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L'actualité en continu
[Vita] Les développeurs se regroupent sous le 3.65
Plutôt que d'aller créer 30 news sur les nouvelles versions proposées par les développeurs suite à l'arrivée du nouveau CFW 3.65 sur PlayStation Vita, nous allons essayer de regrouper ici dans ce thread toutes les nouvelles évolutions de nos logiciels et programmes préférés.               L'objectif est donc simple, regrouper ici toutes les nouvelles versions proposées par ceux qui font vivre la scène PlayStation Vita, il est vrai que dans cette annonce la PlayStation TV semble totalement oubliée.   N'hésitez donc pas à mettre en commentaire les diverses versions de logiciels qui sont adaptés au 3.65, si une version majeure avec d'autres nouveautés que le support 3.65 est proposée, alors nous lui consacrerons une news dédiée.                                                                                           ------------       PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.6   Le développeur SilicaAndPina propose la v0.6 de PSVIMGTOOLS-FRONTEND, l'objectif est comme vous vous en doutez d'apporter le support de HENkaku 3.65, mais aussi de corriger quelques bugs. Pour rappel, ce logiciel peut être utilisé pour décrypter et extraire les fichiers .psvimg, il sert d'interface à PSVIMGTOOLS qui est un superbe outil, qui révolutionne une nouvelle fois le hack de la PS Vita et de la PS TV, mais qui est réservé aux utilisateurs expérimentés, et qui permet de se passer de l'interface apurée en ligne de code de l'outil d'Yifan Lu.         Téléchargement : PSVIMGTOOLS-FRONTEND V0.6         vita-shellbat r7   Ce plug-in qui se nomme Shellbat permet d'afficher en pourcentage dans la barre de statut l'état de l'autonomie de votre console, il est donc réserve à la PS Vita et pas à la PSTV.            NowRep nous propose une évolution r7 de son plug-in shellbat.suprx qui apporte le support du dernier CFW de TheFlow.   Téléchargement : vita-shellbat r7       Ps4linkcontrols R3 pour 3.65   Le plug-in taiHEN Ps4linkcontrols passe en R3 avec le support du 3.65, ce plug-in permet de configurer le bouton remote play en 8 keymaps.         Téléchargement : Ps4linkcontrols R3     NoNpDrm v1.3 non officiel de LMAN   Le développeur LMAN propose une version non officielle de NoNpDrm en v1.3 qui apporte le support de HENkaku 3.65.   v1.3   - Ajout du support pour la génération de faux fichiers de licence pour les thèmes. - Ajout du support pour vérifier l'existence de faux fichiers de licence avant de le générer.   Téléchargement : NoNpDrm v1.3 non officiel de LMAN (24 Ko)       IDUSpoof - Package Installer pour le 3.65   Le développeur SilicaAndPina propose un plug-in qui usurpe le mode IDU (vshSysconIsIduMode) pour renvoyer toujours 0x1, ce qui a pour effet de tromper n'importe quelle application en lui faisant croire qu'elle fonctionne en mode IDU. L'avantage de ce plug-in est que vous pouvez spécifier exactement pour quelles applications idu est défini.       Si vous voulez activer le programme d'installation, faites simplement :    *NPXS10031 ux0:tai/iduSpoof.suprx   Assurez-vous également de créer une bulle d'installation, ou lancez-la depuis UriCaller.   ou activer les paramètres IDU sans mode IDU :   *NPXS10015 ux0:tai/iduSpoof.suprx     Gardez à l'esprit que HENkaku écrase les paramètres d'IDU avec les siens.   Téléchargement : IDU Spoof       SwitchSD2Vita v1.3   Le développeur Applelo vient de mettre en ligne la version v1.3 de SwitchSD2Vita, il s'agit pour rappel d'un homebrew HENkaku Enso qui vous permet d'installer facilement l'adaptateur SD2Vita comme ux0 ou uma0 ou vice versa. Cette version supporte le 3.65 et 3.67.       Téléchargement : Switch SD2Vita 1.3       Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v0.2   On n'arrête plus LMAN, il sort la v0.2 d'Adrenaline Bubble Booter VPK Edition, comme toujours le seul intérêt est le support du 3.65 et 3.67.   Adrenaline Bubble Booter est à l'origine un plug-in qui permet de créer des raccourcis vers les jeux et applications PSP/PSX d'Adrenaline, mais cette version va vous faciliter la vie, cette mouture est en effet taillé pour Adrenaline 6.1, et elle permet donc de profiter d'une interface utilisateur pour créer la bulle. Il permet de booter directement sur tous les fichiers PSP (ISO/CSO/PBP/PSOne) à partir de la bulle.         Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v0.2       PSV VSH Menu v2.0   Une version plus légère du célèbre menu VSH pour PS Vita proposée par Joel16, mise à jour en v2.0.     - Correction de fichiers de configuration vides avec les jeux Cart / PSN. Cela résout le problème où les choses ne pouvaient pas être modifiées dans de nombreux jeux. - Les états de l'horloge fixe n'étaient pas correctement enregistrés lorsque l'état de l'horloge était la seule chose modifiée. - Rechargement de config quand le combo des boutons est entré. - VITABattery est entièrement intégré. Vous pouvez maintenant basculer le pourcentage de batterie, les heures restantes et la température. - Le lanceur rapide a maintenant 5 emplacements modifiables.  - Nettoyage du code - Le bouton combo pour ouvrir le menu VSH est: L + R + START   Téléchargement : PSV Menu VSH 2.0       ShellSecBat v4 avec support 3.65 (sur Retail) et 3.60 (sur DevKit)   Le développeur OperationNT414C nous offre la mise à jour de ShellSecBat, qui passe en v4, au programme le support du 3.65 sur consoles Retail, et du 3.60 sur les DevKit.       Téléchargement : ShellSecBat v4         Adrenaline Bubble Manager v4.09         - Support pour 3.65 CFW (Merci à Lecheerman). - Correction de la mise à jour automatique du réseau (Ajout du support TLS v1.2). - Mis à jour à la dernière version de ONElua.     Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v4.09         plug-in usbmc v5   - Ajout du support pour 3.65 / 3.67 (merci The_FloW) - Ajout du chargement du plugin depuis ux0: tai / config.txt (où ux0 est le nouveau stockage USB). Si ce fichier existe, quand le plugin est chargé, il dira à taiHEN d'utiliser ce fichier au lieu de ur0: tai / config.txt. Les plugins du noyau dans ur0: tai / config.txt seront toujours chargés en premier (y compris usbmc.skprx bien sûr), puis une fois cela fait, les plugins du noyau de ux0: tai / config.txt seront chargés. Les plugins d'application ne seront plus chargés depuis ur0: tai / config.txt (il sera ignoré). Au lieu de cela, seul ux0: tai / config.txt sera considéré. Si cela semble confus ou que vous ne l'aimez pas, ne créez pas ux0: tai / config.txt.     Téléchargement : plug-in usbmc v5       MaiDumpToolEN for 3.65   Support 3.65   Téléchargement : MaiDumpTool_V233.2zEx_eng_3.65.vpk         pngshot v1.1   Le développeur xyzz propose un update de pngshot v1.1 avec support 3.65 et 3.67.   Téléchargement : pngshot v1.1     Vita Save Manager 0.8.0.mod2   - Ne supprime plus les fichiers rePatch existants. - Sauvegarde et restauration d'eboot.bin existant dans rePatch. - Semble travailler sur 3.65. Nécessite rePatch version 0.3.1 ou plus récente. - Essayez à vos risques et périls.   Téléchargement : Vita Save Manager 0.8.0.mod2     NoPsmDrm v1.3    - Support for 3.65 / 3.67   Téléchargement : NoPsmDrm v1.3     A suivre... 

 

Lundi 12 Mars 2018, 16:59 Lue 6556 fois
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[Vita] TheFlow adapte Adrenaline au CFW 3.65
Le développeur TheFlow n'a pas fait que sortir le CFW 3.65 pour PlayStation Vita 3.60, il a également adapté Adrenaline 6.61 en sortant la version v6.1 du célèbre eCFW PSP pour Ps Vita, contrairement à d’autres eCFW, le programme dispose de diverses fonctionnalités supplémentaires telles que des filtres et des savestates grâce à taiHEN. Vous pouvez aussi utiliser les plugins PSP, et notamment jouer avec des backups de jeux PSP / PSX.         Il est rassurant de voir que TheFlow est capable de porter facilement Adrenaline sur le CFW 3.65, gageons que le reste va suivre, il faut désormais que la plupart des développeurs se penchent sur ce nouveau CFW. Cette version 6.1 d'Adrenaline 6.61 apporte le support des firmware 3.65 et 3.67.     Téléchargement : Adrenaline 6.61 v6.1    
Lundi 12 Mars 2018, 09:25 Lue 4647 fois
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[Vita] TheFlow release HENkaku Enso 3.65 pour les Vita 3.60
Voilà cela aurait plus rapide que prévu et c'est tant mieux, TheFlow a releasé HENkaku Enso 3.65 pour les utilisateurs 3.60. Attention comme nous vous le répétons depuis le départ, cette version s'adresse uniquement aux détenteurs de PS Vita sous firmware 3.60.             Vous avez donc désormais la possibilité de monter sur le firmware 3.65 mais attention cet HENkaku ne supporte pas nativement le 3.65, une version adaptée au 3.65 nativement est en développement.   Après avoir largement testé cette solution, vous trouverez ici une liste de titres nécessitant un firmware > ou égal au 3.61.                 Les 3 modèles de PS Vita sont compatibles, les Vita 1000, les Slim 2000 et les pocket, et l'updater nécessitera que vous réinstalliez notamment VitaShell dans sa dernière version à savoir la v1.82.   Attention cette mise à jour ne peut être annulé, une fois installée, vous ne pouvez plus revenir en arrière sur un firmware 3.60 propre. Vous disposerez d'un CFW 3.65 mais sans la possibilité de revenir sur 3.60 !   De plus si vous vous retrouvez en semi-brick ou sur un bootloop, vous serez contraint de réinstaller le 3.65 officiel et pour le moment aucun homebrew ne peut être lancé sur le firmware officiel, pour cela il faudra attendre la libération d'un exploit.   Adrenaline, DownloadEnabler, NoNpDrm, SD2VITA et les plug-ins qui sont ou qui seront mis à jour sont opérationnels, les homebrews devront probablement être mis à jour également.    S'agissant d'une mise à jour CFW, cet updater prend la forme d'un PUP (un firmware) qu'il convient d'installer comme une update firmware.      Téléchargement : HENkaku Enso 3.65 pour les Vita 3.60     Nota Bena : il s'agit de la version v1.0 ce qui laisse aussi sous entendre que cet updater pourrait évoluer dans le temps, et donc s'améliorer selon les retours utilisateurs.        Edit : Rajout de la procédure   Instructions d'installation :    - Si vous utilisez un firmware en dessous du 3.60, mettez à jour vers le firmware officiel 3.60 et installez HENkaku.   - Mettez à jour VitaShell vers la dernière version v1.82 (ou supérieure) A noter que si vous obtenez une erreur en essayant d'installer le vpk, renommez simplement le vpk en zip et copiez manuellement le fichier eboot.bin dans ux0:app/VITASHELL/eboot.bin).   - Faites une sauvegarde CMA de VitaShell. Ceci est très important, car si vous perdez VitaShell c'est la façon pour vous de le restaurer.   - Téléchargez updater.vpk et PSP2UPDAT.PUP.   - Installez updater.vpk en utilisant VitaShell et placez le fichier PSP2UPDAT.PUP dans ux0:app/UPDATE365/PSP2UPDAT.PUP.   - Si vous avez déjà utilisé HENkaku 3.60 Ensō, désinstallez tous les plug-ins et désinstallez le patch Ensō. Il est recommandé de défaire le lien d'abord de la carte mémoire dans les paramètres HENkaku avant de la désinstaller, de sorte que l'utilisation de votre carte mémoire ne soit pas restreinte par la suite à cause de la fausse version de ux0:id.dat.    - La désinstallation de tous les plugins et du correctif Ensō est extrêmement importante, car ils peuvent interférer avec le processus de mise à jour si activé (le programme de mise à jour vous en informera au cas où vous ne les auriez pas désinstallés correctement).   - Redémarrez votre PS Vita, démarrez HENkaku et lancez directement le programme de mise à jour, sans lancer autre chose (comme VitaShell ou Adrenaline) puisqu'il démarre les modules du kernel).   - Assurez-vous également que votre batterie dispose au au moins de 50% de son autonomie.   - Suivez les instructions à l'écran et lancez le processus de mise à jour.   - Lorsque le programme de mise à jour aura terminé, les modules seront écrits dans vs0:tai et le hack de démarrage sera injecté dans la mémoire eMMC. Vous devriez maintenant être sur HENkaku Ensō 3.65 .    
Lundi 12 Mars 2018, 07:47 Lue 15050 fois
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[Vita] Celesteblue sort storage manager de manière officielle

CelesteBlue, développeur français connu pour ses travaux sur la psvita (renpdrm, epsp bubble installer), nous propose un nouveau plugin : storage manager. Comme son nom l'indique, il sert à organiser les différents espaces de stockage (carte mémoire sony, mémoire interne, psvsd ou usb, sd2vita) de manière simple et efficace. Il combine gamesd.skprx et usbmc.skprx en réglant les petits problèmes de ceux-ci.

 

C'est donc une V2 des plugins de stockage. Ainsi donc, en attribuant une partition à un espace de stockage, on peut arriver à avoir un beau résultat (un surplus de place) :

 

 

Comment l'utiliser :

 

Copiez storagemgr.skprx et storagemgr_config.txt vers ur0:tai

Ouvrez le config.txt et rajouter la ligne :

*KERNEL

ur0:tai/storagemgr.skprx

 

Le fichier texte de config vous permettra de paramétrer comme bon vous semble le plugins. Voici un exemple

 

MCD = uma0 (c’est a dire la carte mémoire sony en stockage secondaire)

GCD = ux0 (la sd2vita en mémoire principale)

INT = imc0 (la mémoire interne en imc0 reconnu par adrénaline donc utile pour mettre vos jeux psp)

UMA = grw0 (stockage usb ou psvsd en stockage secondaire. Non reconnu par adrénaline ou les émulateurs. Peut servir a stocker les vpks, images ou music.)

 

Les partitions disponibles pour l’instant sont imc0, xmc0, uma0, ux0, grw0

 

 

Donc il vous suffit de changer la partition attribuée à votre espace de stockage selon votre envie en éditant ce fichier texte.

 

Le code source est disponible sur son github et CelesteBlue propose des idées d’innovation si vous êtes intéressé par ce plugins et souhaitez y contribuer.

 

Lien :

storagemgr.skprx : https://github.com/C...toragemgr.skprx

 

storage config : https://github.com/C...rage_config.txt

 

lien github : https://github.com/C...ageMgr/releases

Dimanche 11 Mars 2018, 12:46 Lue 5107 fois
15
[Vita] Le fork de PKGi, PKGj, est disponible en v0.07 (maj)
Le développeur Blastrock nous revient avec une nouvelle version de PKGj qui est désormais proposé en v0.06. PKGj est le fork de PKGi qui vous permet d'installer des PKG originaux sur votre PlayStation Vita sans utiliser de PC grâce au plug-in NoNpDrm.         PKGj est une application qui va vous permettre de télécharger, d'extraire et d'installer les fichiers PKG directement sur la console, cet homebrew se rapproche de Freeshop sur 3DS.           L'application est autonome, un moyen simple d'afficher une liste des téléchargements, et tout se passe de manière automatique. Cette version v0.06 apporte la file d'attente pour plusieurs téléchargements, la prise en charge du format de fichier TSV, et met à jour la liste des URL des jeux, des mises à jour et des DLC.     Edit 11.03.2018 v0.07     Téléchargement : PKGj v0.07  

 

What's new:

It is now possible to cancel downloads by pressing X once again on a package The current download is now shown at the bottom A progress bar of the current download is now shown at the bottom Games that can't be installed because the URL or the zRIF string is missing
are now shown on red background

Bug fixes:

Fixed a crash when trying to download a package that has no URL  

 

 

 

Samedi 10 Mars 2018, 07:33 Lue 14442 fois
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[Vita] VitaShell v1.82 de TheFlow avec support FW 3.65 et 3.67
Dans sa course folle au support du firmware 3.65, et accessoirement du 3.67, le développeur TheFlow n'aura pas chômé, et c'est désormais VitaShell qui profite du support étendu pour ces firmwares. Après NoNpDrm et Downloader Enabler, voici à nouveau qu'une célèbre proposition de TheFlow a été mise à jour il y a 2 heures.         Le gestionnaire de fichiers VitaShell aura révolutionné le monde la Ps Vita comme MultiMan aura fait bouger celui de la PS3, une véritable bombe software dont chaque version aura apporté des nouveautés qui se sont révélées incontournables.         Comme pour les autres propositions, il faut attendre HENkaku 3.65 que TheFlow devrait sortir d'ici quelques jours pour profiter de cette alternative à LiveArea. D'ailleurs pour le moment il ne diffuse pas une version compilée sous format VPK.      Téléchargement : VitaShell v1.82  
Samedi 10 Mars 2018, 02:59 Lue 5116 fois
15
[Vita] NoNpDrm v1.2 disponible pour s'adapter au 3.65 et 3.67
TheFlow continue d'adapter ses programmes pour les PlayStation Vita sous firmware 3.65 et 3.67, c'est désormais le plug-in NoNpDrm qui est débarque en version v1.2.           Lancé en Septembre 2017, NoNpDrm est un plug-in capable d'activer vos jeux achetés sur le store quand votre compte n'est pas actif ou que votre console est désactivée. NoNpDrm, aussi appelé par TheFlow Vitamin 3.0, permet aussi de partager du contenu crypté PFS ou encore de contourner les protections DRM. Avec NoNpDrm vous pouvez désormais profiter de vos jeux sur les consoles désactivées, et fini les problèmes liés à l'activation de compte car ce plug-in introduit de fausses licences.   Jusqu'à présent, les jeux nécessitant un firmware 3.61 ou supérieur ne  pouvaient être pris en charge, comme cette version apporte le support 3.65 et 3.67, sur le prochain CFW 3.65 la donne va probablement changer sur ce sujet.    Pour l'installation c'est assez simple, s'agissant d'un plug-in vous devez placer nonpdrm.skprx dans ux0:tai et modifier ux0:tai/config.txt en rajoutante sous *KERNEL ux0:tai/nonpdrm.skprx      Téléchargement : NoNpDrm v1.2    
Vendredi 09 Mars 2018, 08:01 Lue 10674 fois
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[Vita] TheFlow diffuse la 4eme version de Download Enabler
Le développeur TheFlow vient de publier une nouvelle version de son plug-in Download Enabler destiné à la PlayStation Vita. Comme vous le savez Download Enabler est un plug-in qui permet de débloquer le téléchargement de fichiers via le navigateur. Cette astuce marche autant sur PlayStation Vita que sur PlayStation TV.               Vous n'êtes pas sans savoir que Sony a volontairement empéché le téléchargement de fichiers sur le navigateur de la Vita/TV pour des questions de sécurités officiellement. Des bidouilles comme l'envoi email ou la conversion au format MP4 ont été trouvées mais elles restent fastidieuses. Avec ce plug-in les fichiers seront téléchargés dans le répertoire ux0:download fraîchement créé.     Changelog v4 : - Ajout du support du Retail 3.65 et du Retail 3.67. - Ajout du support pour 3.60 PDEL et 3.60 PTEL.     Au travers de cette release nous sentons bien que TheFlow prépare l'arrivée d'Henkaku Enso 3.65, qui devrait être disponible, si tout va bien, d'ici 2 à 3 semaines.      Téléchargement : Download Enabler v4    
Mercredi 07 Mars 2018, 21:40 Lue 3746 fois
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[Vita] Adrenaline States Manager v1.10 disponible
Le développeur DavisDev vient de proposer à la scène PlayStation Vita une toute nouvelle version d'Adrenaline States Manager. Si vous ne savez pas ce qu'est ce logiciel, il s'agit d'un gestionnaire qui va vous permettre de réaliser des backups d'états de sauvegardes sous Adrenaline.         L'idée avec Adrenaline States Manager est que vous n'allez pas perdre vos états de sauvegarde si vous changer de version d'Adrenaline, ces états de sauvegardes avaient été introduits avec la v3 d'Adrenaline, qui avait ajouté la possibilité d'enregistrer et de charger ces fameux états à l'aide de l'onglet prévu à cet effet.    Une nouvelle version v1.10 vient d'arriver, elle propose le support de la dernière version v6 d'Adrenaline, mais aussi une légère refonte du code et la mise à jour pour supporter la dernière version de ONElua.  
Changelog 1.10   - Added support to Adrenaline v6. - A little refactored the code. - Updated to the latest version of ONElua.

 

 

    Téléchargement : Adrenaline States Manager v1.10 (vpk)  
Lundi 05 Mars 2018, 12:17 Lue 2465 fois
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[Vita] TheFloW espère pouvoir proposer Henkaku sur 3.65 d'ici fin Mars
Comme nous vous le disions précédemment, le développeur TheFloW a de la ressource pour la PlayStation Vita, et il nous le montre une nouvelle fois. Nous avions eu quelques pistes avec les derniers supports et tests qu'il a effectué, mais cela semble se confirmer, il a l'intention de porter Henkaku d'ici la fin du mois sur le firmware 3.65.         Dans plusieurs Tweets, il explique que grâce à Mathieu Hervais, aussi connu sous le pseudonyme Mathieulh, il a pu travailler sur un kit de développement (un devkit) afin de réaliser des compensations et des tests pour trouver les offsets d'Enso.   Comme nous vous le précisions, il faudra d'abord que votre PlayStation Vita soit en 3.60 pour ensuite la faire passer sous un CFW 3.65, il ne sera pas possible d'installer ceci directement sur une console disposant d'origine d'un firmware 3.65.   Pour réaliser cela il s'est basé sur la PSP, qui semble disposer de modules et de fonctionnements similaires. Il a réussi à dumper le nsbl sur 3.65 afin d'ouvrir les offsets Enso, il a réussi a redémarrer la console sous Henkaku 3.65 à partir du 3.60, il compte proposer cela sous forme de PUP 3.65 à installer à partir d'un 3.60.      
Lundi 05 Mars 2018, 11:50 Lue 4106 fois
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[Vita] TheFlow porte VitaShell sur le firmware 3.65
Cela devient un peu compliqué à suivre sur la scène PlayStation Vita, mais reprenons un peu l'historique. TheFlow a dans un premier temps porté VitaShell, NoNpDrm et DownloadEnabler sur firmware 3.67, ensuite il a annoncé qu'il était en capacité de proposer Enso sur firmware 3.65 et qu'il souhaitait disposer d'un kernel exploit sur firmware 3.67.   Nous comprenons ainsi que l'évolution du hack sur PlayStation Vita va se faire en plusieurs étapes, une première proposition sur 3.65 puis sur 3.67.           Pour ceux qui ont la chance de disposer aujourd'hui d'une PlayStation Vita sous firmware 3.60, il a espoir de pouvoir les faire évoluer sur 3.65 avec dans un premier temps un portage de Enso.    Désormais il amorce la progression en portant VitaShell sur le firmware 3.65, bien entendu pour le moment il n'est pas utilisable, mais cela montre son intention de faire évoluer la scène vers ce firmware plus récent.     Source : TheOfficialFloW/VitaShell    
Samedi 03 Mars 2018, 07:50 Lue 4021 fois
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[Vita] Un Media Center et un portage d'Half-Life sur Vita
Le développeur Arkanite, à qui l'on doit notamment PC Link, un outil permettant d'analyser et de diffuser le flux de votre PC vers une PS Vita ou une PS TV, revient pour proposer à la scène Vita son Media Center.         Cette application Media Center prend en charge tous les formats supporté nativement par la console à savoir :    - MPEG-4 Simple Profile Level 6, Maximum 1280 x 720 pixels, AAC - H.264/MPEG-4 AVC Baseline/Main/High Profile Level 4.0, Maximum 1920 x 1080p, AAC         L'auteur précise que la vidéo et l'audio doivent être compatibles sinon la vidéo ne pourra être lue et des resctrictions s'appliquent sur l'emplacement à utiliser.    Toutes les vidéos doivent être placées dans ux0:/data/media center/videos Il va dans une prochaine version tenter de lever cette restriction pour permettre de placer les vidéos où l'on souhaite.   S'agissant d'une version en WIP, ce Media Center va progresser rapidement, il compte améliorer le support des périphériques, notamment des Gamepad.    Téléchargement : Vita Media Center v.0.01a         Une autre nouveauté qui vaut le détour sur PlayStation Vita est le portage du moteur Xash3D-FWGS. Ce nom ne vous dit peut être rien, mais il s'agit d'une refonte du moteur GoldSrc sur lequel tournent des jeux comme Half-Life et Counter-Strike. Le portage ne supporte que Half-Life, les cartes Half-Life personnalisées et les mods qui n'ont pas de code personnalisé, cela signifie que les mods comme Counter-Strike, Team Fortress, Opposing Force et Blue Shift ne fonctionnent pas encore.         Voici les spécifications :   - Rendu en résolution native avec vitaGL - Fonctionnement de la partie audio  - multijoueur, sur LAN et en ligne - support mod via le lanceur intégré (fonctionne uniquement avec les mods qui n'ont pas besoin de DLL de jeu personnalisées, comme USS Darkstar); - Fonctionne avec la plupart des versions de Half-Life 1, y compris Steam, WON et Uplink.         Installation :    - Installez le VPK. - Si vous avez installé une version complète de Half-Life, copiez-y le répertoire de la valve vers ux0:/data/xash3d sur votre Vita. - Si vous n'avez pas de copie de Half-Life, téléchargez cette archive contenant la démo de Half-Life Uplink et extrayez-la en ux0:/. - Extraire data.zip à ux0: /. Remplacez tout si vous y êtes invité.     Topic officiel : vitaXash3D (wololo.net) / GitHub   Téléchargement : VitaHash3D Release 2  
Jeudi 01 Mars 2018, 11:31 Lue 6333 fois
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