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L'actualité en continu
[PSVita] reF00D pour jouer à des jeux 3.69
Comme vous le savez la Team Molecule a publié la méthode pour aller chercher la clé F00D de la PlayStation Vita, ce qui a directement ouvert la sécurité de la console.    Lors de l'annonce nous ne savions pas réellement ce que pouvez apporter cette publication, mais désormais nous avons une première avancée, la suppression de l'exigence des clés firmwares supérieures des jeux et des applications.    Le développeur CelesteBlue, dots_tb et Princess Sleeping se sont associés pour proposer reF00D, un tout nouveau plugin qui va donc supprimer cette limite firmware, il permet donc d'exécuter les jeux nécessitant un firmware supérieur, par exemple un jeu nécessitant les clés 3.69 ou 3.68 pourra tourner sous 3.60 ou 3.65   Il offre aussi la possibilité de contourner la liste noire de l'application F00D, permettant ainsi aux logiciels dépréciés que Sony a décidé de révoquer, comme PSM Dev Unity, de fonctionner sur des firmwares plus récents sur lesquels il n'avait jamais été conçu. De plus, il vous permet d’exécuter différentes versions d’applications système sur votre Vita, telles que l’exécution du navigateur Web FW 3.69 sous FW 3.65 / 3.60.   Bref, c'est une réelle révolution !            Pour installer reF00D sur votre console, vous devez :   -Téléchargez le plugin et les clés  -Copiez le fichier SKPRX que vous téléchargez dans ux0: / tai ou ur0: / tai selon le répertoire dans lequel se trouvent vos plugins taiHEN -Placez le fichier de clés que vous avez téléchargé dans ur0: / tai EVEN si le plug-in est dans ux0: / tai -Ouvrez votre fichier de configuration taiHEN et ajoutez le plugin sous la rubrique * KERNEL -Profitez des jeux FW 3.69 et des appli révoqués sur votre PSVita !  
Vendredi 11 Janvier 2019, 10:14 Lue 9497 fois
38
[PSVita] AppDB Tool v6.0 disponible
Le développeur Kylon, avec la reprise du travail d'un autre développeur Luck, nous offre la mise à jour d'AppDB Tool qui passe désormais en v6.0.   Cet outil permet de modifier une base de données, au travers des icônes, des thèmes, et il s'agit d'une simple application VPK qui offre une interface graphique simple.         L'interface permet d'importer et d'exporter Livearea, de supprimer la base de données sans perdre le contenu ou de la mettre à jour facilement.        Features Export and import your LiveArea layout Wipe database without loosing your LiveArea Refresh database   Menu Export and wipe: Export your current LA layout and let the system create a new app.db Export [no wipe]: Export your current LA layout Import: Apply your backed up LA settings to the system app.db Rebuild: Trigger a database update (No changes to your LA)   Notes What makes this app different is that it will NOT backup/restore your app.db!   It will export/import your LiveArea settings instead, so that you will not get stuck in a loop if your previous app.db was damaged, and you will not loose your LA layout.   This is NOT a classic app.db backup/restore app.   Téléchargement : AppDB Tool 6.0
Vendredi 11 Janvier 2019, 08:24 Lue 1998 fois
2
[PSVita] Plugins Manager v2.03 disponible

Le développeur Kylon a publié une nouvelle version de son manager, Plugins Manager, qui débarque en v2.03. Plugins Manager est un gestionnaire de plugins similaire à Autoplugin et il est donc destiné à la PlayStation Vita. 
 
Il permet d'activer / désactiver rapidement vos plugins favoris sans utiliser de modifications du fichier "config.txt". Il prend également en charge différents chemins d'accès comme "ur0:" et "ux0:" avec trois fonctions utiles.
 
 

 
 
Changelog v2.03:
 

- Affiche un message d'alerte avant de redémarrer lorsque vous désactivez les plugins du noyau
- Nettoyage minimum


 
Changelog v2.01:
 

- Correction de bug
- Ajout d'un navigateur de fichiers simple (filtre d'extension: .suprx | .skprx)
- Améliorer l'option de  suppression du plugin
- Corrections et améliorations

 


Utilisation: 
 

Left / Right - Switch section
Up / Down - Select plugin/section
Square - Multi-select (Title IDs)
Triangle - Open / Close menu
Circle / Cross(JAP) - Cancel
Cross / Circle(JAP) - Accept

 
Supported paths
ur0 is the preferred path if both ur0 and ux0 exist
Plugins Manager supports any path, however the preferred path is (ux0/ur0):tai/plugins.
Disabled and All Plugins sections require the use of (ux0/ur0):tai/plugins to be populated.
Plugins from arbitrary path will not be there.
 
These paths are harcoded in plugins manager:
( ur0/ux0 ):tai/henkaku.suprx ( ur0/ux0 ):tai/plugins ( ur0/ux0 ):adrenaline ux0:app/PSPEMUCFW/sce_module/adrenaline_kernel.skprx (Adrenaline 6+)
 
Plugins Manager special sections
Enabled: An overview of your config file, ie all your enabled plugins
Disabled: All the plugins that are not enabled anywhere, ie in no app (see supported paths)
All Plugins: A complete list of your plugins (see supported paths)
 
How to enable a plugin
METHOD 1: From plugins folder
 
1) Switch to Disabled or All Plugins
2) Select the plugin you want to enable
3) Press triangle to open the menu
4) Select Enable plugin
 
METHOD 2: Browse...
 
1) Press triangle to open the menu
2) Select Browse...
3) Select the plugin you want to enable
 
If you enabled a kernel plugin, a dialog will ask you to reboot.
If you enabled a user plugin, you can now select IDs (Press Square to select multiple IDs).
 
How to disable a plugin
1) Swith to Enabled or *PluginSectionHere
2) Select the plugin you want to disable
3) Press triangle to open the menu
4) Select Disable plugin
 
How to delete a plugin from your memory card
1) Press triangle to open the menu
2) Select Delete plugin (This is not reversible)
 
How to add a new Halt Point
1) Switch to Enabled or Disabled or All Plugins section
2) Press Triangle to open the menu
3) Select Add Halt Point
4) Select IDs (Press Square to select multiple IDs)
 
How to set an existing section as Halt Point
1) Switch to Enabled section
2) Move to a section
3) Press Triangle to open the menu
4) Select Use as Halt Point
 
How to unset an Halt Point
1) Switch to Enabled section
2) Move to a section
3) Press Triangle to open the menu
4) Select Use as Section or Delete section

 
Téléchargement : Plugins Manager v2.03

Vendredi 11 Janvier 2019, 08:14 Lue 4081 fois
2
[Vita] UVC (USB Video Class) v1.2 et AnalogStickDisable v1.2
Les plugin PlayStation Vita continuent de progresser au fil des évolutions apportées par les développeurs, tout d'abord c'est Xerpi qui fait valoir ses qualités en proposant la mise à jour de UVC, le plugin qui permet de gérer l'USB Video Class.   Cela permet de faire détecter la PS Vita, comme périphérique de classe vidéo USB, qui décrit des dispositifs capables d'exécuter comme des webcams, des flux vidéo, appareils photo numériques, des transcodeurs, des convertisseurs vidéo analogiques et des appareils photographiques de l'image.   Evidemment tout n'est pas parfait, il subsiste des bugs, mais Xerpi progresse.   Installation  : - Copier udcd_uvc.skprx sur votre PSVita - Ajouter udcd_uvc.skprx à la configuration de taiHEN (  ur0:/tai/config.txt ou  ux0:/tai/config.txt):    *KERNEL ur0:tai/udcd_uvc.skprx   - Redémarrez votre PSVita.
  Changes since v1.1:   Fixed 480x272 support thanks to u/Kaizu_vita   List of supported video modes:   960x544 @ 30 FPS and (less than) 60 FPS   896x504 @ 30 FPS and (almost) 60 FPS   864x488 @ 30 FPS and 60 FPS   480x272 @ 30 FPS and 60 FPS   If the video looks glitched, try to change the video player configuration to use the NV12 format or switch to another player (like PotPlayer, KMPlayer or OBS). If you use Windows 10 you might have to change the Camera access permissions on the Privacy Settings. On Linux I recommend using mplayer (mplayer tv:// -tv driver=v4l2:device=/dev/videoX:width=960:height=544).

 

 

    Téléchargement : udcd_uvc.skprx v1.2               Le second plugin qui a évolué est AnalogStickDisable qui passe lui en v1.1, il permet pour rappel de désactiver totalement les deux sticks analogiques de la PlayStation Vita.   
  Changelog v1.1 Patched all known control functions. "AnalogStickDisable_LeftOnly.skprx", "AnalogStickDisable_RightOnly.skprx" released. You can disable only one of the analog sticks by using them.

 

 

    Téléchargement : AnalogStickDisable v1.2  
Lundi 07 Janvier 2019, 17:30 Lue 3348 fois
9
[PSVita] VitaTweakBox 2.06 de BenMitnicK est disponible

Le développeur BenMitnicK vous propose son clone de VitaShell à destination de la PSVita.

Ce clone est nommé VitaTweakBox et il apporte plus de fonctionnalités que son modèle.

 

 

 

 

VitaTweakBox est proposé au format vpk, pour installer la version 2.06, vous devez supprimer le répertoire VitaTweakBox avant mise à jour ou installation (si vous avez déjà installé une version plus ancienne).

 

 

Change Log V2.06 :

 

Réorganisation des répertoires pour plus de propreté VTB utilise maintenant le random wallpaper toujours au Maximum de 20 à mettre dans le répertoire vtb (wallpaper.png, wallpaper2.png) etc... VitaShell utilise maintenant 1 seul background image (bg_browser.png) mais conserve le filtre filter_wallpaper.png à mettre dans le répertoire vitashell de vôtre thème Le fichier param.ini a été déplacé dans le répertoire VTB Les couleurs ont été séparés en 2 fichiers pour plus de clarté. colors.ini de VitaShell dans son répertoire respectif et colors.ini de VTB et ses Tweaks dans le répertoire vtb Beug corrigé du sélecteur de thème il devrait fonctionner correctement maintenant Ajout des couleurs manquantes de VitaShell dans colors.ini Ajout du preview.png du thème choisi en SplashScreen avec effet de fondu Ajout des changelog dans le répertoire changeinfo du répertoire racine VitaTweakBox Ajout du Tweak Livre avec 20 livres Max et 100 images Max/Livres (Les archives ne sont pas encore supporté) Les thèmes VTB sont au Max de 16 ce qui est suffisant Ajout du support Tactile Manuel mis à jour

 

Le lien de téléchargement : https://www.modconso...itaTweakBox.vpk

Dimanche 06 Janvier 2019, 18:01 Lue 2986 fois
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[PSVita] Postal v1.0 disponible
Après Meritous, le développeur Rinnegatamante propose à la scène PlayStation un nouvel homebrew, pour la PlayStation Vita et PlayStation TV, Postal.    Postal est un jeu de tir en 3D isométrique dans lequel des hommes armés vous attendent à chaque coin de rue et votre seul choix est de vous défendre.  Combattez avec un arsenal destructeur pour vous frayer un chemin à travers une ville en proie à la violence.             Installation : 
- Téléchargez et installez le fichier .vpk sur PlayStation Vita ou PlayStation TV. - Téléchargez et extrayez l'archive contenant les données du jeu dans le répertoire  ux0:/data. - Pour lancer le jeu, vous devez disposer des fichiers de jeu Postal 1 ( dossiers res et Titres). Insérez ces deux dossiers dans le répertoire ux0:/data/Postal.     Téléchargement : Postal v1.0
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:21 Lue 2429 fois
4
[PSVita] MakePSMGreatAgain v1.2 disponible
Le développeur SilicaAndPina propose à la scène PlayStation Vita une nouvelle version de son plugin MakePSMGreatAgain qui est désormais estampillée v1.2.   Compatible avec la PlayStation Vita et la PlayStation TV, ce plugin permet de réactiver le mode série USB tout en facilitant l'activation des licences pour les applications créers par les développeurs PSM.   Les développeurs PlayStation Mobile peuvent donc de nouveau exécuter leurs jeux sur la PlayStation Vita.       Changelog v1.2 :
- Licence infinie pour PSM Dev for Unity (PCSI00009). - PSM Dev for Unity, le lancement d’applications et de jeux fonctionne maintenant (bugs corrigés que dots-tb ne voulait pas résoudre).     Télécharger:  MakePsmGreatAgain v1.2  
Dimanche 06 Janvier 2019, 13:11 Lue 2314 fois
4
[PSVita] PSPVice 3.2.3 disponible
Christophe Kohler vient de mettre en ligne une nouvelle version de son émulateur de Commodore 64 nommé PSP Vice.          L'émulateur passe en v3.2.3 désormais via le forum Wololo.net :    Changelog
- Version modifiée en version VICE, la version actuelle est 3.2.X au lieu de 2.3.X. - Fichier de description ajouté aux fichiers binaires, sources ajoutées. - Correction de divers problèmes avec les jeux PAL - Correction du problème avec les lignes manquantes lorsque les bordures sont désactivées   Téléchargement : PSPVice 3.2.3

 

Vendredi 04 Janvier 2019, 21:01 Lue 2108 fois
3
[PSVita] Bad Apple Vita et Vita Snake disponibles
Le développeur knight-ryu12 vient de mettre en ligne Bad Apple Vita, qui est l'adaptation de Bad Apple, un célèbre homebrew sous forme de vidéo qui a pris vit sur de nombreuses plates-formes comme la Nes, la Megadrive, la Super Nintendo, la 3DS, et donc désormais sur PlayStation Vita.    L'homebrew permet de comparer les possibilités graphiques, la finesse et supporte aussi l'audio.         Téléchargement : Bad Apple Vita v1.0       Un autre homebrew débarque dans une nouvelle version, c'est Snake Vita qui est désormais affublé de la numérotation v1.2. Développé par Grzybojad, Snake Vita est un classique du genre, il rappelera aux plus anciens le fameux jeu du Nokia 3310.           Téléchargement : Vita Snake v1.2  
Vendredi 04 Janvier 2019, 08:06 Lue 2280 fois
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[PSVita] Pkgj v0.44 disponible
Le développeur Blastrock nous propose de découvrir une nouvelle version de PKGJ qui passe désormais en v0.44.    Comme vous le savez PKGj est l'utilitaire qui permet sous PlayStation TV ou/et PlayStation Vita de télécharger et d'installer des backups, il prend la suite de PKGi, et s'apparente à Freeshop sur la 3DS.  

 

 

Quoi de neuf :   - Il est maintenant possible de télécharger le dernier patch du jeu sélectionné. La version minimale requise du firmware tiendra compte de ce dernier correctif. - Il est maintenant possible d'annuler l'installation du pack de compatibilité de base ou de patch indépendamment - Il n'est plus nécessaire de conserver les URL dans le fichier de configuration. Les URL par défaut ont été configurées, il est toujours possible de les remplacer dans le fichier de configuration. - pkgj fonctionne maintenant quand il n'y a pas de fichier de configuration du tout   Corrections de bugs :   - La répétition des boutons lorsque vous maintenez un bouton enfoncé dans la vue du jeu est maintenant corrigée - Une correction d'une erreur lors de la mise à niveau vers un pack de compatibilité de base

 

 

 

Téléchargement : PKGJ v0.44
Vendredi 04 Janvier 2019, 07:54 Lue 3331 fois
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[PSVita] Streets of rage MOD version Finale

Il y a plus d un an maintenant, j' avais publié une première version beta sur PS Vita ne comprenant que le mode EASY de mon MOD OpenBOR: Streets of rage.

Cette première release utilisait l' émulation PSP pour fonctionner, mais un soucis survenant lors du Stage 5 (mode NORMAL et HARD car l' émulation depuis Adrenaline n' était pas au point), je n' ai jamais pu partager la version finale de ce MOD qui était finalisé depuis un bon moment...

 

Aujourd'hui grâce à Cpasjuste et rsn8887, qui viennent de publier une version native de OpenBOR sur PS Vita, je peux enfin vous proposer ma version finale de ce MOD.

 

 

Cette version finale comprend donc le mode EASY, NORMAL et HARD, mais aussi toutes les options, techniques des persos et le swap couleur qui n' étaient présent que sur la version Switch.

La version PS4 ne supportant pas ces "features", elles ne sont pas présentes dans cette dernière, ce MOD est donc plus complet que sur PS4.

 

Seul bémol, OpenBOR vita ne supporte pas le plein écran et ne comprend pas non plus de réglages de l' écran, vous aurez en revanche la possibilité de régler la "qualité" graphique des mods dans les options vidéo afin d'avoir un rendu plus net sur votre console.

 

Tuto d' installation:

 


- Installer le .VPK de OpenBOR dispo ici

- Décompresser l' archive SOR_Vita.rar

- Copier/coller Streets_of_rage_MOD.pak dans ux0:data/openbor/paks/...

- Lancer OpenBOR depuis le menu de votre Vita et séléctionner le MOD

- Jouer ^^

 

 

D'autres MODs sont en cours de tests ou en cours de développement et seront publié prochainement sur Switch, PS4 et bien sur PS Vita...

 

 

 

 

Un grand merci à Cpasjuste et rsn8887, sans qui, ces MODs n' auraient pas vu le jour sur Vita...

 

Télécharger Streets of rage MOD

Jeudi 03 Janvier 2019, 23:41 Lue 4813 fois
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[PSVita] L'extraction de clés F00D selon Davee
Le développeur Davee s'est plaint de ne pas avoir eu le temps lors de la 35 édition de la Chaos Communication Congress (35C3) de montrer tout ce qu'il voulait sur la scène PlayStation Vita.   Davee a donc créé un blog pour revenir sur l'extraction des clés F00D, et avec Yifan, il confirme qu'ils n'ont pas eu beaucoup de temps pour montrer tout ce qu'ils savaient. Il dévoile donc les principes fondamentaux de la cryptographique F00D.   La cryptographie sur la Playstation Vita est couverte par deux sécurités qui remplissent généralement la même fonction. «DMAC5» est un tel dispositif et encapsule la cryptographie effectuée par le noyau ARM :    - Cryptage / décryptage de la carte mémoire - CMA backup Cryptage / Décryptage - Cryptage / décryptage PFS - Cryptage du kernel               Il explique ensuite comment obtenir la clé F00D à partir de 4 octets et dévoile les emplacements de clé, notamment de la clé principale.                    Tout est là : Lolhax.org
Jeudi 03 Janvier 2019, 20:59 Lue 3033 fois
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