[Vita] ZeldaROTH traduit en français sur Ps Vita

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[Vita] ZeldaROTH traduit en français sur Ps Vita
Notre ami sunriseur et développeur Littlebalup nous propose de découvrir son portage français de Zelda ROTH sur PlayStation Vita.
 
En se basant que le portage d'Usineur, qui est en fait la version anglaise de Zelda ROTH, Littlebalup a entièrement traduit le jeu en français, de quoi s'empresser de le découvrir si ce n'est déjà fait. The Legend of Zelda Return of the Hylian connu aussi sous le nom de ROTH est un jeu créé par des fans de la franchise.  
 
 
 
 
Scénario : Après la victoire de Link sur Ganon (dans "a link to the past"), nul ne sait quel voeu fit Link à la Triforce. Mais ce voeu eu pour effet de réunifier le monde de la lumière et celui des ténèbres, et ressuscita les descendants des 7 sages. La paix était revenue sur Hyrule. Mais hélas, ce voeu ressuscita également Ganon et ses sbires. Celui-ci préparait sa vengence, mais ne pouvait rien faire sans la Triforce. Une nuit, une voie familière parle à Link durant son sommeil...
 
 
 
 
Cette version proposée par Littlebalup est sous format VPK, elle s'installera donc très facilement avec Vitashell par exemple.
 
 
L'installation
 
- Installer le VPK avec Vitashell
- Décompresser le contenu du fichier zroth.zip dans ux0:data/
 
 
Ce qui est aussi intéressant, c'est qu'il est possible de l'installer directement sur la version anglaise sans pour autant perdre les sauvegardes, et vice-versa.
 
 
Tout est là : ZeldaROTH_fr
 
Merci Littlebalup
Mardi 26 Septembre 2017, 11:08 par tralala
Source : github.com/littlebalup/
26 septembre 2017, 11:57
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Très intéressant !
Est-ce qu'un émulateur PSVita existe pour PC ?
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26 septembre 2017, 12:22
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+1

Très intéressant !Est-ce qu'un émulateur PSVita existe pour PC ?

Le jeu à la base est pour version PC : http://www.zeldaroth.fr/zroth.php
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26 septembre 2017, 12:27
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Excellent j'attendais cette traduction depuis le portage PSVita. Super.
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26 septembre 2017, 12:35
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+1

Très intéressant !Est-ce qu'un émulateur PSVita existe pour PC ?

Le jeu à la base est pour version PC : http://www.zeldaroth.fr/zroth.php

C'est encore mieux ! Merci infiniment ! :P
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26 septembre 2017, 13:01
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Merci pour la news et merci pour la traduction @littlebalup :)
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26 septembre 2017, 13:13
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Merci pour la trad Littlebalup :)
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26 septembre 2017, 13:40
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Merci.
Mais j'ai une erreur C2-12828-1 lors du lancement du jeux.
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26 septembre 2017, 13:45
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Merci.
Mais j'ai une erreur C2-12828-1 lors du lancement du jeux.


- Décompresser le contenu du fichier zroth.zip dans ux0:data/

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26 septembre 2017, 13:45
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Merci.
Mais j'ai une erreur C2-12828-1 lors du lancement du jeux.

- Décompresser le contenu du fichier zroth.zip dans ux0:data/

C'est ce que j'ai fait, en plus de l’installation.
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26 septembre 2017, 13:55
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C'est ce que j'ai fait, en plus de l’installation.


Vérifie. Tu dois avoir:
ux0:data/zroth/data

Et non:
ux0:data/zroth/zroth/data
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26 septembre 2017, 14:20
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C'est ce que j'ai fait, en plus de l’installation.


Vérifie. Tu dois avoir:
ux0:data/zroth/data
Et non:
ux0:data/zroth/zroth/data

J'ai ux0:data/ZeldaROTH_fr/sce_sys + eboot.bin dans le même dossier comme d'origine.
Erreur C2-12828-1 au lancement du jeux.
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26 septembre 2017, 14:23
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Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).
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26 septembre 2017, 14:26
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J'ai ux0:data/ZeldaROTH_fr/sce_sys + eboot.bin dans le même dossier comme d'origine.
Erreur C2-12828-1 au lancement du jeux.


Ce n'est pas le bon zip que ta as extraits dans data...
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26 septembre 2017, 14:28
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Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).


Je n'ai pas touché au mapping d'origine. Je regarderais.
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26 septembre 2017, 14:44
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Merci littlebalup, ça fonctionne.
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26 septembre 2017, 16:26
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Merci pour la news

Merci littlebalup
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26 septembre 2017, 17:57
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Merciiiii

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26 septembre 2017, 22:21
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Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).


Je n'ai pas touché au mapping d'origine. Je regarderais.


Ok merci pour tout!
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28 septembre 2017, 01:20
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+1

Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).

 

Bon alors, j'ai passé une paire d'heure pour voir ce qui est faisable et me rendre compte au passage qu'usineur a pas mal tailler dans le vif par manque de touches disponibles. Même pas la place de créer des combos dans l'état actuel du code.

En gros, il manque:

- touche d'utilisation des gants sans avoir à les équiper

- touche/fonction de "regarder autour"

- touche d’accès a l'encyclopédie des monstres

- touche/fonction pour passage en full screen

 

J'ai un peu cogité pour pouvoir libérer de la ressource. Le seul moyen est d'utiliser le stick analogique gauche pour les déplacements, afin de libérer le pad multidirectionnel.

Il y a eu un peu de codage à faire mais ça y est, j'arrive à mapper et à utiliser les sticks gauche et droite.

 

 

Voici mon plan de mapping (in gamme seulement, pas de changements dans les menus):

 

L : basculement full screen (à la place de courir)

R : courir (à la place de carte)

 

Carré : épée (inchangé)

Triangle : objet équipé (inchangé)

Rond : parler/lire... (inchangé)

Croix : soulever avec les gants (à la place du menu objets)

 

Start : menu pause/sauvegarder/quitter (inchangé)

Select : aide (inchangé)

 

Dpad-gauche : carte

Dpad-droit : menu objets

Dpad-haut : encyclopédie des monstres

Dpad-bas : (innutilisé)

 

Stick gauche : déplacements

Stick droit : regarder autour

 

 

Merci de me donner vos avis... si vous en avez.

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28 septembre 2017, 09:00
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Il existe aussi en CIA au cas ou ;)
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28 septembre 2017, 09:02
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Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).

 
Bon alors, j'ai passé une paire d'heure pour voir ce qui est faisable et me rendre compte au passage qu'usineur a pas mal tailler dans le vif par manque de touches disponibles. Même pas la place de créer des combos dans l'état actuel du code.
En gros, il manque:
- touche d'utilisation des gants sans avoir à les équiper
- touche/fonction de "regarder autour"
- touche d’accès a l'encyclopédie des monstres
- touche/fonction pour passage en full screen
 
J'ai un peu cogité pour pouvoir libérer de la ressource. Le seul moyen est d'utiliser le stick analogique gauche pour les déplacements, afin de libérer le pad multidirectionnel.
Il y a eu un peu de codage à faire mais ça y est, j'arrive à mapper et à utiliser les sticks gauche et droite.
 
 
Voici mon plan de mapping (in gamme seulement, pas de changements dans les menus):
 
L : basculement full screen (à la place de courir)
R : courir (à la place de carte)
 
Carré : épée (inchangé)
Triangle : objet équipé (inchangé)
Rond : parler/lire... (inchangé)
Croix : soulever avec les gants (à la place du menu objets)
 
Start : menu pause/sauvegarder/quitter (inchangé)
Select : aide (inchangé)
 
Dpad-gauche : carte
Dpad-droit : menu objets
Dpad-haut : encyclopédie des monstres
Dpad-bas : (innutilisé)
 
Stick gauche : déplacements
Stick droit : regarder autour
 
 
Merci de me donner vos avis... si vous en avez.


Tout ça me semble pas mal, mais j'avoue que j'aurai préféré que X et O soient inversés... bon après c'est pas moi qui code.
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29 septembre 2017, 20:30
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Merci littlebalup,
Il existera en format pour la super nes mini ?
Merci
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01 octobre 2017, 13:12
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Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).

 
Bon alors, j'ai passé une paire d'heure pour voir ce qui est faisable et me rendre compte au passage qu'usineur a pas mal tailler dans le vif par manque de touches disponibles. Même pas la place de créer des combos dans l'état actuel du code.
En gros, il manque:
- touche d'utilisation des gants sans avoir à les équiper
- touche/fonction de "regarder autour"
- touche d’accès a l'encyclopédie des monstres
- touche/fonction pour passage en full screen
 
J'ai un peu cogité pour pouvoir libérer de la ressource. Le seul moyen est d'utiliser le stick analogique gauche pour les déplacements, afin de libérer le pad multidirectionnel.
Il y a eu un peu de codage à faire mais ça y est, j'arrive à mapper et à utiliser les sticks gauche et droite.
 
 
Voici mon plan de mapping (in gamme seulement, pas de changements dans les menus):
 
L : basculement full screen (à la place de courir)
R : courir (à la place de carte)
 
Carré : épée (inchangé)
Triangle : objet équipé (inchangé)
Rond : parler/lire... (inchangé)
Croix : soulever avec les gants (à la place du menu objets)
 
Start : menu pause/sauvegarder/quitter (inchangé)
Select : aide (inchangé)
 
Dpad-gauche : carte
Dpad-droit : menu objets
Dpad-haut : encyclopédie des monstres
Dpad-bas : (innutilisé)
 
Stick gauche : déplacements
Stick droit : regarder autour
 
 
Merci de me donner vos avis... si vous en avez.


Je valide :)
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01 octobre 2017, 13:12
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