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OneShell v0.2 disponible un shell avancé pour la PSP
Le développeur Davis Nuñez a publié Oneshell v0.2 en version bêta pour la PSP, sous ce nom se cache un environnement graphique multitâche programmé avec ONElua et qui permet la création de raccourcis sur le système, un peu comme des raccourcis windows qui vous permettront de lancer ou de vous connecter un fichier ou un dossier, des applications internes, homebrew, ISO, CSO, Dax, consoles...                     Voici l'annonce du programmeur : Cela fait quelques semaines que je commencé à utiliser onelua, après avoir commencer la programmation et effectué des tests, j'ai contacté Gdljjrod le fabricant ONElua, puis après y avoir réfléchi pendant plusieurs jours, est née l'idée, pourquoi pas de lui donner un environnement convivial et puissant, c'est comme cela qu'est né OneShell. Gdljjrod et ZeroZelta (créateur Fishell), et moi avons passé plusieurs semaines juste pour créer le bon fonctionnement du curseur et le skin mais le résultat est là !    

 

 

 

CARACTÉRISTIQUES (applications internes dont certaines sont encore en cours)   File Manager, terminal command Terminal In Serial Out, "SIO" Image viewer, 3D Object Viewer, music player (t3, mp3, wav, BGM) Picture Editor, FTP Server, text editor antivirus, downloader content (homebrew) internal applications Downloader, Editor homebrew (PBP) extracting archives, Archives Viewer, Online Map Viewer "Google Maps" Extractor UMD, Chat Adhoc, Chat WLAN  Homebrew Launcher (PBP), ISOS, PSX, DAX   Gadget Clock Ram available Calendar Notes  

 

 

  Téléchargement : OneShell v0.2   
Samedi 06 Février 2016, 08:07 Lue 1997 fois
2
[PSP] Le CFW PSP 6.61 Infinity permanent en préparation et bientôt disponible
Comme vous le savez Sony a surpris un peu la scène en sortant le 15 Janvier 2015 un firmware officiel 6.61 à destination de la PSP, quasiment 4 ans après le 6.60. Quelques mois après, le développeur Dave a annoncé un permanent patch pour essayer de faire bouger les choses à ce niveau et depuis le mois d'Octobre 2015, nous n'avions plus de nouvelles de sa part.    Désormais Dave dévoile via une vidéo un CFW Infinity 6.61 "assez bien fait" selon ses dires, il devrait diffuser ce patch permanent pour faire tourner un CFW 6.61 sur PSP. Il indique sur son compte twitter que la disponibilité de ce CFW se fera très bientôt.             La vidéo présente une belle interface permettant la configuration du Infinity, on y retrouve une PSP Go avec un "permapatch" permettant un démarrage à froid directement sur le CFW. Ce CFW va signer probablement le chant du signe pour la PSP, les homebrews se font de plus en rare, les développeurs laissant de plus en plus leur PSP au placard. Espérons que l'arrivée prochaine de cette solution relance un peu la scène PSP.     
Mercredi 03 Février 2016, 14:49 Lue 4336 fois
11
[Vita] VitaShell v0.5 par The Flow disponible et désormais open-source
Le développeur The Flow nous propose une nouvelle version de VitaShell, l'outil multifonctions qui intègre un gestionnaire de fichiers, un client FTP, un éditeur hexadécimal, une visionneuse de texte, et encore d'autres éléments importants comme une visionneuse de photos, un navigateur de fichiers complet avec support des ZIP, RAR et 7ZIP.   Le changelog de cette version v0.5 est important, The Flow a amélioré la compatibilité et la stabilité des homebrews, il a compilé de nouveaux éléments du code pour assurer le support de la compilation de shaders, il a corrigé de nombreux bugs sur la gestion des images, amélioré les polices des textes, et changer des paramètres réseaux pour que le FTP fonctionne sans plantage. Enfin et c'est aussi une bonne nouvelle, le projet est désormais open-source. Rappelons que vous devez avoir installer l'exploit Rejuvenate pour pouvoir profiter de VitaShell sur votre Ps Vita.       
Changelog 0.5 Increased homebrew force-exit compatbility and stability. Added network host mountpoint. Added ability to compile shader programs (use the _v.cg suffix for vertexes and _f.cg for fragments). Finished photo viewer. Use the right analog stick to zoom in/out. Left analog stick to move. L/R to rotate and X/O to change display mode. Updated to newest vita2dlib which fixed many bugs with images. Improved 'New folder' by extending to 'New folder (X)', where 'X' is an increasing number. Improved message dialog texts. Limited filenames so it doesn't overlap with the size/folder text. Fixed infinite loop when copying the src to its subfolder by an error result. Fixed FTP client crashes and added support for Turboclient Android. Fixed alphabetical sorting, finally.

 

 

  Téléchargement : VitaShell v0.5  
Mardi 02 Février 2016, 06:54 Lue 1958 fois
1
[Vita] VHBL mis à jour pour Metal Gear Solid Portable OPS+ (Europe)
Le développeur 173210 vient de mettre à jour VHBL ( Valentine Half Byte Loader ) en lui allouant un peu plus de mémoire dans la zone tampon afin qu'il soit plus à l'aise sour le dernier hack en date sur PS Vita. Suite à quelques remontées d'utilisateurs il vient de mettre à jour VHBL pour le hack Metal Gear Solid Portable OPS+, donc pour la version européenne.          Le fait d'allouer un peu plus de mémoire permet un élargissement de la compatibilité des homebrews ou des émulateurs. Les restrictions imposées par les hacks PS Vita, notamment sur la faible mémoire accessible rend les ressources limitées, et cela complique l'expérience et le développement des homebrews.   Téléchargement : Half Byte Loader v0.11
Samedi 30 Janvier 2016, 15:09 Lue 3497 fois
19
[PSTV] L'utilisation du hack de la liste blanche toujours possible sur firmware 3.57
Sony publiait il y quelques jours le firmware 3.57 à destination des PS Vita et PS TV, semant l'incertitude sur les failles corrigées. L'une d'entre elles, le hack de la liste blanche sur PS TV, a été corrigée avec le firmware 3.55, mais fonctionne à condition d'avoir été installée à partir d'un firmware 3.52. Eh bien, nous avons une bonne nouvelle puisque ce hack de la liste blanche ainsi que celui permettant d'installer les thèmes personnalisés continuent de fonctionner sur le firmware 3.57.           Il est conseillé de sauvegarder l'ensemble des données de la PS TV (avec et sans la carte mémoire). Mais si vous pouvez éviter de réaliser la mise à jour, c'est encore mieux. Sony a corrigé la faille sur firmware 3.55 et 3.57 mais pas son utilisation si elle a été faite à partir d'un firmware 3.52. C'est surprenant mais le hack permet toujours de sauvegarder, d'utiliser plus de jeux, et d'installer les thèmes personnalisés.   Si vous réalisez vos sauvegardes correctement, vous serez en mesure de ré-installer la liste blanche ou les thèmes via CMA ou QCMA, à condition bien entendu de ne pas toucher la zone où est installé le hack. Vous ne pouvez pas mettre à jour directement, il faut réaliser les sauvegardes en amont. Sinon, vous allez perdre le hack et donc l'accès aux jeux supplémentaires offerts par la liste blanche. 
Mercredi 27 Janvier 2016, 11:17 Lue 5001 fois
6
[Vita] Dumper en 3.55 sur PS Vita c'est possible avec le calendrier d'évènement

Lorsqu'il y a 4 mois Sony a sorti le firmware 3.55 pour PS Vita, la scène disait qu'il était désormais impossible de dumper des fichiers sur ce firmware. Il faut dire que Sony avait alors bouché l'une des failles les plus importantes jamais découvertes sur la console, un trick qui permet en effet sur firmware inférieur au 3.55 d'utiliser l'application email pour envoyer ou dumper des fichiers.   

 

Mr Gas déjà à l'époque prétendait que tout n'avait pas été patché, mais sans en dire trop afin que les protections ne soient pas mise en place. Et bien désormais il dévoile que les autorisations de l'app email sont encore présente, l'app est encore capable d'écrire et de lire sur ux0 et d'autres partitions. 

 

Selon lui, Sony a juste patché les URL email:send?attach= dans l'application email avec le chemin du fichier. Avec le calendrier d'évènement il est donc toujours possible de dumper sous firmware 3.55 comme nous allons voir. Sachez aussi que cette astuce a été patchée sur 3.57. 

 

 

Comment dumper des fichiers sur le firmware 3.55 :

 

1) Créer un nouvel événement sur le calendrier

 

 

 

 

2) Allez dans "Description" et écrivez l'url requise 

 

3) Sélectionnez "Envoyer par e-mail"

 

 

 

 

4) Maintenant, cela devrait vous sembler familier et tout ce que vous devez faire est de renvoyer ce courrier à votre compte de messagerie et de récupérer le fichier.

 

 

 

Lundi 25 Janvier 2016, 23:10 Lue 2298 fois
3
[Vita] Dumper vos jeux ou apps sans protection PFS par Mr.Gas

Le développeur Mr.Gas vient de partager une toute nouvelle méthode pour dumper vos jeux et applications en contournant la protection PFS de la PS Vita. Cette méthode nécessite d'avoir accès au dossier de App.db, ce qui sous entend que vous ne pourrez pas utiliser cette astuce si vous disposez d'une console avec un firmware supérieur au 3.52 puisque Sony a patché le hack depuis l'email/app.db à partir du firmware 3.55.

 

Voici le poste officiel de Mr.Gas

 

most of the work are going to be in app.db

1- add a value in table tbl_uri like the following

NPXS10000;1;ux0;

2- modify NPXS10000 eboot.bin path in tbl_appinfo to vs0:app/NPXS10027/eboot.bin

3- overwrite the modified app.db using email app and reboot

4- now use the browser to call the new uri with your target game . example :

ux0:app/PCSA00017

apparently near app will open the game manual.

5- minimize near then dump the game using the psp pboot trick and QCMA (while the near app still open)

6- end of th story .. and have fun

.

tested in fw 3.18 and above

 

 

Nous pouvons en apporter quelques précisions :

 

- Obtenez le fichier app.db de votre PSVita en utilisant l'astuce mail (voir tutoriel)

 

- Ouvrez le fichier app.db sur votre PC avec SQLiteBrowser, parcourez tbl_uri et ajouter une nouvelle valeur: NPXS10000, 1 et ux0 (le quatrième champ doit rester NULL).

 

 

 

 

- Renvoyez le fichier app.db sur votre PSVita utilisant l'astuce mail et redémarrer la console.

 

- Ouvrez le navigateur Internet de votre PSVita et insérer l'adresse URL ux0:app/ suivi de l'ID du jeu / application que vous souhaitez dumper, par exemple: ux0:app/PCSA00017. 

 

- Réduire Near app (ne pas fermer!) Et utiliser l'astuce de PBOOT pour vider le contenu de votre carte mémoire 

 

- Maintenant, vous allez trouver le dump dans votre carte mémoire

 

Tout est là : Dumper vos jeux ou apps sans protection PFS par Mr.Gas (source)

 

Dimanche 24 Janvier 2016, 12:32 Lue 3188 fois
5
[PS Vita] Le hack VHBL fonctionne sur firmware 3.57 avec Metal Gear Portable OPS

Il y a quelques semaines, le développeur japonais 173210 nous informait de la disponibilité d'un hack VHBL (Vita Half Byte Loader ou HombrewLoader), qui pouvait s'amorcer sur 3.55 grâce à un exploit qu'il avait trouvé dans le jeu Metal Gear Portable OPS. Ce hack, malheureusement, ne fonctionne pas sur la version européenne mais uniquement sur la version japonaise. L'auteur nous indique aujourd'hui que ce hack est toujours compatible sous firmware 3.57 et qu'il devrait fonctionner correctement.

 

 

Il confirme aussi qu'il continue de chercher d'autres exploits au travers de Metal Gear Portable OPS (JAP) et OPS+ (EU), et que les Custom Bubbles ne sont pour le moment pas accessibles avec ce titre. 

 

 

Half Byte Loader 0.10 Changelog

-Add mpox_eu

-Improve system stability

 

Lien de téléchargement : hbl-0.10 MPO pour 3.57

Samedi 23 Janvier 2016, 14:41 Lue 5729 fois
15
Le point sur le hack autour du 3.57 de la PS Vita

Le nouveau firmware de Sony à destination de la PS Vita, le firmware 3.57, n'a pas que pour objectif que de proposer ou d'améliorer l'application Facebook comme vous pouvez le deviner. Bonne nouvelle l'astuce du PBoot de Qwikrazor fonctionne toujours, cependant Sony a bouché la faille Kexploit ce qui fait qu'il est désormais impossible de lancé TN-V ou ARK, ils ne fonctionneront pas sous ce firmware.

 

 

 

 

Comme PBoot n'a pas été bloqué, il est toujours possible de lancer les custom bulles sous firmware 3.57 si elles ont été installées en amont, notamment à partir du 3.52. Autre bonne nouvelle, pour ceux qui ont mis à jour sans le faire volontairement, le VHBL PBOOT fonctionne aussi, vous pouvez donc toujours faire tourner les homebrews et vos émulateurs favoris, une bonne chose car l'exploit VHBL est meilleur en terme de performance qu'ARK ou TN-V. Le retour sur QCMA n'a pas encore été fait, mais il est conseillé de ne pas passer sur 3.57 si vous voulez utiliser ce hack également, il y a de forte chance qu'il soit aussi condamné.

 

 

 

 

La PS TV n'a pas encore subi de tests, nous ne savons pas encore si le hack de la liste blanche fonctionne, un hack qui permet de rajouter de nombreux jeux à la petite liste jouable, ni même les thèmes personnalisés, mais ce serait surprenant que Sony se soit attaqué à ces astuces car elle ne permettent pas un piratage important comme pouvaient activer TN-V ou ARK.

 

 

Mercredi 20 Janvier 2016, 16:23 Lue 8692 fois
28
Le dump et PRXTool Mod pour PS Vita 3.50 sont disponibles

Le développeur de la scène PS Vita, TheFlow, bien connu pour nous avoir proposé notamment plusieurs versions de VittaShell, nous offre ses dernières applications destinées à la console portable de Sony.

 

C'est via un twiit qu'il informe de la disponibilité du dump 3.50 avec tous les modules et de PRXTool Mod à destination de PS Vita 3.50. Comme vous pouvez vous en douter, l'intégrité légale de ces logiciels est remise en cause mais c'est une information essentielle pour les autres développeurs.

 

 

 

 

 

 

Il nous informe qu'il a décidé de partager les modules Vita sous 3.50 (le dump) et PRXTool Mod qui contiennent certains programmes et plugins très intéressants, comme notamment SceCompatDialogPlugin, qui ont été adaptés pour fonctionner avec PRXTool. 

 

Il rajoute qu'il a intégré le fichier db.json et a obtenu certaines API comme sceAppMgrPspSaveDataRootMount, sceAppMgrConvertVs0UserDrivePath ou sceAppMgrLaunchAppByUri. Il explique même comment assemblé en language ARM avec PRXTool.

 

 

prxtool -r 0x81EFC470 -i -b -w -n db.json SceVideoExport_0x81EFC470_0.bin > videoexport.S

 

 

 

Il conclue en disant que selon lui le module le plus intéressant est le SceShellSvc qui permet la communication entre chaque processus, probablement l'angle à étudier pour attaquer la Vita sous ce type de firmware. 

 

 

Disponible ici : TheFloW's Vita Modules 3.50 (dump) et PRXTool Mod

 

 

Lundi 18 Janvier 2016, 10:11 Lue 3897 fois
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[Vita] Qcma 0.3.10 de Codestation disponible pour la PS Vita

Le développeur répondant au nom de Codestation nous propose une nouvelle version de QCMA, pour rappel QCMA est un Content Manager Assistant open source, c'est un outil qui permet de copier des fichiers à destination ou depuis la PS Vita muti plate-formes. 

 

Ce CMA est en effet compatible avec Windows, Mac OS X et Linux, ce qui en fait un manager polyvalent, et qui nécessite la connexion du câble USB en amont pour détecter les pilotes. L'auteur annonce qu'une compatibilité avec les smartphones Android est en projet. 

 

 

 

Voici quelques une des possibilités offertes par QCMA : 

 

- Le mode hors ligne: Si vous activez cette option, la PS Vita peut utiliser QCMA pour vérifier la disponibilité des mises à jour et de télécharger ces mises à jour sur Internet. 

- L'extraction de métadonnées: l'analyse initiale sera beaucoup plus rapide en omettant certaines informations. Par exemple, vous ne serez pas en mesure de lire les informations ID3 pour les fichiers MP3, la résolution et la durée pour les films et les noms de jeu et les dossiers savedata.

- Désactiver la surveillance USB: QCMA ne sera pas en mesure de se connecter à la PS Vita avec le câble USB.

- Désactiver la surveillance sans fil: QCMA ne sera pas en mesure de se connecter à la PS Vita avec Wi-Fi

 

Changelog:

+ Trier les jeux par ordre alphabétique 

+ Correction d'un bug où les utilisateurs de certains pays ne pouvaient pas se connecter à la mise à jour de QCMA depuis le xml 

+ Support du dbus changé pour signaux unix qcma_cli (Linux uniquement)

+ Ajout du support Ubuntu Wily, Fedora 23 et Debian Jessie

- Suppression du support de Ubuntu utopic et vivid, Fedora 22 et Debian wheezy

 

Attention: Certains utilisateurs (moi y compris) ont des rapports d'échec sur FW 3.51 (mais fonctionne sur 3.55). Cela semble être la conséquence de bugs sur le firmware lui-même car tout fonctionne sur firmware <3.51.

 

 

Téléchargement : 

 

Linux

 

sudo add-apt-repository ppa:codestation404/qcma

sudo apt-get update

sudo apt-get install qcma

 

Archlinux AUR

 

Ubuntu 14.04 (64 bits)

 

Ubuntu 15.10 (64 bits)

 

Debian Jessie (64 bits)

 

Fedora 23 (64 bits)

 

openSUSE 13.2 (64 bits)

 

Windows

Windows Installer

 

Mac OS X

OS X dmg

 
Dimanche 17 Janvier 2016, 15:11 Lue 7164 fois
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[PSP] Chronoswitch 7.0 Downgrader avec patch 6.61 disponible

Sony a surpris pas mal de monde en Janvier 2015 en sortant une mise à jour du firmware de la PSP en la faisant passer en v6.61 alors que cela faisait 4 ans que la 6.60 était sorti. Avec l'arrivée du 6.61 de nombreux outils qui avaient été conçus 4 ans avant, ont cessé de fonctionner et d'être mis à jour par leurs auteurs.

 

Heureusement la scène PSP est toujours active et un développeur répondant au nom de Davee nous le prouve une nouvelle fois. A l'occasion de l'anniverssaire jour pour jour de la sortie du firmware 6.61, il nous propose Chronoswitch 7.0 Downgrade.

 

Sous ce nom se cache une mise à jour du populaire outils de downgrade PSP, qui prend en charge "Infinity". 

 

 

Davee fourni un permanent patch qui permettra aux utilisateurs de garder le custom firmware en permanence sur leur console PSP, la plupart des patchs existants sont perdus lors d'un redémarrage, là vous pouvez le conserver, ce qui est là encore une grande avancée.

 

Téléchargement ici : Chronoswitch 7.0 Downgrader

Jeudi 14 Janvier 2016, 16:53 Lue 6171 fois
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