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[Ps Vita] Resident Evil CODE:Vita beta v0.4

Après deux premières releases, voici une nouvelle version de Resident Evil CODE:Vita qui passe donc en v0.4.

 

Pour ceux ayant manqué les 2 précédentes versions publiques, ce petit homebrew est basé (mais s'éloigne de plus en plus) sur le code source de SuperHero Chronicles, le but de ce mini-jeu de shoot est de survivre aux vagues d' ennemis mais aussi de garder le plus possible d' humains vivants.

 

 

Cette mise à jour comprend son lot de nouveautés, j' ai ajouté entre autre, de nouveaux levels, de nouveaux ennemis, mais surtout deux nouvelles armes avec leurs caractéristiques propres, leurs propres menus et options...

Les autres nouveautés se situent au niveau graphique, avec des modifications et améliorations de  certains sprites, ajout de nouveaux effets visuels, mais également au niveau du code source (visible dans le changelog ci dessus).

 

 

Resident Evil CODE:Vita se présente sous forme de .vpk et s' installe donc avec VitaShell ou molecule comme n' importe quel .vpk, cette version écrasera la précedente installé, vous n' avez donc pas besoin de supprimé la v0.3 de votre console.

 

Attention!

- Il est possible que si vous installez cet homebrew pour la première fois, la bulle du jeu n'apparaisse pas sur le menu de votre console une fois l' installation terminé depuis VitaShell, il vous faudra alors faire une restauration de base de donnée depuis le menu recovery.

- Si vous rencontrez l' erreur 0xfffffff lors de l' installation du VPK vérifiez que vous possédez bien la dernière version de Vitashell (1.51).

 

Changelog:

 

v0.4:

 

- Modifications du code source (ajout de nouvelles fonctions)
- Ajout d' un tuto
- Ajout de plusieurs levels
- Ajout d' ennemis
- Ajout de deux armes (uzi et fusil à pompe)
- Ajout d' un menu pour chaque armes
- Ajout d' un nouvel item (humain)
- Ajout de 3 niveaux de santé (rouge, orange, vert)
- Ajout et corrections graphiques
- Ajout d' un sprite de collision (en test)
- Augmentation de la difficulté du jeu

 

 

Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.

 

Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.4

Vendredi 03 Février 2017, 20:01 Lue 4694 fois
6
Blindness II par Applelo pour Vita / PSTV et PSP
Le développeur Applelo nous propose de découvrir Blindness II, un jeu destiné à la PlayStation Vita, PlayStation TV et PSP.         Attention, ce jeu n'est pas recommandé pour ceux qui sont photosensibles ou épileptiques car il y a de nombreux effets de lumière ou de flashs.         Ce jeu est simple dans sa conception mais comme toujours dans les jeux casuals assez addictif.    
Changelog - Version 2: ​ Color mode Recto Mode for Black & White and Color Statistics at the end of the game The shapes captured have now a particle effect Pause Menu Compatible for PSVita, PSTV Add cool stuff for PSTV version (rumble & lightbar) This changelog is also available in PSVita/PSTV Modification The difficulties are now progressive for Black & White mode Change default PSP font with Ubuntu-Font Credits modification Options modification Save system change Bugs correction Controls change depending on device : - PSP - directionnal axe - PSVita/PSTV - left joystick

 

 


Controls: Navigation : Directional axe (Only for PSP) or Left joystick (Only for PS Vita/PS TV) Change color of your eye in Colorfull or Recto Colorful mode : L / R Change shape of your eye : Cross/Square/Triangle/Circle

 

 


Blindness-Vita Installation Install the .VPK with Molecular Shell or VitaShell.   Blindness-PSP Installation Extract the archive .Zip into your PSP memory at this path : ms0:/PSP/GAME/ or ef0:/PSP/GAME/

 

 

    Téléchargement : Blindness II PS Vita PS TV.vpk / Blindness II PSP    
Vendredi 03 Février 2017, 07:20 Lue 1534 fois
3
Ds4vita de Xerpi v1.0.1 disponible
Le développeur Sergi Granell connu aussi sous le pseudo de Xerpi, nous propose de découvrir une nouvelle version de Ds4vita.         Ds4Vita est un plugin qui va vous permettre d'utiliser le contrôleur Dual Shock 4 sur la PSVita.   Après de nombreuses versions Bêta, il a sorti la version finale 1.0 en début de mois de Janvier, et nous propose de petites évolutions en ce début de mois de Février 2017. Il a amélioré la sensibilité des sticks analogiques, et rajouté le hook de sceMotionGetState.

  ds4vita 1.0.1 @xerpi xerpi released this 13 hours ago · 1 commit to master since this release   Add sceMotionGetState hook (thanks to @DavisDev) Reduce ksceCtrlSetAnalogEmulation delay (should improve analog sensibility)  

 

 

  Téléchargement : Ds4vita de Xerpi v1.0.1  
Vendredi 03 Février 2017, 07:00 Lue 2362 fois
4
netcheck_bypass de YiFan Lu disponible
Le développeur YiFan Lu nous propose de la nouveauté sur PS Vita avec la mise en ligne de nouveaux scripts netcheck_bypass.   Ces scripts netcheck_bypass permettent de bypasser chaque application qui nécessite de se loguer sur PSN.            Vita netcheck Bypass   Ajoutez  ux0: tai / config.txt à l'application qui nécessite une connexion PSN pour le contourner. Notez que cela contourne la connexion et l'application peut se crasher ailleurs si elle nécessite des fonctions PSN. netcheck Bypass est utile pour les applications qui nécessitent le PSN mais ne l'utilisent pas.   Par exemple, World of Final Fantasy ou Network Media Server fonctionnent parfaitement avec Vita netcheck Bypass.     Téléchargement : netcheck_bypass.suprx v0.1  
Jeudi 02 Février 2017, 18:32 Lue 3602 fois
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VitaView de Sonry projette votre Ps Vita sur Android
Vous connaissez probablement RinCheat, le programme de triche de Rinnegatamante sur Ps Vita, et bien il a été détourné par Sonry pour permettre le fonctionnement de VitaView.   VitaView va vous permettre d'utiliser votre écran de Smartphone Android comme un écran de substitution à celui de la PS Vita. C'est le NetModule intégré dans Rincheat qui permet de faire cela, mais gardez à l'esprit que pour le moment il s'agit d'une pré-version finale (bêta) et qu'il y a encore pas mal de bugs à résoudre.           Installation   1- Installez Rinnegatamante RinCheat (avec NetModule) sur votre Vita https://github.com/R...mante/rinCheat/ 2- Installez l'APK VitaView sur un téléphone ou une tablette Android. 3- Mettez votre IP de Vita sur l'application et enregistrez      Téléchargement : VitaView.PRE.apk  
Mercredi 01 Février 2017, 16:26 Lue 4630 fois
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Le f00d de la Ps Vita a été hacké par la Team Molecule
Serait-ce le grand jour que nombreux attendaient, lors de ces voeux pour 2017, le 31 Décembre 2016, l'un des plus grands développeurs de la scène Ps Vita, YiFan Lu, nous rappelait qu'il existe 4 niveaux de sécurité distincts sur la Ps Vita à savoir l'Userland, le noyau/kernel (LV2), TrustZone (LV1) et F00D (lv0). Il rafrichissait notre mémoire en nous rappellant que le food n'était pas encore cassé et qu'il était particulièrement difficile à cracker.    L'un des objectifs pour 2017 étaient de casser le f00d, pour ceux qui savent pas trop ce qu'est le food sachez que le processeur est supposé exécuter la plupart des tâches de cryptographie, y compris le stockage et la remise des clés, et qu'il a très peu d'informations à ce sujet. Le processus f00d, nommé d'après le champ e_machine des headers des ELF, est un core Toshiba MeP personnalisé qui rajoute un niveau de sécurité.         Notre ami Xyzz, membre de la Team Molecule s'il faut le rappeler, vient de mettre en ligne sur github une implémentation open source du protocole du f00d de la Ps Vita, rien que ça. Ce nouveau hack a été obtenu avec les travaux de St4rk, ce n'est plus qu'une question de temps pour que taiHEN passe d'un CFW Framework à un vrai CFW.  
  actually first public f00d hack, enjoy !

 

 

  Le f00d de Xyzz est distribué ici  même si très peu d'informations ont été publiées à son sujet.              Merci BlackBrain pour l'info    
Mercredi 01 Février 2017, 11:37 Lue 7898 fois
53
AdvRemap plugin pour Ps Vita disponible
Le développeur ShadowPrince nous propose de découvrir son nouveau plugin destiné à la PS Vita, AdvRemap.         Qu'est-ce que AdvRemap?   AdvRemap est un plugin similaire à MacroFire qui était proposé sur la PSP qui vous permet de mapper des combos de bouton à un seul bouton. Les boutons disponibles sont tous les boutons avant, 4 directions analogiques et l'écran tactile arrière. La fonctionnalité de panneau tactile arrière est particulièrement intéressant car certains jeux et certains homebrews oublient même qu'il existe et ne l'utilisent pas, ça reste donc un bon candidat pour réaliser les combos.   Comment puis-je l'utiliser?   Installez le VPK en utilisant VitaShell, vous obtenez une application avec une interface pour modifier les paramètres spécifiques. Appuyez simplement sur 'TRIANGLE' pour créer une nouvelle entrée; Appuyez sur le bouton que vous souhaitez déclencher avec la macro et l'écrire; Appuyez sur cercle pour activer.      AdvRemap plugin pour Ps Vita disponible   Features   Remap any button, sticks (4 directions), back touchscreen (4 virtual buttons) Remap single button to button combination Configure touchscreen and analog sticks deadzone GUI

 

 

  Assurez vous d'avoir taiHEN pour utiliser le plugin et d'activer ce plugin dans UX0: /tai/config.txt   Téléchargement : AdvRemap (Première Alpha)  
Mardi 31 Janvier 2017, 14:35 Lue 2812 fois
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VitaToolBox v1.0 de BenMitnick disponible
Notre ami développeur et sunriseur BenMitnick nous propose en exclusivité son tout nouveau logiciel nommé VitaToolBox.         VitaToolBox est basé sur VitaShell 1.51, une sorte de Mod auquel BMK a rajouté des options supplémentaires   VitaToolBox fonctionne indépendamment de VitaShell et vous aurez toujours besoin de celui-ci pour le fonctionnement de Molecularshell. En ce qui concerne les thêmes vous pouvez toujours fabriquer le vôtre pour VitatoolBox et il fonctionnera avec VitaShell vous n'aurez rien a changer sur ce point.   Voici les fonctions supplémentaires :   Ajout du pic0 au lancement de l'application Ajout du background image random "20 max"   Ajout de la sélection de la langue dans les options Ajout de la sélection des thémes dans les options (activer dans la prochaine version) Ajout de DataBaseMenu (Joystick droit=>Gauche pour activer le menu) Ajout de PluginsManager (Joystick droit=>Haut pour activer le menu) *Le panel à été retirer Ajout de l'organisation automatique des plugins Enable/Disable Ajout de la langue des différents menu et options dans le fichier langue Ajout des options de couleurs pour les différents menu Ajout du crédit (activer avec triangle dans le HOME Directory)     Téléchargement : VitaToolBox_1.0 + Traduction FR   Merci BMK pour le MP  
Lundi 30 Janvier 2017, 07:37 Lue 3377 fois
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Bomblik nous offre BlockOut 2 et BGU Robbo sur PS Vita/TV
Le développeur nous fait plaisir avec pas moins de 2 nouveaux jeux proposés sur la Ps Vita (ou PS Tv).         Le premier est BlockOut II, un clone de Tetris 3D, qui avec des cubes 2D avec de la profondeur fait croire à l'oeil humain que vous faîtes un Tetris en 3D.  
BlockOut II Is an addictive action puzzle game by Jean-Luc PONS. It is also the first OpenGL homebrew game for Playstation Vita*   BlockOut II is reimplementation of original 1989 puzzle video game, developed in Poland by Aleksander Ustaszewski and Mirosław Zabłocki and published by California Dreams for multiple platforms. Original BlockOut was the first video game which transfered tetris from 2D into 3D.   Controls CROSS - confirm / drop block RIGHT TRIGGER - cancel / exit game D-PAD - move block / select character (hall of fame) SQUARE - rotate block around X axis counterclockwise SQUARE + LEFT TRIGGER - rotate block around X axis clockwise TRIANGLE - rotate block around Y axis counterclockwise TRIANGLE + LEFT TRIGGER - rotate block around Y axis clockwise CIRCLE - rotate block around Z axis counterclockwise CIRCLE + LEFT TRIGGER - rotate block around Z axis clockwise START - pause / resume game

 

 

Téléchargement : BlockOut_II.vpk       Le second jeu proposé par Bomblik est GBU Robbo qui est une sorte de jeu d'aventure dans lequel il faudra résoudre des puzzles. Il s'agit d'un portage de "The Adventures of Robbo" comme nous informe son auteur.  

 

 

 

GNU Robbo for Playstation Vita and Playstation Portable This is a new port of GNU Robbo action puzzle video game for Sony Playstation Vita and a major upgrade of existing port of GNU Robbo (version 0.66) for Sony Playstation Portable.​   http://gnurobbo.sourceforge.net GNU Robbo is a free open source re-implementation of game designed by Janusz Pelc and published by LK Avalon in 1989 for the Atari XL/XE computers. A success on the Polish domestic market, it was later ported to other computer platforms and also released in the United States as The Adventures of Robbo.

 

 

  Téléchargement : gnurobbo_0.68.vpk     A noter que ce jeu est aussi proposé en version PSP  
Dimanche 29 Janvier 2017, 19:24 Lue 1797 fois
4
Libgxm de Xerpi une Api 3D Ps Vita exploitable
Le développeur Xerpi est vraiment au dessus du lot, le temps où nous ne pouvions exploiter la bibliothèque graphique que partiellement semble désormais révolu. En effet, le développeur nous informe qu'il a réussi a exploiter une bibliothèque graphique 3D sous la Vita, Libgxm.               Qu'est-ce que cela signifie ?   En d'autres termes, cela signifie que certains homebrews vont pouvoir bénéficier d'accélération GPU, certains portages de logiciels vont pouvoir être plus réalistes.   L'accélération 3D pourra donc être établie via cette API, et nous pouvons penser que de nouveaux émulateurs vont pouvoir voir le jour.   Attention, LibGXM est une API assez complexe selon 'Xerpi' donc il est important que tout le monde soit patient, il rajoute aussi qu'il a l'intention d'aider LibRetro.    Pour affirmer les capacités exploitables, Xerpi a compilé une démo sous format VPK, pour montrer ce qu'il est possible de faire avec libGXM. Il s'agit donc officiellement de la deuxième démo après le cube de YiFan Lu.   La démo n'a pas grand chose de spécial, vous pouvez vous déplacer, faire pivoter un cube et regarder quelques effets d'éclairage. Gardez à l'esprit que tout cela est encore tout frais.    Source : Reddit et Github   Lien téléchargement Démo VPK : gxmfun  
Dimanche 22 Janvier 2017, 19:18 Lue 4495 fois
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St4rk documente les clés PFS de la PS Vita
Le développeur St4rk, que l'on connait pour avoir déjà travaillé sur un homebrew PKGDecrypt, a documenté le Wiki PlayStation Vita de nouvelles clés dites PFS.         Les clés PFS ou Playstation File System sont des clés d'encryptage sont là :     https://wiki.henkaku.xyz/vita/Keys    

Le développeur Maxton quand à lui en profite pour mettre à jour son programme GameArchiveExplorer qui passe en version v0.9.0 qui vient justement corriger un bug sur PFS.

 

 

 

 

    GameArchives ArchiveExplorer v0.8.0 (Library) Add PSARC support, for zlib-compressed archives. (Library) Begin work on archive modification. (ArchiveExplorer) Add property view.   GameArchives ArchiveExplorer0.9.0   (Library) Fixed a bug in PFS dirent reading that could leave files missing (ArchiveExplorer) Added editor window with Disk Defragmenter-esque usage chart and file replacement (for Xbox ISOs only) For binaries (.NET 4.5 required) download "Release-0.9.0.zip" below.  

 

 

Téléchargement : GameArchives ArchiveExplorer0.9.0     Tandis que le célèbre YiFan Lu nous informe de ce que cela pourrait apporter. 
  1a) The cart has encryption on the raw data (that's why if you dump it externally, you'll see encrypted data). However, as soon as the game is placed into the vita, that layer is decrypted before the vita sees the game. Then we have "gro0" mounted, which is the unencrypted FAT partition.   1b) Digital games are encrypted in the SCE PKG format. Basically there is an encryption key chosen (at random) by the developer. The package is encrypted and signed by sony. Package Installer can get past this encryption (and it does for drm-free packages). For other packages, package installer sees that you don't have a license and errors out, but you can bypass this without kernel or anything (exercise left for the reader). Once the package is decrypted, it is basically an archive of files that is extracted to "ux0"   2) The second layer of encryption is PFS. All game data (images, textures, executables, etc) are encrypted with PFS. PFS key is derived from a passphrase chosen by the developer. It is also signed (either with a key derived from the passphrase or with sony's key, I'm not sure). This layer is decrypted when a game is mounted (gro0: => app0: or ux0:app/titleid => app0). mr.gas & major_tom's trick gets you past this layer.   3) Now, the showstopper. Game executable files (eboot.self, *.suprx, etc) are encrypted through NPDRM. The key to decrypt this is derived from ux0:license/titleid/*.rif AND tm0:npdrm/act.dat (for digital games) or just gro0:license/titleid/*.rif (for game cart). Of course, the key derivation process includes secrets that userland/system does not have access to and therefore there is no current public way of decrypting it. This is the last line of defense for Sony.   Basically #1 can be bypassed through BlackFin or HENkaku's FS access. #2 was bypassed by mr.gas and Major_Tom's pfs mounting trick. And we are waiting for #3 to be bypassed before the floodgates of piracy opens."

 

 

Le PFS est la seconde couche de cryptage, toutes les données de jeu (image, textures, exécutables...) sont cryptées avec FPS, les clés étaient secrêtes jusqu'à présent, leur publication permet donc de signer cette couche lorsqu'un jeu est monté à travers gro0: => app0: or ux0:app/titleid => app0.  mais MrGas et Major_tom avait réussi à se passer de cette étape. Dans le fonds ces clés ne sont pas encore le saint Graal, il manque encore quelques étapes (le point 3).  
Samedi 21 Janvier 2017, 12:01 Lue 4769 fois
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Portable Final Burn Alpha s'invite sur PS Vita
Si vous ne connaissez pas Final Burn Alpha, c'est un tord, nombreuses sont les personnes qui utilisent FBA parce qu'il ne demande pas une grosse configuration. Basé sur les core WinKawaks et Nebula, c'est-à-dire le support des jeux d'arcade basés sur les CPU MC680000 de Motorola et Z80, l'émulateur Final Burn émule les FBA Capcom CPS-1, CPS-2, Cave, Neo Geo, Sega System 16, Sega System 18, X-Board, Y-Board , Toaplan, Taito Rainbow Islands, Operation Wolf, Rastan, Psikyo 68EC020...          

L'idée du portage du développeur Cpasjuste de Final Burn Alpha sur PS Vita s'est faite grâce à l'appui du support de Vita2d de Xerpi, du travail de frangarcj et celui de notre ami Xavier (ConsoleX).

 

 

 

  Currently supported devices   Linux (sdl2, wip) RPI 3 (sdl2, wip) Ps Vita (vita2d) The linux and rpi3 ports currently run in fullscreen mode, doesn't support filtering (shaders, wip), and only one joypad. This is something easily fixable and will be done sometime in the future.   PS VITA   data is located at "ux0:/data/pfba" default rom path is "ux0:/data/pfba/roms/" rom path can be changed in "ux0:/data/pfba/pfba.cfg" preview images can be put in "ux0:/data/pfba/previews/rom-name.png" in the ui: START = gui options + default rom configuration in the ui: SELECT = selected rom configuration in game: START+SELECT = menu in game: START+L = saves states

 

 

  Téléchargement : PFBA   
Vendredi 20 Janvier 2017, 13:40 Lue 6240 fois
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