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PS Vita : le VHBL est disponible pour Everybody's Tennis
C'était il y a quelque temps maintenant. Quelques jours seulement après la sortie de la dernière console portable de SONY, des anciens développeurs de la scène PSP s'étaient penchés sur les alternatives de voir hacker la console un jour. Le premier tireur fut Teck4. Ce programmeur inconnu de la scène publia un Hello World basé sur l'émulateur PSP de la console ne permettant rien d'autres que l'affichage d'un texte accompagné d'une neige numérique.
Par la suite, le développeur Wololo étudia l'exploit et en découvrit deux autres sur deux jeux PSP : un premier sur Motorstorm Arctic Edge et un deuxième sur Everybody's Tennis.

L'objectif de ces exploits, a toujours été de lancer le Vita Half Byte Loader (VHBL), la version Vita du HBL de Wololo.
Cependant, depuis la révélation des deux failles, nous n'avions pas de nouvelles d'une éventuelle release.
Oubliez ce que vous savez, le développeur Wololo arrive aujourd'hui à l'improviste et nous release donc pour notre plus grand plaisir les fichiers nécessaires au lancement du Vita Half Byte Loader sur son dernier exploit en date : Everybody's Tennis.

Installation :

Conseil : avant de commencer, il est fortement recommandé de désactiver toutes les connexions Wifi de votre PS Vita et d'utiliser Open CMA pour bloquer toute mise à jour ou modification par Internet pouvant bloquer l'exploit.

1) Téléchargez l'archive et extrayez-la dans le dossier PSP CMA SaveData. Cela correspond à un dossier sur votre PC nommé PSSAVEDATA. Si vous ne savez pas où il se trouve, vérifiez les paramètres dans Open CMA.

2) Connectez votre PS Vita à votre ordinateur avec Open CMA. Le logiciel va vous donner la possibilité de copier les données de sauvegarde vers de votre PC à votre PS Vita. Si non, vous les avez sans doute extraites dans le mauvais dossier.

3) Attendez la fin de la copie. Félicitations, le Vita Half Byte Loader est désormais installé !

Sur PSP, il n'est pas difficile d'installer des homebrews. Sur PS Vita, c'est le parcours du combattant.

1) Téléchargez l'homebrew dont vous avez besoin sur votre site web préféré !
2) Compressez tout le contenu du fichier de votre homebrew en un fichier "install.zip".
3) Copiez ce fichier install.zip vers le dossier d'une sauvegarde d'un de vos jeux PSP (pas Everybody's Tennis). Le chemin d'accès de votre homebrew devrait donc, selon la sauvegarde, ressembler à cela : PSSAVEDATA/1a2b3c4def5678/UCUS12345000/. Dorénavant, tous vos homebrews devront être stockés dans ce fichier install.zip avant d'être installés. Vous ne pourrez stocker qu'un seul homebrew à la fois dans ce dossier.

4) Lancez Everybody's Tennis. Vous arrivez sur le HBL. Naviguez et rendez-vous au chemin d'accès du fichier install.zip. Le VHBL devrait reconnaître votre homebrew et vous demander de l'installer. Validez l'installation.
L'extraction va commencer.

5) Rendez-vous, toujours dans le VHBL, dans le dossier GAME pour lancer votre homebrew. L'homebrew se lance !

Note : à l'heure actuelle, tous les homebrews ne fonctionnent pas. Certains sont encore incompatibles. Il faudra attendre une éventuelle mise à jour de l'auteur pour agrandir la liste de compatibilité.

Télécharger VHBL r137
Vendredi 30 Mars 2012, 22:12 Lue 161490 fois
21
PS Vita : Davee ne dévoilera pas sa faille kernel

C'est par le biais du blog du développeur Wololo que nous apprenons aujourd'hui une bien mauvaise nouvelle. En effet, il y a cela quelques jours, Davee, un développeur vétéran ayant déjà fait ses preuves sur la scène PSP avec ses downgraders et ses divers exploits, avait dévoilé son exploit kernel trouvé sur l'émulateur PSP. Cette découverte était impressionnante car elle offrait beaucoup plus de possibilités que le simple Vita Half Byte Loader de Wololo.

 

Malheureusement, celui-ci vient de prendre la parole aujourd'hui pour Davee et a déclaré que ce dernier n'avait pas dans ses projets de rendre publique cette formidable avancée :

 

J'ai contacté Davee et plusieurs sources fiables sur cet exploit qui m'ont confirmé qu'il n'avait aucunement l'intention de rendre publique l'exploit pour le moment.

 

Naturellement, nous pouvons nous rassurer que le développeur ait évoqué le "pour le moment" qui nous laisse encore sur le doute. Quoi qu'il en soit, seul le temps pourra nous éclairer dans les prochains jours, et accessoirement les sigles "Wait and See".

Dimanche 25 Mars 2012, 13:23 Lue 270233 fois
41
C'est Everybody's Tennis qui contient la faille sur PS Vita

C'est après la découverte de la faille de Motorstorm Arctic Edge que le hacker Wololo dévoile le nouveau jeu qui contient lui aussi une faille PS Vita. Il s'agit d'Everybody's Tennis, connu aussi sous le nom de Minna no Tennis au pays du soleil levant. Elle permet tout comme l'autre jeu de lancer du code non signé, et donc le lancement d'homebrews. Cet exploit est l'oeuvre du hacker connu sous le nom de wth, aidé par la contribution de Teck4 pour la version japonaise, de mamosuke et de msparky83 pour les tests, et bien évidemment de Wololo. Et c'est un peu avec une attitude princière que ce dernier annonce sur son blog :

 

Cher Sony, je vous annonce que l'un des jeux PSP disponible sur le PlayStation Vita a une vulnérabilité qui pourrait conduire à l'exécution de code externe par certains utilisateurs malveillants. C'est pourquoi je vous écris ce billet afin que vous puissiez patcher le jeu ou le supprimer à partir du PSN dès que possible.

 

De préférence, je vous suggère de prendre l'argent de vos clients en premier et de les empêcher de télécharger le jeu par la suite, tout comme vous le faisiez avec Motorstorm Arctic Edge, il y a 3 semaines. De cette façon, ce sera une situation gagnant-gagnant pour vous, tout en rejetant la faute sur les hackers.

 

Un code exploitant la faille est déjà en cours de développement mais le hacker annonce avec beaucoup d'humour sa façon de voir les choses :

 

Ces gens-là sont clairement mal intentionnés dans leur esprit pour essayer de jouer à des softs de merde open source, alors qu'ils pourraient profiter d'un grand jeu comme Ridge Racer pour moins de 10 $ une piste, (ce qui n'est clairement pas une arnaque par rapport au prix).

 

Vous l'aurez compris, tout est tourné à la dérision.

Dimanche 25 Mars 2012, 11:13 Lue 255295 fois
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Davee découvre un exploit kernel sur la PS Vita

Davee, déjà bien connu sur la scène PSP, vient de publier une vidéo sur YouTube montrant le lancement d'homebrews PSP. Jusque-là, rien de bien surprenant me direz-vous. Cependant, ce qui est intéressant, c'est que Davee n'utilise en aucun cas le Vita Half-Byte Loader (VHBL). En effet, Davee a découvert un exploit kernel basé sur l'émulateur PSP de la Vita. Il s'agit d'un HEN et non d'un exploit de jeu. De ce fait, Davee a pleinement accès au kernel PSP de la Vita et, contrairement au VHBL, il peut garantir une compatibilité totale avec les homebrews PSP existants.

 

Davee a semble-t-il repris le nom de "PRX Loader" pour développer une interface depuis laquelle il lance les homebrews. Mais ce n'est pas tout puisqu'à la fin de la vidéo, Davee démontre également qu'il est en mesure de lancer des isos de jeux PSP. Davee n'a cependant pas annoncé de date de release. On peut penser que les ingénieurs Sony sont aux aguets et qu'une mise à jour sortirait rapidement. Quoi qu'il en soit, l'émulateur PSP de la Vita doit commencer à agacer sérieusement les représentants de la firme. 

 

Mercredi 21 Mars 2012, 15:31 Lue 279722 fois
40
VHBL r129 : le Half-Byte Loader PS Vita se met à jour

Alors que nous venions juste d'apprendre la découverte d'un nouvel exploit sur PSP et PS Vita, le développeur Wololo récidive en nous livrant par le biais du site officiel de son projet, une nouvelle version du récent Half Byte Loader exclusif à la PS Vita. Le Vita Half Byte Loader (VHBL) passe donc en révision 129 et intègre toutes les fonctionnalités et stabilités présentes sur les précédentes versions de son homologue sur PSP.

 

Cette nouvelle révision corrige donc quelques bugs mineurs et adapte l'utilitaire de façon à le rendre compatible pour les futurs exploits dévoilés sur la console. Naturellement, il est possible, voire même certain, qu'une grande majorité d'entre vous ne puissent pas bénéficier de cette release car, comme vous le savez sûrement, pour vous en servir il fallait télécharger le jeu PSP MotorStorm Artic Edge et installer la sauvegarde modifiée avant que ce dernier ne soit retiré du Playstation Store.

 

Changelog :

 

- Ajout d'un outil générant un fichier exploit_config.h basé sur les fonctions du jeu donné (intégrant le dump de mémoire et le uidlist)

- Adaptation du code source dans le but d'une adéquation de l'utilitaire pour les exploits futurs

- Correction de plusieurs bugs mineurs

 

Pour le moment, seul le code source de l'utilitaire, reservé aux développeurs aguerris, a été publié sur le site du projet.

Ainsi, vous ne pouvez pas télécharger le logiciel en question. Cependant, si vous vous sentez l'âme d'un programmeur, nous vous invitons à vous rendre ici.

Samedi 17 Mars 2012, 22:12 Lue 135587 fois
15
PS Vita / PSP : un nouvel exploit est en route

Qu'est ce que les développeurs de la scène ne feraient pas pour nous, les utilisateurs ? Nous serions tentés de répondre "rien" avec l'annonce aujourd'hui d'une nouvelle découverte liée aussi bien à la PSP qu'à la PS Vita.

Le développeur français Zer01ne, aussi connu pour son CFW Open Idea sur PSP, vient en effet d'annoncer par le biais des forums de nos confrères de PS Vitagen avoir découvert un nouvel exploit basé, encore et toujours sur l'émulateur PSP, n'offrant donc pas de nouveautés importantes (encore une fois...).

 

Pour nous prouver la véracité de son travail, l'auteur a posté une vidéo sur le site de partage vidéo YouTube, montrant l'Homebrew Hello Word tournant parfaitement sur sa PS Vita :

 

 

Le développeur n'a, pour le moment, donné aucun indice sur son exploit. Si vous suivez l'actualité, le jeu nécessaire pour lancer la dernière faille découverte par le célèbre Wololo, avait été révélé et Sony avait réagit très rapidement en retirant tout bonnement le jeu du Playstation Store.

 

Quoi qu'il en soit, cette nouvelle découverte prouve une nouvelle fois, que les héros de la scène ne s'arrêtent jamais ! Jamais... La suite des évènements se fera sous le signe du "Wait and See".

Samedi 17 Mars 2012, 16:48 Lue 127761 fois
30
PSVeeter v0.2 Beta : gérez votre contenu sur PS Vita

Quel plaisir de voir débarquer de nouvelles avancées sur PS Vita ! Celles-ci fleurissent et sont de plus en plus nombreuses sur la toile : utilitaires, exploits, découvertes, tous passent à la casserole, pour être grillés au feu de bois. Alors que l'on regarde à droite, un nouveau fait son apparition à gauche. Oui, nous sommes encerclés. Le développeur Phexe ramène sa fraise, ou plutôt son savoir faire à notre service, pour la release d'un nouvel utilitaire : PSVeeter, dans sa première version 0.1.

 

PSVeeter est une sorte de Content Manager Assistant, tout en  étant un peu plus complet que ce dernier. Le programme affiche davantage d'informations comme l'ID, le type de données et vous permet de supprimer vos contenus.

Nous avons donc un mini couteau-suisse en perspective. Nous aurons sans doute droit à des nouveautés intéressantes dans les versions suivantes.

 

Fonctionnalités :

 

= Affichage =

 

- Applications PSP Minis

- Jeux PSP

- Applications et jeux PS Vita 

 

= Gestion =

 

- Supprimer les applications / jeux individuellement via le bouton prévu à cet effet

- Montre le nom du contenu, son ID et sa taille

- Sauvegarde automatiquement le répertoire de destination de votre console

- Si Content Manager Assistant n'est pas installé, vous pouvez spécifier un répertoire où stocker les bugs connus

 

= Bugs Connus =

 

- Une erreur peut survenir si vous tentez de supprimer le programme quand le dossier de ce dernier est ouvert dans Windows Explorer. Si vous rencontrez cette erreur, fermez le processus du programme dans le gestionnaire des tâches de Windows ou redémarrez votre ordinateur

 

Changelog v0.2 Beta :

 

- MONO Compatible!!  – Using Mono will allow Mac OSX users and Linux users to run PSVeeter!

 

To use in MacOSX or Linux simply install the MONO framework – http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html

then run by either terminal ‘mono PSVeeter.exe’ or using the included shell script!

 

- Overhauled Loading (Should be quicker)

- Overhauled Deleting (Should work in 99% of cases now, unless Explorer has locked a directory)

- Will not repeatedly ask for a directory everytime, it now stores the selected Directory (PSVeeter.ini).  - - - This prevents MacOSX and Linux users from going insane 

- Added in support for newer SFO Files (Should recognise more games now)

- Corrected my Size handler

- ‘Collapse All’ button now toggles to ‘Expand All’

- Loading/Splash/About Screens

- Started adding in Language support (Should be ready for 0.3)

 

Note : pour fonctionner correctement, PS Veeter nécessitera l'installation de .NET Framework 4 pour Windows et de Mono pour Linux et Mac OSX.

Télécharger
PSVeeter v0.2 Beta
Jeudi 15 Mars 2012, 18:24 Lue 120883 fois
16
Découverte d'un nouvel exploit sur PSP, bientôt un portage sur PS Vita ?

Alors qu'une dizaine, voir même une vingtaine d'exploits PSP, existent à ce jour, c'est dans l'ombre et mystérieusement que surgit sur le site de Wololo une nouvelle à laquelle nous n'étions absolument pas préparés. En effet, depuis quelques temps, depuis le 22 février pour être plus précis, tous les regards étaient tournés sur la dernière de SONY, la PS Vita...

 

C'est alors qu'un développeur du nom de Xerpi a surgi de l'inconnu pour nous livrer un nouvel exploit destiné cette fois à sa grande soeur, la PSP ! Cette nouvelle faille se présente sous la forme d'un Hello Word et lance une application classique avec un effet enneigé et accompagné du nom de l'auteur. A première vue, cela semble inutile, c'est vrai, il existe déjà suffisamment d'exploits sur PSP pour tous les firmwares existants à ce jour. C'est d'ailleurs ce que nous dit l'auteur :

 

Honnêtement, je ne compte même plus le nombre d'Hello World et exploits découverts dans les jeux PSP qui ont été annoncés au cours des derniers mois. Mais ces exploits se disposent aujourd'hui d'une seconde vie, maintenant qu'ils symbolisent des perspectives d'évolution sur la nouvelle console PS Vita, pour un portage du VHBL par exemple.

 

Cet exploit tend donc à être porté sur PS Vita. Mais par quel moyen et surtout quand ? Nous sommes dans l'incapacité de répondre à cette question au moment présent. Nous ne savons pas de quoi le futur sera fait et personne ne possède à l'heure actuelle de DeLorean pour le prouver. Ainsi, nous préférons nous référer à cette éternelle formule : "Wait and See".

Vendredi 09 Mars 2012, 22:46 Lue 202811 fois
28
Ape Quest : un autre jeu possédant une faille pour le VHBL *MAJ : fake*

Alors que Wololo a publié son Vita Half Byte Loader il y a de cela quelques heures, c'est un certain Nabnab qui nous dévoile que Motorstorm Arctic Edge n'est pas le seul jeu à posséder une faille.

 

En effet, Nabnab nous informe que le jeu Ape Quest contient lui aussi une faille. Le gros avantage de ce jeu, comparé à Motorstorm Arctic Edge, est qu'il est gratuit et en version d'essai sur le SEN (anciennement PSN). En outre, il est disponible en version EU/US/JP. Une très bonne nouvelle donc.

 

Nous conseillons fortement de télécharger cette démo avant que Sony ne réagisse car dans le cas de Motorstorm Arctic Edge, le jeu avait été retiré dès l'arrivée des sauvegardes hackées permettant l'exécution du VHBL.

 

 

Voici le pastebin de l'auteur pour plus de détails.

 

Merci à lord gabriel pour l'information.

 

**MAJ** : cette information vient d'être démentie par le "vrai" Nabnab. Quelqu'un s'est servi de son pseudonyme pour révéler cette soi-disant faille.

Samedi 03 Mars 2012, 13:02 Lue 230833 fois
68
PS Vita : le Vita Half Byte Loader est disponible

Après avoir annoncé le titre du fameux jeu permettant le lancement du VHBL, Wololo publie aujourd'hui une première version du tant attendu Vita Half Byte Loader (VHBL). Ce dernier s'exécute via la faille contenue dans le jeu Motorstorm Arctic Edge, qui a été depuis sans aucune surprise retiré du SEN (anciennement appelé PSN). D'après Wololo, le Vita Half Byte Loader est compatible avec le dernier firmware en date de la PS Vita (1.61). L'archive disponible en téléchargement contient quatre sauvegardes (une pour chaque région de la console).

 

UCES012500000 = version européenne
UCUS987430000 = version US
UCJS101040000 = version japonaise
UCKS451240000 = version Corée/Hong Kong

 

 

Voici une liste non exhaustive des homebrews actuellement compatibles :

 

Wagic 0.12.1
Doom 1.4
Picodrive 1.35
T.O.M.E. 2.3.5
CSPSP 1.56
Gpsp Kai
Snes9xTYL
ScummVM 1.1.1
Bookr
Daedalus (R13?)
Cave Story
Spider Solitaire
Geometry wars
EmuMaster/Masterboy
Zombie Crisis

Télécharger
VHBL r123
Vendredi 02 Mars 2012, 22:49 Lue 234500 fois
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Wololo nous livre le nom du jeu permettant de lancer le VHBL

Wololo avait déclaré lors d'un précédent post sur son blog que le nom du jeu permettant de lancer le VHBL (Vita Half Byte Loader) serait révélé le 2 mars, soit une journée après la maintenance du PSN prévue par Sony.

 

Suite au report de cette maintenance, Wololo a décidé qu'il n'était plus utile d'attendre plus et a donc publié sur son blog le nom du jeu permettant de lancer son exploit.

 

Sans plus attendre, il s'agit de Motorstorm Arctic Edge ! Ce jeu est disponible sur le PSN européen pour 19,99€. Il est tout de même utile de préciser que cela ne fonctionne pas avec la version du jeu présente sur le store US, la Vita ne la considérant pas comme compatible.

 

Les fichiers permettant de lancer le VHBL seront disponibles dans 2 jours. Le but de cette stratégie en 2 temps est de permettre à la plupart des personnes de se procurer le jeu tout en empêchant Sony de le patcher. En effet, selon le développeur, en l'absence des fichiers nécessaires à la réalisation de l'exploit, Sony n'a pas de matière pour trouver la faille à patcher et il y aurait peu de chance que le jeu soit retiré du store.

 

Wololo en profite pour rappeler qu'il ne peut garantir que le VHBL fonctionnera sur toutes les VITA et nous encourage à n'acheter le jeu que si l'on désire vraiment y jouer, le VHBL étant à considérer comme un simple bonus. De plus, il est conseillé de déconnecter la console une fois le jeu acheté, une mise à jour imprévue étant toujours possible.

 

A suivre dans les jours qui viennent...

 

Jeudi 01 Mars 2012, 15:53 Lue 196775 fois
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Wololo explique le retard du VHBL et nous donne un rendez-vous

Après la sortie de la PS Vita en Europe, les heureux détenteurs de la nouvelle console portable de Sony ont commencé à s'impatienter à cause du retard du fameux VHBL (pour rappel, VHBL (Vita Half Byte Loader) est un loader qui fait tourner les homebrews PSP sur la PS Vita en se basant sur la faille découverte par Teck4). Wololo vient aujourd'hui pour s'excuser et expliquer les raisons pour lesquelles la sortie a été retardée.

 

La première raison ne va pas plaire aux possesseurs de la version US de la Vita parce que tout simplement le jeu qui contient la faille utilisée pour faire tourner VHBL n'est pas disponible sur le store américain. Donc, les personnes concernées seront forcées de lier leur console au store européen pour pouvoir acheter le jeu. Quand Wololo s'en est rendu compte, il a alors décidé d'attendre, pour voir si Sony allait mettre ce jeu sur le store US, mais il n'est cependant toujours pas disponible.

 

La deuxième raison est que Sony a programmé une maintenance du PSN pour le 1er mars. Et malheureusement, cette date viendra deux jours après la publication prévue du nom du jeu contenant la faille. C'est ce qui a poussé Wololo à changer la date de la publication, ne voulant pas que Sony ne puisse pas patcher le jeu très rapidement.

 

Enfin, Wololo vous donne rendez-vous le 2 mars puisque c'est le jour de la publication du nom du jeu ainsi que du VHBL.

Mercredi 29 Février 2012, 22:13 Lue 201537 fois
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