Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

1543 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
VitaDump disponible sur PS Vita
Un développeur répondant au nom de St4rk vient de nous pondre un tout nouvel homebrew sur PS Vita, nouveau oui et non car cet outil qui se nomme VitaDump est basé sur Vita-Modump de Xyzz proposé en 2015. D'ailleurs son auteur lui offre son crédit puisque la plupart des lignes de codes sont issues de ce programme original.   Quoiqu'il en soit, St4rk a ajouté le support du tout dernier HENkaku et avec VitaDump vous allez pouvoir dumper certains modules de vote console.    

 

 

 

vitadump   This homebrew can dump some PS Vita shared modules Tools to assist working with memory dumps obtained from PS Vita   It was based in : https://github.com/xyzz/vita-modump/   Credits: xyzz - original vita-modump St4rk SMOKE    

 

Un utilisateur de PSX-Place, Kozarow, confirme que le code fonctione sur PS TV et que les fichiers sont sauvés dans le répertoire  ux0/:dump  .

  Code ici : vitadump  
Dimanche 07 Août 2016, 21:57 Lue 3616 fois
2
PS Vita : un premier mod pour Persona 4 The Golden

Nombre de gens l'attendaient, mais il semblerait que nous y soyons arrivés. Dès la publication de l'avancement des travaux de Mr.Gas et Major Tom, nous savions que le modding de jeux PS Vita serait bientôt une réalité. Ouvrez les yeux, c'est maintenant que ça commence !

 

Mais évidemment, de quel jeu s'agit-il ? Vous avez lu le titre de cette news et vous le savez, le premier mod de l'histoire de la PS Vita concerne l'excellent RPG Persona 4 The Golden. L'inventeur de ce mod, Some1CP, a cherché avec cette première trouvaille à répondre aux demandes de nombreux fans. En effet, celui-ci permet désormais aux utilisateurs d'une version européenne ou américaine du jeu de pouvoir bénéficier des dialogues en japonais.

 

Une vraie aubaine tant certaines personnes restent attachées aux voix originales et ne veulent pas passer par l'import. On peut donc bien dire que le hack HENkaku prend une nouvelle dimension et engage l'ère du modding sur Playstation Vita. Le tutoriel d'installation de ce mod est disponible à cette adresse en anglais.

Dimanche 07 Août 2016, 11:35 Lue 3885 fois
11
retroArch avec core NeoGeo et PC Engine libéré
La Team Libreto vient de libérer un nouvelle version de retroArch qui supporte désormais le core FB Alpaha CPS2 qui est propre à la Neo Geo.         King of Fighters '99  (plus de 500 Mo),  Samurai Shodown 5 (80 Mo) et Metal Slug 3 (77 MB) ou d'autres titres sont désormais accessibles sur PS Vita.           La vidéo montre également le fonctionnement de Rom PC Engine , vous devez charger le bios  syscard3.pce dans le répertoire "ux0:/data/retroarch/cores/system" , les jeux testés sont Dracula X (plus de 300 Mo ) et  Darius Alpha (224 KB).   Le noyau Gambatte fonctionne désormais parfaitement, ce qui nous permet de charger toutes les Roms Game Boy et Game Boy Color, Pokemon et  Tetris DX le prouve.   Maintenant, vous pouvez également utiliser les  rom sous format zip pour tous les cores.    Le nouveau RetroArch est là  : buildbot.libretro.com    
Dimanche 07 Août 2016, 11:01 Lue 11697 fois
5
Le moteur RayCast3D et Lua Player Vita mis à jour
Le développeur Rinnegatamante ne compte plus ses efforts pour mettre à jour ses homebrews mais également tout ce qu'il y a autour, il a mis à jour effectivement ses bibliothèques, le lecteur Lua Player Plus et encore RayCast 3D.         Lua est un script de programmation qui est plus simple à programmer que des languages compilés comme le C++, il reste un excellent moyen d'entrer dans la programmation sans devoir en amont en apprendre tous les codes primaires, qui permet de faire quelques homebrews bien sympathique comme G.D.P. par exemple dont vous trouverez une vidéo ci-dessous.           Autre chose, il a mis à jour RayCast3D un moteur 3D qui lui va permettre aux développeurs de proposer des objets 3D et des jeux utilisant la technologie ray casting.  
  Raycast 3D for Vita offers the following features (from the author):   Different tile size maps Automated camera and player position management Support for huge maps (pratically there aren’t limitations) Support for sky rendering and floor rendering Automated minimap renderer with player position Textured walls support Wall Collisions check Shading support Bullet system (Ray casting with returning values)

 

 

  Téléchargement : RayCadst3D-Vita v0.2 et Lua Player Vita R4  
Dimanche 07 Août 2016, 08:01 Lue 1641 fois
1
VitaShell v0.7 disponible
La scène PS Vita semble enfin avoir un nouvel élan avec l'arrivée d'HENkaku, c'est une excellente chose car depuis des mois les consoles étaient reléguées à la poussière des placards. C'est le développeur TheFlow qui revient nous proposer une nouvelle version de VitaShell qui passe en version v0.7.            
Changelog 0.7 Ported to HENkaku (support for renaming/creating folders and for analog stick for fast movement). Added custom dialogs. Added graphics by Freakler. Added possibility to use FTP in background. I/O operations can now be cancelled. Removed misc stuff, shader compiler, homebrew loading, PBOOT.PBP signing, network host. Fixed various bugs.

 

 

Pour rappel, VitaShell est un outil qui intègre un gestionnaire de fichiers, un client FTP, un éditeur hexadécimal, une visionneuse de texte, et beaucoup d'autres choses que nous vous laisserons découvrir. Dans cette version, il apporte le support d'HENkaku mais aussi quelques modifications auxiliaires, et la correction de petits bugs.

 

Téléchargement : VitaShell v0.7  
Samedi 06 Août 2016, 11:10 Lue 3706 fois
13
HENkaku-webserver porté sur Node.js (support Linux et OS X)
Le travail de Meetpaaty est remarquable, comme vous le savez il a créé une version de HENkaku hébergée localement, mais en plus de cela il en propose régulièrement les mises à jour.    Cette fois c'est le portage Node.js qui le rend compatible avec les serveurs Linux et Mac. Les utilisateurs de la version hors-ligne se plaignent d'une installation parfois capricieuse, comme pour la version originale.         Meetpatty a pris les commentaires en compte et mis à jour l'outil pour qu'il supporte le Node.js (HENkaku-webserver était initialement un outil Asp.net, l'imposant comme une solution sous Windows uniquement).   Bien entendu, certaines personnes soulèvent des inquiétudes qu'un tel outil va introduire à l'encontre de la décision de l'équipe Molecule d'accueillir la solution sur leurs serveurs et de contrôler la façon dont ils le distribuent à la scène. Cela étant dit, Yifanlu a été souvent contesté par ses pairs pour tenter des reverse engineering.        

Tout est là : 

 

  NodeJS release, no proxy required @meetpatty meetpatty released this 5 hours ago   Nodejs HENkaku-webserver, no more windows dependence!   ##Prereqs for Nodejs webservice   Nodejs (obviously) Request and Express (install using npm) ##Running Nodejs webservice   Download HENkaku-webservice.js to a local folder Edit HENkaku-webservice.js to set the address of the localhost (line 10) var localUrl = ""; in the form http://<localhostipaddress>/x eg. var localUrl = "http://192.168.1.1/x"; Open port 80 on the host machine From a command prompt/terminal run node HENkaku-webservice.js On the target Vita browse to http://<ipaddressofhost>  

 

 

  Téléchargement : HENkaku-webserver     
Samedi 06 Août 2016, 06:52 Lue 2423 fois
5
Memcardswap : switcher de carte mémoire sans le formater

Vous l'avez sans doute remarqué, vous ne pouvez pas changer de carte mémoire contenant un autre compte et l'insérer dans votre console sans perdre les données car la console vous demande de formater celle-ci avant de l'utiliser, eh ben SMOKE frappe fort en nous livrant Memcardswap

 

C'est quoi ça encore ?

En fait, Memcardswap est une application qui supprime le fichier ux0:/id.dat contenu dans votre carte mémoire et le remplace par une vierge. Cette technique date déjà de plus d'un ans et a été découvert par Major_Tom et Mr.Gas

 

 

ATTENTION

Le swap ne permet pas de jouer à des jeux contenu dans la dite carte mémoire sur une autre console car chaque jeu vita a droit à la licence du même compte donc une fois que vous aller swapper de carte mémoire, les jeux vita ne s'afficheront pas dans l'autre console mais par contre, si celle-ci contient des homebrew, émulateurs, photo et autres fichiers multimédia, vous pourrez les utiliser dans la nouvelle console sans perdre un seul donné.

 

Ne rêve pas encore

 

Utilisation

Rien de bien compliquer, l'installer dans votre console muni du HENkaku et une fois installer, le lancer. L'application se refermera toute seule puis vous pouvez éteindre votre console, retiré la carte mémoire et l'insérée dans la console que vous voulez l'utiliser.

 

NB

Une fois que l'application se referme et que vous avez éteint votre console, ne l'a rallumer surtout pas car la console réécrira un nouveau fichier id.dat dans la carte mémoire et vous serez encore obliger de refaire l'opération (relancer l'application)

 

Lien de téléchargement : Memcardswap

Vendredi 05 Août 2016, 21:58 Lue 3899 fois
8
EasyRPG Vita de Rinnegatamante disponible en VPK
Rinnegatamante nous offre une nouvelle version de RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003 qu'il a adapté pour la PlayStation Vita. C'est sans aucun doute l'un des projets les plus ambitieux dans lequel le développeur n'a jamais travaillé, EasyRPG Vita maintient presque toutes les fonctionnalités de la conception originale RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003.               La seule chose qu'il lui manque c'est le support des fichiers OGG, à savoir qu'il s'agit toujours d'une version Bêta (Test Build).
    Here you can find a compatibility list for various games made with RPG Maker 2k/2k3. If you tested some games and want to report your results, please make a post here explaining what game you tested and what's your result (and maybe also specify what version you used of the player).     Fully playable Ib: Plays perfectly at stable 60 FPS. (Tested by Rinnegatamante) Chain of Retribution: Plays perfectly at stable 60 FPS. (Tested by Venom Intellect) Final Fantasy Blackmoon Prophecy: Introduction with variable framerate (47-60 FPS). Then, it plays perfectly at stable 60 FPS. (Tested by Venom Intellect) Blue Skies: Plays at variable framerate depending on situation but always over 30 FPS. (Tested by Venom Intellect)   Working with problems Eling First Dimension: Plays fine but low framerate (15 FPS). (Tested by Venom Intellect) Unplayable Oneshot: Game uses custom patches to the executable. It will never be playable. (Tested by Ghabry)

 

 

  Téléchargement : EasyRPG Vita VPK  
Vendredi 05 Août 2016, 21:34 Lue 2913 fois
3
DeSmuME-Vita v0.01 libéré
Le développeur masterfeizz nous a proposé déjà plusieurs versions de DeSmuME-Vita, l'émulateur de Nintendo DS, il faut dire que la première version, bien que profitant des fonctions tactiles de la PS Vita comportait pas mal de bugs.   Il a proposé une version alternative qui a rajouté des fonctions de sauvegardes et un peu de souplesse dans l'utilisation des roms, mais c'est surtout la v0.01 qui vient de faire son apparition.   D'ailleurs, masterfeizz a décidé de numéroter cette version car il considère désormais l'émulateur comme pleinement fonctionnel. Xerpi a apporté son aide pour rendre le JIT fonctionnel, vous pouvez maintenant sélectionner les roms et fermer l'émulateur sans problème.   

  V0.01 - First numbered release @masterfeizz masterfeizz released this 14 hours ago   I decided that this should be the first numbered release since it's now a functional emulator. JIT is now implemented (thanks to xerpi) You can now select which rom you want to launch (albeit roms must be placed inside ux0:/data/desmume) Launching a rom with the cross (X) button will launch the game with JIT enabled. Launching a rom with the square ([ ]) button will launch the game with JIT disabled. During gameplay you can press Select + Down + Left Trigger + Right Trigger to close the emulator.  

 

 

  Téléchargement : DeSmuME-Vita v0.01   
Vendredi 05 Août 2016, 19:53 Lue 3417 fois
12
2048 pour PS Vita HENkaku disponible
Plutôt que de perdre du temps à essayer de décrypter comment fonctionne HENkaku, d'autres développeurs préfèrent nous proposer des homebrews plutot originaux, c'est le cas de 2048. C'est un jeu de puzzle développé à l'origine par l'italien Gabriele Cirulli en mars 2014 et publié sous licence libre. Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de même valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet objectif atteint pour faire le meilleur score possible.   Le concept a été repris sur PSP par Anderain Ryu, et donc le développeur dots-tb nous offre aujourd'hui le portage sur PS Vita sous HENkaku. Bien entendu il ne s'est pas seulement contenté d'adapté le jeu, il a rajouté les fonctions tactiles.          Téléchargement : 2048 (HENkaku)
Jeudi 04 Août 2016, 08:53 Lue 2724 fois
1
Reverse enginnering sur HENkaku
Le reverse enginnering a toujours été lié à contreverse, pourquoi parce qu'il s'appuie sur le travail de développeurs contre d'autres développeurs, d'autres diront que les hackers crackent les codes des autres hackers pour les comprendre ou les exploiter à leur tour, ou pour les diffuser en masse afin qu'ils soient accessibles au plus grand nombre. Enfin d'autres y cherchent un moeyn de diffuser un code libre, gratuit, ou encore une notoriété en prétextant l'avoir amélioré. Bref, un mystérieux utilisateur se faisant appeler H diffuse de nombreuses informations sur HENkaku.   Il explique les exploits utilisés sur Pastebin, ceci car le site officiel a été changé de Henkaku.xyz à henkaku.me , cela se remarque vite pas la peine du coup d'expliquer les failles utilisés, ce qui facile le travail de Sony pour colmater les future brèches.   Le reverse engineering serait aussi un moyen facile de créer des clônes pour obtenir plus de propositions, un peu comme tous les CFW qui circulent pour la 3DS.   Le site Henkaku.xyz a été mis hors ligne par une attaque DDos et YiFan Lu a proposé rapidement comme alternative henkaku.me.    H explique donc pas à pas comment fonctionne HENkaku, même s'il reste encore quelques étapes à décoder, il a analysé chaque payloads, chaque ROP pour comprendre comment HENkaku fonctionne et a tout balancé sur Pastebin.         Pas sûr que cela plaise à tout le monde et que cela serve la cause de HENkaku surtout que ce dernier est diffusé gratuitement et librement. Par respect pour le travail des développeurs de HENkaku, nous ne diffuserons pas le reverse enginnering de H.
Jeudi 04 Août 2016, 07:16 Lue 4215 fois
18
MilieTetris, un Tetris pour HENkaku
Le développeur Guidobot nous propose un tout nouvel homebrew pour les PS Vita sous HENkaku, MilieTetris. Pour ce clône de Tetris, le développeur ne souhaite pas, pour le moment, libéré le code source.               Téléchargement : milieTetris v1.0 (238.29 Kb)  
Jeudi 04 Août 2016, 06:53 Lue 1416 fois
1