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PS Vita : firmware 1.81 disponible, le VHBL ne fonctionne plus
Depuis ce matin, une nouvelle version du firmware a vu le jour sur PS Vita. Estampillée 1.81, cette version n'a aucun changelog depuis la version 1.80, disponible il y a quelques semaines. Il est donc normal de penser que cette mise à jour ne sert qu'à bloquer la faille présente sur Monter Hunter 3rd, permettant le lancement de VHBL.

Nous vous conseillons de ne pas effectuer cette update si vous utilisez VHBL pour lancer vos homebrews sur PS Vita. Plus d'informations devraient voir le jour dans les heures qui arrivent.

Maj : confirmé : le VHBL est patché.

Mardi 18 Septembre 2012, 10:09 Lue 8475 fois
19
Neur0n explique comment lancer VHBL sur Monster Hunter 3rd
Depuis l'annonce de la faille présente sur Monster Hunter 3rd, Neur0n explique aujourd'hui comment l'exploiter afin de lancer VHBL sur la nouvelle portable de Sony. La procédure est donc relativement simple à suivre, et la voici traduite depuis son compte twitter :

- Cliquez sur "Continue" pour entrer dans le jeu.
- Rendez-vous au "Gathering Hall".
- Parlez à la fille en rose (low rank quest girl)
- Selectionnez "Quêtes téléchargeables". Vous devez les télécharger si ce n'est pas déjà fait.
- Appuyez sur "Gauche" quand les quêtes apparaissent.


Message original :

Samedi 15 Septembre 2012, 20:46 Lue 4048 fois
7
Un port JTAG sur PS Vita ?
Voilà une chose bien étonnante, mais il semblerait que goroh_kun, un développeur Android se soit penché quelque peu sur le hardware de la PSVita, et à sa grande surprise, il aurait découvert un port JTAG. Pour rappel, ce port permet de communiquer avec le hardware, notament pour débugger un éventuel soucis, mais aussi pour tester la fonctionnement des circuits du hardware. C'est la raison pour laquelle il estime que presque aucun hackeur ne s'est penché sur la console de Sony.

Goroh_kun poste donc une photo, en expliquant qu'il serait très surprenant de la part de Sony de laisser un tel port accessible. Le port JTAG serait les 8 pastilles de soudures visibles sous le chipset. Une bonne nouvelle, en espérant que si elle se confirme, puisse un jour être exploitée.

Samedi 15 Septembre 2012, 20:36 Lue 8079 fois
26
Wololo confirme le lancement des ISO PS sur PS Vita
Wololo nous montrait le lancement des jeux PS1 en vidéo, mais voilà que sur un forum extérieur (pspking.de), une source lâche que les jeux PSP au format ISO se lancent sur la Vita. La pression monte pour finalement voir un message sur le blog de Wololo apparaître où lui-même confirme le lancement des jeux. Pas plus de nouvelles pour le moment, hormis une vidéo. Cela devrait bouger les jours à venir.
http://www.youtube.com/watch?v=vngrsdlWpsY

Well it seems today that a beta tester for one of these groups was not completely careful, and leaked a video showing him running psp isos on a Vita (video below).
The video shows the tester (who is possibly Chinese) running isos for Metal Gear Solid : Peace Walker and Shining Blade through a (PSP) kernel exploit.
I have been told that the initial video has since then been removed which is why I’m thinking of a beta-tester mistake, but that was probably too late and the video got copied to other networks such as youtube.

Mercredi 12 Septembre 2012, 20:12 Lue 9849 fois
21
PS Vita : le VHBL est disponible pour Monster Hunter
Cela faisait plusieurs jours que Wololo, développeur connu et reconnu aussi bien de la scène PSP que de la scène PS Vita, avait annoncé avoir mis au point une nouvelle faille sur le firmware 1.80, pour lancer son utilitaire de lancement d'homebrews, le Vita Half Byte Loader.

Après un courte intervalle de silence, c'est aujourd'hui que le développeur est sorti de l'ombre pour nous livrer enfin son exploit par le biais de son blog. Comme annoncé précédemment, l'exploit permet de lancer le VHBL et ainsi profiter agréablement (et uniquement) de la plupart des homebrews PSP en passant par le jeu Monster Hunter Freedom Unite, mais pour tout dire, pas seulement !

Rappelez-vous également que d'autres jeux avaient été annoncés, Monster Hunter Freedom 2 et Monster Hunter 3rd.
Ceux-ci viennent d'être vérifiés par Wololo lui-même et nous vous annonçons donc que la faille est bien fonctionnelle avec ces deux jeux.

Cette nouvelle faille est évidemment disponible seulement pour ceux qui possédaient déjà le jeu avant ce matin, du fait que SONY vient de supprimer du Playstation Store Monster Hunter Freedom Unite et Monster Hunter 3rd. Monster Hunter Freedom 2 est quant à lui encore disponible mais il est fort probable qu'il ait déjà été patché ou qu'il soit supprimé dans les prochaines heures.

Utilisation :

1) Téléchargez le Vita Half Byte Loader correspondant à votre jeu et extrayez l'archive vers le dossier où sont stockées vos sauvegardes PSP (Pour plus d'informations, lancez l'application CMA et vous trouverez la ligne "Données Sauvegardées PSP")

2) Lancez le Content Manager Assistant (CMA) puis connectez votre PS Vita sur votre PC.

3) Revenez sur votre PS Vita dans le gestionnaire de contenus (mode PC > PS Vita) et naviguez jusqu'à arriver dans les Applications, puis les données sauvegardées et enfin les données sauvegardées de la PSP.

4) Sélectionnez "Copier", confirmez l'opération et patientez quelques secondes jusqu'à que l'opération soit terminée.

5) Félicitations ! Votre sauvegarde modifiée est désormais copiée.


Lancement du VHBL :

1) Lancez votre jeu Monster Hunter et, arrivé(e) dans le menu, sélectionnez l'onglet "Téléchargement".

2) Le jeu vous demandera alors de se connectez à internet pour télécharger du contenu. Validez.
Le VHBL se lancera alors.


Note : Pour installer un homebrew, faites un clique-droit sur le dossier de votre homebrew, puis sélectionnez "Ajouter à l'archive" et choisissez "Non-compressé". Nommez le fichier "INSTALL.ZIP" (sans les guillemets) et copiez-le vers le dossier de sauvegarde d'un autre de vos jeux PSP. Si vous n'en avez pas, rendez-vous ici.
Alors, il ne restera plus qu'à naviguer dans le VHBL à la recherche de votre fichier puis l'installer. Après l'installation, tous les homebrews installés (un seul par fichier INSTALL.ZIP) se trouvent dans le dossier GAME.
Mardi 11 Septembre 2012, 19:57 Lue 9698 fois
23
Monster Hunter Freedom Unite : le jeu pour le VHBL 1.80 révélé
Comme nous vous l'annoncions hier avec la sortie de l'Open CMA, la sortie du VHBL (Vita Hombrew Loader) est proche, mais nous venons aujourd'hui de faire un pas de géant en vu de sa publication. Et pour cause, Wololo vient de révèler quel était le jeu utilisé pour le lancement du Vita Homebrew Loader de Neur0n.

Sans plus attendre, le jeu n'est autre que Monster Hunter Freedom Unite (9.99€ sur le PSN).


Enfin, sachez également que les deux précédents opus de la série semblent également vulnérables à cet exploit (Monster Hunter Freedom 2 et Monster Hunter 3rd) mais Wololo ne les a pas testés personnellement.

Si vous êtes déjà l'un des heureux possesseurs de ce jeu, empressez-vous de le télécharger sur votre console, pour les autres mettez vite la main au porte-feuille, Sony devrait réagir rapidement !

Samedi 08 Septembre 2012, 11:32 Lue 6604 fois
17
Open CMA r4 fix 1.80
Virtuous Flame propose aujourd'hui une mise à jour de son mod du Content Manager Assitant de Sony visant à rendre ce dernier opérant sans connexion internet. Cette mise à jour intervient suite à la publication du firmware 1.80 de la PS Vita bloquant l'utilisation de la précédente version. Il est important de souligner que cette mise à jour est la première étape dans la publication du VHBL 1.80 puisque l'OpenCMA est indispensable à son installation, l'attente ne devrait donc plus être trop longue.

Voici un rapide tutoriel d'installation :

1. Téléchargez le patch en bas de page, extrayez-le sur votre bureau.
2. Lancez "CMASetup".
3. Après l'installation, ouvrez le dossier "openCMA_vita_180" et copiez le tout dans le dossier d'installation du CMA officiel (C:\Program Files (x86)\Sony\Content Manager Assistant).
4. Lancez en tant qu'administrateur le ficher "setdll.exe".
5. Lancez le fichier "run.bat" également en tant qu'administrateur.
6. Laissez faire l'opération.
7. Lancez "CMAWatcher" (toujours en administrateur", l'application devrait s'ouvrir et se fermer rapidement.
8. Si besoin, laissez la base de données se reconstruire.
9. Mission accomplie !

Télécharger Open CMA r4 fix 1.80
Vendredi 07 Septembre 2012, 18:37 Lue 5602 fois
15
UVLoader : bientôt un homebrew loader natif pour la Vita ?
Voici ce qui pourrait être une très bonne nouvelle pour la communauté de la petite dernière de Sony, un certain freddy_156, hacker de son état, a annoncé, via le blog de wololo le début d'un projet d'homebrew loader pour PS Vita.

Ce travail serait basé sur une faille user découverte par les hackers, mais dont nous n'avons pour l'instant aucune information.

Pour le moment le projet semble être bien lancé puisqu'il a déjà débuté par l'intermédiaire d'yifanlu et que l'UVLoader (UserMode Vita Loader) dispose d'un GitHub qui héberge actuellement quelques lignes de codes.
Enfin, l'équipe en charge du projet recherche actuellement des développeurs/hackeur capables de faire avancer le projet.

Voici une phrase tirée du blog de Wololo :

Sure, running PSP homebrews on Vita is fun, and VHBL is a very nice piece of work, but it’s about time we move on, isn’t it?

Jeudi 06 Septembre 2012, 12:48 Lue 11272 fois
30
Sortie du PS Vita Remote Desktop par DigitalArts001
Voici enfin venue la sortie du PSVita Remote Desktop créé par DigitalArts001 ! PSVita Remote Desktop est un programme qui permet de streamer votre PC sur la Vita et permet donc de jouer aux jeux PC sur votre Vita.

Voici un exemple avec Left For Dead :

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yXZiychRKTI

1. Télécharger le programme

2. Extraire le PS VITA DISTANCE DESKTOP.zip

3. Charger et installer "VitaRemoteClient" en utilisant le Studio PSM

Chemin du fichier VitaRemoteClient.PSSPAC à charger avec PSVita Connector
PS VITA REMOTE DESKTOP\VitaRemoteClient\VitaRemoteClient\bin\Debug

4. Localiser "VitaRemoteServer.exe» du «dossier VitaRemoteServer", exécuter le serveur.

5. Alerte de sécurité Windows s'affiche, sélectionnez autoriser l'accès.

6. Une info-bulle apparaîtra indiquant l'adresse IP de l'ordinateur

Entrez l'adresse IP à sur votre vita puis appuyez sur Connecter.

Télécharger PS Vita Remote Desktop 1.0
Vendredi 20 Juillet 2012, 11:45 Lue 11410 fois
34
PS Vita : découverte d'un premier exploit sur le firmware 1.69.1
Alors que les exploits découverts sur les jeux sont légion et que nous sommes toujours impatients d'apprendre l'existence de nouvelles failles, il semblerait que celles-ci soient déjà connues et en attente de publication. C'est en effet sur le célèbre site d'actualité Wololo que nous vient cette nouvelle.

Le développeur responsable de cette découverte n'est autre que le développeur Neur0n, déjà très présent sur PSP avec ses différents CFW ME et utilitaires sympathiques. Cette nouvelle trouvaille permettra, encore une fois de lancer le VHBL et donc de vous amuser avec les différents homebrews existants. Certains seront probablement déçus, mais pour le moment, le meilleur est à prendre.

L'exploit en lui-même sera distribué avant la fin du mois, et sera porté évidemment sur les consoles européennes et américaines. Le jeu quant à lui, disponible sur tous les stores, sera révélé dans le courant de la semaine prochaine.
Vendredi 13 Juillet 2012, 14:27 Lue 12080 fois
33
PS Vita : le firmware officiel 1.69.1 est disponible
Continuant sur sa lancée et allant toujours plus vers une politique de mises à jour de plus en plus régulières, SONY décide, à l'instar de la Playstation 3, de publier aujourd'hui une nouvelle mise à jour "mineure" à destination de la Playstation Vita.

Cette nouvelle version de firmware est cette fois-ci, à la surprise générale, estampillée 1.69.1. Comme toujours, les modifications ou corrections de failles de sécurités restent inconnues, et les spécificités de ce nouveau firmware n'ont même pas été annoncées sur le Playstation Blog. Comme toujours, SONY ne lâche pas les catalogues et préfère annoncer une "amélioration de la stabilité du logiciel système".

D'après certains retours, cet nouveau firmware corrige les problèmes récurrents que rencontraient des utilisateurs en démarrant des démos de jeux, notamment Escape Plan. Nous serions tentés de dire "c'est déjà pas mal" mais nous avions déjà vu beaucoup plus complet en matière de nouvelle mise à jour de firmware de la part de SONY.
Quoi qu'il en soit, un éventuel retour du développeur Wololo reste encore attendu patiemment depuis ses dernières découvertes du firmware 1.66.
Mercredi 04 Juillet 2012, 22:56 Lue 3964 fois
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PS Vita : le développeur SKFU fait un appel aux dons
Le récent salon de jeux vidéo E3 n'a pas apporté de nouveautés concrètes aux utilisateurs normaux de la Playstation Vita, ce qui est fort dommage. La firme japonaise a préféré rester discrète et c'est évidemment ce genre d'agissements qui pousse les fervents admirateurs de Playstation vers le hack. De toute façon, cela tombe bien, c'est pour cela que nous sommes tous réunis !

Aujourd'hui, nous n'avons pas de nouvelle avancée sur cette console portable mais plutôt une annonce.
En effet, c'est sur le site PSX-SCENE que le développeur SKFU, responsable de nombreux utilitaires PC à destination de la PS Vita, vient d'annoncer un projet assez ambitieux.

Ce projet, c'est mettre en place un kit de développement à destination de tous les potentiels autres programmeurs pour faire avancer les choses et espérer un jour créer des homebrews sur la dernière de Sony ! Si vous souhaitez participer à toute cette opération, nous vous invitons à faire un don à cette adresse.

In the PlayStation3 scene, the progress went much easier since development kits and testkits are available to several developers. In the PS VITA scene there is no such kit available to any developer, yet.

So far we only have PSP emulator exploits which won't help much for the VITA progress at all, so I talked about the idea of a fund raising with active VITA developers and it was pretty welcomed, so we decided to start one right now.

With a PS VITA DevKit we will have the same advanatages which the PS3 kits brought due 2008:

- file system access
- unsigned code execution
- debugger possibility
- etc etc etc

To enhance the speed of the VITA research a development kit would help A LOT as you know. The kit will be shared with all trusted VITA developers so anyone has a piece of the cake to use it for the work done for you - the community.

The PS VITA DevKits have a license expire function which you might heard of. This causes the VITA to stop working after 3 months if official developers do not renew the license. Dont worry, we have a way around this already, else we would not ask

To prevent legel trouble for the one who will receive the kit, I can not offer a list of names here who contributes and supports this task, but rest assured that the right people will have access to it to finally bring the VITA scene progress forward!

The necessary sum is 2000€ which is:
1,900€ - devkit itself
100€ - shipping costs

The worldwide PlayStation scene community is very huge so we hope enough people want to see magic happens on the VITA and support this project with a small donation.

Thanks in advance

- VITA developers

Dimanche 10 Juin 2012, 23:35 Lue 6730 fois
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