Enfin le bout du tunnel, une fois encore, Mr Gas sort encore son couteau suisse et cette fois-ci nous apporte du lourd. En effet, il a réussi à dumpé une cartouche de jeu Vita puis l'a installé et a réussi à le faire fonctionner. Il est vrai que cela va réjouir tout un tas de personne mais reste à connaître la manière utilisée pour le dump et le moyen de le transférer dans la carte mémoire.
Utilise t-il la méthode trouvé par Katsu pour le dump des cartouches de jeu vita ou une nouvelle méthode a été trouvé ?
Est-ce vraiment le bout du tunnel et une question se pose : comment va réagir SONY une fois la méthode dévoilée, une nouvelle version du firmware verra le jour pour contrer cella ?
De notre côté, y’aura-t-il une restriction concernant les versions de firmware ou cela pourra se faire peu importe la version du firmware installée.
Une chose est sûr, nombreux seront content de faire des parties multiplayer par manque de moyen de disposer de 2 cartouches du même jeu.
Une petite vidéo nous a laissé Mr Gas pour illustrer sa trouvaille.
Juste un mot : Bravo Mis à jour !
Citation
about vita cartridge dump
1-the game is not available as a psn pkg
2-u still need the cartridge each time u reboot the vita
3-and thank u
— mr.gas (@gabaas1) August 10, 2015
Il y a un peu moins d'un mois nous vous présentions un nouvel émulateur destiné à la Sony PlayStation Vita et qui pour cela bénéficiait de l'exploit Rejuvenate, développé par Smoke, NES4Vita était présenté en version Bêta mais il offrait tout de même la possibilité de charger les Roms NES et donc de profiter d'un des meilleurs jeux de la première console grand public de Nintendo, Super Mario Bros dans sa version originale, mais aussi de tous les autres bien entendu !
La version finale v1.0 corrige de nombreux bugs de sprites et permet de charger plusieurs roms désormais, il suffit de les copier dans cache0:VitaDefilerClient/Documents/ .
Tutoriel LS :
- Installez la faille pour permettre l'exploit Rejuvenate (jusqu'au firmware 3.51)
- Renommez la rom NES que vous voulez lancer en “rom.nes”, et transférez-la vers cache0:/VitaDefilerClient/Documents/rom.nes en utilisant FTPVita.
- Après cela, lancez-la avec NES4Vita.velf en la glissant et en la déposant sur run_homebrew.bat.
Lien de téléchargement : NES4Vita v1.0
Un nouvel émulateur Neo Geo Pocket Color qui se destine à la PS Vita vient d'être proposé par Frangarc. Il est disponible en Release Candidate en version 0.71.15 et se lance via l'exploit Rejuvenate. Il semble d'ailleurs bien sympathique puisque le développeur a intégré des skins qui sont customisables.
La scène PS Vita continue son petit bonhomme de chemin, après avoir vu les émulateurs comme mGBA, Snes9xNextVITA, NES4Vita ou encore RaceVita.
Le développeur a donné quelques indications quant à l'utilisation de l'émulateur :
Vous devez copier le répertoire NeopopVITA dans cache0:/ avec FTPVITA dans cet ordre :
cache0:/NeopopVITA/background.png
cache0:/NeopopVITA/bg3x.png - Customizable border
Puis, lancez neopoppsp.elf avec Rejuvenate comme d'habitude.
Lien de téléchargement : NeoPopVITA 0.71.15 RC1 (751 Ko)
Dans un tweet récent, le développeur Smoke nous informe que l'adaptation du hack Rejuvenate sur l'assistant de développement PSM va bientôt arriver. Il explique qu'il a cependant opéré un rôle mineur dans son développement. Il ajoute aussi que pour y parvenir, le tethering du port USB n'est plus nécessaire, donc plus besoin d'USB !
Les avancées réelles en matière de hack sur PSTV permettent de croire que le portage sera aussi opérationnel, par Wifi et non plus par USB, sur le boîtier multimédia proposé par Sony, et que les supports de Linux et Mac pourront suivre.
Un développeur, connu sous le nom de Netrix, rajoute que l'exploit se lance beaucoup plus rapidement car il a beaucoup plus de mémoire RAM à disposition sur PSM que via l'exploit original. Smoke commence à diffuser des fichiers, mais pas encore ceux permettant réellement le portage. Celui-ci est néanmoins fonctionnel, son auteur a même testé l'émulateur NES4Vita sous Super Mario Bros.
Les fichiers sont disponibles à cette adresse : PSM Dev Rejuvenate
Après l'émulateur Super Nintendo, le développeur Vi(kki) nous propose le portage de l'émulateur de la GameBoy Advance qui se destine à la PS Vita. Comme la plupart des émulateurs, il s'agit d'une version Alpha mais au moins, la partie audio est fonctionnelle et le portage est plutôt complet.
L'auteur nous informe que des menus et des fonctions d'accélération seront rajoutés à l'avenir, mais il est désormais pleinement opérationnel.
Pour le moment, il n'est possible que de charger une seule Rom, qui doit être renommée en :
VitaDefilerClient/Documents/GBA/rom.gba
Les sauvegardes se font dans rom.sav. L'auteur confirme que cet émulateur est actuellement le meilleur pour GameBoy Advance.
Features
Near full Game Boy Advance hardware support[1].
Fast emulation. Known to run at full speed even on low end hardware, such as netbooks.
Qt and SDL ports for a heavy-weight and a light-weight frontend.
Local (same computer) link cable support.
Save type detection, even for flash memory size[2].
Support for cartridges with motion sensors and rumble (only usable with game controllers).
Real-time clock support, even without configuration.
A built-in BIOS implementation, and ability to load external BIOS files.
Turbo/fast-forward support by holding Tab.
Frameskip, configurable up to 10.
Screenshot support.
Cheat code support.
9 savestate slots. Savestates are also viewable as screenshots.
Video and GIF recording.
Remappable controls for both keyboards and gamepads.
Loading from ZIP and 7z files.
IPS, UPS and BPS patch support.
Game debugging via a command-line interface (not available with Qt port) and GDB remote support, compatible with IDA Pro.
Configurable emulation rewinding.
Support for loading and exporting GameShark and Action Replay snapshots.
Controls
Controls are configurable in the menu. The default gamepad controls are mapped so as to work with a DualShock 3. The default keyboard controls are as follows:
A: X
B: Z
L: A
R: S
Start: Enter
Select: Backspace
Lien de téléchargemenent : mBGA Vita (736 Ko)
Là on peut le dire, la PSTV va bientôt tomber, grâce à l'acharnement du hacker xmax katsu (aka xmaxkatsu) qui nous propose de nombreuses avancées, après avoir dévoilé la possibilité de cracker l'HDMI de la console grâce à la modification via un pinout, il nous dévoile simultanément le pinout pour sauvegarde sa Nand, un downgrade et une façon d'installer les PKG sur la PSTV.
Pour rappel, la PSTV est très proche de la PS Vita, il s'agit quasiment du même hardware, avec quelques possibilités graphiques castrées, elle bénéficie d'ailleurs du firmware de la console portable, la preuve que le hardware est très similaire.
Le pinout de la PSTV et la lecture de la NAND
Il y a quelques semaines, xmax katsu avait proposé le pinout de la PSTV permettant de dumper la Nand, il diffuse désormais l'emplacement pour avoir accès à la VDD avec accès intégral à la Nand.
Le second port USB est déblocable
Le second port USB peut etre soudé via cet emplacement pour greffer un futur loader ou pour un futur hack.
Un Downgrade du firmware
Pour le moment c'est assez limité, le downgrade se limite au passage du firmware 3.35 au 3.30, et cela en hardware, donc il faut être expérimenté pour cela. A terme cela débouchera probablement sur un firmware inférieur.
Le PKG Installer
Et là, c'est assez impressionnant, il dévoile un manager de PKG sur PSTV 3.51, vivement qu'il release tout cela.
Après l'émulation de petites consoles, comme les anciennes portables Sega ou SNK, c'est désormais des sujets un peu plus imposants qui s'offrent aux développeurs d'émulateurs sur PS Vita profitant de l'exploit Rejuvenate.
Restez calme, pour le moment ces émulateurs sont en développement et subissent encore de nombreux bugs, mais par exemple Snes9XNext, un émulateur de Super Nintendo, dispose d'un framerate exemplaire entre 45 et 60 FPS, du son et de la possibilité de chargement, il reste encore de nombreux éléments à rajouter mais cela semble convaincant. Snes9xNext est un portage du core libretro de SNES9xNext.
Source Code : GitHub
Téléchargement du ELF : snes9x_next_vita_fixup
Sur le même plan, NeoPop est un nouvel émulateur de NéoGéo, et il semble plus fluide que RaceVita qui lui simule une NéoGéo Pocket.
Après l'émulateur Nintendo Nes, SNK Neo Geo Pocket/Color, Nintendo Game Boy et Game Boy Color, c'est donc celui qui simule une Sega Master System qui est en plein développement par Frangarcj. Déjà à l'origine de RaceVita et de l'émulateur Neo Geo, le développeur a appelé cet homebrew SMSPlusVITA.
Pour le moment, il ne fonctionne pas correctement, il faut le considérer comme un PoC (Preuve de conception), par exemple et comme sur les émulateurs précédents il n'est pas encore possible de sauvegarder, mais cela va être possible selon lui, ainsi que faire des captures d'écran.
SMSPlusVITA 1.3.1 for #PSVita. First working version. Enjoy it. Thanks @xerpi
You must put https://raw.githubus...ckgroundsms.png in VitaDefilerClient/Documents
Le développeur demande une remontée d'informations pour les bugs ici : GitHub
Téléchargement : SMSplusVITA v1.3.1
Après avoir vu les récentes avancées du hack PS Vita, nous sommes en droit de nous demander si certains programmes pourraient tourner nativement, et bien oui c'est le cas de quelques un d'entre eux puisque par exemple pong était natif, là c'est désormais Doom et Doom 2 sous format wad qui sont exécutables sur la console portable de Sony.
Cependant il existe de nombreux bugs et ils sont loin d'être jouables, des problèmes de texture, de jouabilité, de contrôles ou encore il n'y a pas de son mais c'est déjà un début, ils tournent.
Pour que ces jeux soient réellement jouables il faudra les porter les codes en fonctions des capacités de la dernière console portable de Sony.
Pour tester il faut mettre le WAD dans cache0: VitaDefilerClient / Documents / WADS /
Testé avec doomu.wad et doom2.wad
Téléchargeable ici : Doom pour PS Vita (WIP)
La scène PS Vita bouge enfin, lancée au Japon il y a maintenant plus de 4 ans, la console portable de Sony aura su résister, le hack étant plus présent sur sa petite soeur la PSP.
Après l'arrivée du lancement d'homebrew en natif grâce à l'exploit Rejuvenate, chercher les failles dans les jeux est moins intéressant mais cela demande une mise en oeuvre simple, et surtout qui marche avec les derniers firmwares, notamment le 3.52 qui bouche les failles de Rejuvenate.
Un développeur connu sous le nom de Xmax Katsu, nous propose via son profil Twitter le dernier EPSP destiné à être utilisé sur la PS Vita. Compatible avec le firmware 3.52, il l'est tout autant avec des mises à jour plus anciennes mais en raison de son appartenance aux Minis Game, il est limité à 24 Mo de mémoire.
Il faudra donc attendre que les autres développeurs s'y intéresse pour voir s'il sera possible d'y intégrer un VHBL (connu aussi sous le nom de Vita Half-Byte Loader) ou encore un TN-V mais il faut le considérer comme une prevue de concept (un PoC). Quoiqu'il en soit le titre en question est NPEZ00001 Puzzle SCPE Minis.
Les fichiers DATA.bin et Param.SFO sont disponibles ici : NPEZ00001 (MediaFire)
Le récent hack de la PS Vita permet enfin aux développeurs d'exprimer leur talent, c'est le cas de Frangarcj qui nous propose une version test de son émulateur NeoGeo Pocket destiné à la dernière console portable de Sony.
Cette version préliminaire étant encore en développement, il y a encore quelques bugs et le son ne marche pas, les sauvegardes non plus, et quelques options proviennent de la version PSP, mais l'émulateur est fonctionnel et il est possible de faire tourner les roms de la console de SNK.
Cet émulateur porte le nom de RaceVita, il permet de jouer à la console de SNK lancée en 1998 au Japon (en noir et blanc) rapidement remplacée l'année suivante en 1999 par la NeoGeo Pocket Color, totalisant plus de 2 millions d'unités vendues.
Pour installer l'émulateur, il est nécessaire de placer
https://raw.githubus.../background.png dans VitaDefilerClient/Documents
Il convient ensuite de lancer le fichier téléchargeable ci-dessous avec un loader.
Téléchargement : RaceVita
Xerpi est décidément un bon développeur sur PS Vita. Pour cause, après nous avoir proposé un premier loader d'homebrews, il nous offre aujourd'hui le premier émulateur permettant de simuler une Game Boy ou une Game Boy Color.
Le premier émulateur se nomme donc RealBoy Vita. Comme il vient de sortir, il doit encore être amélioré. Il vient tout juste d'avoir le support du son. Pour l'installer, il faut exploiter le hack récent PSM/PSM+/Rejuvenate.
Une vidéo vaut parfois plus qu'un long discours.
Un petit tutoriel pour cet émulateur GameBoy :
- Utilisez FTPVita pour transférer les roms vers cache0:/VitaDefilerClient/Documents/
- Glissez-déposez realboy_fixup.elf sur run_homebrew.bat : un menu sera chargé.
- Naviguez vers la rom à charger et pressez X/Start
- Revenez en arrière en pressant la touche cercle
- Dans le jeu, appuyez sur Start pour mettre en pause
Lien de téléchargement : RealBoy
Le second émulateur se nomme NES Emulator et a été fait par un développeur qui est connu sous le nom de Smoke. Il offre, comme son nom l'indique, la possibilité de charger les Roms NES sur PS Vita.
Un petit tutoriel pour cet émulateur NES :
- Renommez la rom NES que vous voulez lancer en “rom.nes”, et transférez-la vers cache0:/VitaDefilerClient/Documents/rom.nes en utilisant FTPVita.
- Après cela, lancez-la avec NES4Vita.velf en la glissant et en la déposant sur run_homebrew.bat.
Lien de téléchargement : NES Emulator