Le développeur répondant au nom de Codestation nous propose une nouvelle version de QCMA, pour rappel QCMA est un Content Manager Assistant open source, c'est un outil qui permet de copier des fichiers à destination ou depuis la PS Vita muti plate-formes.
Ce CMA est en effet compatible avec Windows, Mac OS X et Linux, ce qui en fait un manager polyvalent, et qui nécessite la connexion du câble USB en amont pour détecter les pilotes. L'auteur annonce qu'une compatibilité avec les smartphones Android est en projet.
Voici quelques une des possibilités offertes par QCMA :
- Le mode hors ligne: Si vous activez cette option, la PS Vita peut utiliser QCMA pour vérifier la disponibilité des mises à jour et de télécharger ces mises à jour sur Internet.
- L'extraction de métadonnées: l'analyse initiale sera beaucoup plus rapide en omettant certaines informations. Par exemple, vous ne serez pas en mesure de lire les informations ID3 pour les fichiers MP3, la résolution et la durée pour les films et les noms de jeu et les dossiers savedata.
- Désactiver la surveillance USB: QCMA ne sera pas en mesure de se connecter à la PS Vita avec le câble USB.
- Désactiver la surveillance sans fil: QCMA ne sera pas en mesure de se connecter à la PS Vita avec Wi-Fi
Changelog:
+ Trier les jeux par ordre alphabétique
+ Correction d'un bug où les utilisateurs de certains pays ne pouvaient pas se connecter à la mise à jour de QCMA depuis le xml
+ Support du dbus changé pour signaux unix qcma_cli (Linux uniquement)
+ Ajout du support Ubuntu Wily, Fedora 23 et Debian Jessie
- Suppression du support de Ubuntu utopic et vivid, Fedora 22 et Debian wheezy
Attention: Certains utilisateurs (moi y compris) ont des rapports d'échec sur FW 3.51 (mais fonctionne sur 3.55). Cela semble être la conséquence de bugs sur le firmware lui-même car tout fonctionne sur firmware <3.51.
Téléchargement :
Linux
sudo add-apt-repository ppa:codestation404/qcma
sudo apt-get update
sudo apt-get install qcma
Archlinux AUR
Ubuntu 14.04 (64 bits)
Ubuntu 15.10 (64 bits)
Debian Jessie (64 bits)
Fedora 23 (64 bits)
openSUSE 13.2 (64 bits)
Windows
Windows Installer
Mac OS X
OS X dmg
Sony a surpris pas mal de monde en Janvier 2015 en sortant une mise à jour du firmware de la PSP en la faisant passer en v6.61 alors que cela faisait 4 ans que la 6.60 était sorti. Avec l'arrivée du 6.61 de nombreux outils qui avaient été conçus 4 ans avant, ont cessé de fonctionner et d'être mis à jour par leurs auteurs.
Heureusement la scène PSP est toujours active et un développeur répondant au nom de Davee nous le prouve une nouvelle fois. A l'occasion de l'anniverssaire jour pour jour de la sortie du firmware 6.61, il nous propose Chronoswitch 7.0 Downgrade.
Sous ce nom se cache une mise à jour du populaire outils de downgrade PSP, qui prend en charge "Infinity".
Davee fourni un permanent patch qui permettra aux utilisateurs de garder le custom firmware en permanence sur leur console PSP, la plupart des patchs existants sont perdus lors d'un redémarrage, là vous pouvez le conserver, ce qui est là encore une grande avancée.
Téléchargement ici : Chronoswitch 7.0 Downgrader
Le développeur TheFlow nous gratifie d'une nouvelle mise à jour de VitaShell qui passe désormais en version 0.4. Pour bénéficier de manager d'Homebrews vous devez avoir installé l'exploit Rejuvenate, il fonctionne autant sur PS Vita que sur PlayStation TV (appelée aussi VitaTV). Pour rappel, VitaShell est un outil qui intègre un gestionnaire de fichiers, un client FTP, un éditeur hexadécimal, une visionneuse de texte, et beaucoup d'autres choses que nous vous laisserons découvrir.
La sortie de la version 0.4 est justifie par une augmentation des fonctionnalités, ainsi des problèmes ont été traités par rapport à la version précédente, dont vous trouverez la liste ci-dessous :
Changements de VitaShell v0.4:
- Une fonctionnalité expérimentale a été ajoutée : Maintenir START enfoncée pour forcer la sortie des homebrews.
- Ajout d'un symbole batterie par Ruben_Wolf.
- Changement de la police officielle PGF.
- Changement de l'animation du menu pour soulager la mémoire.
- Amélioration des tags et des marquages sur toutes les fonctionnalité.
- Correction du pourcentage dans la barre de progression.
- Correction d'un petit bug lors des déplacements.
Historique des changelogs
Changelog 0.3:
- Added translation support. See translation_readme.txt for more details.
- Added move ability (only possible within same partition).
- Added tabulator support in text viewer.
- Removed 'Paste', 'Delete', 'Rename' and 'New folder' in read-only partitions.
- Fixed size string of files over 1GB.
- Fixed alphabetical sorting.
- Fixed battery percent bug being -1% on PSM Dev Assistant.
Changelog 0.2:
- Added ability to sign PSP homebrews.
- Added sleep prevention when using FTP, deleting and copying files.
- Added a scrollbar.
- Added date and time to info bar.
- Added correct enter and cancel buttons assignment.
- Added some cosmetic changes.
- Fixed crash when deleting marked entries.
- Copied entries now still rest in clipboard after pasting them.
- The application now cleans itself before launching homebrews.
Téléchargement : Vitashell 0.4
Alors que le Black Fin a été dévoilé le 03 Décembre 2015, il devait apparaître chez les revendeurs à la fin de l'année, la Team ayant annonçait une disponibilité pour la fin du mois dernier. Cependant nous voilà désormais en Janvier et aucun produit final n'est disponible.
Pour rappel, Black Fin sera une sorte de linker qui vous permettra de profiter du partage de jeux via internet, par le Wifi ou par la puce 3G de votre PS Vita, et qui s'appuiera sur un émulateur et un système d'authentification qui comparera les ISO partagés.
La team revient doublement sur le devant de la scène, premièrement elle informe sur son site officiel depuis le 29 Décembre que le gestionnaire de contact n'intégrait pas la bonne adresse, ce qui signifie probablement qu'aucun retour positif ou les précommandes n'ont pas être effectué par les revendeurs. Nous pouvons penser que n'ayant aucun contact de revendeurs ou de personnes intéressées, la team a du retarder la production, et donc le lancement du produit.
La seconde information concerne un site chinois, Taobao, qui vient de référencer le produit contre 499 Yuans, soit 70 euros, un prix correct compte tenu de tous les périphériques qui seront proposés dans le packaging (Une carte Cobra Black Fin, un lecteur de carte pour PC (avec 7 slots), un câble mini-USB vers USB (version A) pour connecter le lecteur de carte au PC et un dongle Black Fin USB).
Ce week-end le développeur bien connu de la scène PSP et Vita, 173210, a créé la surprise en proposant le premier exploit destiné à la PS Vita et le dernier firmware officiel 3.55. Bien entendu cela passe par l'acquisition d'un jeu, qui permettre de lancer un CFW TN ou ARK.
A l'origine, le hack avait été annoncé fonctionner sur toutes les régions, cependant attention, il ne fonctionne finalement que sur la version japonaise ! Les version européennes et américaines étant plus sécurisées, les protections présentes empêchent de finaliser la procédure !
173210 a commis l'erreur de dire que Metal Gear Solid Portable OPS Plus allait vous permettre d'installer l'exploit 3.55, cependant ce n'est vrai que pour la version japonaise. Pour les versions européennes et américaines, il va faire l'effort de développeur le hack par les bulles pour l'adapter à la faille, mais vous ne pourrez pas installer l'exploit 3.55 dans ses régions car la vulnérabilité n'existe plus.
Pour ceux qui disposent d'un PS Vita japonaise : Half Byte Loader 0.9
Et pour les autres, il faut soit acheter le jeu Metal Gear Solid Portable OPS Plus pour pouvoir bénéficier des bulles quand il les mettra à disposition, soit attendre l'arrivée d'un nouvel exploit.
Le développeur Major Tom, spécialisé sur la Ps Vita, nous propose de télécharger son utilitaire qui vous permettra de dumper votre carte mémoire de votre PS vita en pBoot.
Cette méthode permet de dumper entièrement la carte mémoire de la Vita (ux0: /) et utilise un PBOOT.PBP personnalisé avec des paramètres spécifiques. Cette astuce devrait fonctionner pour chaque firmware qui peut recevoir un hack.
L'astuce s'articule sur un chargement temporaire sur votre carte mémoire de votre contenu dans le répertoire PSPEMU, c'est pourquoi il vous faudra disposer au moins deux fois l'espace de votre mémoire libre (ou non utilisé).
Il existe plusieurs façon de procéder selon votre hack installé, cela fonctionne avec Rejuvenate avec VitaShell, VHBL, TN-V ou Ark avec Vita FTP. Il suffit de placer le fichier pBoot.php dans n'importe quel jeu PSP ou démo, et de lancer le backup du jeu où vous placez le pboot et cela va le retaurer et le dumper de ux0 vers ms0:temp. Ensuite, il suffit d'utiliser Rejuvenate avec Vitashell, VHBL, TN-V ou Ark avec Vitaftp pour retrouver le dump sur ms0:temp.
Téléchargement : PBOOT_dump.PBP par Major_Tom & Mr.Gas
Un guide complet (en anglais) est disponible ici : Dumper sur votre Memory Card Vita
Avant de commencer j'ai deux petits doutes, le premier porte sur la provenance du produit, certains disent qu'il s'agit d'un produit de la Team Cobra, alors que l'on pourrait en douter vu qu'il n'y a aucun signe dans ce sens sur le site officiel. Le second doute porte sur le nom du produit en lui même, on ne sait pas vraiment si c'est BlackFin ou Black Fin, mais au final cela n'a que peu d'importance sur la suite.
Black Fin est un tout nouveau produit prenant la forme d'un linker, appelée carte flash, dont la fonction première est de pouvoir partager leurs jeux sur internet, en Wifi ou en 3G. Il s'articule autour d'un émulateur prenant place sur une carte micro-SD, qui comme pour la partie SD d'une 3DS se loge dans une carte Vita (ou Vita Slim).
Lorsqu'il est connecté au serveur d'authentification, Black Fin compare l'ISO sur votre carte Micro SD par rapport au même jeu original, et permet de l'échanger avec ses amis.
Vous pourriez vous demander pourquoi il est nécessaire de vous authentifier pour lancer un jeu que vous voulez jouer en utilisant une carte originale connecté à un serveur?
La PS Vita dispose d'un mécanisme d'authentification de cartes très sécurisé, qui à ce jour n'a pas été hacké et est basé sur une cryptographie sécurisée. Il est peu probable qu'une méthode d'authentification directe, qui éviterait d'avoir à utiliser un système de peer to peer, apparaîtra un jour. En conséquence Cobra a conçu ce périphérique de partage qui permet aux utilisateurs de partager leurs jeux préférés avec vos amis sur un réseau Internet peer to peer.
De vastes ressources ont été mobilisées dans la conception de cette carte flash qui est de la même taille que la carte Vita originale.
Ce qui est inclus dans le Cobra Black Fin ?
- Une carte Cobra Black Fin
- Un lecteur de carte pour PC (avec 7 slots)
- Un câble mini-USB vers USB (version A) pour connecter le lecteur de carte au PC
- Un dongle Black Fin USB
La vidéo de démonstration montre qu'il est possible de faire tourner le Cobra Black Fin sur une PS Vita 3.51, il est possible que les firmwares inférieurs soient supportés, mais peut être pas les plus récents. Attendons d'en savoir plus, le produit serait disponible vers la fin du mois de Décembre.
Le développeur Redsquirrel87 nous propose une nouvelle version de PSVita DB Theme Installer qui passe désormais en v2.0. Pour rappel, cet homebrew permet de faciliter l'installation de thèmes personnalisés sur votre PS Vita. Les évolutions de cette version sont importantes avec pour exemple le support des firmwares 3.30 qui a été rajouté, un mode d'installation simplifiée est désormais accessible, il vous permettra de remplacer toutes les icônes de vos applications systèmes PS Vita et PS Tv à partir du fichier APP.DB.
Pour que cette application fonctionne, il vous faudra une PS Vita ou une PS Tv avec un firmware inférieur au 3.55.
Voici le changelog de cette version v2.0
-Added a new installation mode compatible with every firmware < 3.55, so even for firmwares < 3.30 that do not support the old "Official Theme" installation mode.
-The new installation method will let the user to edit any existing system app icon and title too.
-Ability to import the icons filenames directly from a theme.xml file even for the new installation method.
-Support for custom XML keys in the theme.xml in the new installation method: in addition to the official themes XML keys (m_browser, m_video, m_music, m_ps3Link, m_party, m_trophy, m_near, m_hostCollabo, m_ps4Link, m_friend, m_email, m_calendar, m_message, m_parental, m_camera, m_settings) the program will search for other custom XML keys such as m_store (PSStore app icon), m_maps (Maps app icon), m_package (Package Installer app icon), m_cross (Cross Controller app icon), m_panoramic (Panoramic Camera app icon) and m_welcome (Welcome Park app icon).
So from now on custom themes authors can add these XML keys in their custom theme's theme.xml file to support their automatic installation in old firmwares with this program.
-The program now will automatically recognize if the imported APP.DB supports "Official theme" installation method or not. If not then it will automatically disable the specific tab to avoid that users can make any mistake.
-Added a function to check for available updates for the program at startup.
Téléchargement : PSVita DB Theme Installer v2.0
Alors que Sony a annoncé ne plus avoir l'intention de développer des jeux sur sa console portable Ps Vita, laissant ce soin aux studios concurrents, un développeur connu sous le pseudo de TheFlow nous propose sa contribution à la communauté homebrew Vita.
Il a développé un menu, connu sous le nom de VitaShell, qui se calque sur l'exploit Rejuvenate, à l'image de ce que Smoke avait offert avec PSP2Shell, là TheFlow publie un projet avec beaucoup plus de fonctionnalités. On y retrouve en effet un navigateur de fichiers, mais aussi un éditeur hexadécimal, un gestionnaire de fichiers Zip, 7Zip ou encore RAR. On y retrouve aussi une visionneuse de texte, une visionneuse de photos, un accès libre à l'écriture et à la lecture du PSPEMU... bref un bien bel outil qui a du potentiel.
Features of VitaShell (v0.1):
Launch homebrews (however, most of the homebrews cannot exit to VitaShell. The vitasdk doesn't allow homebrews to exit correctly yet. It forgets to sceKernelFreeMemBlock for example).
Read and write to pspemu (the folder starting with ms) and cache0.
Read vs0:data/external (the folder starting with sd), vs0:sys/external (the folder starting with sd), app0, music0, photo0 and sa0.
File browser with copy-paste, delete, rename, new folder. Press square to mark an entry
RAR/7ZIP/ZIP support
Text viewer
Hex viewer (press square when you are in text viewer, press square again to switch back to text viewer)
Photo viewer (beta state)
Built-in FTP supporting all directories (press SELECT)
Tested on:
3.18 VitaTV with 1.05 Unity
3.50 PS Vita with 1.06 Unity
Credits:
xerpi for vita2dlib and FTPVita
gblaarg for fex
yifanlu for Rejuvenate
All who contributed to the vitasdk
MAJ 19/11/15 :
Voici le changelog de cette version 0.2 :
– Added ability to sign PSP homebrews.
– Added sleep prevention when using FTP, deleting and copying files.
– Added a scrollbar.
– Added date and time to info bar.
– Added correct enter and cancel buttons assignment.
– Added some cosmetic changes.
– Fixed crash when deleting marked entries.
– Copied entries now still rest in clipboard after pasting them.
– The application now cleans itself before launching homebrews.
Comme on le remarque, il est possible désormais d'activer un mode veille sur l'utilisation du FTP, il a aussi rajouté la possibilité de signer des HomeBrews PSP, il a rajouté des barres d'informations et de défilement, et corriger des bugs.
Téléchargement : VitaShell 0.2
Le célèbre développeur Rinnegatamante nous propose une version améliorée de VitaQuake, la version optimisée de Quake pour la PS Vita. Attention, pour en profiter, il faut disposer de Rejuvenate, et pour cela disposer d'une PS Vita avec un firmware inférieur au 3.51.
Comme la précédente version, le package contient le shareware de Quake, si vous disposez de la version finale complète, vous pouvez changer le fichier pak0.pak. Le développeur a utilisé la même version d'ailleurs, winQuake qui tourne entre 20 et 25 Fps.
La version v1.2 apporte de nombreuses nouveautés, à commencer par un support de retrotouch, la correction de la fonction de l'appareil photo, le support des fonctions voix, mais cela ne fonctionne pas encore pleinement, on retrouve aussi une augmentation du cache de 1 Mo à 4 Mo, et l'augmentation de la taille du cache général de 16 à 20 Mo, très utile pour les mods.
- Added Retrotouch and Touch support.
- Added Use Retrotouch voice in Options Menu to enable / disable retrotouch.
- Fix for Invert Camera feature. Now it inverts only Y-axis.
- Introduced Danzeff Keyboard to Quake Console allowing you to use it without any problem. (Press Select to show it)
- Replaced (not working) Lookstrafe voice with (working) Show Crosshair voice in Options menu.
- Replaced (not working) Lookspring voice with (working) Field of View (FOV) voice in Options menu.
- Replaced (not working) CD Music Volume voice with (working) Depth of Field voice in Options menu.
- Increased Surface Cache Size from 1 MB to 4 MBs and moved it to Heap Memory (It means slight frameboost for massive scenes).
- Increased Heap Size (usefull for Quake mods) from 16 MBs to 20 MBs.
Téléchargement ici : Quake v1.2
Acid_Snake nous informe via le site de Wololo de la release du code source de l'exploit ARK-3. Un projet de longue date en coopération avec Coldbird et d'autres développeurs de la scène PSP/PSvita. Pour info, ARK-3 est un Custom Firmware (eCFW) pour la partie émulation PSP de la Vita (ePSP) ou PSTV. C'est une version améliorée de PROVita/ARK-1, un portage du CFW Pro de la PSP.
Fonctionnalités :
– Compatibilité totale avec les jeux et homebrews PSP.
– Les fichiers ISO et CSO sont supportés via le driver Inferno , il est aussi compatible avec les drivers M33, ME et NP9660.
– Compatible avec les jeux PSX avec une intégration partielle du son via PEOPS.
– Partiellement compatible avec les exploits PSX.
– Compatible jusqu'en 3.52
– Menu intégré avec options avancées comme le playback PMF, FTP, paramétrage du CFW et autres.Il est compatible avec le ONEmenu et le 138Menu.
Le but de la release du source code est simplement de permettre à tout le monde d'apporter sa contribution et d'améliorer ce que de nombreux devs ont déjà fait dans ce projet.
Le code source est disponible à cette adresse https://bitbucket.org/Coldbird/ark3
Le développeur Smoke, bien connu pour sa contribution sur la scène PSP et PS Vita avec notamment le portage de nombreux émulateurs ou encore plus récemment pour PSP Installer, nous revient avec PSP2Shell. Sous ce nom un peu barbare se cache un script qui s'apparente à une version d'HomeBrew Menu pour Rejuvenate 0.3.4. Il est bien entendu compatible avec la PS Vita mais aussi la PS Tv, et s'appuie sur FTPVita pour plus de commodité.
Le développeur n'a pas souhaité proposer une version évoluée graphiquement, elle ne fait que le strict minimum sur ce point, mais il voulait mettre en avant la fonctionnalité principale qui permet de lancer facilement les homebrews. Il s'est appuyé sur ProShell qui été déjà présent dans ARK.
L'installation est très simple :
Placez les fichiers à la racine de votre dossier Rejuvenate sans les modifier. Si vous avez déjà installé Rejuvenate et que vous l'avez déjà lancé, il faut copier les fichiers bat du répertoire Vitadefiler à la racine de votre dossier Rejuvenate. Ensuite il faut exécuter le shell en cliquant 2 fois sur run_homebrew_unity.bat ou run_homebrew_unity_debug.bat pour Unity.
Pour les développeurs d'homebrews, Smoke précise que sortir du shell se fera via l'homebrew lancé, il faut donc prévoir la commande de sortie lors du codage, et son nettoyage pour éviter les conflits lors du lancement successifs de programmes, cela peut se faire avec UVLoader par exemple.
Téléchargement : PSP2Shell for Rejuvenate 0.3.4