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[Vita] Psvimgtools-Easy-FrontEnd v1.3 disponible

Le développeur MRGhidini a publié il y a 2 jours de cela la v1.3 de son outil tout en un pour hacker les PS Vita sous firmware 3.60 à 3.65.
 
Une petite historique sur l'outil Psvimgtools :

 

C'est la Team Molecule et Yifan Lu qui ont sont les créateur. L'outil était basé dans les lignes de commande, une version avec GUI fut crée par Silica avec beaucoup plus d'option et qui avance très bien car il est déjà à la version 0.5. Étant donné que le code source de PSVIMGTools est disponible pour le tout le monde, le développeur MRGhidini crée à son tour une version alternative plus simple avec un menu très simple et plus compréhensible et avec beaucoup plus d'option et l'a nommé : Psvimgtools-Easy-FrontEnd


 Dans cette version, le développeur a listé les jeux par leurs noms ainsi que leurs Game ID, a mis au point une vérification des fichiers du programme s'ils sont dans le même dossier que l'exécutable, a réglé le lien pour la mis à jour automatique et bien d'autres évolutions que vous trouverez dans le changelog plus bas.

 

 



 



Changelog:

 

Changelog 1.3

Added ability to listed the names of psp games, through param.sfo. Checking if the cma.henkaku link is active with your internet. Checking that the folders are in the same executable directory .exe. Checking update link. Verifying that the QCMA ID is the same as the selected game to extract. Fixed bug where it finishes running the processes left open in memory.

 
Un tutoriel est déjà disponible sur Logic-Sunrise

Jeudi 08 Juin 2017, 12:01 Lue 2335 fois
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[Vita] Rumeur sur l'annonce de la PS Vita 2 ?
Depuis quelques jours et à l'approche de l'E3 les rumeurs se font de plus en plus insistante sur le fait que Sony ait l'intention d'annoncer la console qui va succéder à la PlayStation Vita.   Plusieurs indices laisseraient supposer que ce serait le cas, bien qu'il est difficile de l'affirmer parce qu'aucun leak de la console, d'une publicité, d'un slide internet ou de présentation n'a été découvert.   Cependant les faisceaux semblent se croire, à commencer par le fait que Sony souligne le succès important de la Switch et aussi le fait d'annoncer que la PlayStation Vita n'est pas encore à enterrer, serait-ce une volonté d'écouler les derniers stocks ?       Un fake apparu il y a 2 ans pour l'E3     Au délà de cet aspect purement marketing, il y a quelques doutes comme le dépôt récent d'un brevet avec un concept assez proche de la Switch, mais en plus de cela c'est Square Enix qui a déclaré qu'ils ont "un bon plan de développement sur la Switch mais aussi sur la PSP 3". Surtout que cette abréviation PSP 3 est affublée du "nom provisoire", nom de code du projet chez Sony.   L'argument matériel quand à lui fait état d'un rapprochement avec AMD, cette nouvelle PlayStation mobile intégrerait selon les rumeurs un dérivé de l'APU Bristol.         Enfin pour enfoncer un peu plus le clou de la rumeur, c'est le développeur Yifan Lu qui y va sur son profil twitter en sentant que Sony annoncerait cette fameuse PSP 3 la semaine prochaine lors de l'E3.               Bien entendu, tout cela reste à l'état de rumeur pour le moment, nous n'avons aucune preuve tangible de cette annonce et il ne serait pas non plus étonnant que Sony n'annonce rien de tel. 
Jeudi 08 Juin 2017, 11:58 Lue 7373 fois
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[Vita/PSTV] eCFW Adrenaline 5 disponible en français
Notre ami sunriseur BenMitnick m'informe avoir compilé une version d'Adrenaline 5 entièrement en français. L'idée n'était pas de travailler sur une gestion de langue, mais plus de traduire la toute dernière version.   L'idée sera peut être reprise par TheFl0w, mais en attendant les francophones peuvent enfin profiter d'une version récente avec une langue qui leur est un peu plus accessible.   Une excellente initiative de BenMitnick qui permet de faire encore un peu avancer la scène Ps Vita.          Pour l'installation   Il suffit juste de télécharger Adrenaline.suprx et le remplacer, et enfin de redémarrer la Vita ou la PS TV, et de profite de la version française.   Téléchargement : Adrenaline.suprx en français (basé sur la v5)   Encore merci BenMitnick   
Jeudi 08 Juin 2017, 06:21 Lue 3046 fois
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[Vita] Mise à jour silencieuse du menu d'HENkaku
La Team Molecule ne cesse d'améliorer HENkaku et cela se fait désormais au travers de l'ajout des paramètres disponibles depuis la R9.   Notre ami sunriseur Chronoss nous informe que la Team Molecule à mis à jour silencieusement le menu des paramètres.   La Team a repris la R10 sortie le 26 Mai 2017 et y a ajouté quelques options proposant ainsi la R10 v1. Cela passe par la possibilité de faire un refresh du fichier config et de redémarrer, l'ajout d'une option pour détacher sa carte mémoire et une autre pour installer les pkg sans DRM, et enfin une option pour tenter de corriger des bugs.    

  (06/06/2017) Added setting options to refresh config.txt and reboot (thanks The_FloW) (06/06/2017) Added setting options to unlink memory card and download DRM-free packages (06/06/2017) Fixed bug where HENkaku Settings and spoofed version string do not show up  

 

 

 

Téléchargement : HENkaku R10 v1  
Jeudi 08 Juin 2017, 06:06 Lue 2897 fois
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[Vita] psp2shell du 06.06.2017 de Cpasjuste disponible
Le développeur Cpasjuste, à qui l'on doit de nombreuses contributions dans la scène PSP, notamment avec ScummVM, PFBA, UAE4ALL, Prince of Persia ou encore vOpenTyrian, nous propose de découvrir une nouvelle version de psp2shell compilée le 06 Juin 2017.   Psp2shell est un utilitaire shell à distance intégrant le support client des plug-ins et du wifi qui va permettre de faciliter le processus de développement des homebrews sur PlayStation Vita.    Il permet en outre d'envoyer des fichiers, d'envoyer ou redémarrer des applications à tout moment en économisant du temps précieux pour développer du concret et pas perdre du temps bêtement par des étapes incontournables.    

 

 

  PSP2SHELL   psp2shell is an utility/remote shell (plugin+client, wifi) to ease the development process on ps vita devices. You should be able to print debug output over the shell (sceClibPrintf), send files, send/restart your application at anytime saving some precious time for the real stuff.   Installation   copy "psp2shell_k.skprx" and "psp2shell_m.suprx" to "ux0:/tai/" add "ux0:/tai/psp2shell_k.skprx" to "*KERNEL" section of "ux0:/tai/config.txt" add "ux0:/tai/psp2shell_m.suprx" to "*main" section of "ux0:/tai/config.txt" reboot Tipcal usage   Enable debug print in your application/module   Use "sceClibPrintf" in your application/module to print debug messages to the shell.   Get a shell, get messages   Connect to your ps vita device from your computer with the client (replace "ip" with your ps vita ip address) :   ./psp2shell_cli ip 3333 From there, you'll be able to see your sceClibPrintf messages coming in. Note that, to not miss some messages, the module wait for the shell on every print. This means your application will run slower if you use a lot of debug output.   Update, restart your application   Re-build your application then, from the shell, you can send the newly complied version of your application, and restart it automatically :   reload /path/to/my/app/build/eboot.bin Note that if your application is not running (or crashed), you'll have to specify the title id (9 chars) of your application (so we know where to put the new eboot.bin) :   load TITLEID01 /path/to/my/app/build/eboot.bin   A little more   There are a few more commands available, like "ls", "rm", "send", "modlist", "modinfo"... You can type "help" in the shell for a list of available commands.  

 

 

    Téléchargement : psp2shell 06.06.2017  
Mercredi 07 Juin 2017, 17:25 Lue 2032 fois
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[PS4/Vita] La rétrocompatibilité et la PS Vita chez Sony ?
La rétrocompatibilité   Contrairement à la Xbox One, la PlayStation 4 ne fournit pas la compatibilité avec les titres de la génération précédente et il semble que ce soit une caractéristique que les japonais souhaitent offrir sur leur console. Ceci est confirmé par une interview de Jim Ryan, chef de PlayStation Europe, qui dit que c'est une fonctionnalité très demandée , mais vraiment peu utilisé.    « Nous avons offert une compatibilité descendante, donc je peux dire qu'elle est l' une de ces fonctionnalités très demandée, mais à dire vrai elle n'est pas trop utilisée » a déclaré Ryan dans une interview avec le magazine Time . « Récemment, j'étais à un événement lié à Gran Turismo où ils y avaient des jeux PS1, PS2, PS3 et PS4, pourquoi quelqu'un voudrait-il jouer avec des titres PS1 et PS2 ? »    Ce n'est pas la première fois que Ryan lance des rumeurs sur l'arrivée de la rétrocompatibilité dans une console. Dans l' E3 2015, juste après que Microsoft a annoncé que les jeux Xbox 360 pourraient fonctionner sur Xbox One, avait fait le même discours.            Ryan prétend que Sony a décidé de choisir un autre chemin et se concentrer sur les mises à jour de la console afin d'inclure des fonctionnalités telles que le partage.   Microsoft, plus de 300 jeux sont rétrocompatibles sur Xbox One et Phil Spencer a révélé que près de 50% des propriétaires de la console avaient essayé un jeu de la génération précédente.    Sony préfère lui opter pour la réédition de jeux, une stratégie différent mais qui doit probablement être plus intéressante pour le géant japonais qui revend une deuxième fois les licences sous couverts de quelques améliorations de textures ou de framerates.                La PlayStation Vita   Tout autre sujet pour le moins intéressant, l'avenir de la PlayStation Vita. Souvent menacée, mais toujours là, la PlayStation Vita est bel et bien une console atypique.   Shawn Layden, président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment America, a reconnu le succès de la Nintendo Switch, en rappelant cependant que la PlayStation Vita a encore beaucoup à donner.    Répondant au magazine Time, il a reconnu que la console "a trouvé ce que les fans attendaient", mais elle ne rentre pas en rivalité avec la PlayStation 4 ni avec la PlayStation Vita, les ventes ne se sont pas arrêtées ou détournées, elle vient en "complément". Il reconnait que la "console est intéressante" mais il rappelle aussi que la PlayStation Vita est une plate forme toujours viable, que les développeurs continuent de soutenir la console, qu'elle n'est pas à mettre au placard, mais il accepte aussi le fait que les développeurs ont plus ou moins lâché l'affaire.   Alors que Sony met un point d'honneur à annoncer mensuellement les ventes de PlayStation 4, il en est tout autre de la PlayStation Vita, même si on parle d'environ 15 millions d'unités dans le monde, Sony n'a pas l'intention de la poussée dans son propre pays, se contentant désormais du marché européen et américain.          
Mercredi 07 Juin 2017, 11:03 Lue 4301 fois
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[Vita] VitaCord v1.06 de devingDev disponible
Le développeur devingDev réalise un suivi intéressant sur VitaCord, il propose la version 1.04 qui vient rajouter une icône DM (Direct Message).         VitaCord est un sorte de tchat pour Vita, il faut dire que Skype ne fonctionne qu'avec le firmware 3.65 et qu'il faut s'armer de patienter avec les mails. Sous VitaCord vous pouvez sélectionner un serveur / canal à partir d'une liste de vos chaînes, il fonctionne avec l'authentification factorielle et vous pouvez lire les 50 derniers messages dans le canal dans lequel vous vous trouvez.  Vous pouvez aussi envoyer des messages à la chaîne.      
1.04 - DM Time @devingDev devingDev released this 8 hours ago · 4 commits to master since this release   Added (shitty) DM icon. Tap it to access your DM's and view or send back .   1.03 - added 2FA check and login! Much thanks to the people helping me : "XandridFire" and "SKGleba"   1.02 - logging Added some logging to know why stuff crashes.    

 

 

Mise à jour v1.05 et v1.06.

  1.06 fixed crashing in guilds with many channels @devingDev devingDev released this an hour ago   Due to rendering too far I guess it crashed . Y axis was like 5300 + in vita2d_font_draw_text() So I added an if(y < MAX_Y && y > MIN_Y)   Keyboard is now fixed!   DM scrolling is buggy....       1.05 , MORE THREADS. AND NEW LIVEAREA. AND ...   Added multithreading, so messages in the channel will be loaded in the background and not block everything:)   Password is now hidden with eight asterisks (*) .   Some simple wordwrap (won't work with words longer than a line yet )

 

 

 

Téléchargement : VitaCord v1.06  
Mardi 06 Juin 2017, 06:35 Lue 2126 fois
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[Vita] Adrenaline EasyInstaller v1.14 disponible
Le développeur Freakler doit probablement développer avec TheFlow tellement il est réactif sur chaque sortie de nouvelle version d'Adrenaline.   Il nous propose déjà la nouvelle mouture d'EasyInstaller pour Adrenaline v5, cette version porte le numéro v1.14. Ce n'est pas tout il a retiré la création du répertoire ISO/video qui s'avère inutile.     

 

 

vita-AdrenalineEasyInstaller v1.14 @Freakler Freakler released this 6 hours ago   - updated for Adrenaline-5 - removed ISO/video/ folder creation

 

 

  Téléchargement : vita-AdrenalineEasyInstaller v1.14  
Mardi 06 Juin 2017, 06:21 Lue 2264 fois
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[Vita] eCFW 6.61 Adrenaline v5 disponible
TheFlow a publié une nouvelle version d'Adrenaline, cette release permet de découvrir de nouvelles fonctionnalités comme la possibilité de mettre en cache les DLC dans le menu jeu ou encore la réintroduction du filtre d'origine dans les filtres personnalisés.   Adrealine est pour rappel l’eCFW PSP pour Ps Vita, contrairement à d’autres eCFW, le programme dispose de diverses fonctionnalités supplémentaires telles que des filtres et des savestates grâce à taiHEN. Vous pouvez aussi utiliser les plugins PSP, et notamment jouer avec des backups de jeux PSP / PSX.        

Voici le changelog de la v5

 

  6.61 Adrenaline-5 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 6 hours ago   - Added 'Hide DLC's in game menu' functionality. - Readded 'Original' graphics filtering, since PS1 games have got framedrops using custom filters. - Fixed corrupted icons bug that was introduced in the previous update. - Fixed bug where the framebuffer was corrupted after loading savestate. - Adrenaline icon is now hidden in game menu.

 

 

  Téléchargement : eCFW 6.61 Adrenaline v5  
Mardi 06 Juin 2017, 06:16 Lue 2392 fois
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[Vita] Rinnegatamante présente Taipool
Le développeur Rinnegatamante, bien connu de la scène 3DS et Vita, nous informe qu'il développe depuis quelques jours une nouvelle bibliothèque pour Taihen, qui permettra de mieux gérer les plugins selon lui grâce à une meilleure gestion de la mémoire.   Avec Taipool vous allez exploiter la mémoire pool dans un plug-in, un pool est une sorte de bloc de mémoire qui est spécifiquement affecté, un peu comme les allocation de mémoires spécifiques dans les systèmes d'exploitation.               Bien entendu Taipool se destine aux développeurs de plug-in, l'utilisation de cette technique permet de supprimer les chevauchements de mémoires qui existent lorsque un ou deux programmes utilisent la même partie de la mémoire.   Grâce à Taipool, vous allez pouvoir créer ces fameuses zones "pool" en créant un nouveau thread et en le démarrant sans utiliser la mémoire stack réservée en tant que mempool pour l'utilisation.    Tout est là : Taipool  
Dimanche 04 Juin 2017, 22:27 Lue 2073 fois
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[Vita] Adrenaline EasyInstaller v1.13 disponible
Chaque sortie d'une nouvelle version d'Adrenaline nécessite une adaptation de EasyInstaller, cela demande  donc à Freakler de réadapter son VPK d'Adrenaline EasyInstaller.    La version d'Adrenaline 4.2 implique donc l'arrivée d'une nouvelle version d'Adrenaline EasyInstaller qui passe désormais en v1.13. Pour ceux qui ne connaîtraient pas cet homebrew diffusé en VPK pour la PS Vita permet d'installer ou désinstaller Adrenaline et même le customiser sur livearea afin de lui donner un design personnalisé.    

 

 

vita-AdrenalineEasyInstaller v1.13 @Freakler Freakler released this 6 hours ago   updated for Adrenaline-4.2

 

 

    Téléchargement : Adrenaline EasyInstaller v1.13  
Dimanche 04 Juin 2017, 01:08 Lue 2190 fois
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[Vita] CFW 6.61 Adrenaline-4.2 disponible
Très en forme, TheFlow nous propose aussi une nouvelle version d'Adrenaline, l'eCFW destiné à émuler une PSP au sein de la partie PS Emu de la PS Vita.   Comme nous pouvons le voir dans le changelog, Adrenaline 4.2 apporte le support des ISO avec le support du plugin 'Game Categories Lite", en plus de corriger un bug sur Kingdom Hearts : Birth by Sleep.        
6.61 Adrenaline-4.2 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 5 hours ago   Added support for ISO sorting using 'Game Categories Lite' plugin. Fixed compatiblity with 'Kingdom Hearts: Birth by Sleep' english patch.

 

 

    Téléchargement :  Adrenaline-4.2  
Samedi 03 Juin 2017, 18:59 Lue 4117 fois
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