Comme il s'agit d'un CFW basé sur HENkaku, vous pouvez vous doutez qu'il faut être sous un firmware 3.60 sur votre PS Vita.
taiHEN is a CFW framework for PS Vita™. When loaded with a kernel exploit, it acts as a common substrate for patching the system. taiHEN provides three main facilities: It disables code signature checks to allow unsigned executables. It exposes kernel peek/poke syscalls to user applications and allows loading of kernel modules. Most importantly, it provides an API for hooking and replacing functions based off of substitute. The last point means that developers can add custom patches to kernel, system applications, and games alike. Building To build, you need the latest version of the toolchain with kernel support. Then just use CMake to build. $ mkdir build && cd build $ cmake ../ $ make Installation taiHEN requires a separate kernel exploit to run. Once the exploit loads taihen.skprx to the kernel, taiHEN will take care of the rest. Please refer to documentations for the exploit for more information. Plugins Plugins are loaded either into kernel after taiHEN is loaded or on demand when an application is launched. taiHEN reads the configuration file in ux0:tai/config.txt. The configuration that determines the plugins to load and the load order can be found in ux0:tai/config.txt. The format is very simple and self explanatory. # ignored line starting with # # Kernel plugins are started with taiHEN and are in this section *KERNEL ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx ux0:path/to/another.skprx ux0:tai/plugin3.skprx ux0:data/tai/plugin4.skprx ux0:data/tai/plugin5.skprx # titleid for SceSettings *NPXS10015 ux0:app/MLCL00001/henkaku.suprx ux0:data/tai/some_settings_plugin.suprx # titleid for Package Installer *NPXS10031 ux0:path/to/some_pkg_installer_plgin.suprx # titleid for SceShell is special (does not follow the XXXXYYYYY format) *main ux0:app/MLCL00001/henkaku.skprx ux0:data/tai/shell_plgin.skprx The key things to note are # begins a comment, * begins a section, and any other character begins a path. KERNEL is a special section name denoting to load a kernel plugin when taiHEN is started up. All other section names are the title id of the application/game in which to load the plugin at startup. Note that SceShell has a special title id of main. In each section, there is a list of plugin paths that will be loaded in order. Paths can be anywhere but it is recommended that plugins reside in ux0:tai or ux0:data/tai. It is valid to have one plugin in multiple sections but the developer must ensure that the plugin knows which application it is loaded in if it needs to do things differently. API taiHEN exports an API interface both to kernel and to user. This interface is found in the documentation pages. You can either download the release or build taiHEN yourself. After that, you can include taihen.h in your project and link with libtaihen_stub.a and use taihen.json with vita- toolchain.
Téléchargement : CFW TaiHEN
Ce firmware a pour ambition d'améliorer la stabilité système, super, ce que l'on sait c'est que YiFan Lu nous confirme que comme sur le 3.61, il n'y actuellement aucun point d'entrée, donc pas de hack possible, et qu'aucun développeur ne travaillent à sa connaissance actuellement dessus.
Changelog: v1 Initial release v2 - final Added proper controller type detection Fixed DS3 range Now displays vibration intensity as a percentage
Téléchargement : PSTV Edition v2
How-to Install : Install the vpk with VitaShell Download game data from a website and place the content of the downloaded archive into ux0:/data/bermuda/DATA/ Unzip the content of MUSIC.zip into ux0:data/bermuda/Finally, you should have, into ux0:/data/bermuda/ : – A folder named “DATA” with the following files and directories: https://www.ferb.fr/...ermuda-data.png – A folder named “MUSIC” with track01.ogg to track15.ogg inside
Téléchargement : Bermuda Vita v1.0 (VPK)
Vous pouvez également désormais savoir si un fichier Eboot.bin est sûr ou non.
Changelog v1.4 Added group of RW permissions on files and folders when they move. Homebrew sure how RetroArch now riconoscerono the files and folders that you moved from 'ux0: Video'. Adding scanning for dangerous functions inside the packages. Added the ability to choose the level of compression. Fixate the time information from zip archives. Changelog v1.41 Added ability to sort files and folders by size and date. Press to change the sorting method. Adding a new long-desired feature 'Properties'. You can also occur if a Eboot.bin file is safe or not.
Téléchargement : VitaShell v1.41
Compte tenu de l'utilité de 3DSident, PSPident et PS2ident, il s'est décidé à réaliser un projet similaire pour PS Vita. VITAident est un outil inspiré par PSPident, l'outil a été utilisé pour obtenir plus d'informations sur la carte mère de la PSP, firmware, etc.
Changelog for VITAident v0.4 Detects PCH-1000 and PCH-2000 models (VTE-1000 for VITA TV) Get VITA mobo info, and re-organize information into respectful categories: Kernel, model and ID info System info Battery info Misc info Display enter button: X – US/EU O – Japan Display internal storage info If you’re deciding to use the GUI version isntead, please download the VID000016.zip, and copy the folder VID000016 into your Vita’s ux0:/data/
Téléchargement : VITAident v0.4 non GUI ou bien VITAident v0.4 GUI (avec interface)
Lupo511, membre des forums de Wololo, vient de mettre à jour en v0.02 son homebrew qui permet d'accéder et de stocker des applications dans la mémoire interne de nos PS Vita (ur0:).
Vous pourrez donc tous récupérer quelques gigas de stockage, et au vu des prix et de la rareté des cartes SD aujourd’hui ceci n' est pas négligeable.
Attention toute fois, accéder à cette partie de votre console comporte des risques, Lupo511 lui même nous met en garde sur son utilisation
Citation de l' auteur:
Gardez à l'esprit que cela n'a pas été testé à 100% et certaines applications peuvent ne pas fonctionner lorsqu' elles sont déplacés vers la mémoire interne. Je ne l'ai testé qu' avec des homebrews et non avec des jeux. Je ne prends aucune responsabilité pour tout dommage que cela pourrait faire à votre console.Cet homebrew est marqué dangereux (unsafe) mais ne l'est pas, parce qu'il a besoin d'accéder à l'ensemble du système de fichiers (ux0: app /, ur0: app /, ur0: shell / db /).
Tuto:
It’s an unsafe homebrew because it needs access to the whole filesystem (ux0:app/, ur0:app/, ur0:shell/db/). The source is also linked below, so you may build from source if you want.
Télécharger Application Storage Manager v0.02
Leecherman alias LMAN n'est plus un dev à présenter et ça fait plus de 4 jours qu'il travaille sur un petit programme (petit mais toujours utile), pour modifier, supprimer, extraire ou tout simplement voir les trophées de votre jeux Vita sur votre PC.
Si vous avez l'âme d'un créateur, ce soft vous permettra aussi de créer vos propres trophées mais attention, les fichiers doivent avoir un nom propre, sinon ils ne seront pas ajoutés.
Citation :
A Small Tool to View\Edit\Delete\Extract Contents from PlayStation TROPHY.TRP files!
Also have the Ability to Create a New TROPHY.TRP file from folders!
When Creating a New TROPHY.TRP file from folders, files must have a proper name, otherwise it will not be added.
Commande
These commands available only when starting the tool :
Et comme tous ses autres petits programmes, ils nécessitent :
Microsoft DotNet v4.0 pour Windows et Mono pour Linuxien
Télécharger TRPviewer
wmltogether comme l'indique son nom sur son github à mis en œuvre un shell windows comme pour 3DS permettant d' afficher directement les icônes de vos fichiers .vpk sous windows.
Ce qui vous permettra de visualiser en direct et plus rapidement quel .vpk correspond à quel jeux.
Le shell est déjà à sa v20161022.0 et il continuera d'évoluer grâce à vos retours/suggestions laisser sur ce lien donné par son créateur : https://github.com/w...VPKShellIconExt
Fonctionnalités
Télécharger VPKShelllconExt : https://github.com/w...conExt/releases
NB : Si vous avez associer vos fichiers .vpk avec WinRAR, il faudra d'abord les dissocier (google est votre amis) puis installer le shell sinon, l'icône restera bloqué sur celui de WinRAR.
TheFlow à qui l'on doit la plus part des meilleurs homebrews sur Vita, vient de mettre à jour son VitaShell en version 1.4.
La grosse nouveauté de cette version est une nouvelle sécurité permettant la recherche d'éventuelles fonctions dangereuses dans les vpk lors de leur installations. Cette version apporte également la compression "réglable" pour les fichiers zip créés dans VitaShell, elle fix aussi les permissions pour transférer des fichiers dans ux0:video et quelques petites choses visibles dans le changelog.
Changelog 1.4:
- Added group RW permissions on files and folders when moving. Safe homebrews like RetroArch will now recognize files and folders that you have moved from 'ux0:video'.
- Added scanning for dangerous functions in packages.
- Added possibility to choose compression level.
- Fixed time information in zip archives.
Vous pourrez mettre à jour VitaShell directement depuis l'application ou pour ceux préférant rester hors ligne installer le vpk que vous pouvez télécharger à cette adresse: VitaShell v1.4