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[Vita] ZeldaROTH traduit en français sur Ps Vita
Notre ami sunriseur et développeur Littlebalup nous propose de découvrir son portage français de Zelda ROTH sur PlayStation Vita.   En se basant que le portage d'Usineur, qui est en fait la version anglaise de Zelda ROTH, Littlebalup a entièrement traduit le jeu en français, de quoi s'empresser de le découvrir si ce n'est déjà fait. The Legend of Zelda Return of the Hylian connu aussi sous le nom de ROTH est un jeu créé par des fans de la franchise.           Scénario : Après la victoire de Link sur Ganon (dans "a link to the past"), nul ne sait quel voeu fit Link à la Triforce. Mais ce voeu eu pour effet de réunifier le monde de la lumière et celui des ténèbres, et ressuscita les descendants des 7 sages. La paix était revenue sur Hyrule. Mais hélas, ce voeu ressuscita également Ganon et ses sbires. Celui-ci préparait sa vengence, mais ne pouvait rien faire sans la Triforce. Une nuit, une voie familière parle à Link durant son sommeil...         Cette version proposée par Littlebalup est sous format VPK, elle s'installera donc très facilement avec Vitashell par exemple.     L'installation :    - Installer le VPK avec Vitashell - Décompresser le contenu du fichier zroth.zip dans ux0:data/     Ce qui est aussi intéressant, c'est qu'il est possible de l'installer directement sur la version anglaise sans pour autant perdre les sauvegardes, et vice-versa.     Tout est là : ZeldaROTH_fr   Merci Littlebalup
Mardi 26 Septembre 2017, 11:08 Lue 4803 fois
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[Vita] Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.1 disponible
MRGhidini, le développeur d'un fork de Psvimgtools Easy FrontEnd, nous propose une nouvelle version de son utilitaire qui passe maintenant en v1.7.1. Comme vous le savez le code source de PSVIMGTools est disponible au grand public, le développeur MRGhidini a créé une alternative plus simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'options et l'a appelé Psvimgtools-Easy-FrontEnd.           Dans cette nouvelle version, le développeur a ajouté la possibilité de l'exécuter en tant qu'administrateur, il a amélioré la procédure de clonage et ajouté un bouton "explorer" pour parcourir les dossiers psvimgtools comme le montre l'image ci-dessus.        
Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.1 @MRGhidini MRGhidini released this a day ago   If you want to contribute my work, any value will be welcome Link PayPal https://goo.gl/sXsvDg   See the file README.md   Changelog 1.7.1   Added ability to run as administrator Added explorer button to browse psvimgtools folders Improvement in the process of cloning games  

 

 

  Téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.7.1  
Mardi 26 Septembre 2017, 09:23 Lue 2300 fois
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[Vita] Zombiebound de VitaHEX Games disponible
VitaHEX Games, a qui l'on doit notamment Crazy Traffic 3D, Pro Camera Vita, Voice Recorder Vita ou encore Notepad Vita vient d'annoncer l'arrivée de Zombiebound.   Le titre sera disponible dans la journée pour les contributeurs à leur programme Patron contre 5 $, sinon il faudra attendre le 30 Septembre.         Ce jeu semble être un Resident Evil "Like", d'assez bon niveau graphique à la vue des premières images. A moitié entre ce fameux Resident Evil et un Call Of Duty Zombies, le jeu profite d'un gameplay et d'une perspective FPS.           
Time for my next announcement. My next big project is a new game for the PS Vita called Zombiebound. It's a 3D FPS game that plays very similar to your favourite CoD Zombies. The only CoD game on Vita skipped the "zombies" part (which was one of my favourite modes) and I felt that it was missing so that's why I decided to create Zombiebound.   All of the models, the environments and most of the textures are hand-made by me. Zombies are also animated using hard-coded transforms for their parts and limbs. They walk to you avoiding obstacles and walls, some of them walk faster than the others and the more waves you pass the more difficult they get. There are 3 weapons so far. Pistol, shotgun and an assault rifle. Pistol is your default weapon with unlimited ammo but it's very basic in terms of damage and speed. The other two weapons can be purchased from the walls for a specific amount of points. There is still some work to do and some bugs to fix before the final release.   Zombiebound will be released on September 30 to everyone but our $5 Tier Patrons will get it early on September 26!   Feel free to post your comments with your impressions/suggestions about the game.?

 

 

  Si le titre vous intéresse cela se passera ici aujourd'hui, sinon patientez jusqu'à Samedi.   
Mardi 26 Septembre 2017, 07:30 Lue 2292 fois
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[Vita] PSVTrimmer pour gagner de la place sur les Gamecards
Le format psv open-source taillé pour stocker les images Vita gamecards a été dévoilé la semaine dernière, le principal inconvénient est qu'il intègre de nombreux espaces vides, notamment celui de la carte, du coup les images occupent énormément d'espace.   Dans l'idée de gagner de la place, le développeur pez2k s'est mis en tête de proposer un trimmer qui va permettre de gagner de la place, il s'agit d'une première version, viendront ensuite des barres de progression, des fonctions de restauration,    L'outil nécessite .NET Framework 4.6.    
  v0.1 (alpha) @pez2k pez2k released this 4 hours ago   Initial test release - verifies and trims .PSV card images according to the initial v1 file format.   This software has not been extensively tested as I only own two cards, so no warranty is provided. I strongly suggest that it should only be run on duplicate copies of your original images initially until you verify that it has worked correctly.   Currently no progress bar is displayed, so you may have to wait up to several minutes for the process to complete. However, during local testing (with an i7 CPU and mechanical HDD) the tool takes approximately one second per 100 MB of data to be trimmed.   All credit for the .PSV file format goes to Motoharu Gosuto, Yifan Lu, and devnoname120. I am providing this tool for archival use only. No guarantee is provided that any existing or future implementations of other .PSV tools support the use of trimmed images.   Requires .NET Framework 4.6.

 

 

  Téléchargement : PSVTrimmer v0.1  
Dimanche 24 Septembre 2017, 21:14 Lue 2406 fois
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[Vita] Pkg2zip v1.1 disponible
Le développeur Martins Mozeiko a travaillé sur un homebrew qui va nous permettre de décoder des fichiers PKG destinés à la PlayStation Vita et de les archiver en fichier ZIP.   Rien d'exceptionnel jusque là, sauf que le logiciel permet aussi d'intégrer les fausses licences NoNpDRM dans un fichier work.bin quand une licence est nécessaire.   Attention pour le moment, il ne prend pas en charge les DLC, la version v1.1 vient corriger une erreur dans le fichier head.bin quand celui-ci est supérieur à 64 Ko.   En gros, il s'agit d'une alternative à PkgDecrypt de St4rk ou d'unpkg_vita de RikuKH3 mais avec les fausses licences en plus.      
  pkg2zip   Utility that decrypts PlayStation Vita pkg file and creates zip package.   Optionally embedds NoNpDrm license into work.bin file. You must provide license key.   Features   - portable, written in cross-platform C code, runs on Windows, GNU/Linux, macOS (system dependent functionality is isolated in sys.c file). - small, uses zero dynamic memory allocations and has no external library dependencies. - fast, uses AESNI hardware accelerated AES decryption if supported by CPU (requires AESNI and SSSE3 instructions). - simple, creates zip package with same folder structure that Vita expects (just drag & drop all file from zip archive to ux0:). Zip file is created directly from pkg without any intermediate temporary files.     Usage   Execute pkg2zip package.pkg to create title [id] [region].zip file. Title, ID and region is automatically detected from pkg file.   If you have license key (32 hex characters) you can execute pkg2zip package.pkg hexkey to embed key into work.bin file.

 

 

    Téléchargement : Pkg2zip v1.1  
Dimanche 24 Septembre 2017, 20:46 Lue 2639 fois
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[Vita] PRXshot v0.4.1 non officiel compatible avec Adrenaline 6
Le développeur TheheroGAC nous propose la mise à jour du programme PRXshot a l'origine développé par Codestation. Selon TheheroGAC, il était ennuyant de réaliser le combo pour faire des captures d'écran, il a donc réalisé cette mise à jour du plug-in.         Le format reste en BMP, la compatibilité Adrenaline 6 a été ajoutée, et le combo pour réaliser la capture est désormais simple, il suffit de faire L+R.

  Download the plugin at the end of the article. Insert the plugin into ux0:/pspemu/seplugins (if the seplugins folder does not exist you must create it) Edit the GAME.TXT and vsh.txt files by adding the following string (if the two files do not exist you must create them) ms0:/seplugins/prxshot.prx 1 Well you are done. Now you can make screenshots. Screenshots are stored in the path ux0:/pspemu/PSP/SCREENSHOT   Changelog Added compatibility with Adrenaline 6 To make a screenshot, press L+R  

 

 

  Téléchargement : PRXshot v0.4.1 non officiel  
Dimanche 24 Septembre 2017, 19:43 Lue 1644 fois
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[Vita] NoNPDRM Key RIF Extractor par Some1CP disponible
Peut être ne le saviez vous pas mais la PlayStation Vita supporte deux types de fichiers RIF. Les fichiers RIF sont utilisés per les eboot.bin comme une protection DRM pour chaque PKG ou jeu cartouche installé, et votre installation dispose d'un RIF unique avec des informations spécifiques qui seront utilisées pour ouvrir le jeu pour vérifier que vous êtes bien détenteur des droits d'utilisation, permettant ainsi de décrypter l'eboot.bin.               Les fichiers RIF contiennent des informations importantes comme l'ID du compte PSN ou encore la clé utilisée pour décrypter l'une des couches de cryptage SELF.   La PlayStation Vita prend en charge deux formats de fichiers RIF différents, le premier correspondant à une licence 0 et le second par une licence 1, ils se distinguent par des tailles différentes, respectivement de 0x98 et de 0x200 bytes. Le premier utilise une signature ECDSA et le second utilise en plus de l'ECDSA une signature RSA.   Quand vous avez un dump d'un jeu effectué avec Vitamin ou MaiDumpTool, vous ne disposez pas du jeu dans son intégralité, quand le "dump" est effectué avec NoNpDrm le jeu est déjà un peu plus complet, notamment avec la création de fausses licences, et il est possible d'en extraire uniquement le fichier RIF.         La présence de la licence est importante, car elle permet par exemple de télécharger des mises à jour, c'est pourquoi les VPK sont à considérer comme obsolète désormais.   Pour pouvoir réutiliser plus tard les licences, notamment si vous décidez de désinstaller un jeu, il est possible d'extraire les licences RIF avec NoNPDRM Key RIF Extractor un outil développé par Some1CP qui va lancer un script au sein du dump effectué par NoNPDRM.     Téléchargement : vita-rif-extractor v0.1  
Mardi 19 Septembre 2017, 16:12 Lue 5714 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Booter Creator v0.3 disponible
Le développeur Leecherman nous propose de découvrir une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Booter Creator qui passe en versio v0.3. Après Adrenaline Bubble Manager, c'est Adrenaline Bubble Booter VPK Edition qui est mis à jour, comme vous le savez Adrenaline Bubble Booter est à l'origine un plug-in qui permet de créer des raccourcis vers les jeux et applications PSP/PSX d'Adrenaline, mais cette version va vous faciliter la vie, cette mouture est en effet taillé pour Adrenaline 6, et elle permet donc de profiter d'une interface utilisateur pour créer la bulle.          Avec la v0.3, il a apporté de nouvelles options, cela passe par notamment la mise à jour de l'image par défaut de boot, il a ajouté des styles, et le support pour récupérer et remplir tous les champs a été modifié, il a amélioré la gestion des erreurs et réaliser des changements dans l'interface utilisateur.      
v0.3: -Updated default startup image. -Added startup image styles psp\mini\full\fullfixed - > fullfixed option which will  fix the misaligned startup image -> use it instead of full if you are adding startup  image and not manually customizing the startup image. -Added support to fetch and fill all fields from VPK bubble booter files to edit it. -Improved error handling and fixed an issue that causes 'Object reference...' in some cases. -Some minor changes to the GUI.

 

 

  Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter Creator v0.3
Mardi 19 Septembre 2017, 12:01 Lue 2746 fois
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[Vita] Virtual Game Card de Motoharu disponible en v1.0
Le développeur Yifan Lu vient de dévoiler l'intégralité des outils de Motoharu exploités pour dumper les jeux à partir des onglets ou toute image binaire, l'ensemble est nommé Virtual Game Card.         Sous ce nom se cache un plug-in taiHEN sous format Skprx ainsi qu'une application sous format VPK qui va vous permettre d'effectuer une copie parfaite, et non pas des dumps que pourraient faire Vitamin ou MaiDumpTool.   L'application permet donc d'effectuer des copies parfaites, et une fonction qui permet de les exécuter. L'ensemble des instructions d'installation et d'utilisation se trouvent ici.    Une comparaison des utilisations face à NoNpDrm et Vitamin/MaiDumpTool qui auront finalement bien servie mais désormais il est recommandé de ne plus les utiliser.           YiFan Lu recommande de ne plus utiliser Vitamin / MaiDumpTool, ces outils ont été créé par des pirates avant que taiHEN ne soit prêt et ils sont donc dépendant des hacks du fait qu'il n'y avait pas encore d'accès au noyau. Les métadonnées exécutables du jeu ne sont pas préservées et créent beaucoup de problèmes de compatibilité, y compris les sauvegardes corrompues en veille.   psvgamesd crée lui des fichiers .psv qui sont le format d'archivage standard pour les jeux Vita, un peu comme des .iso ou .nds mais pour Vita. Ces fichiers ne sont pas coupés ou compressés et prendra donc beaucoup de place. Jusqu'à ce que les fonctions de compression soient mises en œuvre, cela reste la meilleure solution, vous n'aurez pas à tout réinstaller contrairement aux dumps effectuer avec Vitamin ou MaiDumpTool.   Il recommande désormais de dumper les jeux avec psvgamesd ou NoNpDrm, de créer une bulle et finalement de supprimer le PSV original.  
  Key points:   STOP using Vitamin/MaiDumpTool. Those tools were hacked together before taiHEN was ready and therefore depends on hacks around the fact that there was no kernel access. Game executable metadata was not preserved and creates lots of compatibility issues including corrupting saves while in suspend mode.   psvgamesd creates .psv files which will be the standard archival format for Vita games (like .iso or .nds but for Vita). These files are not trimmed or compressed and therefore will take a lot of storage to save. Until trimming/compression features are implemented, a way to use the best of both psvgamesd and NoNpDrm is to save your raw dumps on your computer (for backup) and when needed (like if you lose access to your cart), you can use psvgamesd to mount the image once, then use NoNpDrm to "install" it as a bubble (saving space) and finally delete the original .psv from your Vita.   psvgamesd allows you to backup your 3.61+ games for use if/once later firmware are hacked.   psvgamesd currently does not support backing up digital games but the .psv format will eventually be used to archive digital games as well. More information on the format is here.   When a .psv is mounted with psvgamesd, you can run any other tool (including NoNpDrm and Vitamin) on it, so until existing workflow (such as game translation) is upgraded to not depend on legacy dumps, it is always possible to go from .psv to any other format but not the other way around! You must dump the original cart to create a .psv!

 

 

  Téléchargement : psvgamesd v1.0  
Lundi 18 Septembre 2017, 14:35 Lue 3641 fois
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[Vita] VitaShell v1.73 déjà disponible (maj 18.09.2017)
Avec l'arrivée de la version 1.63 TheFlow avait fait allusion à la version suivante, à savoir la v1.70, et la voilà déjà débarquer.   Quoi attendre de cette nouvelle version, déjà il s'agit d'une majeure, à savoir qu'elle sert de base pour celles qui suivront, et pour cause, le développeur a ajouté la gestion de QR code, de nouvelles options dans "more", il est possible de monter sd2vita et psvsd en tant que périphérique USB et de nombreuses corrections de bugs. Bref, une version indispensable !         TheFlow nous régale une fois de plus avec ce tout nouveau VitaShell cet outil qui permet de révolutionner l'utilisation de la PS Vita et de la PSTV.    
  VitaShell Changelog 1.7   - Added QR Code scanner and file downloader by cxziaho (press L+R to open the camera). - Added option in 'More->' to open applications in decrypted mode (bypass PFS). Thanks to frangarcj. - Added ability to mount sd2vita and psvsd as usb device. - Fixed bug where 'imc0:' could not be mounted if the Memory Card was not available. - Fixed bug where accessing the settings menu crashed if there was no Memory Card available. - Fixed bug where automatic usb connection was not blocked, after leaving and resuming VitaShell. - PS TV will now always open FTP when pressing SELECT.

 

 

    Téléchargement : VitaShell v1.7     Edit de 21h40 : VitaShell v1.71       VitaShell v1.71

 TheOfficialFloW released this an hour ago · 1 commit to master since this release

Changelog 1.71 Fixed pvsd usb device mounting. Fixed bug where uma0: options were grayed out on non PS TV models. Fixed bug where the QR code scanner showed the result twice.

 

 

Edit du 18.09.2017 :  

 

Changelog 1.73   Fixed crash when you pressed triangle in the home menu. Downloads 1.26 MBVitaShell.vpk Source code (zip) Source code (tar.gz)  1.72  a303be1 VitaShell v1.72 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 13 hours ago · 3 commits to master since this release   Changelog 1.72   Fixed pfs mounting bug where you could not export files from specific folders. Fixed bug where files from https could not be downloaded using QR code. Fixed bug with pvsd usb device mounting where microSD could not be found.

 

 

Téléchargement : VitaShell v1.73

 

Dimanche 17 Septembre 2017, 19:17 Lue 6423 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v3.05 disponible
Le développeur gdljjrod a publié une nouvelle version d'Adrenaline Bubble Manager qui passe désormais en v3.05. Adrenaline Bubble Manager est un plug-in pour rappel qui permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO).         Dans la version v3.05, la mise à jour conserve surtout le support de la sixième version d'Adrenaline et celle de Lman Adrbubblebooter sans pour autant occulter celle d'Adrenaline v5 et des versions précédentes du plug-in Lman Adrbubblebooter.      
  Changelog 3.05   Adrenaline Bubbles Manager has been updated to be able to create bubbles to use with Adrenaline v6 and Lman's recently updated plugin adrbubblebooter without loosing the compatibility with adrenaline v5 and lower versions and corresponding Lman's plugin adrbblbooter for those versions.   - Added compatibility with Adrenaline v6 and Lmans adrbubblebooter plugin for adrenaline v6. - On this version ABM searches for the installed Adrenaline version and adapts to work with found Adrenaline version (either v6 or v5 and lower). - Added the option to change the boot.inf driver setup. - Added the option to use pic1.png to show as pic0.png and bg0.png, and to set icon0.png from iso/cso/hb to be shown in the bubble and as startup.png (changes will revert after a db rebuild and default Lmans plugin images will be shown). - Added the option Bubble Restore to compensate the loss of the iso/cso/hb images from the bubbles after a db rebuild (to use this option ABM opens the selected bubble, but you have to return manually to ABM).

 

 

    Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v3.05  
Dimanche 17 Septembre 2017, 11:14 Lue 2216 fois
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[Vita] NoNpDrm v1.1 de TheFlow disponible (maj 20.09)
Le développeur TheFlow nous propose de découvrir son tout nouveau plug-in révolutionnaire NoNpDrm qui va vous permettre de Bypasser la protection DRM sur tous les contenus Ps Vita.    TheFlow a développé un plug-in qui apparaît comme étant davantage une véritable surprise pour la scène Vita, à savoir qu'il va permettre de se passe de license.   Grâce à ce plug-in les expirations liées aux dates, liées aux versions tests (les versions trials deviennent complètes, même si cela ne s'appliquera pas à toutes les démos) sont désormais caduques.   Avec NoNpDrm vous pouvez désormais profiter de vos jeux sur les consoles désactivées, et fini les problèmes liés à l'activation de compte car ce plug-in introduit de fausses licences.             Attention TheFlow rappelle qu'il ne permettra pas de profiter des jeux qui nécessitent le firmware 3.61 ou supérieur, par contre s'agissant des titres PSP ou PSX ils ne peuvent être supportés s'ils ont été installés en PKG, mais vous pouvez toujours utiliser Adrenaline.   TheFlow considère pour rappel ce plug-in comme étant un peu Vitamin 3.0, reste à l'exploiter correctement comme la scène a su le faire précédemment.   Pour l'installation c'est assez simple, s'agissant d'un plug-in vous devez placer nonpdrm.skprx dans ux0:tai et modifier ux0:tai/config.txt en rajoutante sous *KERNEL ux0:tai/nonpdrm.skprx        Téléchargement : NoNpDrm v1.0  
Dimanche 17 Septembre 2017, 10:38 Lue 9350 fois
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