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L'actualité en continu
[Vita] La quatrième version de Max Payne sur Vita
Fin Janvier nous vous parlions de l'arrivée de Max Payne sur PlayStation Vita et PlayStation Tv, au travers de l'adaptation de la version mobile de Max Payne Android.    Ce sont fgsfds & TheFloW qui sont à la manoeuvre, et voilà que fgsfds vient déjà de mettre en ligne la R4 de max_vita, le loader permettant de charger le titre, et il y apporte de nombreuses corrections et des optimisations.                Cette mise à jour apporte le support des E/S FIOS2 issu du portage de GTA : San Andreas afin de réduire les ralentissements liés à la lecture sur les cartes SD.    Un fichier de configuration des paramètres a également été ajouté, ainsi que la possibilité d'activer ou désactiver le squat. Le changelog est imposant.          Changelog R4 : - Ajout de l'entrée/sortie FIOS2 du portage de GTA SA pour réduire les bugs de lecture des SD - Ajout d'un fichier de configuration avec un ensemble de paramètres à modifier ; restauration des débris (douilles de balles et magasins vides) - Ajout d'une option de basculement d'accroupissement pour contourner le problème des boutons  - Ajout d'une option pour charger les archives prioritaires (c'est-à-dire les archives du mod MPM ; aucun mod PC ne fonctionnera probablement sans modifications)   - Autres modifications diverses. - Si vous aviez déjà une version précédente installée et fonctionnelle, il vous suffit d'installer le nouveau VPK pour profiter de cette mise à jour.   Problèmes connus : - Le jeu prend un certain temps pour démarrer et charger les niveaux. - Le menu de liaison des touches n'affiche pas correctement les noms des boutons. - Les films d'introduction ne fonctionnent pas, car le player n'est pas implémenté.     Téléchargement : max_vita R4  
Vendredi 19 Février 2021, 06:38 Lue 2985 fois
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[Vita] GTA San Andreas porté à son tour sur PS Vita
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que TheFlow a porté GTA San Andreas sur PlayStation Vita et PlayStation TV.   Après GTA III, GTA Vice City, c'est donc désormais GTA San Andreas qui est disponible ! Bon clairement, il conseille de manière optionnelle d'overclocker à 500 Mhz, et il fonctionne officiellement avec la version Grand Theft Auto: San Andreas v2.00 d'Android.           Il s'agit d'un portage de Grand Theft Auto : San Andreas Android pour la PS Vita mais le loader comprend de nombreux patchs personnalisés tels que :   - Corrections sur les commandes de caméras pour les véhicules volants (y compris le Hydra jet). - Correction des expressions faciales. - Correction de la table des hashs pour les cheatscodes. - Suppression de l'éclairage spéculaire sur les piétons. - Ajout d'un rendu de type PS2. - Le portage fonctionne en chargeant l'exécutable officiel Android ARMv7 en mémoire, en résolvant ses importations avec des fonctions natives et en le patchant pour qu'il fonctionne correctement.     Téléchargement : GTA San Andreas      
Jeudi 18 Février 2021, 20:10 Lue 11643 fois
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[Vita] Après GTA III, c'est GTA Vice City qui est porté sur Vita
Après GTA III avec le moteur re3-vita (on passera sur le portage de la version mobile de GTA San Andreas) voilà que c'est désormais GTA Vice City qui a été entièrement rétroporté et réimplémenté sur Vita en utilisant la même bibliothèque librw.   C'est Rinnegatamante qui est à la manoeuvre avec le portage de reVC sur PlayStation Vita et PlayStation TV, une réimplémentation complète et open source du moteur graphique RenderWare de GTA.          Pour pouvoir utiliser le moteur, vous devez fournir une copie des fichiers du jeu, que vous pouvez éventuellement acheter sur Steam par exemple.   Installation :  - Placez les fichiers de jeu GTA : Vice City dans le répertoire ux0:data/gtavc. - Extrayez les fichiers de données fournis sur VitaDB afin que les fichiers finissent par être ux0:data/gtavc. - Installez le fichier .vpk.             Quelques bugs sont encore présents, ils seront probablement corrigés lors d'une prochaine version, certaines sauvegardes ne fonctionnent pas dans les garages, et le framerate chute lorsqu'il y a beaucoup de fumée à l'image. Enfin, quelques portes peuvent rester fermées.         Téléchargement : reVC-vita v.1.0  
Dimanche 14 Février 2021, 17:49 Lue 8829 fois
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[Vita] Max Payne s'invite sur Vita et Pstv
Alors là on ne l'attendait pas lui, voilà que Max Payne est de retour sur PlayStation Vita. En attendant l'arrivée de GTA San Andreas sur lequel theflow a réalisé des progrès énormes de framerates, nous pouvons profiter de Max Payne Mobile sur PlayStation Vita et PlayStation TV.                  Là encore c'est theflow qui est à la manoeuvre avec le lancement du jeu original suite à un portage,  grâce à la récente version de kubridge en effet, les développeurs sont en mesure de contourner les limites de recompilation dynamique qui avaient été précédemment définies, comme nous le prouve fgsfdsfgs avec l'arrivée de max_vita. Là encore, il s'agit de la version Android de Max Payne Mobile. Le loader charge le jeu original, le corrige et le fait fonctionner. Il n'est probablement pas encore entièrement stable.               Téléchargement : MaxPayne_r2.vpk (Instructions d'installation) / vitadb.rinnegatamante.it  
Samedi 30 Janvier 2021, 11:27 Lue 8331 fois
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[Vita/Switch] Ces titres (Sonic, Mario Kart et GTA) qui fleurtent avec la légalité
Les remakes ou les portages sont nombreux ces derniers temps, la publication de code source suite à certains leaks ou bien des portages pour rappel de l'histoire du jeu vidéo sont nombreux.    Trois jeux (ou plutôt licences) en question : Sonic, Mario Kart et GTA  (nous aurions pu rajouter Mario 64 à cette liste)     Que ce soit les Nintendo Switch ou les Sony PlayStation Vita, les consoles portables voient depuis quelques semaines arriver des portages de jeux qui fleurtent ni plus ni moins avec la légalité. Sommes nous dans le cadre d'un piratage pur et simple, d'un hack, d'un portage ou d'une nostalgie, difficile de se prononcer, c'est pourquoi parfois il est délicat de vous informer sans tomber allégrement dans l'excès.   Récemment ont été portés sur Nintendo Switch et PlayStation Vita, Sonic 1 et Sonic 2, des portages issus de décompilation du jeu original. Reproduisant la même histoire que celle du portage de SonicCD, voilà donc que débarquent deux titres historiques.   Bénéficiant de résolution interne spécifiquement déployé pour la PlayStation Vita, les jeux et portages s'appuient sur le travail de Rubberduckcooly.              Téléchargement : Sonic the Hedgehog 1 and 2 (VPK) pour Vita / Sonic CD PS Vita (unofficial v2)   La version Switch se trouve ici : Sonic 1/2 2013 Decompilation         Une autre licence bien connue s'est vu une arrivée surprise sur PlayStation Vita, il s'agit de Mario Kart, et cette version VPK a été distribué par VitaHEX et qui a porté MarioKart DS sous le nom de MarioKart Vita v0.1. La encore, il ne serait pas étonnant de voir rapidement disparaitre le lien de ce Mario Kart trop proche de l'original.             Si le projet vous intéresse il est disponible ici : MKVita_v0.1.vpk (86.7 Mb)         Tout cela est sans compter les désormais célèbres portages de GTA sur PlayStation Vita, avec le moteur re3, et c'est sans compter le travail, là encore de Andy Nguyen (theflow) qui travaille sur un loader qui permettra de lancer la version Android de GTA San Andreas.           theflow a paramétré son loader pour remplacer certains shaders, ce qui ressemblé a une idée assez folle au départ s'avère être réalisable, mais il reconnait qu'il reste encore pas mal de travail à accomplir notamment pour améliorer le framerate. Pour le moment, il n'a diffusé aucun lien de ce loader mais quand on voit la vidéo ci-dessous nous pouvons légitimement (le mot est bien choisi) penser que ses efforts vont rapidement être récompensés.     
Mercredi 20 Janvier 2021, 13:50 Lue 12864 fois
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[Vita] Flycast-vita v0.1 disponible
Notre ami sunriseur Ares_Aht nous informe que Rinnegatamante, le développeur italien de renom, travaille toujours activement sur la scène PlayStation Vita et PlayStation TV.   C'est une bonne chose pour la console de Sony qui va fêter son dixième anniversaire en fin d'année 2021.    C'est avec Flycast-vita, l'émulateur Dreamcast porté à partir de l'émulateur Flycast créé par Flyinghead. Pour parvenir à cette version, Rinnegatamante s'est basé sur la version de Libretro utilisant retroArch et une bulle personnalisée.            Comme toujours l'idée est d'améliorer le support, la compatibilité, la partie graphique basé sur DynaRec et la partie audio s'appuyant sur le processeur arm7.           Téléchargement : flycast-vita v.0.1   Merci Ares_Aht
Vendredi 08 Janvier 2021, 10:35 Lue 8236 fois
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[Vita] vita-moonlight 0.9.0 disponible
En cette fin d'année 2020, d3m3vilurr vous propose la version 0.9.0 de vita-moonlight.   Moonlight permet de streamer votre pc sur l'écran de votre PSVita. Il est basé sur nVidia Gamestream et donc GeForce Exprerience et une carte graphique GTX nVidia 650 ou plus requis.             Changelog 0.9.0 :    Exposer le réglage audio local à l'utilisateur final (#173) Se souvenir de l'adresse actuellement connectée (7998108) Ajouter une résolution 21:9 (1280x540) aux paramètres (f1eb931) Afficher correctement le flux dans le bon rapport d'affichage, et le placer au milieu de l'écran (14e3a2c) Puisque GFE ajoutera des barres noires au flux même si un moniteur non 16:9 utilise une résolution 16:9, il existe une autre option à utiliser avec la résolution 21:9 pour afficher uniquement la région centrale 16:9 (5b7a2cc) Détecter les résolutions soutenues (#193) Ajout d'une nouvelle option pour activer/désactiver le vita vblank en attente (#197)           Téléchargement : https://github.com/xyzz/vita-moonlight
Vendredi 01 Janvier 2021, 11:23 Lue 2936 fois
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[Vita] HexFlow Launcher, Lost on Island et Vita Launcher
La scène Vita est toujours active, même si elle ne répond plus aux attentes des utilisateurs les plus exigeants en terme de nouveauté, elle connait tout de même quelques petites nouveautés remarquables.   HexFlow Launcher   La première des grosses nouveautés est l'arrivée d'une nouvelle version de HexFlow Launcher, qui passe en version 0.5. HexFlow, un launcher proposé par VitaHEX, est personnalisable à souhait, il dispose de nombreuses options pour cela comme des arrière-plans modifiables, et supporte les covers des jeux et leur mise à jour via internet.         Changelog v0.5 :   - Ajout d'une option permettant de changer manuellement la catégorie de chaque jeu (menu Aperçu) - Ajout d'une option permettant de masquer la catégorie Homebrews (menu Paramètres) - Ajout d'une nouvelle option d'affichage (défilement 3D) - Ajout d'une nouvelle traduction (suédois) - Le mode d'affichage est désormais sauvegardé lors de la fermeture du launcher - Modification de l'écran splash screen - Autres corrections de bugs et améliorations     Téléchargement : HexFlow Launcher 0.5       Lost on Island         VitaDev Games vient de mettre en ligne un nouvel homebrew pour la PlayStation Vita et la PlayStation TV, il s'agit de Lost on Island. Une démo technique qui vous met sur une ile déserte dans laquelle vous allez pouvoir agir pour survivre. Vous découvrez cette île après avoir été frappé par un éclair dans un avions, habitée par des zombies et des animaux, vous allez devoir survivre en créant des objets et en récoltant des ressources.          Téléchargement : Lost on Island v0.0.1a     Vita Launcher   Vita Launcher quand à lui passe en version 2.3, cy33hc a corrigé des bugs. Ce tool est un launcher d'applications et de jeux permettant de dépasser la limite des bulles sur la PlayStation Vita et PlayStation TV.          Changelog 2.3 :   - Ajout d'une option pour la vue en grille 2x4 - Recherche de jeux dans les sous-dossiers, également dans toutes les catégories de ROM - La numérisation des jeux MAME permettra désormais de faire correspondre le nom du fichier rom au nom du jeu réel grâce à la cartographie db créée à partir des données de métadonnées. https://github.com/l...ta/mame2010.xml - Ajout de quelques catégories RetroArch supplémentaires (Amiga, Atari5200, NeGeoCD, Sega CD, Sega 32x et MSX1)     Téléchargement : Vita Launcher 2.3          
Dimanche 29 Novembre 2020, 16:25 Lue 4654 fois
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[Vita] re3-vita v1.1 de Rinnegatamante disponible
Le développeur Rinnegatamante nous propose une grosse mise à jour de re3-vita, le moteur d'implémentation 3D qui permet de faire tourner GTA III sur PlayStation Vita.   De nombreux changements de qualité et des corrections de bugs ont été effectués, et le meilleur, les performances ont également été grandement améliorées.   Si vous avez déjà installé la v.1.0, assurez-vous de mettre à jour les fichiers de données avec les nouveaux fichiers ET de supprimer les fichiers txd.img et txd.dir avant d'installer la v.1.1 en vpk !   De plus, si vous aviez l'habitude de jouer avec Frame Limiter OFF, Rinnegatamante conseille de l'activer car maintenant vous risquez d'atteindre des framerates supérieures à 30 avec ce dernier désactivé et cela va certainement rendre la physique du jeu instable ! En fait pour parvenir à celà, le développeur a intégré le support du Backface culling (élimination des faces cachées) : on détermine un « sens » pour chaque face de l'image 3D (en général les points sont classés dans le sens des aiguilles d'une montre). Si ce sens n'est pas le bon, alors la face est cachée et cela permet d'améliorer les performances.                Changelog 1.1 :    - Mise à jour vers la dernière version de re3. (Corrections de bugs, amélioration de la qualité...) - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL. - L'option "PostFX" a été renommée en "Colour Filter". - Ajout de l'option "Vibration" sous "Controls Setup" pour activer la fonction de vibration sur les PSTV. - Ajout de l'option  "Free Cam" pour activer la caméra sur le stick analogue droit sous "Display Setup". - Ajout d'une pré-compression pour les textures qui ne se trouvent pas dans le fichier gta3.img (réduit l'utilisation du stockage du jeu et réduit considérablement le temps d'ouverture du menu Pause pendant le jeu). - Amélioration de l'algorithme de pré-compression. Les très petites textures ne seront plus corrompues. - Correction d'un problème qui faisait que certains modèles rendus sans texture avaient de mauvaises couleurs de matériaux (par exemple, les pneus Banshee étaient partiellement blancs). - Ajout du support de Backface culling (Amélioration considérable des performances, environ 40% de gain de performance). - Ajout d'un écran de chargement avec prise en charge des écrans d'affichage lors du lancement d'un nouveau jeu ou du chargement d'une sauvegarde. - Dans les popups de jeu, les icônes des boutons de la Playstation s'affichent maintenant au lieu du texte en clair pour les boutons correspondants.     Téléchargement : re3-vita v1.1    
Mercredi 25 Novembre 2020, 09:01 Lue 3321 fois
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[Vita] Modoru v2.2 proposé par SKGleba
Il y a un mois TheFlow dévoilé la version 2.1 de Modoru afin d'y apporter le support des firmwares supérieurs au 3.71, tout en remerciant SKGleba pour cet apport, mais voilà que ce dernier vient de dévoiler la version 2.2 directement sous forme de fork.   Modoru, comme son nom l'indique ( en japonais ) est un utilitaire permettant de rétrograder la version du firmware de votre PSVita, car modoru signifie «revenir en arrière». Cet utilitaire a été développé par TheFlow avec l’aide de Yifan Lu qui a réalisé des recherches sur le downgrade, la Team Molecule (utilitaires de décryptage SCE), SKGleba (test bêta), Freakler (écran LiveArea) et liblor (nom original).           Désormais seul SKGleba semble assurer la permanence qui permet de passer à n’importe quelle version de firmware prise en charge par la carte mère de votre PSVita, ce qui signifie que vous pouvez installer un FW 3.60 à 3.65 sur presque toutes les consoles PSVita / PSTV, à l’exception des derniers modèles PSVita 2000 (c’est-à-dire ceux livrés directement avec FW 3.67 à 3.68), afin d’obtenir HENkaku Enso.        Changelog 2.2 :   - Ajout de patchs lv0 au lieu du décrypteur spkg personnalisé. - Cette version 2.2 rend le patch lv0 3.72+ plus précis - La mise à jour devrait être plus stable et plus rapide. - La mise à jour se chargera désormais en mode CUI si l'utilisateur omet les vérifications modoru. - A noter que SKGleba considère cette version comme une bêta     Téléchargement : Modoru 2.2 (vpk)    
Samedi 21 Novembre 2020, 18:34 Lue 5698 fois
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[Vita] HexFlow 0.4 disponible
Une nouvelle version du launcher HexFlow vient d'arriver, il s'agit de la v0.3 qui introduit le téléchargement automatique des couvertures sur internet.    Pour rappel, HexFlow, un launcher proposé par VitaHEX, est personnalisable à souhait, il dispose de nombreuses options pour cela comme des arrière-plans modifiables, et désormais il téléchargera automatiquement les couvertures des jeux sur internet.         Changelog v0.3 :    - Ajout d'une option pour télécharger les couvertures (menu Paramètres) - Les images sont maintenant chargées de manière asynchrone (merci à Creckeryop) - Le temps de démarrage est maintenant d'environ 4 secondes grâce à l'asynchronisation - Ajout d'une nouvelle option de visualisation (vue latérale en 3D) - Page de détails améliorée - Corrections sur les polices de caractères - Autres corrections de bugs et des améliorations   Edit 08.11.2020 : Hotfix disponible   Edit 14.11.2020 : 0.4 disponible   Téléchargement : HexFlow 0.4  
Samedi 07 Novembre 2020, 10:52 Lue 4527 fois
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[Vita] AutoPlugin II v1.17 disponible (maj)
La Team ONElua propose une toute nouvelle mouture d'AutoPlugin II qui passe désormais en version 1.15.    Comme vous le savez désormais si vous lisez les lignes de Logic-Sunrise.com, le logiciel AutoPlugin a été l'homebrew le plus téléchargés de la scène PlayStation Vita développé par theheroGAC et qui permettait d’installer facilement des plugins. L'équipe Onelua a ensuite repris le flambeau dans cette version II qui ajoute encore des caractéristiques plus complètes.          Quelques caractéristiques :    - Installe quasiment 90 plugins PSVITA - Installe automatiquement votre SD2VITA - Des paramètres facultatifs - Mise à jour du plugin en ligne - Mise à jour des langues en ligne - Vous pouvez désormais consulter le fichier readme en ligne pour la plupart des plugins inclus - Correction du Télécharger / Installer de ITLS-Enso et Battery (vpk) - Définition d'une image personnalisée (Boot Splash personnalisé est nécessaire) - Définition d'un message d'alerte personnalisé (une alerte personnalisée est nécessaire) - Correction du niveau de transparence (le niveau de transparence est requis)     Changelog v1.15 :    - Ajout de FdFix 1.0 de TheOfficialFloW (requis pour GTA3) - Ajoute de la police PVF comme option pour changer de police - Correction d'un crash de la configuration du Sharpscale       Edit 23.11.2020    Téléchargement : AutoPlugin II v1.17  
Vendredi 30 Octobre 2020, 06:54 Lue 7336 fois
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