process. Only display scroll bar if we have more than 5 files. Use the proper enter/cancel buttons depending on your device's region. (JP uses the "Cross" button to cancel items) Backup archives have their timestamps separated by a '-'. (Example: some_file-2018-02-08.tar) Added a light theme in options. (Thanks to Berion for the design) Added minor touch controls in options and main menu.

 

 

  Téléchargement : VitaBackup v1.10 (VPK)      
Dimanche 11 Février 2018, 09:46 Lue 4058 fois
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[Vita] Yifan Lu redonne de l'espoir sur les FW 3.61 à 3.65
Il semblerait que la Team Molecule a encore de la ressource sur la PlayStation Vita, le développeur Yifan Lu a en effet proposé un article très intéressant dans lequel il décrit un nouvel exploit nommé "HENkaku Ensō bootloader Hack".                Nous serions en présence d'un nouvel exploit qui pourrait peut être conduire sur une ouverture des firmwares 3.61 à 3.65.    Bien entendu, cela nécessite un travail colossal, la vulnérabilité se base sur un débordement de la mémoire cache qui sert de tampon. Cette mémoire est fixe pour les périphérique eMMC, une constante a été repéré sur un bloc de 512 octects, un bloc à l'en-tête de la partition FAT.                     Yifan Lu explique qu'il a pu écraser une partie de cette zone, la vulnérabilité est simple, elle se base sur un débogueur de crash,  xyz en parlera dans un article sur son blog.    Bonne nouvelle, les firmware 3.61 à 3.65 sont reportés comme vulnérables, il informe qu'ils ont besoin d'un exploit kernel pour modifier le MBR et le bootloader, afin de trouver les offsets à patcher.    Yifan Lu informe qu'aucun membre de la Team Molecule n'est intéressé à cracker la PS Vita au delà du 3.60 ce qui explique pourquoi ils vont tout dévoiler pour que d'autres s'emparent de leurs avancées.    Enfin, il informe que ceux qui veulent un espoir doivent rester en 3.65 car le 3.67 complique encore plus les possibilités.    Tout ceci a été dévoilé dans un article de Yifan Lu qui avait été publié le 31 Juillet dernier  et qui n'avait été publié qu'en privé (merci Celesteblue pour cette précision).    Tout est là : twitter.com     Edit :    Overload nous informe que le code source d'Enso a été libéré.  
Dimanche 11 Février 2018, 09:01 Lue 11256 fois
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[Vita] VitaShell v1.81 disponible
  Notre ami sunriseur smada nous informe que TheFlow vient de sortir une nouvelle version de VitaShell. Ce sont deux versions qui se sont succédées rapidement, la v1.79 rapidement remplacée par la v1.80.         Les évolutions portent sur le support de nouvelles archives, du moins les Rar multiples, les zip codés par mot de passe, et cette version ajoute la possibilité d'ouvrir les fichiers psarc.   Cette version corrige également des bugs, notamment celui sur sur les fichiers de plus de 2 GB qui s'affichent en 16 EB. La version v1.80 vient elle aussi corrigé deux autres bugs, l'un sur un crash mémoire 64 bits, et l'autre sur lors de l'utilisation du FTP.         Changelog 1.79 - Ajout de la possibilité d'ouvrir des fichiers .psarc. - Ajout du support pour les archives multi-volume rar . - Ajout du support pour les archives zip chiffrées par un mot de passe. - Ajout du support pour la propriété de fichier dans les archives, maintenant il peut montrer la taille et le contenu. - Ajout du tri pour les noms de fichiers. - Correction d'un bug où la taille des fichiers dans les archives de plus de 2 Go étaient où montrée en 16EB. - Correction d'un rafraîchissement de la base de données lors de l'exécution de ur0:   Changelog 1.8 - Alignement de la mémoire sur 64 bits pour des E / S optimales. - Correction d'un crash lors de l'utilisation du FTP.     Téléchargement / Edit du 31.01.2018 : Vitashell v1.81  
Jeudi 25 Janvier 2018, 21:48 Lue 5593 fois
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[PS Vita/PSTV] Universal Menu de Red-j disponible

Depuis quelques mois je travaillais de temps en temps sur un petit projet que je viens partager aujourd'hui avec vous et surtout les développeurs ou bidouilleurs en herbe sur PS Vita.

 

J'ai tout simplement créer une application Ps Vita avec un menu et plusieurs options qui peut vous servir de base dans votre projet.  Ce code n'est pas du LUA mais du C et utilise principalement la librairie SDL2 (modifiée pour être fonctionnelle).

 

 

Vous pourrez ainsi paramétrer tout ce que vous souhaitez:

 

Positions des images, Positions des textes, Police d'écriture, taille de la police, Effets sonore,Textes, Musiques de fonds, Image d'intro, Image de fond ainsi que les Fonctions.

 

 

 

 

 

Je ne suis pas un professionnel et pour tout vous dire je n'ai même pas de Ps Vita, ce menu est là pour ceux qui le souhaite.

 

Comme d'habitude il est distribué sous licence BEERWARE donc vous pouvez en faire ce que vous souhaitez.

 

L'occasion aussi de retrouver ce projet sur mon Github fraîchement ouvert

 

Ceux qui souhaitent tester le VPK vous pouvez le retrouver ici

 

Merci à Chronoss, BenMitnick, Cimmerian et les autres pour leur aide.

 

 

Dimanche 21 Janvier 2018, 21:32 Lue 4402 fois
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[Vita] Cross Connection v1.03 disponible
Les outils PlayStation Vita se font de plus en plus rares, du moins les évolutions ne sont plus aussi nombreuses qu'il y a quelques mois, pour trouver des nouveautés il faut se tourner vers la Team ONELua qui continue de détailler quelques options sur leur programme.   Heureusement qu'il y a aussi des développeurs indépendants, comme Rinnegatamante ou encore thehero_ qui nous propose un nouveau programme. Il s'est dit que les outils PSVITA actuels n'ont pas la possibilité d'effectuer des opérations simultanément en s'apuyant sur le FTP et sur l'USB.    Il a donc créé une application, Cross Connection, qui permet d'utiliser les 2 méthodes de transfert pour envoyer vos fichiers du PC vers la console en mode FTP et en mode USB en même temps.            Vous pourrez alors transférer vos fichiers en mode USB vers la partition ux0: et en mode FTP vers um0: ou ur0: ou vice versa sans attendre que l'un d'entre eux se termine,  ce qui sous entend, que les opérations de transfert se font beaucoup plus rapidement.   L'outil peut également être utilisé en mode "mono", seulement en FTP ou USB seulement, il a plutôt bien évolué ces derniers jours comme en atteste le changlelog en améliorant les premières versions.     v1.03 Dernière version disponible - Correction de problèmes d'optimisation du code (merci à gdljjrod)   v1.01 - Deuxième version stable - Notification lorsqu'une nouvelle version et mise à jour dans l'application (grand merci à gdljjrod) Maintenant vous pouvez choisir entre: - Croix uniquement la connexion FTP - Rond uniquement la connexion USB - Triangle cross connection (USB + FTP)   v1.00 - Première version - Maintenez un bouton pour redémarrer l'application en cas de problème (merci à gdljjrod) - Modifie les différents paramètres du code initial (merci à gdljjrod) - Code optimisé par rapport à la version BETA       Téléchargement : Cross.Connection.vpk (1.84 Mo)    
Samedi 20 Janvier 2018, 08:48 Lue 2978 fois
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