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L'actualité en continu
[Vita/PSTV] Crazy Traffic Jam 3D de big_Sakis25 disponible
Le développeur big_Sakis25 de VitaHEX Games nous propose un jeu sous forme d'homebrew destinés aux détenteurs de PlayStation Vita et PlayStation TV permettant de le faire tourner.   Le titre est Crazy Traffic Jam 3D, et vous l'aurez compris, vous allez devoir conduire un traxi au milieu d'un trafic plutôt chargé. Le jeu a été développé avec LuaPlayerPlus en LUA.           Vous allez devoir vous frayer un chemin au travers des obstacles et des autres véhicules pour parvenir à amener votre client le plus rapidement possible au profit de collecte de trésors dissimulés ça et là afin de claquer le score maximal.                 Téléchargement : Crazy Traffic Jam 3D v1.0 (vpk)  
Lundi 07 Août 2017, 07:39 Lue 1384 fois
2
[Vita] PSV VSH Recovery menu v1.00 de joel16 disponible
Le développeur joel16 développe depuis plusieurs jours PSV VSH Recovery menu, mais ça y est il s'est enfin décidé à le proposer en version v1.00.   Prenant la forme d'un VPK, PSV VSH Recovery menu est un plug-in qui propose des fonctionnalités sous un menu VSH qui sont pour la plupart déjà présentes dans d'autres homebrews, donc il n'offre pas nécessairement de la nouveauté cependant Joel16 voulait revevire la nostalgie des beaux jours de la PSP. Le VPK fonctionne sur PSTV mais il permet simplement  de redémarrer / éteindre rapidement / suspendre l'appareil.               Le développeur dit qu'il va le faire évoluer en rajoutant des options,  mais voici celle présente dans la v1.00 :   - Réglez l'horloge CPU / GPU séparément. - Redémarrez / Arrêtez / Suspendez l'appareil dans un jeu. - Recharger tai config. - Sauvegarde des fichiers d'activation PSN. - Reconstruire / Mettre à jour la database. - Inverser les touches X / O   Instructions:   - Téléchargez et installez vsh_recovery.vpk si vous souhaitez utiliser les fonctions de récupération. - Placez vsh.suprx dans le dossier ux0: / tai.   Dans votre config.txt, ajoutez:  

Si vous voulez que cela s'exécute dans tous les titres :

 

CODE: SELECT ALL *ALL ux0:tai/vsh.suprx

 

 

Ou si vous voulez qu'il fonctionne sur un titre spécifique:

 

CODE: SELECT ALL # titleid for your application *VID000162 ux0:tai/vsh.suprx

 

 

Pour afficher le PSV VSH Recovery menu vous devez réaliser un combo  : (L + R + Start) ceci est une suggestion du développeur Smoke.     Téléchargement : vsh_recovery.vpk  /  vsh.suprx    
Dimanche 06 Août 2017, 07:28 Lue 2886 fois
5
[Vita] CEX-2-REX v0.3 de SilicaAndPina disponible
SilicaAndPina vient de mettre en ligne une nouvelle version de son utilitaire Cex2Rex qui passe désormais en version v0.3.   Pour rappel, Cex2Rex permet d'installer un firmware REX avec quelques fonctions déverrouillées intéressantes sur les PS Vita retail en 3.60 sous HENkaku.   La version v0.3 rajoute des évolutions proposées en collaboration avec notzecoxao, Voxel9 et kgleba, cela passe notamment par la rectification des fonctions Debug, sur celle des MiniSettingsForQA et surtout il a fait des choix important comme l'arrêt du support des PSTV, une option de désinstallation, ou encore la nécessité d'avoir installé Ensō.      
v0.3   Thank you @notzecoxao, @Voxel9 and @kgleba for making this possible! +Debug settings now works +MiniSettingsForQA now works. +ID.Dat is now Ignored at startup. +Quick sign up partially works. -PSTV No longer supported (DONT RUN THIS ON A PSTV - IT WILL SEMIBRICK) +Uninstall Option Now Added. -Enso Now Required

 

 

    Installation : Tutoriel     Téléchargement : CEX-2-REX v0.3  
Dimanche 06 Août 2017, 06:57 Lue 2639 fois
6
[Vita uniquement] Testkit Installer Deluxe v0.1 Alpha disponible
Le développeur Voxel9, à qui l'on doit déjà quelques propositions bien sympathiques sur PlayStation Vita, nous propose depuis quelques heures Testkit Installer Deluxe dans sa version v0.1 Alpha.   Testkit Installer Deluxe va vous permettre d'installer le firmware testkit sur HENkaku Enso, cette application peut installer (et désinstaller) le plugin testkit firmware et testkit spoofer, qui rendra complètement accessible les paramètres de débogage à partir des applications de configuration.   Ce kit, qui reste pour le moment proposé en version Alpha, va donc vous permettre de rajouter les options testkit à votre PS Vita. On retrouve notamment "Checker", "Quick Sign Up", "Installing debug packages in PKG installer", ou encore le changement de comptes PSN.         L'installation modifie vs0 et le boot_config.txt, alors n'éteignez pas votre Vita ou ne quittez pas l'application pendant son installation  !   Enfin, sachez que ce programme d'installation ne pourra pas être installé sur une PSTV, car il semble y avoir des problèmes de compatibilité avec de nombreuses choses, le firmware testkit ne semble n'avoir jamais été conçu pour la PSTV.    


 

 

    Q: Can I get an unrecoverable brick from this?   A: No. If your boot config corrupts (which it 99.9% should not do) then just reboot into safe mode, reinstall the 3.60 retail firmware, and reinstall HENkaku Enso. Moreover, it was proven that you could still access safe mode to reinstall firmware after deleting all of vs0.       Q: I get C2-12828-1 when trying to install/uninstall! Halp!   A: Make sure unsafe homebrew is on or try and untick/retick the box and it should work again.  

 

 

  Téléchargement :  Testkit_Installer_Deluxe.vpk (68.2 Mo)   Merci Lestat___  
Samedi 05 Août 2017, 20:59 Lue 3094 fois
13
[Vita] UAE4ALL Mod, l'émulateur Amiga, évolue en v1.53
Le développeur rsn8887 continue de proposer des forks des meilleurs émulateurs, il vient de mettre en ligne la version v1.53 de UAE4ALL Mod qui pour rappel est un émulateur Amiga 500/1200 qui se destine à la PlayStation Vita.        

Porté à l'origine par Cpasjuste, rsn8887 a repris le projet en le faisant évoluer.

 

 

 

 

  CHANGELOG: 1.53   fix analog stick angular zone sizes (22.5 degrees per half zone now e.g. eight 45 degree zones) 1.52   improved joystick diagonals and deadzone when controlling the Amiga joystick with Vita analog stick. The joystick analog-to-digital conversion is now done using a proper radial deadzone with eight symmetric angular zones for the possible directions. 1.51   fix autofire for ply 2 w/o custom controls 1.50   fix improved analog deadzone (broken in last release)

 

 

  Procédure d'installation    - Télécharger et installer le vpk - Copier les rom d'Amiga kickstart 1.3 et 3.1, renommés kick13.rom et kick31.rom, dans ux0:/data/uae4all/kickstarts - Copier les disques (au format adf) dans ux0:/data/uae4all/roms     Téléchargement : uae4all_mod_1.53.vpk  
Samedi 05 Août 2017, 20:27 Lue 2774 fois
3
[Vita] taiHEN v0.10 de YiFan Lu disponible
La sortie d'HENkaku Ensō le 29 Juillet 2017 a marqué l'histoire de la PlayStation Vita, à tel point qu'elle a pu éclipser certaines solutions que l'on utilisait fréquemment.    Lorsque la première version d'HENkaku est sortie, avant Ensō, il fallait utiliser taiHENkaku et taiHEN, à un moment il était même question de reverse engineering sur HENkaku.   Comme vous le savez taiHENkaku est le HEN launcher de taiHEN, il s'agit de la première version d'HENkaku qui avait été modifié pour permettre de charger le CFW taiHEN. A noter que le CFW taiHEN lui continue d'être maintenu par YiFan Lu.   

Après le lancement d'Ensō, le développeur a fait évoluer le CFW taiHEN, bien entendu cela passe un peu inaperçu désormais.

 

 

 

 

 

 

 

  taiHEN v0.10 changelog   Hold L at start of an application to skip loading user plugins. This also means that if you have Ensō and hold L at boot, you should skip loading of SceShell plugins as well.   Added delayed config refresh   Refactored plugin loading to be encapsulated in its own module   Refactored config handling to its own file  - Fixed bad cast in taiLoadPluginsForTitleForKernel - Fixed potential memory corruption/overflow due to config.txt reloading

 

 

    Téléchargement : taiHEN v0.10  
Samedi 05 Août 2017, 19:49 Lue 3454 fois
14
[PS Vita] Adrenaline sur PSVita non activée bientôt possible.

Depuis quelques temps, SONY a rendu impossible l'activation des consoles sous FW 3.60 c'est à dire sous Henkaku avec le spoof 3.65. Même la méthode via la PS3 aussi ne marche plus et qui dit console non activée, dit adieu à Adrenaline.
 
En voulant activer sa console tout en étant en FW 3.60, on obtient une erreur et ceux qui voudront tenté l'expérience, verront leurs fichiers "act.dat" supprimé de leurs consoles (tel est mon cas pour avoir cette image)
 

 
Vu l'impossibilité de pouvoir activer sa console en ce net moment, TheFlow,d'Adrenaline qui ne nécessitera pas qu'une vita soit activée pour l'installer.

Malheureusement, il faut s'armer de patience car celle-ci ne sera pas disponible avant Septembre.

 
epsp bubble cloner de CelestBleu ne marche plus, en le testant sur ma console, celle-ci c'est vu être désactivée tandis qu'elle étais belle et bien activée alors ne tentez pas votre expérience avec.
 

 

Attention :

 

Lorsque votre console est censée être désactivée pour SONY, et que vous lancer un jeu PSN pendant que vous êtes connecté au PSN, l'act.dat est supprimé.

 

Donc ceux ayant déjà une console activée, merci de suivre ce tuto pour conserver vos fichiers d'activation dans un endroit sûr au vu d'une mauvais manipulation.

Vendredi 04 Août 2017, 20:42 Lue 5182 fois
17
[Vita] InfiniteNet v1.0 et Lua Player Plus Vita r6 sont là
Le développeur italien Rinnegatamante nous propose de découvrir d'un côté un nouveau plugin taiHEN nommé InfiniteNet v1.0 et de l'autre une nouvelle version r6 de Lua Player Plus Vita.         InfiniteNet v1.0   InfiniteNet est un nouveau petit plugin taiHEN qui empêchera les jeux de désactiver les fonctionnalités NET.   De nombreux jeux désactivent les fonctions NET pour économiser un peu d'énergie de la batterie, cela rend  impossible de télécharger en arrière-plan, désormais vous aurez le choix d'activier ou pas ces fonctions grâce à ce plug-in.     Téléchargement : InfiniteNet v1.0         Lua Player Plus Vita r6   Rinnegatamnte propose aussi la release 6 de Lua Player Plus Vita, comme d'habitude il ne fait pas dans la dentelle, les changements sont nombreux, il s'agit d'une énorme mise à jour, plusieurs éléments ont été améliorés et des nouvelles fonctions ont été ajoutées comme le rendu 3D, de nouveaux formats de fichiers audio sont compatibles comme le .opus, et un rescaler a été intégré pour adapter facilement les homebrews lpp-3ds.         Pour rappel, Lua Player Plus est un lecteur / interprètre multiplateforme du format LUA qui sévit déjà sur PSP, 3DS et PS Vita respectivement sur PSP avec lpp-c++ / lpp-plugin, sur 3DS avec lpp-3ds et sur PSVITA avec lpp-vita.   
  New functions:   - Network.getIPAddress() - Returns console IP address. - Network.getMacAddress() - Returns console MAC address. - Network.isWifiEnabled() - Checks if WiFi is enabled. - Netowkr.getWifiLevel() - Returns WiFi strength value. - Network.downloadFile() - Downloads a file using HTTP protocol. - Network.requestString() - Gets result from an HTTP request. - System.getTitle() - Returns running application title name. - System.getTitleID() - Returns running application title ID. - System.takeScreenshot() - Takes a screenshot in BMP or JPG format. - System.getModel() - Returns console model value. - System.executeUri() - Performs a custom URI call. - System.setBusSpeed() - Sets BUS speed. - System.setGpuSpeed() - Sets GPU speed. - System.setGpuXbarSpeed() - Sets GPU Crossbar speed. - System.getBusSpeed() - Gets BUS speed. - System.getGpuSpeed() - Gets GPU speed. - System.getGpuXbarSpeed() - Gets GPU Crossbar speed. - System.extractSFO() - Extracts info from an SFO file. - System.launchApp() - Launches an application by title ID. - System.getBatteryCapacity() - Returns battery current capacity. - System.getBatteryFullCapacity() - Returns maximum battery capacity. - System.getBatteryTemp() - Returns battery temperature. - System.getBatteryVolt() - Returns battery voltage. - System.getBatteryHealth() - Returns battery state of health. - System.getBatteryCycles() - Returns battery charge cycles count. - System.reboot() - Reboots the console. - System.enableTimer() - Enables a power save timer feature. - System.disableTimer() - Disables a power save timer feature. - System.isSafeMode() - Checks if the application is running in safe mode. - System.setMessage() - Inits a new system message instance. - System.getMessageState() - Gets system message state. - System.setMessageProgress() - Sets current progress for a progressbar message. - System.setMessageProgMsg() - Sets system submessage for a progressbar message. - System.closeMessage() - Terms a system message instance. - Sound.setVolume() - Sets internal volume value for a specified sound. - Sound.getVolume() - Gets internal volume value for a specified sound. - Sound.openAiff() - Opens an .aif/.aiff audio file. - Sound.openOpus() - Opens an .opus audio file. - Controls.setLightbar() - Sets lightbar color for Dualshock 4 (PSTV only). - Controls.lockHomeButton() - Locks Home button functionality. - Controls.unlockHomeButton() - Unlocks Home button functionality. - Controls.enableAccel() - Enables accelerometer. - Controls.enableGyro() - Enables gyroscope. - Controls.disableAccel() - Disables accelerometer. - Controls.disableGyro() - Disables gyroscope. - Controls.readAccel() - Returns accelerometer state. - Controls.readGyro() - Returns gyroscope state. - Controls.getDeviceInfo() - Returns info about a specified controller port. - Controls.headsetStatus() - Checks if headphone is plugged in (Unsafe mode only). - Controls.getEnterButton() - Returns system enter button in use. - Graphics.fillEmptyRect() - Draws an empty rectangle on screen. - Graphics.initRescaler() - Starts a scene rescaler. - Grapchis.termRescaler() - Ends a scene rescaler. - Render.createVertex() - Creates a new vertex. - Render.destroyVertex() - Frees a vertex. - Render.loadModel() - Loads a vertex list as model with a texture. - Render.loadObject() - Loads a model in .obj format with a texture. - Render.unloadModel() - Frees a model. - Render.drawModel() - Draws a model on screen. - Render.useTexture() - Sets a given texture for a given model. - Timer.setTime() - Sets internal time for a timer. - Mic.start() - Starts microphone recording. - Mic.stop() - Stops microphone recording and save result to a .wav file. - Mic.pause() - Pauses microphone recording. - Mic.resume() - Resumes microphone recording. - Mic.isRecording() - Checks if microphone is recording. - Camera.init() - Inits a camera instance. - Camera.term() - Terminates a camera instance. - Camera.getOutput() - Returns camera output as image object. - Camera.setBrightness() - Sets camera brightness. - Camera.getBrightness() - Gets camera brightness. - Camera.setSaturation() - Sets camera saturation. - Camera.getSaturation() - Gets camera saturation. - Camera.setSharpness() - Sets camera sharpness. - Camera.getSharpness() - Gets camera sharpness. - Camera.setContrast() - Sets camera contrast. - Camera.getContrast() - Gets camera contrast. - Camera.setReverse() - Sets camera reverse effect. - Camera.getReverse() - Gets camera reverse effect. - Camera.setEffect() - Sets camera effect. - Camera.getEffect() - Gets camera effect. - Camera.setExposure() - Sets camera exposure level. - Camera.getExposure() - Gets camera exposure level. - Camera.setZoom() - Sets camera zoom value. - Camera.getZoom() - Gets camera zoom value. - Camera.setAntiFlicker() - Sets camera anti-flicker mode. - Camera.getAntiFlicker() - Gets camera anti-flicker mode. - Camera.setISO() - Sets camera ISO speed mode. - Camera.getISO() - Gets camera ISO speed mode. - Camera.setGain() - Sets camera gain. - Camera.getGain() - Gets camera gain. - Camera.setWhiteBalance() - Sets camera white balance mode. - Camera.getWhiteBalance() - Gets camera white balance mode. - Camera.setBacklight() - Sets camera backlight mode. - Camera.getBacklight() - Gets camera backlight mode. - Camera.setNightmode() - Sets camera nightmode. - Camera.getNightmode() - Gets camera nightmode.   New globals:   - UDP_SOCKET - UDP protocol macro for sockets. - TCP_SOCKET - TCP protocol macro for sockets. - AUTO_SUSPEND_TIMER - Auto-suspension timer macro value. - SCREEN_OFF_TIMER - Screen suspension timer macro value. - SCREEN_DIMMING_TIMER - Screen dimming timer macro value. - UNPAIRED_DEV - Unpaired device macro value. - VITA_DEV - PSVITA device macro value. - VIRTUAL_DEV - Virtual device macro value. - DS3_DEV - Dualshock 3 device macro value. - DS4_DEV - Dualshock 4 device macro value. - GET_METHOD - GET method macro value. - POST_METHOD - POST method macro value. - HEAD_METHOD - HEAD method macro value. - OPTIONS_METHOD - OPTIONS method macro value. - PUT_METHOD - PUT method macro value. - DELETE_METHOD - DELETE method macro value. - TRACE_METHOD - TRACE method macro value. - CONNECT_METHOD - CONNECT method macro value. - SCE_CTRL_POWER - Power button macro value. - SCE_CTRL_VOLUP - Volume Up button macro value. - SCE_CTRL_VOLDOWN - Volume Down button macro value. - SCE_CTRL_PSBUTTON - PS button macro value. - BUTTON_OK - OK button only macro for system messages. - BUTTON_YES_NO - YES and NO buttons macro for system messages. - BUTTON_NONE - No buttons macro for system messages. - BUTTON_OK_CANCEL - OK and CANCEL buttons macro for system messages. - BUTTON_CANCEL - CANCEL button macro for system messages. - ANTIFLICKER_AUTO - Automatic antiflicker mode for camera. - ANTIFLICKER_50HZ - 50Hz antiflicker mode for camera. - ANTIFLICKER_60HZ - 60Hz antiflicker mode for camera. - ISO_AUTO - Automatic ISO speed mode for camera. - ISO_100 - 100/21 ISO speed mode for camera. - ISO_200 - 200/24 ISO speed mode for camera. - ISO_400 - 400/27 ISO speed mode for camera. - WB_AUTO - Automatic white balance mode for camera. - WB_DAYLIGHT - Daylight white balance mode for camera. - WB_CWF - Cool White Fluorescent white balance mode for camera. - WB_SLSA - Standard Light Source A white balance mode for camera. - BACKLIGHT_OFF - Backlight feature off for camera. - BACKLIGHT_ON - Backlight feature on for camera. - NIGHTMODE_OFF - Nightmode disabled for camera. - NIGHTMODE_LOW - Nightmode for 10 lux or below for camera. - NIGHTMODE_MED - Nightmode for 100 lux or below for camera. - NIGHTMODE_HIGH - Nightmode for 100 lux or over for camera. - REVERSE_OFF - Reverse mode off for camera. - REVERSE_MIRROR - Mirror reverse mode for camera. - REVERSE_FLIP - Flip reverse mode for camera. - REVERSE_BOTH - Flip and Mirror reverse mode for camera. - EFFECT_NONE - No effect mode for camera. - EFFECT_NEGATIVE - Negative effect mode for camera. - EFFECT_BLACKWITE - Black and White effect mode for camera. - EFFECT_SEPIA - Sepia effect mode for camera. - EFFECT_BLUE - Blue Neon effect mode for camera. - EFFECT_RED - Red Neon effect mode for camera. - EFFECT_GREEN - Green Neon effect mode for camera. - VGA_RES - VGA (640x480) resolution for camera. - QVGA_RES - QVGA (320x240) resolution for camera. - QQVGA_RES - QQVGA (160x120) resolution for camera. - CIF_RES - CIF (352x288) resolution for camera. - QCIF_RES - QCIF (176x144) resolution for camera. - PSP_RES - PSP screen (480x272) resolution for camera. - NGP_RES - NGP screen (640x360) resolution for camera.   Removed functions:   - System.powerTick() has been removed. Replaced with System.enableTimer()/System.disableTimer().   Syntax changes:   - Renamed System.getBatteryLifetime() to System.getBatteryLife(). - Now Graphics.drawImageExtended() takes up to 11 arguments allowing to specify even rotation value. - Now Controls.rumble() takes up to 3 arguments allowing to specify different intensity values for large and small sensors. - Now Graphics.drawPixel() takes up to 4 arguments allowing user to draw on textures. - Socket.createServer() and Socket.connect() take now an extra optional argument to specify socket protocol. - io.open() is now System.openFile() - io.read() is now System.readFile() - io.write() is now System.writeFile() - io.close() is now System.closeFile() - io.seek() is now System.seekFile() - io.size() is now System.sizeFile() - Socket.init() is now Network.init() - Socket.term() is now Network.term() - Bitshift functions had been moved to bit32 module. - Graphics.createImage() takes an extra optional value to specify the color of the created image. - Changed arguments order for Graphics.drawImageExtended() and Graphics.drawPartialImage() to match other drawImage functions scheme.   New feature and improvements:   - Now interpreter can be compiled with SKIP_ERROR_HANDLING macro to reduce error handler work producing a slight frameboost. - Now interpreter can be compiled with PARANOID macro to extend error handler with extra security checks. - Controls module functions are now a bit faster due to change from LUA_NUMBER to LUA_INTEGER usage. - Added UDP protocol support for sockets. - Added Render module for hardware accelerated 3D rendering. - Reintroduced standard Lua i/o functions. lpp-vita one had been moved to System module. - Added a rescaler system to easily adapt lpp-3ds homebrews to lpp-vita in terms of rendering code. - Added .aif/.aiff/.opus audio files support to Sound module. - Now lpp-vita supports up to 4 different controller ports (PSTV only). - Added Mic module for microphone usage. - Added gyroscope and accelerometer support. - Now Keyboard module will use console enter button and language. - Now lpp-vita runs under LuaJit. This means a huge performance boost. - Added Camera module to use PSVITA photo cameras in your applications. - Now Font.load() supports .pvf and .pgf fonts too.   Bugfixes:   - Now System.rename() is working as intended. - Now System.sizeFile() doesn't reset filehandle offset anymore. - Now Graphics.getPixel() is working as intended. - Now the error handler will always show detected error without graphics glitches. - Now interpreter won't freeze or crash anymore when multiple sounds are spammed. - Now mono audio files playback is working as intended.

 

 

  Téléchargement : Lua Player Plus Vita r6    
Vendredi 04 Août 2017, 12:55 Lue 2809 fois
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FBA Vita_mod v1.13 de rsn8887 disponible (maj)
PFBA Vita_Mod est une version modifiée du fameux émulateur FBA (Portable Final Burn Alpha) codé par Cpasjuste.    

Qu'est ce que c'est ?

 

FBA (mod ou pas) est un émulateur d'arcade supportant les plates-formes suivantes : Capcom CPS-1, Capcom CPS-2, Capcom CPS-3, Cave, Data East DEC-0, DEC-8 et DECO IC16. L'émulateur supporte aussi Galaxian, Irem M62, M63 , Matériel M72, M90, M92 et M107, Kaneko 16, Konami, Neo-Geo, NMK16, le matériel Pacman, PGM, le matériel Psikyo 68EC020 et SH-2, Sega System 1, Système 16 (et similaire), Système 18, X-Board et Y-Board, Super Kaneko Nova System, Toaplan 1, Toaplan 2, Taito F2, X, Z ...   FB Alpha dispose également de pilotes de console en WIP pour Sega Megadrive / Genesis, ColecoVision, Sega SG-1000, Sega Master System / Game Gear et aussi PC-Engine / TurboGrafx 16 / SuperGrafx.

 

  Le changelog de cette version est maigre mais utile au bon fonctionnement de l'émulateur :  

 

1.10

PFBA: fix flickering borders if FIT is disabled

 

Mis à jour

 

1.13

PFBA: fix analog stick angular zone sizes (22.5 degrees per half zone now, e.g. eight 45 degree zones)

1.12

PFBA: fix analog controls (broke in last release)

1.11

PFBA: fix joystick controls with radial deadzone & symmetric diagonals

 

Téléchargement : FBA Vita_mod v1.13

Vendredi 04 Août 2017, 09:03 Lue 2868 fois
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[Vita] Adrenaline Bubble Manager v2.10 disponible
Le développeur gdljjrod nous propose une nouvelle version de son programme Adrenaline Bubble Manager qui passe en version v2.10.   Au programme des nouveautés du logiciel qui permet de gérer et d'organiser les bulles personnalisées PSP ( HBS / PSX / ISO et CSO) , nous retrouvons un nettoyage du code, mais aussi la possibilité d'installer le pilote M33 à partir du menu principal grâce à la touche carré.         Et enfin le développeur a rajouté une option ICON0.DDS qui permet d'utiliser Pic1.png comme bg0.png et de mettre icon.dds dans une bulle, pour pouvoir faire cela il faut avoir lancé le jeu au moins une fois.    

 

 

  Adrenaline Bubble Manager v2.10 @ONElua ONElua released this 3 days ago · 1 commit to master since this release   Adrenaline Bubble Manager v2.10   Changelog 2.10   Now you can press [] to install M33 driver from start screen (for iso/cso files only). NEW OPTION ICON0.DDS: Added the option to use pic1.png to show as bg0.png, and to set icon.dds to be shown in full bubble (but, to use this feature, te game must have been booted once and changes will revert after a db rebuild). More Code got cleaned up a bit.     Extras   Cross: Make PBOOT.PBP Inserts a title and icon0 to be shown in livearea to Adrenaline's pboot. Circle: Make ICON0.DDS Resizes the icon.dds to full bubble and sets the pic1 as bg0 for the chosen bubble. (Changes get reverted with db update) As an advice, you must create the custom bubble's PBoots first, after that, you can use the option ICON0.DDS for a complete bubble customization.

 

 

    Téléchargement : Adrenaline Bubble Manager v2.10 (Vpk)  
Vendredi 04 Août 2017, 08:07 Lue 1750 fois
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[Vita] Viimote v1.1 disponible
Le développeur Xerpi vient de mettre à jour Viimote, 8 mois après l'arrivée de la première release, Xerpi dévoile la v1.1 de son plug-in qui pour rappel va vous permettre d'utiliser la Wiimote sur la PSVita.            L'évolution du plug-in passe par le support du tout dernier HENkaku Ensō, cette mouture en apporte la compatibilité. Plus généralement ce sont tous les contrôleurs Wii qui sont supportés.  
  viimote 1.1 @xerpi xerpi released this 4 days ago   Compress the self to make it compatible with Ensō.

 

 

 

Téléchargement : viimote_1.1  
Vendredi 04 Août 2017, 07:54 Lue 2139 fois
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[PSVITA] Empêcher la désactivation de votre PS Vita

Avoir une PS Vita activée est obligatoire si vous voulez installer Adrenaline pour profiter des jeux PSP/PS1.

Cependant Sony à mis au point un système pour supprimer le fichier d'activation de votre console (act.dat).

 

Afin d'éviter cela, Silica a crée un plugin qui bloque l'accès en écriture du dossier "tm0:" contenant ce fameux fichier. Empêchant tout suppression de la part de Sony.

 

 
Le plugin est dispo sous 2 formats :
 
Plugin :

Add RoActDat.skprx to *KERNEL in config.txt, to make tm0: be remounted as read-only whenever henkaku loads
(Which if you use enso is at bootup)

 
App :

Just run the app and tm0 will be remounted Read/Only (BUT ONLY UNTIL NEXT REBOOT)

 

 
Pour tester que le plugin a fonctionné, il suffit de d'insérer un fichier dans le dossier "tm0" et vous aurez une erreur 0x8001001E avec vitashell, même en FTP, vous n'aurez plus accès en écriture à ce dossier.

 

 
Téléchargement : Plugin / APP

Jeudi 03 Août 2017, 21:05 Lue 6465 fois
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