Le récent hack de la PS Vita permet enfin aux développeurs d'exprimer leur talent, c'est le cas de Frangarcj qui nous propose une version test de son émulateur NeoGeo Pocket destiné à la dernière console portable de Sony.
Cette version préliminaire étant encore en développement, il y a encore quelques bugs et le son ne marche pas, les sauvegardes non plus, et quelques options proviennent de la version PSP, mais l'émulateur est fonctionnel et il est possible de faire tourner les roms de la console de SNK.
Cet émulateur porte le nom de RaceVita, il permet de jouer à la console de SNK lancée en 1998 au Japon (en noir et blanc) rapidement remplacée l'année suivante en 1999 par la NeoGeo Pocket Color, totalisant plus de 2 millions d'unités vendues.
Pour installer l'émulateur, il est nécessaire de placer
https://raw.githubus.../background.png dans VitaDefilerClient/Documents
Il convient ensuite de lancer le fichier téléchargeable ci-dessous avec un loader.
Téléchargement : RaceVita
Xerpi est décidément un bon développeur sur PS Vita. Pour cause, après nous avoir proposé un premier loader d'homebrews, il nous offre aujourd'hui le premier émulateur permettant de simuler une Game Boy ou une Game Boy Color.
Le premier émulateur se nomme donc RealBoy Vita. Comme il vient de sortir, il doit encore être amélioré. Il vient tout juste d'avoir le support du son. Pour l'installer, il faut exploiter le hack récent PSM/PSM+/Rejuvenate.
Une vidéo vaut parfois plus qu'un long discours.
Un petit tutoriel pour cet émulateur GameBoy :
- Utilisez FTPVita pour transférer les roms vers cache0:/VitaDefilerClient/Documents/
- Glissez-déposez realboy_fixup.elf sur run_homebrew.bat : un menu sera chargé.
- Naviguez vers la rom à charger et pressez X/Start
- Revenez en arrière en pressant la touche cercle
- Dans le jeu, appuyez sur Start pour mettre en pause
Lien de téléchargement : RealBoy
Le second émulateur se nomme NES Emulator et a été fait par un développeur qui est connu sous le nom de Smoke. Il offre, comme son nom l'indique, la possibilité de charger les Roms NES sur PS Vita.
Un petit tutoriel pour cet émulateur NES :
- Renommez la rom NES que vous voulez lancer en “rom.nes”, et transférez-la vers cache0:/VitaDefilerClient/Documents/rom.nes en utilisant FTPVita.
- Après cela, lancez-la avec NES4Vita.velf en la glissant et en la déposant sur run_homebrew.bat.
Lien de téléchargement : NES Emulator
Deux nouvelles évolutions sur PS Vita ont été apportées aujourd'hui, d'une part c'est un Homebrew Loader qui est proposé sous forme de WIP (work in progress) qui s'apparente à une alternative à UVL. Les premières Builds Bêta pour VHL sont disponibles et une version psp2shell est aussi modifiée pour lancer les Homebrew avec le bouton Strat. Bien entendu tout n'est pas encore fonctionnel, il faudra encore laissé un peu de temps aux développeurs.
Eléments qui fonctionnent :
- Le chargement des Homebrews
- Les menus
Améliorations à faire :
- Le support de Plugins
- L'automatisation et le management de la mémoire
- L'amélioration de la stabilité générale
Téléchargement ici : Vita Homebrew Loader + PSP2SHELL (17 Ko)
Le code source se trouve ici : GitHub
Le second programme est nommé FTP Vita, il a été développé par Xerpi, c'est un utilitaire qui va probablement là encore progressé qui servira à copier / coller / supprimer vos fichiers PS Vita via un protocole FTP. Nous pouvons le définir comme un gestionnaire de fichiers créé à partir d'un serveur FTP pour la PS Vita. Il nécessite l'arm gcc (présent dans le devkitARM r44 par exemple) et le psp2sdk. Une fois que vous les deux éléments nécessaires vous pouvez compiler cet homebrew en tapant " $ make ".
Téléchargement ici : FTP Vita (par Xerpi)
Le code source se trouve ici : GitHub
Il n'aura pas fallu attendre trop longtemps pour pouvoir profiter du premier émulateur utilisant la faille Rejuvenate de Yifan Lu. Il est désormais possible d'installer un émulateur de Lynx qui était la console portable d'Atari qui sévissait à la fin des années 80 et début des années 90.
Le système Lynx a été à l'origine développé par Epyx sous le nom de Handy Game en 1986, c'est pourquoi cet émulateur se nomme HandyVita. Au programme un émulateur basé sur un core Libreto (donc de qualité) qui livre ici le premier homebrew réellement fonctionnel et exploitable sur la PS Vita via la faille Rejuvenate.
editing uvloader.vds script (Thanks SMOKE587)
push lynxboot.img /Documents/lynxboot.img
push rom.lnx /Documents/rom.lnx
Controls
Digital Joypad ---> Joypad
O ---> A
X ---> B
L ---> Option 1
R ---> Option 2
Start ---> Pause
Triangle --> Increase Size
Rectangle --> Decrease Size
Téléchargement ici : HANDY.1.0.velf (221.24 Ko)
Le code source est ici : HandyVITA
Cela évolue sur PS Vita, alors que Sony a fait tout son possible pour bloquer l'exploit Rejuvenate, qui permet le lancement des homebrews sur Ps Vita après une installation assez complexe, les développeurs connus sous le nom de major_tom et mr.gas nous propose deux solutions pour tout de même installer le package manager et PSM Unity sur une PS Vita équipée d'un firmware supérieur au 3.20, et bien entendu au maximum en 3.51 (puisque le 3.52 corrige la faille PSM Dev Unity).
En fait c'est une méthode qui permet d'installer les PKG sans avoir à utiliser l'installateur de PKG, très utile pour ceux qui souhaitent installer le PSM Dev.
Pour installer un paquet sans utiliser le "PKG Installer" il faut :
- Télécharger le zip UNITY INSTALL METHOD (26.28 Mo)
- Reconstruire la base de données
- Utiliser Thunderbird pour envoyer le fichier "test2.eml" inclus dans l'archive
- Copier le répertoire "UNITY" dans PSAVEDATA / XXXXXXXXXXXXXXXX / UNITY dans les dossiers QCMA
- Suivre les instructions de la vidéo de mr.gas ci-dessous
Un utilisateur nommé Lucif3r de Playstationhax.it nous propose un tutoriel basé sur cette méthode : Install PSM Unity on 3.20+
Comme vous le savez, la sécurité de la console portable de Sony a enfin cédé grâce à l'exploit Rejuvenate. Malgré le blocage de cet exploit depuis la sortie du firmware 3.52, les développeurs ont permis de profiter de cette faille sur toutes les consoles bénéficiant d'un firmware officiel inférieur.
C'est ainsi que le développeur nommé surXerpi, qui a déjà publié un Vita HelloWorld, propose désormais le tout premier homebrew sous la forme d'un émulateur de Chip-8 avec serveur FTPVita.
Ce premier émulateur permet de lancer un titre comme pong par exemple. Bien entendu, ce n'est pas un émulateur de Rom, il s'agit d'un émulateur du Chip-8, qui est la machine virtuelle intégrée dans les PC des années 1970. Ce premier homebrew est donc plus à considérer comme un PoC (preuve de concept) qu'un réel logiciel exploitable.
Liens de téléchargement : Vita-8 et FTPvita
Alors que la sécurité de la PS Vita semble ces derniers temps être mise à mal, Sony vient de diffuser un nouveau firmware officiel à destination de sa console portable. Mauvaise nouvelle, le PSM est directement bloqué et donc par la même occasion l'exploit Rejuvenate qui permet de lancer les hello-world et à terme les homebrews.
Vous l'aurez compris, si vous voulez profiter dans un avenir plus ou moins proche des homebrews via l'exploit Rejuvenate, il ne faut pas mettre à jour sa console PS Vita en 3.52 !
Officiellement cette mise à jour est censée améliorer la stabilité système, officieusement, sur son blog, Sony annonce lui même qu'un problème logiciel a été trouvé dans PSM et le développement des application Unity demandant l'arrêt de l'utilisation de celle-ci.
Please stop using and delete PSM Development Assistant / PSM Development Assistant for Unity
Published 06/22/2015 11:20 PM | Updated 06/23/2015 06:32 PM
Dear PlayStation Mobile content developer
A software issue was found in PSM Development Assistant/ PSM Development Assistant for Unity applications.
For those developers using PSM Development Assistant/ PSM Development Assistant for Unity, we kindly ask you to stop using the application and delete it from your PlayStation®Vita (PS Vita).
Please be aware that PS Vita system software update 3.52, scheduled to be released on June 24, will revoke the applications, and users will no longer be able to use it.
We appreciate your understanding and cooperation.
As scheduled, content updates are accepted until July 15, 2015.
Pour mettre à jour, il suffit de se connecter au PSN ou bien d'aller ici.
Yifan Lu vient enfin de publier Rejuvenate, il s'agit de la version v0.2 qui est distribuée au Public. Il s'agit encore d'une version Bêta mais qui fonctionne selon le firmware installé sur la dernière console portable de Sony.
v1.07 = FW 2.11 ou plus
v1.09 = FW 3.00 ou plus
v1.12 = FW 3.01 ou plus
v1.14 = FW 3.15 ou plus
v1.15 = FW 3.35 ou plus
Yifan Lu se contente de proposer le fichier comme annoncé précédemment, mais quelques explications d'installations s'imposent tout de même.
Tout d'abord, il s'agit d'une version bêta et seulement pour ceux qui ont obtenu une licence éditeur avant le 31 mai 2015 (nous vous l'avions annoncé sur certaines news précédentes), pour tous ceux qui n'auraient pas de licence, une solution PSM+ sera publiée plus tard par Yifan Lu.
Installation :
1- Téléchargez le fichier : Rejuvenate
2- Téléchargez : PSM_SDK_1.21.02.exe
3- Extrayez les deux packs de fichiers dans le même répertoire
4- Lancez SETUP.BAT et suivez les instructions
5- Connectez votre Vita au PC et démarrer l'assistant développeur
6- Comme mentionné précédemment, Rejuvenate peut seulement lancer l'Hello Word pour le moment. Pour cela il suffit d'exécuter le fichier hello_world.elf avec run_homebrew.bat.
7- A partir de maintenant, le hack sera pris en charge automatiquement.
Si tout va bien, vous remarquerez que VitaDefiler Programm est copié sur votre Vita automatiquement et vous pouvez suivre les progrès de l'exploit ainsi que le droit de le lancer dans la console.
Avant de commencer, ceci n'est valable que sur le store japonais, et pour cause c'est le développeur japonais 173210 qui a trouvé la faille sur une démo PSP qui s'appelle Toukiden : Kiwami. A noter que cette démo est aussi disponible sur le store US mais il faut créer un compte sur le PSN japonais.
C'est très simple, il suffit de télécharger la démo, et de lancer la faille VHBL mais il faut garder à l'esprit que le VHBL est encore à améliorer. Il s'agit de la version 0.1 mais comme tout est gratuit, l'accès est facilité.
Le firmware 3.51 a corrigé toutes les failles ARK-2 et TN-V. Pour la petite histoire, l'exploit avait été trouvé par quelques développeurs sur la version UMD du jeu mais ils ne l'avaient jamais publié afin, justement de s'en servir en cas de nécessité comme maintenant. Du reste, il faudrait trouver un équivalent pour une version européenne.
Les fichiers nécessaires pour cet exploit sont disponibles ici : Wololo VHBL (Toukiden)
Sony vient de mettre en ligne le nouveau firmware officiel destiné à la fois à la PS Vita et à la PS TV. Celles-ci partagent en effet le même logiciel système, même si la seconde console dispose de fonctions graphiques limitées. Cette mise à jour est obligatoire, mais Sony est très avare en informations à son sujet. Le géant japonais ne parle que de « stabilité système ».
Vous ne pourrez donc pas y échapper si vous vous connectez en ligne, c'est pourquoi nous ne pouvons que vous conseiller d’attendre le retour de certains connaisseurs comme Yifan Lu.
Pour ceux qui souhaitent mettre à jour, c’est par ici : Firmware Officiel 3.51 PS TV ou PS VITA (126.6 Mo)