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L'actualité en continu
TaiHENkaku pour le CFW TaiHEN disponible
En plus de l'arrivée du tout nouveau CFW TaiHEN, YiFan Lu, nous offre d'autres logiciels qui vont se rattacher à ce CFW. Le premier est taiHENkaku, sous ce nom se cache donc la nouvelle version de HENkaku qui a été entièrement réécrit, au passage cela coupe l'herbe sous le pied à ceux qui souhaitait perdre du temps à vouloir décoder en reverse engineering HENkaku.               TaiHENkaku, le nouveau HENkaku, est actuellement très instable, mais pour y avoir accès et tenter l'installation il faut vous rendre ici avec votre PS Vita : http://beta.henkaku.xyz/    taiHENkaku étant tout nouveau et disposant d'un tout nouveau codage, la pluparts des logiciels doivent être réécrit, notamment VitaShell qui va passer en v1.42 dans la journée.    YiFan Lu explique l'explosion kernel dans un billet ici : https://yifan.lu/201...rk-for-ps-vita/ notamment il crédite Davee pour son aide précieuse.    Il explique aussi s'être largement inspiré du wiki disponible ici : https://wiki.henkaku.../vita/Main_Page    
Mercredi 02 Novembre 2016, 11:29 Lue 6383 fois
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Le CFW TaiHEN de YiFan Lu disponible
YiFan Lu vient d'annoncer l'arrivée d'un CFW à destination de la PS Vita, ce CFW se nomme taiHEN et il s'appuie sur le framework de la console pour proposer l'accès kernel, des plugins, l'accès au système, aux jeux et bien plus encore.    Basé sur une réécriture de HenKaku, ce CFW a été construit avec un ensemble de propositions logicielles avec notamment taiHENkaku, un SDK supportant les plugins, et le wiki de développement Vita.   Comme vous pouvez vous en doutez tout est en phase Bêta, donc très instable, et pour le moment réservé aux développeurs.    Tout est là : https://tai.henkaku.xyz/

 

Comme il s'agit d'un CFW basé sur HENkaku, vous pouvez vous doutez qu'il faut être sous un firmware 3.60 sur votre PS Vita. 

 

  taiHEN is a CFW framework for PS Vita™. When loaded with a kernel exploit, it acts as a common substrate for patching the system. taiHEN provides three main facilities:   It disables code signature checks to allow unsigned executables. It exposes kernel peek/poke syscalls to user applications and allows loading of kernel modules. Most importantly, it provides an API for hooking and replacing functions based off of substitute. The last point means that developers can add custom patches to kernel, system applications, and games alike.   Building   To build, you need the latest version of the toolchain with kernel support. Then just use CMake to build.   $ mkdir build && cd build $ cmake ../ $ make Installation   taiHEN requires a separate kernel exploit to run. Once the exploit loads taihen.skprx to the kernel, taiHEN will take care of the rest. Please refer to documentations for the exploit for more information.   Plugins   Plugins are loaded either into kernel after taiHEN is loaded or on demand when an application is launched. taiHEN reads the configuration file in ux0:tai/config.txt.   The configuration that determines the plugins to load and the load order can be found in ux0:tai/config.txt. The format is very simple and self explanatory.   # ignored line starting with # # Kernel plugins are started with taiHEN and are in this section *KERNEL ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx ux0:path/to/another.skprx ux0:tai/plugin3.skprx ux0:data/tai/plugin4.skprx ux0:data/tai/plugin5.skprx # titleid for SceSettings *NPXS10015 ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx ux0:data/tai/some_settings_plugin.suprx # titleid for Package Installer *NPXS10031 ux0:path/to/some_pkg_installer_plgin.suprx # titleid for SceShell is special (does not follow the XXXXYYYYY format) *main ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx ux0:data/tai/shell_plgin.skprx The key things to note are   # begins a comment, * begins a section, and any other character begins a path. KERNEL is a special section name denoting to load a kernel plugin when taiHEN is started up. All other section names are the title id of the application/game in which to load the plugin at startup. Note that SceShell has a special title id of main. In each section, there is a list of plugin paths that will be loaded in order. Paths can be anywhere but it is recommended that plugins reside in ux0:tai or ux0:data/tai. It is valid to have one plugin in multiple sections but the developer must ensure that the plugin knows which application it is loaded in if it needs to do things differently. API   taiHEN exports an API interface both to kernel and to user. This interface is found in the documentation pages. You can either download the release or build taiHEN yourself. After that, you can include taihen.h in your project and link with libtaihen_stub.a and use taihen.json with vita- toolchain.

 

 

 

Téléchargement : CFW TaiHEN

 

Mercredi 02 Novembre 2016, 11:16 Lue 5948 fois
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Sony libère le firmware 3.63 pour PlayStation Vita / TV
Nous venons d'apprendre que Sony a mis en ligne cette nuit de nouveaux firmwares pour ses consoles, à commencer par la PS Vita / TV qui voit débarquer des serveurs un tout nouveau firmware 3.63.   Toutes les régions sont concernés, PS Vita Firmware 3.63 Update (US) / PS Vita Firmware 3.61 Update (EU) / PS Vita Firmware 3.61 Update (JP) et il est bien entendu obligatoire.      
  Main features in system software update version 3.63 This system software update improves the quality of the system performance.

 

 

  Ce firmware a pour ambition d'améliorer la stabilité système, super, ce que l'on sait c'est que YiFan Lu nous confirme que comme sur le 3.61, il n'y actuellement aucun point d'entrée, donc pas de hack possible, et qu'aucun développeur ne travaillent à sa connaissance actuellement dessus.    
Mardi 01 Novembre 2016, 07:10 Lue 11612 fois
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PSVibe PSTV Edition v2 par DragonSnake disponible
PSVibe est une application développée par DragonSnake pour PSTV inspiré par le vieux homebrew PS3 nommé également PSVibe. Si vous connaissez PSVibe, il s'agit d'un homebrew qui utilise des fonctions de vibration, comme caractéristique principale, il s'agit d'un des rares homebrews qui peut fonctionner uniquement sur PSTV.   L'absence du support PS Vita s'explique par l'absence de vibration sur cette console, comme le PSVibe Dual Shock 3 il est possible de voir l'intensité des vibrations en pourcentage sur l'écran.      

 

 

  Changelog:   v1 Initial release   v2 - final Added proper controller type detection Fixed DS3 range Now displays vibration intensity as a percentage

 

 

  Téléchargement : PSTV Edition v2  
Lundi 31 Octobre 2016, 18:52 Lue 3386 fois
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Bermuda Vita v1.0 disponible
Après Prince of Persia, Flashback, Another World (et sa suite moins connue) maintenant, le développeur Usineur nous propose de découvrir le portage de Bermuda Syndrome. Connu sous le nom de Bermuda Vita, ce nouveau portage est l'un des meilleurs jeux de Century Interactive qui a été publié en 1995 et édité par BMG Interactive. 

 

 

 

 

 

  How-to Install :   Install the vpk with VitaShell Download game data from a website and place the content of the downloaded archive into ux0:/data/bermuda/DATA/ Unzip the content of MUSIC.zip into ux0:data/bermuda/Finally, you should have, into ux0:/data/bermuda/ : – A folder named “DATA” with the following files and directories: https://www.ferb.fr/...ermuda-data.png – A folder named “MUSIC” with track01.ogg to track15.ogg inside

 

 


  Controls:   Left/Right : move Jack Thompson Up: jump Down: crouch Hold Down: Reload weapon Square: use weapon Circle : run / store weapon Cross : use current selected item / skip video or dialogue Triangle : display inventory / action selector L/R : quick load/save

 

 

  Téléchargement : Bermuda Vita v1.0 (VPK)  
Lundi 31 Octobre 2016, 10:15 Lue 2776 fois
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VitaShell v1.41 disponible
Après la version majeure v1.4 qui a apporté de nouvelles sécurités anti-brick, le développeur TheFlow nous propose de découvrir la v1.41.   Pour rappel VitaShell est un outil qui intègre un gestionnaire de fichiers, un client FTP, un éditeur hexadécimal, une visionneuse de texte, et beaucoup d'autres choses que nous vous laisserons découvrir.    Cette nouvelle version v1.41 ajoute deux fonctions simples, la première nous permet de trier les fichiers par dossiers et par date, et en fonction de la taille, tandis que la seconde ajoute la fonction «propriété».  

Vous pouvez également désormais savoir si un fichier Eboot.bin est sûr ou non.

 

 

 

  Changelog v1.4   Added group of RW permissions on files and folders when they move. Homebrew sure how RetroArch now riconoscerono the files and folders that you moved from 'ux0: Video'. Adding scanning for dangerous functions inside the packages. Added the ability to choose the level of compression. Fixate the time information from zip archives.   Changelog v1.41   Added ability to sort files and folders by size and date. Press to change the sorting method. Adding a new long-desired feature 'Properties'. You can also occur if a Eboot.bin file is safe or not.  

 

 

  Téléchargement : VitaShell v1.41   
Dimanche 30 Octobre 2016, 21:48 Lue 2345 fois
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VITAident v0.4 disponible
Le développeur Joel16 a une nouvelle fois mis à jour son application VITAident même si cette fois-ci la v0.4 est surtout une mise à jour mineure «cosmétique». Toutes les informations ont été réorganisés dans de meilleures catégories et cela permet d'afficher le stockage.  

Compte tenu de l'utilité de 3DSident, PSPident et PS2ident, il s'est décidé à réaliser un projet similaire pour PS Vita. VITAident est un outil inspiré par PSPident, l'outil a été utilisé pour obtenir plus d'informations sur la carte mère de la PSP, firmware, etc. 

 

 

 

 

    Changelog for VITAident v0.4 Detects PCH-1000 and PCH-2000 models (VTE-1000 for VITA TV) Get VITA mobo info, and re-organize information into respectful categories: Kernel, model and ID info System info Battery info Misc info Display enter button: X – US/EU O – Japan Display internal storage info If you’re deciding to use the GUI version isntead, please download the VID000016.zip, and copy the folder VID000016 into your Vita’s ux0:/data/  

 

 

  Téléchargement : VITAident v0.4 non GUI ou bien VITAident v0.4 GUI (avec interface)  
Dimanche 30 Octobre 2016, 18:32 Lue 1404 fois
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[Ps Vita] Application Storage Manager v0.02

Lupo511, membre des forums de Wololo, vient de mettre à jour en v0.02 son homebrew qui permet d'accéder et de stocker des applications dans la mémoire interne de nos PS Vita (ur0:).

 

Vous pourrez donc tous récupérer quelques gigas de stockage, et au vu des prix et de la rareté des cartes SD aujourd’hui ceci n' est pas négligeable.

 

 

 

Attention toute fois, accéder à cette partie de votre console comporte des risques, Lupo511 lui même nous met en garde sur son utilisation

 

Citation de l' auteur:

 

Gardez à l'esprit que cela n'a pas été testé à 100% et certaines applications peuvent ne pas fonctionner lorsqu' elles sont déplacés vers la mémoire interne. Je ne l'ai testé qu' avec des homebrews et non avec des jeux. Je ne prends aucune responsabilité pour tout dommage que cela pourrait faire à votre console.Cet homebrew est marqué dangereux (unsafe) mais ne l'est pas, parce qu'il a besoin d'accéder à l'ensemble du système de fichiers (ux0: app /, ur0: app /, ur0: shell / db /).

 

Tuto:
 

Use DPAD UP and DPAD DOWN to change the selected option Use X to select/confirm Use O to go back/cancel
The confirm button will be binded to X even if your console uses the O-to-confirm bindings because I had some problems while trying to check the actual system confirm button. I’ll make it work as intended once I fix it.

It’s an unsafe homebrew because it needs access to the whole filesystem (ux0:app/, ur0:app/, ur0:shell/db/). The source is also linked below, so you may build from source if you want.

 

 

Télécharger Application Storage Manager v0.02

Dimanche 30 Octobre 2016, 15:10 Lue 3253 fois
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TRPViewer : extraire/modifier/supprimer les trophées sur PC

Leecherman alias LMAN n'est plus un dev à présenter et ça fait plus de 4 jours qu'il travaille sur un petit programme (petit mais toujours utile), pour modifier, supprimer, extraire ou tout simplement voir les trophées de votre jeux Vita sur votre PC.

 

Si vous avez l'âme d'un créateur, ce soft vous permettra aussi de créer vos propres trophées mais attention, les fichiers doivent avoir un nom propre, sinon ils ne seront pas ajoutés.

 

 

 

 

Citation :

 

A Small Tool to View\Edit\Delete\Extract Contents from PlayStation TROPHY.TRP files!
Also have the Ability to Create a New TROPHY.TRP file from folders!

When Creating a New TROPHY.TRP file from folders, files must have a proper name, otherwise it will not be added.

 

 

Commande

 

These commands available only when starting the tool :
TRPViewer.exe <-details> or <-list> or <-tile> or <-icon> <trophyfile>
Use it to set the style view of the listed files, default is tile view.

 

Et comme tous ses autres petits programmes, ils nécessitent :
Microsoft DotNet v4.0 pour Windows et Mono pour Linuxien

 

Télécharger TRPviewer

Samedi 29 Octobre 2016, 12:50 Lue 2724 fois
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VPKShellIconExt : Afficher les icônes des fichiers .vpk sur Pc

wmltogether comme l'indique son nom sur son github à mis en œuvre un shell windows comme pour 3DS  permettant d' afficher directement les icônes de vos fichiers .vpk sous windows.

Ce qui vous permettra de visualiser en direct et plus rapidement quel .vpk correspond à quel jeux.

 

Le shell est déjà à sa v20161022.0 et il continuera d'évoluer grâce à vos retours/suggestions laisser sur ce lien donné par son créateur : https://github.com/w...VPKShellIconExt

 

 

 

Fonctionnalités

 


Display psvita vpk icon in explorer Display vpk type (mai or vitamin) Show warning overlay icon for unsafe eboot.bin (unsafe eboot is not a virus,but it could access dangerous system api, use on your own risk. Please don't install unsafe vpk from Unknown sources.) Show VPK Package info (param.sfo)

 

 

Télécharger VPKShelllconExt : https://github.com/w...conExt/releases

 

NB : Si vous avez associer vos fichiers .vpk avec WinRAR, il faudra d'abord les dissocier (google est votre amis) puis installer le shell sinon, l'icône restera bloqué sur celui de WinRAR.

Samedi 29 Octobre 2016, 12:45 Lue 2519 fois
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[PS Vita/PS Tv] Account switcher en firmware 3.61
Le développeur Silica viens de publier deux vidéos intéressantes pour PS Vita.

En effet il a réussi en modifiant une cartouche de jeux à partir d'une console en 3.60 a créer un Account switcher fonctionnel sur firmware 3.61.





Il continu ses recherches pour trouver une solution plus pratique.

En attendant pour pouvez voir la méthode utilisée dans cette seconde vidéo:



N'oubliez pas que HENkaku n'est compatible qu'en 3.60 donc ne faites pas de mise à jour regretable
Vendredi 28 Octobre 2016, 22:34 Lue 3689 fois
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[Ps Vita] VitaShell v1.4: Nouvelle sécurité anti-brick

TheFlow à qui l'on doit la plus part des meilleurs homebrews sur Vita, vient de mettre à jour son VitaShell en version 1.4.

La grosse nouveauté de cette version est une nouvelle sécurité permettant la recherche d'éventuelles fonctions dangereuses dans les vpk lors de leur installations. Cette version apporte également la compression "réglable" pour les fichiers zip créés dans VitaShell, elle fix aussi les permissions pour transférer des fichiers dans ux0:video et quelques petites choses visibles dans le changelog.

 

 

Changelog 1.4:

 


- Added group RW permissions on files and folders when moving. Safe homebrews like RetroArch will now recognize files and folders that you have moved from 'ux0:video'.

- Added scanning for dangerous functions in packages.

- Added possibility to choose compression level.

- Fixed time information in zip archives.

 

 

Vous pourrez mettre à jour VitaShell directement depuis l'application ou pour ceux préférant rester hors ligne installer le vpk que vous pouvez télécharger à cette adresse: VitaShell v1.4

Vendredi 28 Octobre 2016, 03:12 Lue 3458 fois
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