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L'actualité en continu
taiHENkaku Bêta 6 disponible
Le développeur YiFan Lu nous propose de découvrir une nouvelle version Bêta de taiHENkaku, il s'agit de la sixième version du hack qui a révolutionné la scène PS Vita. Comme vous le savez taiHENkaku est le HEN launcher de taiHEN, il s'agit de l'ancien HENkaku qui a été modifié pour permettre de charger le CFW taiHEN.             A noter que le CFW taiHEN en lui même reste en Bêta 5 pour le moment, ce n'est que taiHENkaku qui passe en Bêta 6. Bonne nouvelle, YiFan Lu nous informe que l'on s'approche de la version finale, la R6 est moins sujette aux bugs, il faut utiliser la dernière toolchain disponible ici https://goo.gl/RaEB9L .   Si vous ne souhaitez pas tester la version bêta, nous vous recommandons de rester sur la version stable (https://henkaku.xyz/). Pour mettre à jour vers la version bêta, redémarrez et allez sur http://beta.henkaku.xyz/ depuis le navigateur de votre Vita. Pour supprimer la version bêta, supprimez molecularShell, redémarrez et allez sur https://henkaku.xyz/ à la place.   Attention le spoof PSN ne fonctionne plus, et ce n'est pas une priorité pour YiFan Lu.         New Features   Updated molecularShell to 1.43 which supports changing HENkaku config without needing reboot. Re-enabled CRC checks on skprx files to prevent corruption. You should not modify taihen.skprx/henkaku.skprx and should only modify config.txt. Fixed problem where the latest version is not installed Fixed "hold R1 to reinstall" Fixed installer drawing problems when text overflows Missing/Known Issues     PSN spoofing no longer works. This might be fixed in the future, but is currently low priority. molecularShell now only shows ux0: and only part of it. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward. If build the offline installer yourself and point it to beta.henkaku.xyz, you can use offline mode. The release builds will always point to HENkaku stable. Please report any other issues to the issue tracker    

 

Traduction du changelog : 

 

- Mise à jour de molecularShell en version 1.43 qui prend en charge la modification de la configuration de HENkaku sans avoir besoin de redémarrer.

- Réactivation de la vérification des erreurs CRC sur les fichiers skprx pour limiter les corruptions. -Vous ne devez pas modifier taihen.skprx / henkaku.skprx et modifier seulement que config.txt. - Correction d'un problème lorsque la dernière version n'était pas installée - Correction de "hold R1 to reinstall" - Correction de problèmes lié au programme d'installation en cas de dépassement de texte - Correction de bugs 

 

 

 

Téléchargement : taiHENkaku B6 Release Notes

 
Jeudi 01 Décembre 2016, 08:37 Lue 4287 fois
16
Streets of Rage MOD

Depuis la release d' Adrenaline par TheFlow, les possesseurs de Ps Vita et Ps Tv (en 3.60) peuvent profiter des jeux PSP sur leur console, en effet l' eCFW PSP permet de lancer des ISO PSP mais pas seulement, il peut également exécuter les homebrews PSP.

 

J' ai donc adapter mon MOD Streets Of Rage Paintown à la base développé pour PS3, afin que ce dernier fonctionne avec l'homebrew PSP OpenBOR et donc sur PSP, Ps Vita et Ps Tv.

 

 

 

 

Ce mod fonctionne donc sur PSP, Ps Vita et Ps Tv, il est totalement indépendant d' OpenBOR et ne nécessite pas que ce dernier soit installé sur votre console.

Il ne comprend pour l' instant que le mode EASY, le mode NORMAL et HARD arriveront prochainement, comme la correction de certains bugs graphiques visibles dans cette première release.

 

 

 

 

changelog:

 


V0.1:

- Non publique

- Modification complète d OpenBOR (code, sprites, menu, etc...)

- Ajout persos et ennemis de Streets of Rage

 

v0.2:

- Release publique

- Ajout des cutscènes PS3

- Ajout des stages PS3

- Ajout de l'intro PS3

- Ajout des musiques PS3

- Ajout d' effets visuels non présents dans la version PS3

- Ajout du mode EASY complet

- Ajout du menu Bonus (Mod à venir)

- Remappage des boutons (carré, croix, rond)

 

 

Installation:

 


PSP:

 

- Télécharger l' archive SOR.rar

- Décompresser l' archive et copier le dossier "Streets of rage" dans PSP/GAME/...

- Lancer Street of Rage

- Jouer

 

Ps Vita/ Ps Tv:

 

- Il vous faut Adrenaline d' installé sur votre console

- Télécharger l' archive SOR.rar

- Décompresser l' archive sur votre Pc

- Copier le dossier "Streets of rage" par FTP dans ux0:pspemu/PSP/GAME/...

- Lancer Adrenaline

- Lancer Street of Rage

- Jouer

 

 

Télécharger Streets of Rage MOD

Mercredi 30 Novembre 2016, 19:09 Lue 6459 fois
23
[Ps Vita] Décrypter un pkg Vita maintenant possibile

Après avoir rendu le support du Kernel possible avec VitaDump, St4rk revient aujourd’hui avec une très bonne nouvelle et une avancée plutôt intéressante.

 

En effet, ce dernier a réussi à décrypter les pkg Ps Vita, une avancée non négligeable sachant les possibilités offerte sur PS3 grâce au pkg.

 

 

 

 

 

 

Seule la décryption est pour l' instant possible, la suite logique sera la compilation ce qui nous offrira de nouvelles possibilités pour nos Ps Vita/Tv.

Le fichier fournit n' est pas utilisable en l' état, il s' agit ici du code source à compiler soit-même.

 

 

Pour les plus curieux, nous pouvons voir dans le code source , les keys Ps Vita mais aussi PSP, ce qui pourrait signifier que même les pkg PSP (pour Ps Vita) sont "décryptables".

 

unsigned char pkg_key_psp[] = {
    0x07, 0x??, 0xC6, 0x82, 0x90, 0xB5, 0x0D, 0x??, 0x33, 0x81, 0x8D, 0x70, 0x??, 0x60, 0x??, 0x2B
};

unsigned char pkg_vita_2[] = {
    0xE3, 0x??, 0x70, 0xC9, 0xCE, 0x1D, 0x??, 0x2B, 0xF3, 0x??, 0x62, 0x29, 0x63, 0xF2, 0xEC, 0xCB
};

unsigned char pkg_vita_3[] = {
    0x42, 0x??, 0xCA, 0x3A, 0x??, 0xD5, 0x64, 0x9F, 0x96, 0x86, 0x??, 0xAD, 0x6F, 0x??, 0x80, 0x1F
};

 

 

Informations:

 

PkgDecrypt

Decrypts PS Vita PKG files

Dependencies

OpenSSL

Thanks

Proxima - Helped me with doubts about PKG Crypto

 

 

Télécharger / voir le code source:

 

https://github.com/S...aster/pkg_dec.c

 

Mardi 29 Novembre 2016, 15:38 Lue 5843 fois
43
VitaShell v1.43 disponible
Le développeur TheFlow continue de faire évoluer VitaShell avec l'arrivée d'une nouvelle version de son utilitaire. Pour rappel, VitaShell est un outil qui intègre un gestionnaire de fichiers, un client FTP, un éditeur hexadécimal, une visionneuse de texte, et beaucoup d'autres choses que nous vous laisserons découvrir.          Dans cette nouvelle version, le développeur a ajouté une option permettant de recharger le fichier config.txt de taiHEN dans molecularShell, il a rajouté par défaut le spoof 3.63 de HENkaku et il a corrigé des bugs qui pouvaient subvenir lors de la sortie de l'application.
    VitaShell v1.43 @TheOfficialFloW TheOfficialFloW released this 6 hours ago   Changelog 1.43   Added taiHEN config.txt reload option available in molecularShell. Changed default HENkaku spoofed version to 3.63. Fixed bug where you couldn't exit the application.

 

 

    Téléchargement : VitaShell v1.43   
Mardi 29 Novembre 2016, 03:26 Lue 2658 fois
21
[PS Vita/PS Tv] un plugin pour dumper les fichiers Kernel Vita

Zecoxao, que l'on ne présente plus est décidément très actif en cette fin d'année.

 

Il nous propose aujourd’hui un plugin très intéressant pour les développeurs, en effet celui-ci vous permet de dumper les fichiers du Kernel de votre console.

 

 

Le fichier nommé kDump.skprx une fois activé vous permet de récupérer les dumps des fichiers du Kernel à l'emplacement ux0:/dump

 

Les devs y trouveront peut-être de nouvelles failles pour exploiter la console sur les firmwares supérieurs au 3.60 ou réaliser de nouveaux plugins.

 

Ses tests ont été effectuer sur la béta 4 de Taihenkaku.

 

Il explique que le portage de ce code sur PS4 est possible. rappelons que la faille webkit utilisée par le Hen de la PS Vita est présent jusqu'au firmware 3.55 de la PS4.

 

Lien du fichier: https://www.sendspace.com/file/7pxngo

Dimanche 27 Novembre 2016, 20:34 Lue 2780 fois
17
Moonlight v0.1.1 disponible
Le développeur d3m3vilurr fait son retour avec une nouvelle version de Moonlight sur Vita. Moonlight est une implémentation open-source du client nVidia GameStream qui va vous permettre de diffuser vos jeux Steam sur un appareil mobile de votre choix. A l'origine le système ne permettait de diffuser que vers les appareils nVidia Shield, mais Moonlight a permis de faire évoluer les opérations sur Vita.   La nouvelle version v0.1.1 proposée ici par le développeur est une build de correction, si vous n'avez pas de problème avec la v0.1.0, il n'est pas nécessaire de mettre à jour. Ceci est donc une mise à jour mineure, elle a pour objectif d'améliorer le support de versions plus anciennes de GeForce Experience. Si vous aviez des problèmes liés à Geforce Expérience, cette mise à jour peut les résoudre.    

 

 

       Release 0.1.1   This release just rebuilt source codes for the supporting older GFE. If you haven't any problem using v0.1.0, not need upgrade.   Changelog for Vita Moonlight v0.1.1   Fix connection problem on the GFE 2.2.3 (#66) Improve logging datas (#67, #68) Support newer vitasdk (#70)   Known issues   Screen delayed after reconnection (#59) Unpair not working (#18)

 

 

  Téléchargement : Moonlight v0.1.1  
Dimanche 27 Novembre 2016, 17:45 Lue 2173 fois
5
taiHENkaku Beta 5 disponible
taiHENkaku comme vous le savez est encore très instable, les phases Bêta ne sont toujours pas encore terminées et c'est maintenant en Bêta 5 que sort une nouvelle version du hack PS Vita. YiFan Lu s'est donné pour ambition de vouloir améliorer la stabilité générale de taiHENkaku.             Le développeur YiFan Lu nous propose de découvrir la toute nouvelle Bêta 5 de taiHENkaku et de taihen, le premier custom firmware de la PlayStation Vita se met donc une nouvelle fois à jour.   Le développeur a réécrit le noyau (kernel) du payload et de son installateur, il devrait être plus stable, il a aussi ajouté la possibilité de mettre à jour la configuration de HENkaku et de taihen sans avoir à effectuer un redémarrage, attention VitaShell devra être mis à jour pour exploiter cette fonction et enfin il a corrigé des instabilités de taiHEN.     New Features Rewrote the kernel payload and installer. Installer should be more stable now. Add ability to update HENkaku config and taiHEN config.txt without needing a reboot. VitaShell needs to be updated to use this feature though. Fixed some hooking issues in taiHEN Missing/Known Issues   PSN spoofing no longer works. This might be fixed in the future, but is currently low priority. molecularShell now only shows ux0: and only part of it. This is part of the move to molecularShell being a safe homebrew while VitaShell has full powers. Please install VitaShell manually to access other partitions moving forward. If build the offline installer yourself and point it to beta.henkaku.xyz, you can use offline mode. The release builds will always point to HENkaku stable.  

 

 

  Téléchargement : taiHEN Beta 5  
Dimanche 27 Novembre 2016, 07:17 Lue 3161 fois
16
SwitchKaku v1.03 avec mode hors ligne disponible
SwitchKaku s'appuie sur une version étendue de HENkaku hors ligne créé par xyz, son développeur "Luck" nous propose de retrouver la version v1.03 du commutateur taiHENkaku et HENkaku.           SwitchKaku a été modifié pour agir comme un gestionnaire HENkaku, qui vous permet d'installer et de mettre à jour les deux versions de l'exploit et de basculer entre les deux à la volée. Mais il fallait tout de même passer par les versions en ligne pour l'installer.   Désormais vous l'aurez compris, le développeur a ajouté une option pour installer complètement hors ligne (a partir du répertoire data de SwitchKaku). En plus de cela il a amélioré l'option email, et a corrigé quelques bugs, que du bon !

    Changelog for v1.03   Add a new option to do a first install completely offline (from switchkaku data folder) Improve the reset email option: it will now create an empty mail.db (no need to open and close the email app) Less mail.db errors Other minor changes Credits   xyz for the original offline installer thanks to marek256 for the restyle  

 

 

  Téléchargement : SwitchKaku v1.03 (4mo)  
Samedi 26 Novembre 2016, 21:51 Lue 2241 fois
7
PS Vita VPK Editor : éditer vos .vpk depuis windows

Voici la dernière née pour customiser vos fichiers .vpk à votre gout. C'est qberty, un membre du forum Wololo et de Reddit qui vient de publié un programme compatible Windows, MacOSX, Linux et Linux x64 pour donner un look à vos jeux/homebrew sur le livearea.

 

 

 

 

Rien de plus simple, charger votre fichier .vpk sur le programme puis cliker sur chaque image pour inséré l'image que vous voulez. Le programme se chargera de redimensionner votre image à la bonne taille sans votre aide en enfin d'appuyer sur "SAVE" pour sauvegarder votre .vpk modifié.

 

 

 

Feature :


Opens any VPK file designed for the PS Vita Let’s you change the icon, the livearea icon, and the livearea background image Automatically converts the images (from JPEG or PNG) to the correct bit-depth (8 bit) supported by the PS Vita Mai Dump ZIP support

L'auteur précise que si cela intéresse du monde, il ajoutera d'autres options comme l'édition du fichier template.xml pour renommé votre vpk sur le livearea comme vous le souhaiter.

 

Téléchargement :

Windows MacOSX Linux Linux x64

Lien du site de l'auteur pour d'éventuelles remarques ou suppositions : qberty.com (inscription obligatoire)

Samedi 26 Novembre 2016, 12:47 Lue 3661 fois
18
[Ps Vita/Tv] Installer Adrenaline sans accès au PSN

C'est via le forum Gbatemp que la nouvelle est tombée et plus précisément, c'est le membre mummysboy qui nous apporte ce bonheur.

Comme vous le savez tous, nos chères PSVia/TV n'ont plus accès au PSN donc toutes personnes n'ayant pas eu la chance de télécharger un jeu/demo PSP ne pouvaient profiter d'Adrenaline, jusqu'à cette nouvelle.

 

 

 

 

 

C'est via un jeu/homebrew signé plus le .rif de VitaShell combiné que l'auteur à eu la possibilité d'installer un jeu PSP comme base pour en faire la porte d'entrée pour installer Adrenaline.

 

Comment l'installer ? rien de bien compliquer, suffit de télécharger en premier ces fichiers puis de suivre les étapes fournis par son auteur :

 

 


Step 1 - Install taihenkaku
Step 2 - In molecule shell enable unsafe homebrew
Step 3 - FTP over the VPK for Vitashell
Step 4 - Install Vitashell
Step 5 - Open Vitashell , start FTP server then close app
Step 6 - Reset PS VITA so vitashell can "see" all folders on UX0
Step 7 - start taihenkaku
Step 8 - Start Vitashell FTP Server
Step 9 - Browse to Ux0:license/app/VITASHELL/
Step 10 - Transfer the randomstringofcrap.rif to PC (need that later)
Step 11 - Browse to Ux0: pspemu
Step 12 - Make folder PSP
Step 13 - open PSP and make folder GAME (e.g ux0 pspemu/PSP/GAME/)
Step 14 - Make folder LICENSE (e.g ux0 pspemu/PSP/LICENSE/)
Step 15 - rename your randomstringofcrap.rif to EP9000-NPEG00011_00-0000000000000000.rif
Step 16 - FTP the renamed .rif to the newly created LICENSE folder
Step 17 - FTP the NPEG00011 Folder to GAME (eboot and _sce_ebootpbp inside it)
Step 18 - FTP adrenaline folder to Ux0 pspemu/
Step 19 - FTP over the 661.PBP file into the adrenaline folder
Step 20 - FTP over the easyadrenaline installer vpk
Step 21 - Install the vpk.
Step 22 - Exit vitashell and power off the VITA.
Step 23 - Power on VITA using PS Button & Right shoulder & Power button to get to recovery menu
Step 24 - Rebuild database
Step 25 - start taihenkaku
Step 26 - start easy adrenaline installer
Step 27 - follow onscreen prompts
Step 28 - ??????
Step 29 - Profit

 

Quelque part sur le même forum, un autre membre à créé la version courte du tuto avec un pack RTU (Ready To Use) pour les débutants :

 

 


Step 1: Download this file pack and extract it somewhere on your PC
Step 2: Install taiHen and use Molecular Shell to install VitaShell 1.42 if you haven't already (see Step 1 below in my manual tutorial if you need help)
Step 3: Reboot your Vita, install taiHen again, and open VitaShell to gain access to all files.
Step 4: Start an FTP server, and transfer the pspemu folder in the zip to the root of ux0. You should now have /adrenaline/ as well as /PSP/GAME/NPEG00011 and /PSP/License in your pspemu folder.
Step 5: Go to ux0:/license/app/VITASHELL and download the license file to your PC
Step 6: Rename that license file to EP9000-NPEG00011_00-0000000000000000.rif
Step 7: Transfer the license file to ux0:/pspemu/PSP/LICENSE
Step 8: Install Easy Adrenaline Installer
Step 9: Shut down your Vita and boot into the Recovery Menu (hold R+PS button+Power button)
Step 10: Rebuild the database
Step 11: Reboot into your Vita, install taiHen, and launch Easy Adrenaline Installer. Follow the on screen instructions to install Adrenaline
Step 12: Enjoy your tasty Adrenaline!

 

NB : "Rebuild the database" veut dire "Reconstruire la base de données" donc faite très attention si vous avez fait des modifications sur le fichier .db de votre console, vous risqueriez de perdre toute vos modifications faites

 

NB 2 : Selon les com de son post sur gbatemp, il est impérativement important d'avoir une console déjà activée sans quoi, vous obtiendrez une erreur au lancement du jeu (à confirmé).

 

L'auteur remercie au passage Yifan, The Flow, la Team Molecule & Freakler pour leurs efforts fournis sur la scène Vita.

Vendredi 25 Novembre 2016, 08:50 Lue 11894 fois
32
UAE4All (Amiga) porté sur PS Vita en VPK
La révolution HENkaku continue son parcours, au travers du concours GekiHEN, le développeur Cpasjuste nous propose de découvrir une version retravaillée de UAE4All.    A l'origine il s'agit d'un émulateur Amiga développé par Lubomyr sur PSP, la première version, même si elle pouvait être exécutée avec Adrenaline ne proposait pas de performances extraordinaires en raison de la lenteur du processeur MIPS, mais ça c'était avant.         Qu'est-ce que UAE4All?  

UAE4All est un émulateur populaire de l'Amiga 500/1200 qui a été porté sur de nombreuses plates-formes du PC à la Dreamcast et Pandora. Il a maintenant été porté pour les utilisateurs de PS Vita par le développeur cpajuste suite au succès de ScummVM Vita. L'émulateur est complet et fonctionne en pleine vitesse. C'est maintenant la meilleure alternative à l'ancien émulateur PSPUAE.

 

 

 

 

  uae4all is an Amiga 500/1200 emulator ported to the ps vita.   Installation: - install vpk - put disks (adf) in "ux0:/data/uae4all/roms"   Usage: - cross : left mouse / button 1 / select - square : right mouse / button 2 / back / return to emulation - triangle : button 3 / skip code - circle : button 4 - select : return to menu - R : reset (run emulator) - L + R + UP / DOWN : move screen up/down

 

 

  Téléchargement : UAE4All   
Vendredi 25 Novembre 2016, 03:52 Lue 2777 fois
6
QCMA v0.4.1 de Codestation disponible
Le développeur de QCMA, Codestation, nous propose de découvrir une nouvelle version de son manager de contenus. QCMA, ou Qt Content Manager Assistant, est un outil multi plate-formes qui permet de copier des fichiers à destination ou depuis la PS Vita.    Ce CMA est en effet compatible avec Windows, Mac OS X et Linux, ce qui en fait un manager polyvalent, et qui nécessite la connexion du câble USB en amont pour détecter les pilotes.              QCMA est probablement l'alternative la plus fiable à la version officielle du gestionnaire de contenu diffusé par Sony sur PSP et PS Vita. Alors que le développement de QCMA2 continue dans l'ombre, QCMA s'améliore sous les traits de Codestation. Désormais il a amélioré la gestion des drivers, supprimer des plugins de la barre d'état système, le programme va vérifier la disponibilité de mise à jour, et corriger quelques bugs, comme celui du bouton de sauvegarde. Vous trouverez l'intégralité des changements dans le changelog ci-dessous.      
Qcma 0.4.0   -Allow driver selection in components page. -Make ffmpeg optional for macOS builds. -Removed system tray plugins. -Added button to save current listing to json. -Inject version info into embedded xml and ignore local xml file by default. -Added check for 3.60 update pup. -Fix folder open button in backup manager. -Implement automatic database refresh.

 

 

  Téléchargement : QCMA v0.4.1 (disponible pour macOSX Sierra, Yosemite et inférieur, Windows, Debian, Fedora, openSUSE, Ubuntu)  
Mercredi 23 Novembre 2016, 15:22 Lue 9682 fois
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