TheFlow à qui l'on doit la plus part des meilleurs homebrews sur Vita, vient de mettre à jour son VitaShell en version 1.4.
La grosse nouveauté de cette version est une nouvelle sécurité permettant la recherche d'éventuelles fonctions dangereuses dans les vpk lors de leur installations. Cette version apporte également la compression "réglable" pour les fichiers zip créés dans VitaShell, elle fix aussi les permissions pour transférer des fichiers dans ux0:video et quelques petites choses visibles dans le changelog.
Changelog 1.4:
- Added group RW permissions on files and folders when moving. Safe homebrews like RetroArch will now recognize files and folders that you have moved from 'ux0:video'.
- Added scanning for dangerous functions in packages.
- Added possibility to choose compression level.
- Fixed time information in zip archives.
Vous pourrez mettre à jour VitaShell directement depuis l'application ou pour ceux préférant rester hors ligne installer le vpk que vous pouvez télécharger à cette adresse: VitaShell v1.4
Alors que le hack PS4 semble prendre une nouvelle tournure, la scène PS Vita continue sur sa lancé en proposant toujours plus d' homebrews et d'utilitaire à destination de la dernière portable de Sony.
Nous apprenions il y a peu une petite découverte plutôt intéressante, en effet, nous savons maintenant que les Ps Vita 1000 et 2000 possèdent une mémoire de stockage interne (ur0:) respectivement de 2GB pour le modèle 1000 et 1,5GB pour le 2000.
Pourquoi parler de cela me diriez vous, tous simplement pour la raison suivante, Lupo511, membre des forums de Wololo, vient de publier un nouvel homebrew permettant d' accéder et de stocker des applications dans cette mémoire (ur0:) avec : Application Storage Manager v0.01.
Cela permettra donc à tous de récupérer quelques gigas de stockage, au vu du prix et de la rareté des cartes SD aujourd’hui ceci n' est pas négligeable.
Attention toute fois, accéder à cette partie de votre console comporte des risques, Lupo511 lui même nous met en garde sur son utilisation:
Citation de l' auteur:
Gardez à l'esprit que cela n'a pas été testé à 100% et certaines applications peuvent ne pas fonctionner lorsqu' elles sont déplacés vers la mémoire interne. Je ne l'ai testé qu' avec des homebrews et non avec des jeux. Je ne prends aucune responsabilité pour tout dommage que cela pourrait faire à votre console.
Tuto:
It’s an unsafe homebrew because it needs access to the whole filesystem (ux0:app/, ur0:app/, ur0:shell/db/). The source is also linked below, so you may build from source if you want.
Télécharger Application Storage Manager v0.01
Téléchargement : VPKViewer v0.4b Merci mars-chronik
Release 0.1.0 @d3m3vilurr d3m3vilurr released this a day ago Changes Add new option for store debugging log #53 Fix crash at quit application #54 Add livearea #62 Add new option for mouse acceleration #63 Cleanup codes. Now remove alpha mark. but still lower version Known issues Screen delayed after reconnection #59 Unpair not working #18
Téléchargement : Vita Moonlight v0.1.0
Téléchargement : FTPlaystation v0.1
Téléchargement : Custom Themes Manager (CTM) v2.0
Voici un petit homebrew sans prétention, codé en .lua et basé sur le code source de Super Hero Chronicles que j' ai nommé: Resident Evil CODE:Vita.
C' est un mini-jeu de shoot, vous devez survivre aux nombreuses vagues d' ennemis.
J' ai repris et modifié le code source de Super Hero Chronicles afin de créer mon propre homebrew mais surtout d' apprendre la programmation en .lua, les sprites proviennent d' un ancien homebrew Resident Evil Operation Paintown.
Voici donc le résultat de mes premières modifications, comme dit plus haut j' apprend en même temps le .lua, en conséquence cet homebrew n' est pas encore complet (un seul niveau) et quelques bugs graphiques sont encore visibles. Ce qui devrait être corrigés lors de la prochaine release.
Changelog:
v0.1:
- Version alpha non publique
- Nombreuses modifications du code source
- Modifications des sprites d' origines
v0.2:
- Version Beta publique
- Modification du menu start et des caractères d' écriture
- Modification des icônes du livearena
- Ajout d' un ennemi (dog zombie)
- Ajout de différents bruitages
- Ajout d' une musique
- Divers corrections et modifications du code source
Si une personne ayant de bonnes connaissances en .lua peut me contacter sur LS afin de m' aider sur quelques points encore obscures pour moi ^^, ça serait cool...
J' ai intégré à cet homebrew un raccourci vers LS (logo orange) pour me contacter si besoin directement depuis la Ps Vita.
Je tiens à remercier thesuicidalrobot pour le code source de Super Hero Chronicles et Rinnegatamante pour IPP-Vita.
Télécharger Resident Evil CODE:Vita v0.2
=== Version 2.10 === - Added a benchmark option in the menu. - Fixed a crash caused by being out of bounds. - Fixed the IP:Port resolving problem. - Added a serverlist option in Join Game screen with a couple of multiplayer servers available. - Added a new official multiplayer server with deatmatch-only maps (Requires Full Game). - Fixed controllers vibration. Now works as intended. (PSTV only) - Merged the mod selection menu in the main app. (Hold R-Trigger once the screen is black to load it.). Any folder with pak files or a progs.dat is enough to be detected. - Added a Vsync option. (turn it off for maximum performances) - Increased the maximum text displayed on a single console line. - Fixed cshifts not correctly refreshed after dying on lava/slime/water. - Fixed a crash whenever you execute too many config files in a short time. - The console/text inputs are now using the IME keyboard, not danzeff anymore. - The front touchscreen can now be toggled between a camera or a button. - Added psvita_front_sensitivity_x , psvita_front_sensitivity_y , psvita_back_sensitivity_x , psvita_back_sensitivity_y CVARs for better controls. - Added new keys for menu: TRIANGLE to go back to the previous menu. - Fixed lots of Key problems related to other navigations. - Added L & R shoulders can be used to track back the console messages. - Adapted the ProQuake 3.40 protocol to join / create servers. - Fixed an unknown bug related to loading a solo game after playing deathmatch. - Added a "Previous Weapon" binding (bound to CIRCLE by default). - Reworked a bit the controls menu. - Fixed a BIT oversight, which made every element from the HUD out of place (invisible while invulnerable, etc...) - VitaQuake's version (and GIT revision) is now displayed on startup, aswell as on the console. - Lots of performance boosts. KNOWN ISSUES: - A few mods that have custom models (such as X-Men Ravages of Apocalypse or Zerstörer) crashes when starting a map.
Téléchargement : VitaQuake v2.1
Release 0.8.0 @d3m3vilurr d3m3vilurr released this 4 hours ago Change default directories to ux0:/data/savegames Auto migrate older directories (only support default directory ) Support drop save slot (bind square button) Support popups Support format savedata (L+R trigger on dumper main menu; it's only remove game save not dump datas)
Téléchargement : Vita Save Manager v0.8.0
Il a ajouté le nouvelle conversion de maidumptool, l'installation de certaines sauvegardes, mis à jour le supports des vpks et de plusieurs title_id, changer les chemins d'accès dans le menu contextuel, il a rajouté la suppression des vpks après leur installation et beaucoup d'autres optimisations que vous retrouverez dans le changelog ci-dessous.
0.6.0 [new] Hotspot feature (just for windows) [quickly create a unique wifi hostednetwork with a SSID and PASS directly from the app for direct sending without Internet connection] [new] Added support for converting maidumptool backups into vpk [new] Added support for installing some maidumptool backups that were not working previously [new] Support update vpks + several versions with the same TITLE_ID [new] Display path in context menu [new] New icons [new] New cache system [fixed] Show vpks without icons [fixed] Deleting vpk after installing [fixed] Fixed compression level that was compression method [fixed] Not reporting progress when indexing vpks [removed] Temporarily deleted display device games [improved] Notice when closing if there is a task running [improved] Allow opening several PSF files at once [improved] Moved old two-pass installation method into a submenu so it is harder to access [improved] Improved popup context menu Some refactorings Some reliability fixes Some translation updates Thanks to gordon0001 for continuing the work these weeks!
Téléchargement : VitaOrganizer v0.6