Le développeur Maxton quand à lui en profite pour mettre à jour son programme GameArchiveExplorer qui passe en version v0.9.0 qui vient justement corriger un bug sur PFS.
GameArchives ArchiveExplorer v0.8.0 (Library) Add PSARC support, for zlib-compressed archives. (Library) Begin work on archive modification. (ArchiveExplorer) Add property view. GameArchives ArchiveExplorer0.9.0 (Library) Fixed a bug in PFS dirent reading that could leave files missing (ArchiveExplorer) Added editor window with Disk Defragmenter-esque usage chart and file replacement (for Xbox ISOs only) For binaries (.NET 4.5 required) download "Release-0.9.0.zip" below.
Téléchargement : GameArchives ArchiveExplorer0.9.0 Tandis que le célèbre YiFan Lu nous informe de ce que cela pourrait apporter.
Le PFS est la seconde couche de cryptage, toutes les données de jeu (image, textures, exécutables...) sont cryptées avec FPS, les clés étaient secrêtes jusqu'à présent, leur publication permet donc de signer cette couche lorsqu'un jeu est monté à travers gro0: => app0: or ux0:app/titleid => app0. mais MrGas et Major_tom avait réussi à se passer de cette étape. Dans le fonds ces clés ne sont pas encore le saint Graal, il manque encore quelques étapes (le point 3).
L'idée du portage du développeur Cpasjuste de Final Burn Alpha sur PS Vita s'est faite grâce à l'appui du support de Vita2d de Xerpi, du travail de frangarcj et celui de notre ami Xavier (ConsoleX).
Currently supported devices Linux (sdl2, wip) RPI 3 (sdl2, wip) Ps Vita (vita2d) The linux and rpi3 ports currently run in fullscreen mode, doesn't support filtering (shaders, wip), and only one joypad. This is something easily fixable and will be done sometime in the future. PS VITA data is located at "ux0:/data/pfba" default rom path is "ux0:/data/pfba/roms/" rom path can be changed in "ux0:/data/pfba/pfba.cfg" preview images can be put in "ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png" in the ui: START = gui options + default rom configuration in the ui: SELECT = selected rom configuration in game: START+SELECT = menu in game: START+L = saves states
Téléchargement : PFBA
La version Bêta 2 vient d'être mise en ligne par son développeur, SonryP, qui rajoute une fonction intéressante. Vous allez pouvoir maintenant définir des touches Vita sur votre clavier Android et les sauvegarder. Attention cette version ne fonctionne qu'avec Vitapad 1.1 de Rinnegatamante. Comme toutes les versions de VitaMote, il faut posséder au moins Android 4.1.
VitaMote-Beta2 @SonryP SonryP released this 6 hours ago Custom Mappings Now you can map Vita Keys to Any available Android Key and Save it... This version only works with Vitapad 1.1 (Check it First) Minimal Android 4.1 (armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a).
Téléchargement : VitaMote-Beta1.apk (54.8 Mb)
Téléchargement : Oclockvita v1.2.1
Téléchargement : VitaMote-Beta1.apk (54.8 Mb)
Téléchargement : HENkaku Android 1.7
Téléchargement : VitaShell.vpk v1.5 Edit du 13.01.17 VitaShell v1.51
TheOfficialFloW released this 2 hours ago
Changelog 1.51 Fixed bug where 'Please wait...' was shown instead of a specifc USB message. Fixed VPK installation crash. Fixed bug where 'theme.txt' was always resetted. Updated to newest libftpvita.
Comme nous pouvons le voir, il a nettoyé le code et corrigé des bugs, il a ajuster les textes, et rajouté un téléchargement automatique du 661.PBP, il n'est donc plus nécessaire de le placer manuellement comme sur les versions précédentes. Téléchargement : Adrenaline EasyInstaller v1.03 (vpk) A noter qu'il diffuse le code source du programme.