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L'actualité en continu
[Vita] taiHEN v0.12 disponible
La sortie d'HENkaku Ensō le 29 Juillet 2017 a marqué l'histoire de la PlayStation Vita, à tel point qu'elle a pu éclipser certaines solutions que l'on utilisait fréquemment. Lorsque la première version d'HENkaku est sortie, avant Ensō, il fallait utiliser taiHENkaku et taiHEN, à un moment il était même question de reverse engineering sur HENkaku.   Comme vous le savez taiHENkaku est le HEN launcher de taiHEN, il s'agit de la première version d'HENkaku qui avait été modifié pour permettre de charger le CFW taiHEN.   Le développeur cuevavirus vient de mettre en ligne le nouveau code du plugin taiHEN qui passe désormais en v0.12.             La nouveauté de cette version est qu'elle ajoute la nouvelle macro TAI_NEXT, qui permet notamment de de charger des correctifs personnalisés dans le kernel des consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.     Changelog 0.12 :   - Macro ajoutée TAI_NEXT.     Téléchargement : taiHEN v0.12  
Mercredi 20 Mai 2020, 07:48 Lue 4013 fois
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[Vita] psp2spl est désormais public
Le développeur SKGleba vient de rendre public psp2spl, il s'agit d'un framework lv0 destiné à la PlayStation Vita et PlayStation TV.   Ce framework est une mise à jour de NMPRunner, il n'a pas de conflits et peut être installé avec des patcheurs lv0 autonomes comme 0syscall6. La seule tâche de ce framework personnalisé est d'exécuter le code lv0 lorsque la requête check [spl_exec_code] in main.c est envoyé.    Le développeur précise qu'il sera inclus dans la prochaine version de psp2hfw.                Utilisation :   - Mettez psp2spl.skprx dans ur0:tai/ - Ajouter une ligne à ux0 : ou ur0 : /tai/config.txt sous *KERNEL ur0:tai/psp2spl.skprx - Redémarrer     Téléchargement : psp2spl v1.0  
Mardi 19 Mai 2020, 10:22 Lue 5028 fois
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[Vita] BGFTP v2.0 disponible
Une nouvelle mise à jour de l'application BGFTP vient d'être mise en ligne par son auteur GrapheneCt. Il s'agit ici de la cinquième version de cet outil et il débarque en v2.0. BGFTP est une application qui nous permet d'exécuter un serveur FTP en arrière-plan sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.   BGFTP peut être un peu lent, lorsque le jeu en cours utilise au maximum les ressources CPU qu'il exécute en raison de la faible priorité du processus BGFTP.         Changelog 2.0 :   - Amélioration des performances. - Ajout de la vérification de la connexion réseau avant le lancement.         Comment l'utiliser :   - Installez le plugin LowMemMode pour augmenter les capacités multitâches. Il n'est pas obligatoire, mais fortement recommandé. - Dans le fichier .vpk, lancez l'application BGFTP. - Appuyez sur le bouton X pour lancer l'application BGFTP en arrière-plan. - Vous pouvez maintenant utiliser BGFTP.   Pour désactiver les notifications, allez dans Paramètres -> Notifications -> BGFTP. N'oubliez pas de terminer BGFTP après avoir fini de l'utiliser, sinon votre système ne passera pas en mode veille.   L'application BGFTP en arrière-plan peut être arrêtée dans les conditions suivantes : - La zone d'activité de l'application principale est décollée. - Le jeu en mode mémoire élargie est lancé. BGFTP peut être relancé par la suite si vous avez installé le plugin LowMemMode.     Téléchargement : BGFTP v2.0    
Samedi 16 Mai 2020, 07:48 Lue 1745 fois
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[Vita] DaedalusX64 v0.3 disponible
Rinnegatamante vient de publier la troisième version de son émulateur DaedalusX64 pour la PlayStation Vita, là encore de nombreuses évolutions en quelques jours.     DaedalusX64-vitaGL est un portage de l'émulateur Daedalus X64 adapté pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV et cette v0.3 apporte encore de nombreuses évolutions.               Changelog 0.3 :   - Ajout d'une protection sur le contrôle de hachage sur les mises à jour des parcelles (accélération énorme lorsque le cache des parcelles est désactivé). - La mise en cache des tracés est maintenant désactivée par défaut. - Ajout d'une fenêtre d'information sur les Roms dans le sélecteur de Roms, qui affiche diverses informations sur les Roms en cours de vol. - Ajout d'une boîte d'art montrant le Rom Selector. - Liste de compatibilité en ligne intégrée dans l'émulateur lui-même. Maintenant, vous saurez comment une rom fonctionne réellement sur l'émulateur à partir du Rom Selector lui-même. - Correction d'un bug qui empêchait le rendu de certaines parcelles lors du rendu de géométries 3D. - Ressources LiveArea mises à jour (merci That One Seong & TheIronUniverse). - Optimisation de certaines opérations de dynarec et mise en œuvre de certaines opérations manquantes. (Merci MasterFeizz et TheFloW). - Ajout d'un hack pour afficher correctement Rayman 2 dans les textes de jeu. - Suppression de l'option Frameskip. - Mise en place d'une prise en charge du rendu du CPU au démarrage de la rom (correction de certains jeux apparemment verrouillés au démarrage, par exemple Rayman 2). - Correction du compteur de trame RDP au démarrage de la rom. - Correction de plusieurs problèmes de calcul de la taille des parcelles (correction de nombreuses failles dans différents jeux). - Ajout d'une première implémentation du microcode audio MuSyx v1. - Ajout d'une première implémentation de microcodes gfx personnalisés Resident Evil 2. - Ajout d'une nouvelle entrée dans le débogueur qui affiche le microcode audio actuellement installé. - Il a résolu certains accès hors limites qui pourraient conduire à des comportements indésirables. - Augmentation de la taille du tas de newlib à 160 MB (résout un problème qui empêchait 46 MB de booter les Roms après avoir booté un autre Rom en premier). - Ajout de l'option Mipmaps qui permettra à l'émulateur d'utiliser les mipmaps pour les géométries 3D. - Correction d'un problème qui entraînait une erreur de calcul de la fenêtre (correction de problèmes de redimensionnement dans plusieurs jeux, par exemple Pokemon Stadium 2). - Ajout du redimensionnement correct de la vue pour les ROMs PAL. - Ajout de la prise en charge des fenêtres de visualisation négatives (résout les problèmes de rendu dans certains jeux, par exemple Fighting Force 64). - Ajout de la prise en charge du remappage des contrôles. (Utilise des fichiers de présélection similaires aux fichiers de compilation PSP). - Amélioration du code de détection des microcodes gfx. - Code DMA amélioré. - Correction d'un problème qui entraînait des rendus 2D avec des tracés incorrects. - Correction d'un problème d'utilisation du tampon de profondeur qui provoquait des coupures non souhaitées (résolution de certains problèmes de coupures, par exemple, connexion invisible à l'intérieur de The Legend of Zelda : Ocarina of Time). - Ajout d'une mise en œuvre de l'enregistrement des assertions à des fins de débogage. - Passage à l'utilisation du néon ARM pour diverses opérations mathématiques (opérations mathématiques d'accélération). - Amélioration du code de démarrage PIF. - Ajout du support de Tricks. - Correction d'un problème qui rendait les extractions de Rayman 2 et Donald Duck invisibles : Quack Attack 2D. - Ajout de l'option "Luminosité" qui permet de modifier la luminosité du jeu (utile pour les jeux trop sombres comme Doom 64). - Les titres Pokemon Stadium et Pocket Monsters Stadium ne sont pas liés à la prise en charge de la liste de compatibilité correcte. - Ajout d'une proportion en 16:9  (précédemment Hack écran large 16:9).     Téléchargement : DaedalusX64 v0.3    
Vendredi 15 Mai 2020, 18:59 Lue 2931 fois
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[Vita] Noboru v0.52 disponible
Creckeryop vient de sortir une nouvelle version de Noboru, trois semaines encore après la version précédente, le lecteur virtuel de mangas et de comics sort désormais en v0.52, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent pour la dernière console de Sony qui commence désormais à dater.          Changelog 0.52 :    - Ajout de la langue turque (merci à  @kemalsanli  ) - Cookies ajoutés depuis le navigateur (pour la fonction d'authentification (recherche Mangadex)) - Ajout d'une option pour ignorer la vérification du cache et des chapitres (par défaut: activé) - Petites corrections - Merci à tous les traducteurs pour l'aide à ce projet: SamuEDL98, nguyenmao2101, theheroGAC, Cimmerian-Iter, kemalsanli     Téléchargement : Noboru v0.52  
Mardi 12 Mai 2020, 23:25 Lue 1940 fois
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[Vita] AutoPlugin II v1.07 disponible
Le développeur DevDavisNunez vient de libérer la v1.06 d'AutoPlugin II, et il faut avouer que les changements sont plus nombreux que d'habitude. Développé jusqu'à la fin de l'année dernière par theheroGAC, Autoplugin était une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permettait d’installer facilement des plugins.    Autoplugin II est la suite de ce célèbre logiciel puisqu'il a été repris par la Team Lua, et cette version 1.06 en apporte des correctifs importants.          Changelog 1.06 :   - Lib tai mis à jour. - Mise en place de la nouvelle bibliothèque tai dans toutes les parties de l'application. - Réimplémentation du gestionnaire de plugins. - Ajout du support pour la mise à jour des plugins de PSP. - Maintenant les plugins seront installés dans ur0 seulement. - Si vous avez un config.txt dans une autre partition, celui-ci sera unifié avec ur0. - Si vous avez un config.txt avec une erreur quelconque, telle qu'une erreur de minuscules et de majuscules ou l'absence de certaines parties du système, il sera réparé / écrit.   Edit 14.05.2020   Téléchargement : AutoPlugin II v1.07  
Mardi 12 Mai 2020, 08:40 Lue 2779 fois
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[Vita] DaedalusX64 Vita v0.2 disponible
Rinnegatamante vient de publier la seconde version de son émulateur DaedalusX64 pour la PlayStation Vita, le moins que l'on puisse dire est qu'il n'y est pas allé avec le dos de la cuillière.    DaedalusX64-vitaGL est un portage de l'émulateur Daedalus X64 adapté pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV et cette v0.2 apporte de nombreuses évolutions.               Changelog 0.2 :   - L'émulateur va maintenant régler l'horloge maximale autorisée au démarrage (444/222/222/166 Mhz), - La limite de trame est maintenant fixée à Désactivé et l'Audio est fixé à Synchrone . Cela est dû au fait que le son limite déjà la fréquence d'image par lui-même, ce qui est mieux que l'option de limitation de la fréquence d'image. - Correction d'un bug qui empêchait la fermeture de la fenêtre du débogueur en appuyant sur son bouton de fermeture (X). - Plusieurs améliorations et optimisations de DynaRec. - Fenêtre de débogage renommée dans les journaux de la console. - Ajout d'une fenêtre de débogage indiquant l'ID de la cartouche et le microcode RSP actuellement utilisé. - Correction du problème avec les Mythologies mortelles de Kombat : le rendu est passé sous zéro pendant le jeu de géométrie 3D. - Correction d'un problème qui entraînait le scintillement de l'écran dans plusieurs jeux (par exemple, Mario papier). - Correction de la bataille de l'Ogre 64 qui ne dessinait pas correctement les arrière-plans. - Ajout de la prise en charge du microcode de décompression jpeg exclusif à Pokemon Stadium Jap. - Ajout de la prise en charge des parcelles YUV (correction de certaines parcelles mal affichées, par exemple : logo exclusif du Pokemon Stadium Jap). - Correction d'un problème qui provoquait le rendu de géométries 3D en dehors de l'affichage à l'écran dans certains jeux lorsque le rapport hauteur/largeur est différent de celui du plein écran. - Ajout de l'option "Wait Rendering" : corrige les artefacts dans les différents jeux au détriment de la performance. - Ajout de descriptions d'info-bulles dans l'interface utilisateur pour certaines options considérées comme moins intuitives à comprendre. - Échangez les cartes Z et L pour une lecture plus confortable. Il a été conçu de manière à ce que le moteur de rendu utilise les informations sur les sommets générées sans calculs supplémentaires (code de liste d'accélération de l'affichage). - Ajout de l'option audio asynchrone . Il téléchargera la majeure partie du code d'émulation audio vers un autre noyau du CPU pour améliorer les performances. - Résolution de quelques problèmes de redimensionnement des parcelles. Correction du rendu dans certains jeux (par exemple Yoshi's Story). - Ajout de l'option de mise en cache des parcelles. Améliore les performances mais peut provoquer des anomalies dans certains jeux. (Défaut actif)     Téléchargement : DaedalusX64 v0.2    
Jeudi 07 Mai 2020, 14:02 Lue 2781 fois
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[Vita] Temporary Space, Connect Four et ElevenMPV-A
Deux nouveaux jeux homebrews viennent de paraître sur la scène PlayStation TV et PlayStation Vita.    Le premier est Temporary Space, un titre dévoilé par xanderten50 qui présente son premier jeu établi avec Game Maker Studio, il s'agit d'un jeu qui se révèle être un clone d'astéroïdes plus simple avec des graphismes assez colorés.             Téléchargement : Temporary Space     L'autre jeu homebrew qui vient de sortir est une sorte de Puissance 4, nommé Connect Four par son auteur Dane64, il doit encore améliorer quelques paramètres comme le son, mais le titre reste parfaitement jouable.         Téléchargement : Connect Four     Enfin un dernier homebrew a été mis à jour, il s'agit de ElevenMPV-A qui débarque en v2.21. Pour rappel, il s'agit là d'un lecteur multimédia qui se destine à la PlayStation Vita et PlayStation TV.    Ce lecteur multimédia est accès sur la musique, il permet d'afficher les métadonnées contenus dans les MP3 et supporte de nombreux formats différents.            Changelog 2.21 :   - L'utilisation de la bibliothèque newlib est réduite au minimum. - Tous les paramètres sont maintenant sauvegardés à saved0:     Téléchargement : ElevenMPV-A 2.21  
Lundi 04 Mai 2020, 13:41 Lue 1712 fois
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[Vita] PKGJ v0.55 disponible
Le développeur cuevavirus vient de mettre à jour PKGJ en v0.55, cela faisait 4 mois que cela n'avait pas eu lieu, depuis début Janvier 2020.    Pour rappel, cet outil fait désormais parti de l'histoire de la PlayStation Vita, PKGj est un fork de PKGi, par rapport à  PKGi cette mouture met en file d'attente plus de téléchargements, prend en charge le format de fichier TSV, les DLC et mises à jour PSP/PSX et PSM.         Changelog 0.55 :   - Si vous rencontrez des erreurs de rafraîchissement avec les packs de compatibilité, veuillez supprimer url_comppack du fichier de configuration et utiliser ref00d ou 0syscall6.   Quoi de neuf ?   - Les packs de compatibilité sont désactivés par défaut  (voir readme pour l'utilisation des packs de compatibilité) - Suppression de la méthode d'installation des anciens correctifs  (voir le readme pour les utilisateurs de l'Antiblacklist/whitelist) - Support des jeux PSP Neogeo  (crédits : Yoti)     Téléchargement : PKGJ v0.55  
Dimanche 03 Mai 2020, 08:16 Lue 16473 fois
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[Vita] PSVita USB Streaming UVC v1.5
Xerpi a mis à jour le plugin qui permet de gérer l'USB Video Class, PSVita USB Streaming (UVC – USB Video Class) est désormais proposé en version 1.5.   PSVita Udcd UVC permet de faire détecter la PS Vita, comme périphérique de classe vidéo USB, qui décrit des dispositifs capables d'exécuter comme des webcams, des flux vidéo, appareils photo numériques, des transcodeurs, des convertisseurs vidéo analogiques et des appareils photographiques de l'image.   Comme vous le savez, la console portable comporte un module (SceUdcd) qui vous permet de définir le port USB de base (sur les modèles Fat et Slim) comme tout périphérique USB et ainsi d'émuler la PS Vita en tant que  périphérique USB Video Class.           Changelog 1.5 :    - Suppression du point terminal d'interruption inutilisé, qui semble que la largeur de bande USB allouée ne pouvait pas être utilisée pour envoyer des données vidéo.  - Avant ce changement, l'envoi d'une image NV12 960×544 prenait environ 16 ms, maintenant que ce point d'extrémité a été supprimé et qu'une plus grande largeur de bande est disponible, l'envoi d'une image prend environ 13 ms. - La conversion de l'espace couleur prend ~ 2,5ms, donc maintenant il faut 13 + 2,5 = 15,5ms, donc 60 FPS peuvent être atteints à la résolution maximale ! - Petits nettoyages - Compilé avec -O2     Téléchargement : PSVita USB Streaming (UVC – USB Video Class) v1.5    
Dimanche 03 Mai 2020, 07:40 Lue 4602 fois
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[Vita] DaedalusX64 v0.1 disponible
Il n'y a pas que la scène Nintendo 3DS qui peut bénéficier de nouveautés, voilà que c'est aussi la PlayStation Vita qui peut se procurer la nouvelle version de l'émulateur Nintendo 64, DaedalusX64 en v0.1.   DaedalusX64-vitaGL est un portage de l'émulateur Daedalus X64 adapté pour les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV et développé par le développeur Rinnegatamante.   A l'origine, DaedalusX64 a été développé pour Linux et les consoles PSP, mais les progrès récents réalisées sur le support de Dynarec permettent d'élargir le spectre de compatibilité.              Caractéristiques :   - Prise en charge des sauvegardes d'état. - Résolution native (960 × 544) avec 4x MSAA. - Prise en charge native des doubles analogiques. - Implémentation de VFlux. - Filtre bilinéaire - ARM DynaRec. - Prise en charge audio (synchrone). - Prise en charge de Rumble Pak (avec prise en charge du contrôleur grondant sur PlayStation TV) et prise en charge de Controller Pak. - Prise en charge de plusieurs contrôleurs sur PlayStation TV.     Liste de la compatibilité des jeux : daedalusx64.rinnegatamante.it   Téléchargement : DaedalusX64 v0.1      
Samedi 02 Mai 2020, 08:15 Lue 5258 fois
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[Vita] vita-moonlight 0.8.0 disponible
Le développeur d3m3vilurr vient de sortir de ses cartons numériques la version 0.8.0 de vita-moonlight, pour ceux qui ne sauraient pas ce qu'est ce logiciel, Moonlight est une implémentation open-source du client nVidia GameStream qui va vous permettre de diffuser vos jeux Steam sur un appareil mobile de votre choix. A l'origine le système ne permettait de diffuser que vers les appareils nVidia Shield, mais Vita-moonlight a permis de faire évoluer les opérations sur Vita.             Changelog 0.8.0 :    - Ajout d'une nouvelle option pour échanger les boutons O/X  - Ajout d'une nouvelle option pour le tirage de la valeur du SPA  - Correction d'un message RTSP trop long            Téléchargement : vita-moonlight 0.8.0  
Vendredi 01 Mai 2020, 08:25 Lue 2094 fois
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