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L'actualité en continu
[Vita] CelestBlue présente son VitaDecompilerMod et PRXTool
Le développeur CelestBlue a publié sur son Github deux nouvelles applications qui sont VitaDecompilerMod et PRXTool qui a été utilisé pour la construction du plugin LOLIcon.   VitadecompilerMod est une application qui s'apparente à une alternative à IDA, l'outil décompilateur par excellence, mais VitadecompilerMod est un freeware qui offre des options complémentaires, grâce à l'exportation de fichiers texte.           VitaDecompilerMod offre des options complémentaires par rapport à la version proposée par TheFlow sous le nom de Vitadecompiler :    - De nouvelles chaînes, comme la section data (les chaînes homebrew fonctionnent) - Support des FSELF compressés - Support des ELF et fSELF - Correction de problèmes liés à une détection incorrecte du NIDS - Support des transferts - Positionnement automatique du point d'entrée (pour les ELF mals générés) - Génération .c, .h; .txt et db_lookup (<module_name>.yml)   Pour rappel, CelestBlue a fait évoluer VitaDecompilerMod de @dots-tb, basé sur Vitadecompiler de TheFlow, et lui même basé sur prxtool de TyRaNiD.     Téléchargement :  VitadecompilerMod  / PRXTool  
Vendredi 31 Août 2018, 19:50 Lue 3294 fois
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[PSP/PS Vita] Deadalusx64 v1.1.3 disponible
Le développeur z2442 vient de mettre en ligne la mouture 1.1.3 de Deadalusx64, pour rappel il s'agit d'un émulateur Nintendo 64 qui se destine à être utilisé sur les Sony PSP et Sony PlayStation Vita.    A l'origine c'est StrmnNrmn qui en avait la charge, mais z2442 l'a encore amélioré permettant par exemple de jouer pleinement à Starfox, Mario Kart, Ocarina of Time et ceci avec le son, et de façon fluide.    C'est grâce à une option d'optimisation du compilateur EBOOT.PBP que cela a été rendu possible.          Changelog v1.13   - De nouvelles améliorations dans l’optimisation du code, y compris un système mathématique plus efficace et un code plus rapide pour le moteur multimédia, ont permis d’améliorer encore les performances. - La prochaine version pourrait conduire à une réécriture du gestionnaire Media Engine, ce qui permettrait de bénéficier d'un meilleur rendu du son ce qui améliorait l'expérience utilisateur sur certains jeux comme F-Zero X.      Changelog v1.12 - Cette version a été mise à jour pour supporter le dernier SDK PSP. Des modifications mineures du code et du makefile permettent aussi d'apporter un peu plus de souplesse.     Téléchargement : Deadalusx64 v1.1.3  
Mercredi 29 Août 2018, 18:20 Lue 7295 fois
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[Vita] VitaShell v1.95 disponible
Le développeur TheFlow vient de mettre en ligne la toute dernière version de VitaShell. Depuis quelques jours le github du développeur était modifié, ce qui laissait supposer qu'une nouvelle mouture allait voir le jour.   C'est désormais chose faite avec la v1.95 qui amène surtout une correction au niveau du plugin udcd_uvc de Xerpi. Ce dernier ayant stabilisé la possibilité de profiter de l'USB, ce mode ne fonctionnait plus sous VitaShell. Les autres changements sont visibles sur le changelog ci-dessous.            Changements v1.9.5   - Ajout d'une option pour désactiver les messages d'avertissement lors de l'installation de vpks. - Erreur corrigée dans la connexion USB, où votre carte mémoire pourrait être corrompue. - Correction de sauts de ligne dans les fichiers SFO et les noms longs. - La compatibilité avec udcd_uvc.skprx a été résolue grâce à xerpi.     Téléchargement : VitaShell v1.95  
Mardi 28 Août 2018, 22:31 Lue 2640 fois
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[Vita] Le Streaming USB de PS Vita est stabilisé
Le développeur Xerpi vient de mettre en ligne la toute première version stable du plug-in udcd_uvc. Pour information, les détenteurs de PS Vita intégrant un port USB peuvent profiter de ce plugin pour relier des périphériques externes comme les webcams pour réaliser de la capture d'écran ou vidéo.             L'utilisation de udcd_uvc.skprx permet d'exploiter un dispositif reconnu en USB Video Class et ainsi d'en profiter.    Pour l'installer c'est assez simple, il convient de copier le plugin, et ensuite il suffit de rajouter dans le config.txt de TaiHEN la ligne suivante :    *KERNEL ur0:tai/udcd_uvc.skprx     Téléchargement : udcd_uvc.skprx   Plus d'informations ici : Reddit.com  
Dimanche 26 Août 2018, 17:42 Lue 5126 fois
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[Vita] EDuke32 Vita v1.0 disponible
Le développeur italien Rinnegatamante propose à la scène PlayStation Vita un tout nouveau portage, EDuke32 Vita.    Sous ce nom se cache comme nous pouvons nous en douter un portage de l'EDuke32 qui est le célèbre moteur du jeu Duke Nukem 3D en version open source.             Attention toutefois, s'agissant d'une première version, il subsiste quelques bugs, mais nous pouvons compter sur Rinnegatamante qui a déjà promis des améliorations de stabilité. Les bugs les plus gênants sont liés parfois au rendu graphique, au rendu des mirroirs, ou parfois quelques freezes mais rien de rédibitoire. A noter que certains mods sont supportés comme HRP (High Resolution Pack) ou encore DukePlus.     Téléchargement : EDuke32 Vita v1.0   Source data : Fichiers Data
Dimanche 26 Août 2018, 17:37 Lue 2038 fois
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[Vita] HEnkaku Enso v1.1 disponible
Le développement d'Enso continue avec les évolutions de la scène PlayStation Vita, la team Molecule vient en effet de mettre en ligne une toute nouvelle version de leur bébé, grâce au travail important de TheFlow, à savoir qu'HENkaku Enso est désormais disponible en v1.1.   Au chapitre des évolutions, nous pouvons remarquer que certains bugs ont été corrigés notamment liés à la restauration du firmware 3.60.             Jusqu'à présent lors d'une restauration ou d'une mise à jour vers un firmware plus récent, un brick pouvait subvenir notamment à cause du désinstalateur d'Enso, mais prenez garde ce bug est toujours d'actualité sur le firmware 3.65.   A noter qu'aucune modification n'a été apportée sur le payload qui reste identique à celui de la v1.0. C'est la seule évolution qui a donc été apportée officiellement sur cette version v1.1.     Toutes les informations ici : Reddit.com   Téléchargement : Enso    
Dimanche 26 Août 2018, 17:34 Lue 15951 fois
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[Vita] LOLIcon, le plugin overclocking Vita à 500 MHz
La PlayStation Vita a l'origine a été prévue pour fonctionner à 444 MHz, mais comme vous le savez pour des choix d'économie d'énergie et rentabilité de puces à produire, donc de coûts, Sony a volontairement limité le CPU de la console à 333 MHz.   C'était sans penser que certains malins allais pouvoir grâce à quelques plugins débloquer la fréquence de 333 MHz à 444 MHz.             Mais là, le développeur dot-tb est allé encore plus loin en proposant un plugin PlayStation Vita et PlayStation TV qui permet de monter la fréquence CPU jusqu'à 500 MHz.   Le plugin lance un petit menu VSH, assez proche de ce qui se fait avec PSV, OverclokVita ou Amphetamin, mais en réalité la fréquence est de 494 MHz.           Clairement c'est du bon boulot car la plupart des jeux vont désormais tourner plus vite, environ 10 % de plus, les temps de chargements sont aussi ralentis, les performances générales sont en hausses et vous allez pouvoir tirer le meilleur de votre console.    Il est possible de définir un profil de configuration pour chaque jeu, un compteur FPS peut être activé, et l'échangeur des boutons X / O est aussi présent.     Comme toute modification qu'elle soit software ou hardware, l'overclock est une opération délicate qui peut endommager définitivement votre console. Les risques de cramer votre matériel est présent, cependant dots-tb s'est appuyé sur 6 testeurs avant de lancer ce plugin, aucune Vita n'a été blessée durant cette phase de test.      Pour l'installer, c'est comme d'habitude, vous devez le rajouter à la section *KERNEL du config config.txt de taiHEN :     - Mettez "lolicon.skprx" dans le dossier "tai" à la racine de votre Vita. (Ou utilisez simplement autoplugin)   *KERNEL ur0:tai/lolicon.skprx   - Après cela, il suffit de redémarrer et appuyez sur SELECT + HAUT pour activer le menu. Appuyez sur SELECT + BAS pour fermer le menu.     Téléchargement : LOLIcon v1.0.1
Dimanche 26 Août 2018, 09:35 Lue 9618 fois
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[Vita] TheFlow annonce H-Encore 2.0
Le célèbre développeur TheFlow vient de mettre en ligne un post sur Twitter informant que pour célébrer les 180 000 téléchargements, il annonce la version 2.0 de H-Encore. Pour rappel, H-Encore est un exploit qui permet de lancer Henkaku sur les PlayStation Vita disposant des firmware 3.65 à 3.68.           Au programme de H-Encore 2.0 :    - Henkaku démarrera encore plus rapidement en laissant de côté le menu bootstrap, qui restera tout de même accessible via un maintien de la touche R.   - Une option pour corriger les trophées sera intégrée dans le menu bootstrap   - L'exploit sera plus fiable, le taux de russite actuel est de l'ordre de 80 %     Tout est là : theflow0
Mercredi 22 Août 2018, 11:41 Lue 11511 fois
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[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd v1.8.3 disponible
Alors qu'il nous avait annoncé la fin de son développement, voilà que MRGhidini offre à la scène PlayStation Vita et PlayStation TV une nouvelle version de Psvimgtools Easy FrontEnd qui est désormais affublé de l'estampille v1.8.3.   Pour rappel, Psvimgtools Easy FrontEnd est destiné à remplacer l'interface austère de PSVIMGTools de la Team Molecule. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option et l'a appelé Psvimgtools-Easy-FrontEnd.             La version v1.8.3 apporte deux nouveautés, la première est la possibilité de sauver automatiquement le dernier compte connecté, et peut ainsi le charger la prochaine fois que vous utilisez l'outil.   La seconde nouveauté est l'ajout de la possibilité d'installer la dernière version de VITASHELL OU MOLECULAR, à placer dans APPGAMES du répertoire d'installation de Psvimgtools Easy FrontEnd.   Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd
Mardi 21 Août 2018, 06:51 Lue 2409 fois
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[Vita] PKGJ v0.33 disponible
Le développeur Blastrock vient de mettre en ligne une toute nouvelle version de son logiciel PKGJ qui passe maintenant en v0.33.   Le fork de PKGI est l'un des outils les plus téléchargés désormais sur Vita, à la manière d'un FreeShop sur Nintendo 3DS, PKGJ se charge d'installer les fichiers PKG d'origine sur une PlayStation Vita sans avoir à utiliser un PC car il s'appuie sur NoNpDrm.   Comme vous le savez, cet outil intègre des filtres pour organiser les données, ranger la liste des téléchargements disponibles, nous pouvons filter, trier ou rechercher des données sans avoir à utiliser un PC, il peut télécharger automatiquement des données, les décompresser ou choisir où elles seront installées, il est même possible de créer des bulles dans la zone de tri.            Dans cette version changelog v0.33   - Ajout du support pour les jeux PSM     v0.32   - Ajout du support pour le téléchargement des packages de correctifs de compatibilité. Aucune modification du fichier config.txt - Ajout de la version de l'application et du microprogramme requis dans la liste des mises à jour du jeu - Lorsque les mises à jour sont installées, elles apparaissent désormais correctement sous la forme d'un point blanc dans la liste. - Nouveau design sur le LiveArea de JesterIOS   Corrections de bugs: - L'option trier par date est maintenant enregistrée correctement dans la configuration     Téléchargement : PKGJ v0.33    
Lundi 20 Août 2018, 13:45 Lue 4425 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v5.12 disponible
La Team ONElua vient de mettre en ligne une nouvelle mouture d'Adrenaline Bubble Manager qui passe maintenant en v5.12.    Taillé pour la PlayStation Vita et la PStV, le plug-in pour rappel permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         La version v5.12 ajoute pas mal d'images PSP/PSX pour affiner la création des bulles, rajoute des des descriptions d'options dans les sous-menus, ajoute de nouvelles couleurs, et accentue la personnalisation des sous-menus.     Changelog Adrenaline Bubble Manager v5.12   - Added PSP/PSX image set for bubble creation. Thanks to Sakitoshi - Added option description at submenu. - Added Adrenaline customized option enable/disable to ABM submenu. (Thanks to Sakitoshi) - Added a new bubble color similar to original PSP/PSX bubbles. Thanks to Sakitoshi - Added chinese support (download font from github repo and place at ux0:data/ABM/font)     Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v5.12
Dimanche 19 Août 2018, 10:01 Lue 2390 fois
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[PSVita] Plugin Streaming USB POC v5 disponible (MAJ)

Le Développeur Xerpi semble toujours aimer le reverse-engineering des modules PSVita et son travail a porté ses fruits et il a produit quelque chose de remarquable une fois de plus ! Cette fois, c'est la version 3 de son POC de sa solution de "Streaming USB" pour la PSVita !
 
En Octobre 2017, Xerpi publiait la première version du POC de son Plugin Streaming USB UVC.
Bien que cela ait été un exploit impressionnant, le plugin lui-même était extrêmement lent et instable, de sorte qu'il n'y avait pas grand-chose à faire si ce n'est de prendre quelques captures d'écran de LiveArea.
 
Puis, quelques mois plus tard, Xerpi a publié la version 2 Proof of Concept USB streaming qui corrigeais certains problèmes avec son plugin précédent et ajoutait l'encodage matériel. Cela a réduit le temps de transmission des trames, via USB, à 124ms, ce qui est encore assez élevé.
 
Heureusement le développeur n'a pas abandonné et a continué ses recherches et son développement et a fini par libérer la Version 3 de son Plugin qui nous vient avec un Changelog très intéressant :
 
 

Optimisations supplémentaires de la procédure de transfert de trame vidéo USB
Améliorations du code et autres fonctions.
Prise en charge de 3 formats vidéo, dont l'un utilise le moteur de conversion couleur-espace matérielle !

 

*MAJ , Changelog de la v4 et v5

 

 

v4 :

Suppression des formats lents (MJPEG et YUY2) Fonction de transfert de trame vidéo plus rapide Empreinte mémoire réduite (plus de jeux devraient démarrer maintenant) Nettoyage et amélioration du code général   v5 : Utilisation désormais de la mémoire DRAM principale au lieu de la CDRAM pour la sortie de conversion couleur-espace ; maintenant les jeux ont plus de CDRAM disponibles et il y a plus de chances qu'un plus grand nombre d'entre eux démarrent maintenant. Manipuler correctement les framebuffers de taille différente de 960x544 (fixe Adrenaline !) Taille réduite du plugin Nettoyage et amélioration du code général

 

Le format vidéo qui utilise le moteur de conversion couleur-espace matérielle est appelé NV12 et est capable de produire jusqu'à 50FPS avec un temps de trame d'environ 20ms.
 
Malgré toutes ces améliorations le chemin est encore long et beaucoup de travail doit encore etre apporté notamment en ce qui concerne le Reverse-Engineering.
 
 
Pour l'installer, ajouter la ligne suivante dans votre fichier Tai Config.txt:
 
 *KERNEL ur0:tai/udcd_uvc.skpr  si vous utilisez un SD2Vita
ou
 *KERNEL ux0:tai/udcd_uvc.skpr si vous utilisez une Carte mémoire officielle
 
 

Si vous avez quelconques propositions,problèmes a soumettre vous pouvez en faire part au développeur sur ce sujet sur Reddit : 

https://www.reddit.c...sb_video_class/

 

Télécharger la dernière version de udcd_uvc.skprx

 

Voila une petite vidéo d'un jeu filmée via ce plugin: https://streamable.com/spn2r

Vendredi 03 Août 2018, 01:04 Lue 7057 fois
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