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L'actualité en continu
[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4 disponible
Le développeur MRGhidini nous propose de découvrir une nouvelle version de son outil destiné à  l'interface austère de PSVIMGTools de la Team Molecule.   Le développeur MRGhidini continue de faire évoluer Psvimgtools Easy FrontEnd qui désormais débarque en v1.7.4. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option et l'a appelé Psvimgtools-Easy-FrontEnd.   Comme vous le savez Psvimgtools est un outil puissant qui permet même de profiter de quelques possibilités sur les PlayStation Vita sans même avoir installé HENkaku ou ENSO. Vous pouvez avec Psvimgtools installer sur les firmware 3.63 à 3.65 par exemple ARK pour émuler une PSP, vous pouvez gérer des applications libre de DRM ou encore installer des thèmes personnalisés. Sur la PlayStation TV, il est par exemple possible de désactiver les limitations de jeux.           Bref, un outil qu'il faut connaitre sur PlayStation TV et PlayStation Vita, mais qui reste difficile à appréhender pour les néophytes.  Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4 vient une nouvelle fois améliorer les options en rajoutant notamment la possibilité d'extraire les DLC ou les mises à jour des jeux.             Changelog Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4   - Ajout de la capacité d'extraire le zRIF à parti du work.bin - Ajout de la capacité d'extraire les DLC - Ajout de la capacité d'extraire les mises à jour (UPDATE) - Ajout de la possibilité d'utiliser pkg_dec et make_key de Weaknespase avec x86 ou x64   Dans le dossier EXTRA ont été ajouté Pkg_dec et make_key en version 1.2.3 si vous voulez mettre à jour, il suffit de télécharger l'exe de mise à jour et de le mettre dans le dossier EXTRA.     Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.4
Lundi 16 Octobre 2017, 09:39 Lue 4336 fois
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[Vita] PSP-HUD, Mod d'Adrenaline Overclock CPU et Snes9xVITA
La scène PlayStation Vita est en pleine ébullition grâce au développeur theheroGAC qui fait bouger les choses avec pas moins de trois propositions intéressantes ces derniers jours. Il a repris quelques homebrews pour les remettre au goût du jour et il a même intégré de nouvelles caractéristiques.             PSP-HUD   Il s'agit d'un plug-in développé à l'origine pour la PSP, mais il a été repris par le développeur pour rajouter quelques fonctions et surtout le rendre compatible avec Adrenaline 6. Taillé pour la PS Vita, il a notamment ajouté le français, il permet de changer la fréquence CPU, permet d'afficher de nombreuses informations sur les caractéristiques de l'écran, affiche les FPS ou accepte les combos de touches.         Téléchargement : PSP-HUD v2.03     Fork d'Adrenaline avec mod Overclock CPU   Le développeur a proposé un fork d'Adrenaline 6 M1 au travers d'un VPK qui a été conçu pour améliorer l'émulateur PSP. Le Mod permet en effet de rajouter une option permettant d'overclocker le CPU lors de l'utilisation de l'émulateur PSP et PSX dans Adrenaline. Le CPU va ainsi passer à 444 MHz lorsqu'il sera sollicité dans l'émulateur ce qui procurera un gain significatif de performance.     Pour activer ce mode après l'installation du VPK, vous devez rajouter manuellement le fichier 6.61.PBP dans ux0: app / PSPEMUCFW .     Téléchargement : Adrenaline 6 M1 english version     Snes9xVITA   Le dernier homebrew qui évolue sous les traits de theheroGAC est l'émulateur Snes9xVITA grâce à l'arrivée d'une nouvelle version cette nuit, la Henkaku Enso edition qui est en fait la v1.0.1. Sorti il y a plus de 2 ans, l'émulateur Super Nintendo n'évolue pas dans ses spécifications, il reste basé sur le core 1.52 de Snes9x cependant il a ajouté le support Henkaku Enso.       Téléchargement : Snes9xVITA.vpk Henkaku Enso edition (1.57 Mo)    
Dimanche 15 Octobre 2017, 09:16 Lue 5270 fois
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[Vita] Le plug-in NoPsmDrm de frangarcj disponible
Le développeur frangarcj vient de mettre en ligne un nouveau plug-in nommé NoPsmDrm qui se destine à fonctionner avec Vitamin 3.0.   Il permet d'ajouter la permission de se passer de DRM sur les jeux PSM et de partager les fichiers numériques sans avoir à subir les protections liés à la technologie PSM introduite le 10 Septembre 2015.           A l'image de NoNpDrm, avec NoPsmDrm, il est possible d'exporter de fausses licences en simulant des clés de licence de contenu PSM (PlayStation Mobile), il est aussi possible de les contourner, et même de les partager entre plusieurs comptes ou plusieurs appareils.    
plug-in NoPsmDrm v1.0   - Exports PSM content license keys as fake licences. - Bypasses expiration of PSM game licenses. - Allows sharing PSM content across multiple PS Vita accounts and devices using generated fake license files.

 

 

  Avant de vous lancer, sachez que le plug-in peut être amener à écraser certaines licences, donc si vous en avez des officielles, il faut les sauvegarder avant de vous en servir par sécurité, cela est spécifié dans le readme.      Téléchargement : NoPsmDrm v1.0   Merci SPYCOS23    
Samedi 14 Octobre 2017, 19:05 Lue 2745 fois
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[Vita/PSTV] SwitchView UI de VitaHEX Games disponible
La Team VitaHEX vient de mettre sur Patreon un tout nouvel homebrews destiné à la PlayStation Vita et à la PlayStation TV nommé SwitchView UI.   Sous ce nom se cache bel et bien une application qui se destine aux consoles de Sony même si le lien avec la dernière console de salon de Nintendo n'est pas fortuit.    En effet, SwitchView UI va vous permettre de profiter d'une interface proche de celle de la Nintendo Switch, afin de lancer vos jeux et homebrews.         Pour résumé, SwitchView UI va "modder" votre console Sony en console Switch, le lanceur, qui doit être exécuter par une bulle, va lister tous les jeux et tous les homebrews présents sur la partition ux0:         L'application SwitchView UI, qui ne va pas remplacer Livearea, est disponible immédiatement sur le Patreon de VitaHEX Games contre 5 $, un peu comme ils avaient fait pour Zombiebound, mais elle sera librement distribuée au public à partir du 19 Octobre 2017.      Téléchargement : SwitchView UI (contre  un don de 5 $)  
Samedi 14 Octobre 2017, 09:33 Lue 2861 fois
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[PSP/Vita] Une nouvelle version de snes9xTYL Mod disponible (maj)
Le développeur esmjanus nous propose de découvrir une nouvelle version de son mod de snes9xTYL développé à l'origine par 173210.   Sur la demande d'un utilisateur, le développeur a proposé cette nuit une nouvelle version 171008 de cet émulateur Super Nintendo qui peut très bien être utilisé sur PS Vita, la version cm doit être utilisée sur PSVita avec Adrenaline, eCFW ARK, VHBL, etc.    snes9xTYL Mod fonctionne aussi parfaitement sur PSP mais il est moins performant, à noter que la version Media Engine est incompatible avec PSVita, mais elle offre une meilleure restitution sonore sur PSP.   Dans cette version, le développeur a corrigé un bug sur Super Mario RPG qui engendrait des soucis graphiques, il a amélioré la restitution de l'émulation des jeux intégrant une puce Super FX, il a remplacé l'option SA1 sur le menu MISC pour pouvoir contrôler l'overclock SFX, il a jouté une option pour régler le volume sonore via le menu Sound, et il a amélioré entre autre la compatibilité avec certains jeux traduits.      
snes9xTYL Mod 171008   - Fixed a bug on Super Mario RPG that was causing graphical glitches on battles if speedhacks from snesadvance.dat were not enabled. - Improved accuracy of Super FX emulation. - Replaced SA1 option on MISC->Hack/debug menu for SFX overclock to control speed/accuracy. - Added a new option to adjust sound volume level on SOUND menu (Higher values can cause noise on some games). - Added compatibility for SD Gundam GX, and Top Gear 3000/The Planet's Champ TG3000. - Fixed Dungeon Master. - Added speedhack for Ace o Nerae (and his english translation: Aim for the Ace v1.2) from snes9x 3DS. - Added Brunnis input lag fix from snes9x2010 (Reduce input lag by 1 frame).   Note: Some games run faster if "Ignore Palette writes" and/or "Simple Palette writes" are enabled on MISC->Hack/debug menu.   - s9xTYLcm version is mean to be used on PSVita with Adrenaline, eCFW ARK, VHBL, etc. It works on PSP too but is slower than me version. - s9xTYLme version uses Media Engine for sound emulation and is faster than s9xTYLcm. It is not compatible with PSVita.

 

 

  Téléchargement : snes9xTYL Mod 171008  
Samedi 14 Octobre 2017, 07:42 Lue 6311 fois
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[Vita] BasiliskII Vita v0.32 disponible (maj)
Le développeur meetpatty nous propose de découvrir une toute nouvelle version de son émulateur 68k Mac qui à l'origine avait été porté sur PSP. Pour ceux qui ne connaitraient pas cet émulateur, BasiliskII peut exécuter les systèmes 7.5.5 à 7.6.1, vous aurez besoin d'un fichier mac.rom pour l'exécuter légalement.   Etant distribué comme un VPK vous devez bien entendu disposer d'une PlayStation Vita sous HENkaku ou ENSO.             Dans cette version v0.3, le développeur a voulu implémenté un éditeur dans l'interface utilisateur, il est désormais possible de régler la fréquence du CPU ce qui est fortement utile pour certains titres, et la sortie vidéo peut maintenant être étirée en 16x9.     Maj 10.11.17   Téléchargement : BasiliskII Vita v0.32    
Vendredi 13 Octobre 2017, 19:27 Lue 2247 fois
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[Vita] Usbhostfs pour la PlayStation Vita v1.0 disponible
Le développeur Cpasjuste nous propose de découvrir un tout nouvel homebrew distribué sous forme de plug-in PlayStation Vita nommé Usbhostfs. Pour tout dire, il s'agit d'un portage d'un programme qui existait déjà sur la PSP.   Usbhostfs permet d'ajouter un disque "host0" sur la Vota, permettant ainsi de parcourir le disque dur de votre ordinateur depuis VitaShell.   Il faut avouer que cette fonction "host0" est supportée uniquement depuis la toute dernière version de VitaShell, la v1.75.      
  This is a port of usbhostfs psp plugin to the psp2 (vita). It add a "host0" drive on the vita device, allowing, for example, to browse your computer hard drive from VitaShell via USB   Building the plugins (linux)   cd usbhostfs && mkdir cmake-build && cd cmake-build cmake .. make Building the client (linux/deb)   cd usbhostfs_pc && mkdir cmake-build && cd cmake-build cmake .. make Building the client (windows/cygwin)   cd usbhostfs_pc make BUILD_WIN32=1 Installation (ux0)   copy "usbhostfs.skprx" to "ux0:/tai/" add "ux0:/tai/usbhostfs.skprx" to "*KERNEL" section of "ux0:/tai/config.txt" reboot Installation (ur0)   copy "usbhostfs.skprx" to "ur0:/tai/" add "ur0:/tai/usbhostfs.skprx" to "*KERNEL" section of "ur0:/tai/config.txt" reboot Usage   windows : install libusb driver from "usbhostfs_release\windows\driver*" directory windows 10 : disable driver signature verification (https://goo.gl/tyfhHW) run "usbhostfs_pc" on the computer connect the vita with usb cable use "VitaShell" or any application with host0 support to brows the computer    

 

 

  Téléchargement : Usbhostfs v1.0    
Jeudi 12 Octobre 2017, 19:08 Lue 3418 fois
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[Vita] Zelda Time To Triumph porté sur PS Vita
Le développeur Usineur fait son retour avec un nouveau portage qui restera encore une fois inégalé. Zelda : Time to Triumph est le troisième volet de la trilogie de Vincent Jouillat.   Le jeu est un fanmade, c'est à dire créé par un fan, qui suit l'histoire de Zelda Oni Link's Begins (porté par Rinnegatamante) et de Zelda Return of the Hylian (porté déjà par Usineur).         Le cadre    Après les événements survenus à Termina et la victoire du héros sur son alter ego diabolique, Zelda et Link savaient que Ganon l'immortel tirait son pouvoir de son désir de la Triforce, et a levé une armée avec la volonté d'envahir Hyrule.    Jusqu'au lendemain, après des mois passés à surveiller une attaque, un événement a été organisé et mis sur fin à cette attente interminable.           Activer l'assistance  :   Durant le jeu, appuyez sur "Select" pour afficher l'aide.         Les fichiers d'installation (VPK + data) se trouvent ici : ZELDA TIME TO TRIUMPH (PSVITA)   Edit : La version française de Littlebalup 
Mardi 10 Octobre 2017, 15:07 Lue 4729 fois
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[Vita] Arkanite nous montre ses progrès sur PC Link
Le développeur Arkanite propose sur Patreon de découvrir les nouveautés qu'il va bientôt lancées sur PC Link. L'idée de PC Link est assez simple mais efficace, il s'agit d'utiliser une outil pour analyser et diffuser le flux de votre PC vers une PlayStation Vita ou PlayStation TV.   Depuis la v0.5a le développeur a réussi à proposer des avancements sur les caractéristiques, sur les options accessibles et aussi sur le style employé. Il a aussi rajouté dans cette version 0.6a de PC Link, la capture d'écran, il a amélioré la gestion du streaming et de nouvelles fonctions comme la bibliothèque de jeux.      
  PC Link Major Update I will be pushing out d0.6a this week for DevAccess.   This is a major update from d0.5a, with loads of additional features, performance improvements and includes the new PC Link user interface.   Connection Profiling now has a vast array of personalization to configure each connection individually. With per connection gamepad mapping, windows touch emulation support, stream quality controls and startup preferences.   A new >In Stream< menu has been added to house a range of shortcuts and options such as task manager, cmd, run, disconnect, sleep monitor and file/folder transfers, to name a few.   Arkanite

 

 

    Tout est là : ArkSource  
Mardi 10 Octobre 2017, 08:09 Lue 2968 fois
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[Vita] Rinnegatamnte sort rinCheat SE v1.1
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir une nouvelle version de rinCheat SE qui passe en v1.1.   Attention rinCheat SE n'est pas rinCheat, il s'agit de Savedata Extension, sous entendu un programme supplémentaire à rinCheat qui est donc une extension de l'homebrew.   Il permet d'injecter du code mais aussi ajoute aussi la mise à jour de la base de données pour rinCheat ce qui n'est pas une moindre option.        

Cette version vient corriger quelques bugs, ajoute le support des partitions uma0: et ur0: et améliore l'interface graphique pour l'ajout des messages.

 

 

 

    v.1.1 ----------- - Updated to latest build of lpp-vita. - Improved GUI with the addition of System messages. - Fixed a bug causing the updater to fail and the interpreter to return an error randomly. - Fixed an issue causing the app to show an error if a savegame folder didn't have full slots folders. - Fixed an issue causing the app to show an error if the savegames folder was empty or didn't exist. - Added support for uma0: and ur0: partitions for savedata storing (sinergyzing with SavedataPlus).   v.1.0.1 ----------- - Fixed two critical flaws breaking the normal homebrew behaviour

 

 

    Code source : ici   Téléchargement : rinCheat SE v1.1    Database de cheats database (Savedata tab): Data    
Mardi 10 Octobre 2017, 07:53 Lue 2568 fois
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[Vita] NoAVLS pour désactiver AVLS sur PS Vita
Si vous avez une Playstation Vita 2000, vous savez très probablement qu'une restriction appelée «AVLS» qui limite le volume sans utiliser de casque, est présente.   C'est une solution software imposée notamment en Allemagne où les fabricants de multimédia doivent forcer AVLS sur tous les appareils vendus. Malheureusement il est parfois plus simple de limiter l'ensemble d'un lot et Sony n'échappe pas à cette règle et a imposer l'AVLS sur toutes les consoles européennes.         En Aout dernier, SilicaAndPina avait proposé un outil similaire appelé FuckAVLS, depuis cet outil a été retiré pour être remplacé par NoAVLS.           Rappel important :   AVLS est une fonction intégrée dans les paramètres audio, vous imposant une limite du niveau du volume sonore maximum. Cette limite est présente pour limiter le volume afin de protéger votre audition.   AVLS limite le niveau sonore à 21 sur 30 certains modèles de PS Vita vendues en Europe, comme les modèles 2000, cette limite n'est pas présente sur tous les modèles, il était possible de décocher l'option ou de la désactiver durant 20 heures ou elle se réactivait par défaut lors d'un redémarrage.    Désormais vous pouvez désactiver totalement la fonction AVLS.     Installation :    - Placez noavls.skprx dans ux0:tai (ou ur0:tai)  - Ouvrez le fichier config.txt situé dans le répertoire ux0:/tai/ - Ajoutez au niveau *KERNEL  ux0:tai/noavls.skprx (ou ur0:tai/noavls.skprx)     Téléchargement : NoAVLS
Dimanche 08 Octobre 2017, 14:10 Lue 7434 fois
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[Vita] FakeCamera v1.1 et Tetromino v0.5 s'invitent sur Vita
En Aout dernier, nous vous expliquions que le développeur OperationNT avait lancé FakeCamera pour la PS TV. On vous expliquait que sur la PlayStation TV, certains titres ont été débloqués grâce à la liste blanche, cependant cette console ne disposant pas de caméra, vous ne pouvez pas ajouter de jeux gérer par cette dernière, notamment parce que l'API SceCamera n'est pas gérée.   OperationNT a développé FakeCamera qui est un plugin qui vient simuler les réponses de l'API SceCamera, et ainsi lancer ces fameux jeux.     FakeCamera v1.1   Avec l'arrivée de la version v1.1, le développeur apporte quelques corrections intéressantes. FakeCamera dispose de la possibilité d'envoyer des images BMP de votre choix. Cela signifie que vous pouvez directement interagir avec des jeux. Vous trouverez plus d'instructions sur l'utilisation ici.    Il a aussi apporté une correction mineure sur certaines mauvaises valeurs de résolution, enfin la version BMP du plugin ( fakecamerabmp.suprx ) nécessite que vous chargiez également dsmotion.skprx pour qu'il fonctionne.         La procédure d'installation reste la même  :    - Téléchargez le plugin - Ajoutez l'ID du titre du jeu que vous souhaitez utiliser avec le plugin dans «config.txt» de taiHEN. (* TITLEID ??? - remplacez les points d'interrogation par le nombre du jeu) L'astérisque est important car il crée une nouvelle section dans le fichier 'config.txt'. - Ajoutez "ux0: tai / fakecamera.suprx" (ou vous avez enregistré le plugin) dans la section que vous venez de créer pour votre jeu. - Rechargez le config.txt de taiHEN   Téléchargement : FakeCamera v1.1       Tetromino v0.5   Autre petit nouvel homebrew amusant, un clone de Tetris a été mis en ligne par SvennD, il l'a nommé Tetromino et a été codé en LUA avec Lua Plus Player.         Plutôt bien né, il bénéficie d'une belle interface, il marque le meilleur score, le nombre de ligne, le niveau, malheureusement il n'existe pas encore de mode multijoueurs, ça viendra peut être.  
v0.5   - fixed issue when game over the vscore was stuck below the reall score - fixed a bug where user input (left & right) in subsequent game would not be taken - sprite power icon - reworked interface - added level guide - added buttons as help

 

 

  Pour le tester : Tetromino v0.5 (il évolue assez vite)  
Jeudi 05 Octobre 2017, 19:22 Lue 2129 fois
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