Le jeu à la base est pour version PC : http://www.zeldaroth.fr/zroth.phpTrès intéressant !Est-ce qu'un émulateur PSVita existe pour PC ?
C'est encore mieux ! Merci infiniment !Le jeu à la base est pour version PC : http://www.zeldaroth.fr/zroth.phpTrès intéressant !Est-ce qu'un émulateur PSVita existe pour PC ?
Merci.
Mais j'ai une erreur C2-12828-1 lors du lancement du jeux.
- Décompresser le contenu du fichier zroth.zip dans ux0:data/
C'est ce que j'ai fait, en plus de l’installation.Merci.
Mais j'ai une erreur C2-12828-1 lors du lancement du jeux.- Décompresser le contenu du fichier zroth.zip dans ux0:data/
C'est ce que j'ai fait, en plus de l’installation.
J'ai ux0:data/ZeldaROTH_fr/sce_sys + eboot.bin dans le même dossier comme d'origine.C'est ce que j'ai fait, en plus de l’installation.
Vérifie. Tu dois avoir:
ux0:data/zroth/data
Et non:
ux0:data/zroth/zroth/data
J'ai ux0:data/ZeldaROTH_fr/sce_sys + eboot.bin dans le même dossier comme d'origine.
Erreur C2-12828-1 au lancement du jeux.
Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).
Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).
Je n'ai pas touché au mapping d'origine. Je regarderais.
Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).
Bon alors, j'ai passé une paire d'heure pour voir ce qui est faisable et me rendre compte au passage qu'usineur a pas mal tailler dans le vif par manque de touches disponibles. Même pas la place de créer des combos dans l'état actuel du code.
En gros, il manque:
- touche d'utilisation des gants sans avoir à les équiper
- touche/fonction de "regarder autour"
- touche d’accès a l'encyclopédie des monstres
- touche/fonction pour passage en full screen
J'ai un peu cogité pour pouvoir libérer de la ressource. Le seul moyen est d'utiliser le stick analogique gauche pour les déplacements, afin de libérer le pad multidirectionnel.
Il y a eu un peu de codage à faire mais ça y est, j'arrive à mapper et à utiliser les sticks gauche et droite.
Voici mon plan de mapping (in gamme seulement, pas de changements dans les menus):
L : basculement full screen (à la place de courir)
R : courir (à la place de carte)
Carré : épée (inchangé)
Triangle : objet équipé (inchangé)
Rond : parler/lire... (inchangé)
Croix : soulever avec les gants (à la place du menu objets)
Start : menu pause/sauvegarder/quitter (inchangé)
Select : aide (inchangé)
Dpad-gauche : carte
Dpad-droit : menu objets
Dpad-haut : encyclopédie des monstres
Dpad-bas : (innutilisé)
Stick gauche : déplacements
Stick droit : regarder autour
Merci de me donner vos avis... si vous en avez.
Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).
Bon alors, j'ai passé une paire d'heure pour voir ce qui est faisable et me rendre compte au passage qu'usineur a pas mal tailler dans le vif par manque de touches disponibles. Même pas la place de créer des combos dans l'état actuel du code.
En gros, il manque:
- touche d'utilisation des gants sans avoir à les équiper
- touche/fonction de "regarder autour"
- touche d’accès a l'encyclopédie des monstres
- touche/fonction pour passage en full screen
J'ai un peu cogité pour pouvoir libérer de la ressource. Le seul moyen est d'utiliser le stick analogique gauche pour les déplacements, afin de libérer le pad multidirectionnel.
Il y a eu un peu de codage à faire mais ça y est, j'arrive à mapper et à utiliser les sticks gauche et droite.
Voici mon plan de mapping (in gamme seulement, pas de changements dans les menus):
L : basculement full screen (à la place de courir)
R : courir (à la place de carte)
Carré : épée (inchangé)
Triangle : objet équipé (inchangé)
Rond : parler/lire... (inchangé)
Croix : soulever avec les gants (à la place du menu objets)
Start : menu pause/sauvegarder/quitter (inchangé)
Select : aide (inchangé)
Dpad-gauche : carte
Dpad-droit : menu objets
Dpad-haut : encyclopédie des monstres
Dpad-bas : (innutilisé)
Stick gauche : déplacements
Stick droit : regarder autour
Merci de me donner vos avis... si vous en avez.
Cool, je viens de tester et ça fonctionne super!
Par contre est-ce qu'il y aurait possibilité de mapper les touches? (inverser L et R ainsi que X et O par exemple).
Bon alors, j'ai passé une paire d'heure pour voir ce qui est faisable et me rendre compte au passage qu'usineur a pas mal tailler dans le vif par manque de touches disponibles. Même pas la place de créer des combos dans l'état actuel du code.
En gros, il manque:
- touche d'utilisation des gants sans avoir à les équiper
- touche/fonction de "regarder autour"
- touche d’accès a l'encyclopédie des monstres
- touche/fonction pour passage en full screen
J'ai un peu cogité pour pouvoir libérer de la ressource. Le seul moyen est d'utiliser le stick analogique gauche pour les déplacements, afin de libérer le pad multidirectionnel.
Il y a eu un peu de codage à faire mais ça y est, j'arrive à mapper et à utiliser les sticks gauche et droite.
Voici mon plan de mapping (in gamme seulement, pas de changements dans les menus):
L : basculement full screen (à la place de courir)
R : courir (à la place de carte)
Carré : épée (inchangé)
Triangle : objet équipé (inchangé)
Rond : parler/lire... (inchangé)
Croix : soulever avec les gants (à la place du menu objets)
Start : menu pause/sauvegarder/quitter (inchangé)
Select : aide (inchangé)
Dpad-gauche : carte
Dpad-droit : menu objets
Dpad-haut : encyclopédie des monstres
Dpad-bas : (innutilisé)
Stick gauche : déplacements
Stick droit : regarder autour
Merci de me donner vos avis... si vous en avez.
Est-ce qu'un émulateur PSVita existe pour PC ?