Après deux premières releases, voici une nouvelle version de Resident Evil CODE:Vita qui passe donc en v0.4.
Pour ceux ayant manqué les 2 précédentes versions publiques, ce petit homebrew est basé (mais s'éloigne de plus en plus) sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.
Cette mise à jour comprend son lot de nouveautés, j' ai ajouté entre autre, de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, mais surtout deux nouvelles armes avec leurs caractéristiques propres, leurs propres menus et options...
Les autres nouveautés se situent au niveau graphique, avec des modifications et améliorations de certains sprites, ajout de nouveaux effets visuels, mais également au niveau du code source (visible dans le changelog ci dessus).
Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk, cette version écrasera la précedente installé, vous n' avez donc pas besoin de supprimé la v0.3 de votre console.
Attention!
- Il est possible que si vous installez cet homebrew pour la première fois, la bulle du jeu n'apparaisse pas sur le menu de votre console une fois l' installation terminé depuis VitaShell, il vous faudra alors faire une restauration de base de donnée depuis le menu recovery.
- Si vous rencontrez l' erreur 0xfffffff lors de l' installation du VPK vérifiez que vous possédez bien la dernière version de Vitashell (1.51).
Changelog:
v0.4:
- Modifications du code source (ajout de nouvelles fonctions)
- Ajout d' un tuto
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout d' ennemis
- Ajout de deux armes (uzi et fusil à pompe)
- Ajout d' un menu pour chaque armes
- Ajout d' un nouvel item (humain)
- Ajout de 3 niveaux de santé (rouge, orange, vert)
- Ajout et corrections graphiques
- Ajout d' un sprite de collision (en test)
- Augmentation de la difficulté du jeu
Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.
Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.4
Téléchargement : Blindness II PS Vita PS TV.vpk / Blindness II PSP
Téléchargement : Ds4vita de Xerpi v1.0.1
Le f00d de Xyzz est distribué ici même si très peu d'informations ont été publiées à son sujet. Merci BlackBrain pour l'info
Assurez vous d'avoir taiHEN pour utiliser le plugin et d'activer ce plugin dans UX0: /tai/config.txt Téléchargement : AdvRemap (Première Alpha)
Téléchargement : BlockOut_II.vpk Le second jeu proposé par Bomblik est GBU Robbo qui est une sorte de jeu d'aventure dans lequel il faudra résoudre des puzzles. Il s'agit d'un portage de "The Adventures of Robbo" comme nous informe son auteur.
GNU Robbo for Playstation Vita and Playstation Portable This is a new port of GNU Robbo action puzzle video game for Sony Playstation Vita and a major upgrade of existing port of GNU Robbo (version 0.66) for Sony Playstation Portable. http://gnurobbo.sourceforge.net GNU Robbo is a free open source re-implementation of game designed by Janusz Pelc and published by LK Avalon in 1989 for the Atari XL/XE computers. A success on the Polish domestic market, it was later ported to other computer platforms and also released in the United States as The Adventures of Robbo.
Téléchargement : gnurobbo_0.68.vpk A noter que ce jeu est aussi proposé en version PSP
Le développeur Maxton quand à lui en profite pour mettre à jour son programme GameArchiveExplorer qui passe en version v0.9.0 qui vient justement corriger un bug sur PFS.
GameArchives ArchiveExplorer v0.8.0 (Library) Add PSARC support, for zlib-compressed archives. (Library) Begin work on archive modification. (ArchiveExplorer) Add property view. GameArchives ArchiveExplorer0.9.0 (Library) Fixed a bug in PFS dirent reading that could leave files missing (ArchiveExplorer) Added editor window with Disk Defragmenter-esque usage chart and file replacement (for Xbox ISOs only) For binaries (.NET 4.5 required) download "Release-0.9.0.zip" below.
Téléchargement : GameArchives ArchiveExplorer0.9.0 Tandis que le célèbre YiFan Lu nous informe de ce que cela pourrait apporter.
Le PFS est la seconde couche de cryptage, toutes les données de jeu (image, textures, exécutables...) sont cryptées avec FPS, les clés étaient secrêtes jusqu'à présent, leur publication permet donc de signer cette couche lorsqu'un jeu est monté à travers gro0: => app0: or ux0:app/titleid => app0. mais MrGas et Major_tom avait réussi à se passer de cette étape. Dans le fonds ces clés ne sont pas encore le saint Graal, il manque encore quelques étapes (le point 3).
L'idée du portage du développeur Cpasjuste de Final Burn Alpha sur PS Vita s'est faite grâce à l'appui du support de Vita2d de Xerpi, du travail de frangarcj et celui de notre ami Xavier (ConsoleX).
Currently supported devices Linux (sdl2, wip) RPI 3 (sdl2, wip) Ps Vita (vita2d) The linux and rpi3 ports currently run in fullscreen mode, doesn't support filtering (shaders, wip), and only one joypad. This is something easily fixable and will be done sometime in the future. PS VITA data is located at "ux0:/data/pfba" default rom path is "ux0:/data/pfba/roms/" rom path can be changed in "ux0:/data/pfba/pfba.cfg" preview images can be put in "ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png" in the ui: START = gui options + default rom configuration in the ui: SELECT = selected rom configuration in game: START+SELECT = menu in game: START+L = saves states
Téléchargement : PFBA