Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

1397 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[PSP] Le cadeau du 10ème anniversaire du M33
Chose promise chose due, voilà nous avons passé le dixième anniversaire de la team à l'origine du custom firmware PSP M33.    Le 33ème jour de Mars, soit le 02 Avril 2017 représente donc une date importante pour cette Team et comme prévisible, elle nous livre en cadeau le code source du CFW M33.               Le célèbre CFW PSP M33 avait été décrypté il y a quelques années, mais la libération du code est désormais effective et cela reste toujours intéressant pour les autres développeurs.   Le code source est là : M33 Code source et là   
Dimanche 02 Avril 2017, 20:53 Lue 4825 fois
24
[Vita] VITAident v0.7.1 de Joel16 disponible
Le développeur Joel16 nous a concocté une nouvelle version de VITAident. Il fait progressé la version VITA au même rythme que la version 3DS qui elle aussi été passée à la v0.7.1.   Pour rappel, VITAident est un outil inspiré par PSPident, un logiciel utilisé pour obtenir plus d'informations sur la carte mère de la PSP, firmware...   Dans cette évolution, il a retravaillé les fonctions de capture d'écran, il a modifié l'affichage de la luminosité et du volume, et il a légèrement réorganisé certains mots en rectifiant leur orthographe. Sur l'interface utilisateur, il a supprimé des liens vers des données externes puisque le logiciel utilise la police officielle PVF, vous n'avez donc plus besoin du dossier "VID00016".               VITAident v0.7.1 @joel16 joel16 released this 8 hours ago   Original Version:   Removed screenshot function since it can be done natively by holding PS button + start. Now displays brightness and volume. Slightly re-organized, and fixed some misspelt words. GUI:   Removed the need for external data. Now uses official PVF font, and you'll no longer need the "VID00016" folder in ux0:data. All changes in original version are now also in GUI. Removed ID.DAT functionality since you can easily open this with vitashell. No need for extra bulk.  

 

 

  Téléchargement : VITAident v0.7.1 (VPK)    
Vendredi 31 Mars 2017, 10:37 Lue 1892 fois
9
[Vita] Camera Patch Light pour Adrenaline disponible
Le développeur Freakler vient de contribuer à la communauté une fois de plus, cette fois, il a sorti un plugin qui permet le support du stick analogique droit pour beaucoup de jeux PSP sur Adrenaline.     Qu'est-ce que Camera Patch Light ?   La PSP ne dispose pas d'un stick analogique à droite de sorte que certains jeux ont des contrôles maladroits, notamment ceux avec une caméra. Beaucoup de jeux vous oblige à vous servir du stick analogique gauche là où le stick droit pourrait pourtant servir ou du moins être paramétré.             Grâce à Freakler vous allez pouvoir utiliser le stick droit dans plus de 50 jeux en ajoutant ces fonctions d'utilisation analogique correcte via l'utilisation du plugin via Adrenaline.               Comment utiliser ce plugin?   Tout d'abord, ce plugin ne fonctionne que sur Adrenaline eCFW (désolé pour les utilisateurs ARK). Cela signifie que si vous êtes sur 3.61 ou plus, vous ne pouvez pas l'utiliser car vous ne pouvez utiliser ARK.    L'installation est assez simple:   - Téléchargez et extrayez le plugin sur votre ordinateur - Copiez le fichier 'prx' à ms0:/seplugins (ou ux0:/pspemu/seplugins) - Ajoutez cette ligne "ms0:seplugins/camera_patch_lite.prx 1" à votre fichier game.txt (mot à mot) - C'est tout! Il suffit d'ouvrir Adrenaline et de jouer.    Exemple de jeux compatibles :
007 - From Russia with love 50Cent BulletProof G-Unit Edition Aliens vs. Predator Requiem Ape Escape: On the Loose Assassins Creed: Bloodlines Avatar The Game Ben 10 Aien Force Vilgax Attacks Ben 10 Ultimate Alien Cosmic Destruction Crisis Core: Final Fantasy VII Coded Arms Dantes Inferno (dodge with stick) Daxter Final Fantasy Type0 Free Running Ghostbusters: The Video Game God of War: Chains of Olympus (dodge with stick) God of War: Ghost of Sparta (dodge with stick) Grand Theft Auto Liberty City Stories Grand Theft Auto Vice City Stories Gun Showdown  Indiana Jones and Staff of Kings Iron Man Iron Man 2 Jak & Daxter: The Lost Frontier Manhunt 2 Marvel Ultimate Alliance Marvel Ultimate Alliance 2 Medal of Honor Heroes Medal of Honor Heroes 2 Metal Gear Solid - Peace Walker Miami Vice Midnight Club LA Remix Monster Hunter Freedom Monster Hunter Freedom 2 Monster Hunter Freedom Unite Monster Hunter Portable Monster Hunter Portable 2nd Monster Hunter Portable 3rd Motorstorm Arctic Edge Obscure: The Aftermath Peter Jackson's King Kong Pirates of the Caribbean - Dead man's chest Prince of Persia - Revelations Prince of Persia - Rival Swords Ratatouille Ratched & Clank Size Matters Rengoku: The Tower of Purgatory Rengoku II: The Stairway to Heaven Resistance Retribution Secret Agent Clank Silent Hill: Shattered Memories Skate Park City Spiderman 2 Spinout Splinter Cell Essentials Star Wars Battlefront 2 Star Wars Battlefront 2 Elite Squadron Star Wars Battlefront 2 Renegade Squadron Star Wars Lethal Alliance The Godfather The Simpsons The Game The Warriors Tom Clancy's Rainbow Six Vegas Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Tom Clancy's Ghost Recon Predator The Legend Of Heroes: Trails in the Sky The Legend Of Heroes: Trails in the Sky Second Chapter Tomb Raider: Legends Tomb Raider: Anniversary Tony Hawk's Underground 2 Toy Story 3 Vertigo

 

 

    Téléchargement : camera_patch_lite.rar  
Jeudi 30 Mars 2017, 17:29 Lue 3626 fois
20
Mathieulh promet une surprise pour le 02 Avril
Dark_Alex a été le roi de la scène PSP avec son firmware personnalisé M33, sur lequel pratiquement tous les ePSP CFW aujourd'hui sur la PS Vita sont basés. Mathieulh, qui était impliqué à la fois sur la PSP et sur la scène PS3, faisait aussi partie de l'équipe M33.   Et bien il vient de promettre sur son profil Twitter une «surprise» dans les jours à venir.   Le 2 avril, ou "Mars 33" est bien sûr la date appropriée pour célébrer le 10 anniversaire d'un des plus populaires Custom Firmware PSP.                  Qu'est-ce que Mathieulh entend libérer ?   Les spéculations penchent vers la libération du code source de M33, honnêtement ce serait plus pour l'histoire que pour avancer la scène, la plupart des CFW ayant déjà été décrypté par reverse engineering.    M33 peut maintenant être trouvé dans TN-HEN ou ARK, ou encore aussi sur CFW Pro sur PSP.   D'autres personnes supposent que la libération pourrait être spécifique à la PS Vita. Même si le développeur a précisé qu'il s'agira d'une version PSP, il a également suivi la scène PS Vita à distance. Il semble peu probable qu'il s'agisse d'un exploit 3.63, mais il n'est pas interdit d'être surpris.   
Mercredi 29 Mars 2017, 07:55 Lue 5600 fois
31
[Vita] HENkaku R8 disponible avec spoof FW 3.63
HENkaku évolue une nouvelle fois dans une nouvelle version R8 qui arrive 3 mois après la R7, qui apportait taiHENkaku. Avec cette nouvelle version R8 vous allez pouvoir vous connecter faisant croire aux serveurs de Sony que vous disposez d'une firmware supérieur au 3.60, à savoir le 3.63.   Le PSN est donc de retour pour les utisateurs d'HENkaku, sans avoir à installer le 3.63, le spoof est réglé par défaut mais il est possible de le désactiver par le menu de paramètres de molecularShell.          A noter que molecularShel a été amélioré pour alerter les utilisateurs de la présence ou de l'installation d'un homebrew dangereux.     
Each time you install HENkaku from this site, you will get the latest version. To update HENkaku, simply reboot your Vita and install again.   If you are using the offline installer and wish to update HENkaku, you must first install HENkaku again using the online installer (this website). Next, while still connected to the internet, run the offline installer bubble (not Email) and install the payload again.   Release 8 (March 26, 2017) PSN spoofing works again for 3.63 (it will be fixed in the next firmware, so use it while you can!). Make sure your spoof version is set to 3.63. You can also disable PSN spoofing in molecularShell settings menu. First boot of molecularShell will alert the user to unsafe homebrew and how to enable it  

 

 

  Pour l'installer il faut se rendre ici avec votre PS Vita ou PSTV : https://henkaku.xyz   Si vous avez besoin d'aide : Tutoriel d'installation HENkaku
Dimanche 26 Mars 2017, 15:53 Lue 13536 fois
70
[Vita] App DB Tool v2.0 de luck disponible
Le développeur répondant au nom de "luck" nous revient avec une toute nouvelle version d'App DB Tool qui passe donc en v2.0.    

 

 

App DB Tool v.2.0   Description : Appdb Tool can trigger a database update or completely reset your database WITHOUT losing your icons/folders layout!     This is a little utility to wipe your database without loosing your homescreens.   Press R to do a full wipe Press L to trigger a db update Press X to restore your homescreens

 

 

  Téléchargement : App DB Tool v2.0  
Vendredi 24 Mars 2017, 19:58 Lue 1978 fois
11
[Vita] Rinnegatamante tease le rendement 3D sous lpp-vita
Après avoir modifié le Github de TinyGL, le développeur italien Rinnegatamante vient de Twitter qu'il a réussi à lancer du rendement 3D, via le module Render, sur lpp-vita.    Le développeur rajoute que cela est toujours obtenu au travers de TinyGL mais que cela va être très simple à mettre en oeuvre.              Il conclut en disant qu'il a également réussi a rajouté les textures et qu'il va proposer une version Bêta probablement demain. Tout cela devrait correctement fonctionner avec lpp-vita ( Lua Player Plus Vita ) en R6 : https://github.com/R...p-vita/releases  
3D Rendering (aka Render module) incoming on lpp-vita. Still soft-rendered with TinyGL but at least will be super-easy to use.   Added textures support right now, should came in Nightly tomorrow i think. Working sample in R6 probably.

 

 

 

Mercredi 22 Mars 2017, 22:30 Lue 2204 fois
4
[Vita] Galactic Federation v0.1 disponible
Le développeur thesuicidalrobot nous offre le plaisir de découvrir un nouvel homebrew sur la scène PS Vita.    Galactic Federation est un Action - RPG basé sur un univers de science-fiction qui se déroule sur un territoire désertique. Il s'agit d'un premier échantillon du titre, mais le jeu complet qui est prévu pour être beaucoup plus grand. Le jeu compte actuellement 4 classes, mais son développeur recommande d'utiliser pour le moment l'Humain / Marine car c'est le personnage le plus étoffé.          Le but de la démo est juste d'explorer le donjon, et de tuer tous les ennemis, et cette démo comprend également un boss final.          Les commandes peuvent être visualisées et modifiées dans l'écran des options du menu principal.           Téléchargement : Galactic Federation v0.1  
Mercredi 22 Mars 2017, 10:08 Lue 1028 fois
0
[Vita] RegistryEditor Mod v1.1 de noname120
Un autre développeur, se faisant appelé noname120, nous propose de découvrir RegistryEditor Mod. Comme son nom l'indique clairement il s'agit d'une application sous forme de VPK qui va vous permettre de lire, modifier et éditer tous les paramètre du registre de votre console d'une manière organisée.   Basé sur la même interface utilisateur que VitaShell de TheFlow RegistryEditor Mod reste un utilitaire sensible qu'il ne faut pas prendre à la légère sous peine d'altérer votre système d'exploitation ou de bricker votre console.         La première version avait été proposé par some1psv, c'est noname120 qui a repris l'évolution de cet utilitaire.          Téléchargement : RegistryEditor Mod v1.1  
Mercredi 22 Mars 2017, 07:38 Lue 1468 fois
2
[Vita] App DB Tool v1.1 de Luckys disponible
Un développeur répondant au nom de Luckys nous propose de découvrir un nouvel hombrew destiné à la PlayStation Vita.   Il s'intitule App DB Tool et est disponible en v1.1. Sous ce nom se cache en résumé un programme qui permet de déclencher une mise à jour de la base de données ou il la réinitialise complètement SANS perdre votre bureau, disposition d'icônes ou encore des dossiers.        
  Author:   luckys Description:   Appdb Tool can trigger a database update or completely reset your database WITHOUT losing your icons/folders layout!

 

 

  Disponible ici : App DB Tool v1.1  
Mercredi 22 Mars 2017, 07:30 Lue 2058 fois
8
[Vita] Project Void v0.0.3 de Akabane87 disponible
La guerre des étoiles va pouvoir reprendre, le développeur Akabane87 nous propose une nouvelle version Projet Void, le jeu prend place à bord d'un navire de l'espace qui lutte contre les éléments.               Avec la version v0.0.3, nous sommes assez proche d'un version finale du titre, cette mouture apporte une grande quantité de changements, avec notamment un onglet "Latest Update".      
Version notes : - 2017/03/19 : v0.0.3 (pre alpha release for the GekiHen Contest) - Reduce the max speed allowed in strafe when inertia is not enabled. - Add a shoot position calculation for moving objects. - Add a target selector and a crosshair on the shoot position of the selected target (touchpad to select a target). - Fix a mistake in the volumetric fox slicing. - Do not apply smoothed lod transition when transitionning from not visible to visible in term of frustrum culling. - [TEMP] Teleport the character ship when reaching the limits of physic world. - Fix another mistake in the projectile collision tests. - Fix the autofocus shoot calculation to aim the autofocused point instead of autofocusing along the original shoot trajectory. - Fix wrong hud element rendering on selection behind the camera. - Fog rendering enhancements. - Add some basic AI for other ships. - Add color presets for player ship and enemy ships (ie faction type). - Make the fire rate per weapon (for now all weapons keep the same firerate). - Define asteroids as neutral faction (ie no faction). - Add some real IA behavior : - patrol system, - enemy detection, - enemy engaging, - attack vector and target tracking, - obstacle avoidance given the distance and the mass of the object. - Improve IA avoidance with the ships and moving objects. - Fix a bug with the initial values of the debug menu options' preset (default values were not displayed correctly). - Use batched raycasts for projectile collision detection instead of calculating collisions geometrically (faster as hell). - Use the exact contact point for the explosion FX source. - Fix a mystical bug with batched raycasts that were making raycasts return random crap after some asteroids exited the physical world. - Fix multiple issues with the new projectile raycast batched system. - Add the new auto lock features and the new HUD system. - Remove the old free move reticle preset from the debug menu and all options related that are not used anymore. - Fix some double shockwave explosion fx possibility on high framerates. - Smooth the avoidance of the AI that was too sharp (now using the same max strafe force as the player). - Make the auto lock progressive on lock acquired/lost and also resumable. - Increase the AI detection range and the length of the attack vector. - Slightly increase the collision radius of the asteroids to better fit with the visual. - Fix the orientation of axis aligned sprites with non identity local orientation matrix. - Make the hit FX in the hit target referential. - Change the hit FX to make lighter and brighter (and smaller). - Make a cleaner collision handler where the AI can catch proxy/triggers/projectiles collision events. - Toggle manual/autolock shoot mode with square button. - Add damages to the projectiles that can destroy any part of the ships. - Make engine and canon modules destructible as well (for now disabled). - Make a cheap red color fader proportional to the amount of damage taken. - Stop the barrel roll for AI while turning. - Enable the inertia (no inertia dampeners) permanently on the AI if at least one thruster is broken. - Make destroyed modules physically/visualy destroyed. - Consider canon and engine below 50% of their HP disabled. - Add a slow regen for non destroyed modules. - Add an explosion FX when a module is destroyed. - Make AIs switch target when the current target is destroyed. - Make the rotation of the ships proportional to the remaining enabled engines power  (so that a ship with all engines destroyed cannot turn anymore). - Fix some mistake in the calculation of the torque dampening that could lead to some angular velocity divergence. - Add an auto target system for the player when no target is selected, if any enemy enters inside the autolock area. - Make the shoot position displayed and the autolock assist auto target the different modules alive  in a specific order (Engines > Canons > Others). - Add an additional enemy AI, and an allied AI. - Fix a wrong friendly fire of the allied AI on the player. - Use different colors for the target selector and the crosshair depending the target's faction  (white for neutral, red for enemy and blue for allied). - Change the sphere's color of the ship modules to turn to red with a factor proportionally inverse to the remaining HPs. - Leave back only 1 AI for framerate purpose. - Deselect the target if out of display range. - Remove the pick and drag objects option from the game. - Hide the HUD when in pause mode. - [TEMP] Mirror the AI ship relative position from our ship when really far from us. - Add a stun duration on the AI when one of its module is destroyed, to make it lose control of its ship as a real player would do. - Apply the fog value to the ship's modules too. - Double modules' max HP for a longer fight duration. - Prevent AI stun lock. - Change the default color of the ships. - Put the red color of the damaged module on the emissive channel. - Allow to spawn more AIs (enemy and ally) from the debug menu (need to press reset button to be effective). - Improve the camera. - Prevent taking shoot inputs into account and updating the autolock while the game is paused. - Prevent self targeting. - Micro optimization on the collision detection of the projectiles depending the frustrum and the distance to the camera.  

 

 

  Téléchargement : projectvoid_v0.0.3.vpk  
Mardi 21 Mars 2017, 10:05 Lue 1375 fois
1
[Vita] Homebrew Browser de Devnoname120 disponible
Nous avons déjà vu certains store d'homebrew sur la PS3 comme XMBPD de DeViL303, et sur Vita, il existe des applications qui prennent en charge un site, mais malheureusement, pas un store digne de ce nom.   C'est là qu'intervient Devnoname120 qui propose Vita Homebrew Browser un véritable store de recherche.   Il suffit de parcourir, de choisir et de télécharger puis il s'installe sur le LiveArea de votre PS Vita ou PlayStation TV. C'est simple pour l'utilisateur qui exécute déjà l'exploit Henkaku.    Une bonne chose, le store fournit quelques informations sur la version, si les développeurs prévoient d'ajouter des détails supplémentaires, et ainsi on a accès au changelog.             ​Vita Homebrew Browser est un magasin d'applications pour la PS Vita.   Découvrez des applications. Téléchargez-les. Lancez-les.   La taille de votre carte mémoire est la seule limite !     Remarques : - Assurez-vous d'être connecté à un réseau Wifi avant de lancer l'application. - Le premier lancement peut être long (jusqu'à 2 minutes si votre connexion est lente). Soyez patient, même si l'application a l'air d'avoir freezé, il suffit juste d'attendre ! :-) - Les applications qui nécessitent un dossier supplémentaire de données ne sont pas supportées dans cette version.   Bientôt : - Plus d'informations à propos des applications, et dans la fenêtre de téléchargement. - Visualiseur de captures d'écran. - Lancement plus rapide grâce au téléchargement multi-thread en arrière-plan. - Support des plugins ! - Possibilité d'annuler un téléchargement / une installation. - Vérification et installation des mises à jour des applications installées. - Plus de stabilité. - Publication des sources ! J'aimerais que cela devienne un projet communautaire.   Remerciements : - Les organisateurs de GekiHEN, ils m'ont inspiré et motivé à entreprendre ce grand projet. - Arkanite, il est cool et attentionné. Il a également fait les graphismes, et donné des conseils de programmation. Allez voir sa participation dont le nom est VitaPad++ ! - Rinnegatamante, j'utilise son API VitaDB (https://vitadb.rinnegatamante.it/), et il l'a améliorée en fonction de mes demandes. - Davee, il a répondu sans faille à mes questions à propos du vitasdk. - Yifan et xyz, ils sont drôles et trol.. euh sont des interlocuteurs intéressants. - L'équipe Molecule, sans laquelle cette application n'aurait jamais vu le jour. - Les mainteneurs du Vitasdk, pour la même raison. - Toutes les personnes de #vitasdk et #henkaku, on rigole bien.     Téléchargement : VITA HOMEBREW BROWSER 0.7  
Mardi 21 Mars 2017, 07:44 Lue 3521 fois
8