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L'actualité en continu
[Vita] ds4touch, AutoPlugin II, et LCD Color Saturation
Quelques petites nouveautés sur la scène PlayStation Vita, cette scène semble depuis quelques jours se réveiller, il faut dire que le retour de TheFlow donne un nouvel élan, sachant que comme il nous l'a annoncé, il a encore quelques cadeaux à fournir sur cette console portable.         AutoPlugin II   Le développeur DevDavisNunez a mis en ligne une nouvelle version d'AutoPlugin II qui est désormais proposé en v1.10, comme vous le savez Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permet d’installer facilement des plugins.    Cette version apporte le support du tout récent GePatch de TheFlow, mais aussi de toutes les dernières nouveautés sur la scène PlayStation Vita, comme le support de ds4touch, de Sysident v1.1 ou encore des plugins récents introduits par CBPS avec QuickMenu Plus.   Changelog 1.10 : - Ajout du plugin GePatch de TheOfficialFloW dans les plugins PSP pour la section Adrenaline - Ajout de plugins du CBPS : QuickMenu Plus - Mise à jour de Sysident v1.1 - Ajout de ds4touch de MERLev - Ajout de la nouvelle option Configuration pour QuicMenu Plus à la section Extras - Ajout d'un point vert pour les plugins psp activés et d'un point jaune pour ceux qui sont désactivés     Téléchargement : AutoPlugin II v1.10     ds4touch   Proposé par le développeur MERLev, ds4touch est un nouveau plugin basé sur le code source de ds4vita de Xerpi, qui a pour particularité d'ajouter le support du pavé tactile sur PlayStation TV ou la PlayStation Vita avec Mini ou VitaTV.   Téléchargement : ds4touch       LCD Color Saturation   Prenant la forme d'un VPK, le développeur Electric1447 propose lui une nouvelle version de LCD Color Saturation, qui tourne désormais comme une application système et corrige quelques bugs sur les status. Pour rappel, ce logiciel permet d'améliorer la saturation sur Vita 2000.   Téléchargement : LCD Color Saturation  
Lundi 14 Septembre 2020, 10:22 Lue 3591 fois
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[Vita] TheFlow dévoile GePatch pour plus de 50 jeux PSP
Le développeur TheFlow, après avoir fait trembler la scène PlayStation 4 avec la découverte de l'exploit kernel présent jusqu'au firmware 7.02, revient sur la scène PlayStation Vita, et notamment avec un plugin nommé GePatch qui va vous permettre de jouer à plus de 50 jeux PSP en résolution native sur la dernière console portable de Sony.       Il recherche de nouveau une forme de prime, puisque les enjeux de ce bounty sont de 1 535 $, mais ce plugin a rapidement évolué de la v0.10 vers la v0.14 au moment où nous écrivons, ce sont déjà pas moins de 5 versions qui ont vu le jour en quelques heures.   Les jeux PSP exécutés sur la Vita sont en fait exécutés via un ME (moteur multimédia) qui est émulé par le processeur de la Vita. Dans l'état actuel des choses, la plupart des jeux ne fonctionnent qu'à la moitié de la résolution des jeux PS Vita réels, à l'exception de quelques titres GTA où la pleine résolution a été atteinte, par TheFlow d'ailleurs.   L'objectif est donc de pouvoir permettre émuler le GPU GE de la PSP vers celui de la Vita nativement.                Installation :   Avant de commencer, assurez-vous que vous avez Adrenaline 6.9 ou supérieur et désactivez tous les autres plugins ux0:pspemu/seplugins/game.txt (supprimez toutes les lignes ou définissez-le sur 0).   Téléchargez ge_patch.prx .   Copiez-le dans ux0:pspemu/seplugins/.   Écrivez cette ligne à ux0:pspemu/seplugins/game.txt:   ms0:/seplugins/ge_patch.prx 1       Téléchargement : GePatch 0.14
Dimanche 13 Septembre 2020, 18:36 Lue 9958 fois
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[Vita] Vita Stacks, MemoryGame, Noboru & CapUnlocker
Afin de fêtez ensemble ce bel été sur le côté mobile de chez Sony, bien qu'il soit parsemé de masques lors de nos déplacements, nous vous proposons une petite compilation des derniers homebrews de la PlayStation Vita. Quatre homebrews intéressants à découvrir ci-dessous, bien rafraîchissant pour les PlayStation Vita et PlayStation TV qui peuvent en bénéficier.       Vita Stacks v1.0   Vita Stacks est un jeu proposé par VitaHEX Games, l'équipe a mis l'accent sur un titre clairement inspiré du jeu du même nom disponible sur les appareils iOS et Android.   Dans ce jeu, vous contrôlez un bloc qui se déplace en diagonale., votre mission est de l'arrêter exactement au-dessus du bloc précédent. Cela se fait en appuyant ou en tapant n'importe où sur l'écran PlayStation Vita . Il n'y a pratiquement aucun délai entre votre prise et l'arrêt du bloc, vous devez donc calculer le bon moment.         Téléchargement : Vita Stacks v1.0     MemoryGame v1.0   Un autre petit jeu, MemoryGame, proposé en v1.0, il est inspiré du populaire Simon , un jeu électronique avec un design circulaire et quatre gros boutons colorés. Ces boutons s'allument dans une séquence aléatoire, l'émission d'un buzz est également associée à l'éclairage de chaque bouton. Une fois la séquence terminée, le joueur doit la répéter en appuyant sur les boutons dans le même ordre et ainsi de suite.         Téléchargement : MemoryGame v1.0       Noboru v0.65   On ne présente plus Noboru, il s'agit du meilleur lecteur virtuel de mangas et de comics, pour rappel ce lecteur est probablement le meilleur et le plus récent pour la dernière console mobile de Sony.    Changelog 0.65 - Ajout d'un paramètre permettant de modifier l'unité des données enregistrées uma0 : ou ux0 : - Importation ajoutée de uma0 : drive - Ajout d'un nouveau menu de débogage (pour moi) pour vérifier plus rapidement certains travaux - Petites modifications de l'interface utilisateur - Corrections mineures         Téléchargement : Noboru v0.65     CapUnlocker v1.1   Enfin le dernier homebrew est CapUnlocker, un utilitaire qui est développé par GrapheneCt, il s'agit d'une première mise à jour du plugin CoreUnlocker80000H qui pour l'occasion change son nom en CapUnlocker. Que ce soit sur PlayStation Vita ou PlayStation TV, le plugin permettra aux applications fonctionnant en mode jeu d'utiliser le coeur CPU (CPU3) réservé au système. Il permet de monter également des lecteurs virtuels comme cache0:   Les  jeux ne peuvent utiliser que 3 coeurs de processeur sur 4 (CPU0, CPU1 et CPU2). Le coeur CPU3 est réservé aux processus système, tels que le chargement des modules, et reste généralement autour de 10 à 15% pendant le jeu, donc pourquoi ne pas l'utiliser. Attention, ce plugin n'améliorera pas les performances des jeux, il supprime uniquement la vérification qui empêche les jeux d'utiliser le masque du coeur du processeur réservé au système. L'amélioration des performances sera la tâche du deuxième plugin et de l'application de configuration qui sera bientôt publiée, de plus les jeux devront être optimisés pour utiliser ce quatrième coeur.         Téléchargement : CapUnlocker v1.1  
Dimanche 16 Août 2020, 10:33 Lue 3005 fois
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[Vita] Adrenaline Bubbles Manager, Bubble Booter et EasyVPK
De nombreuses mises à jour sur PlayStation Vita et PlayStation TV ont vu le jour ces dernières heures, il faut y voir probablement les dernières propositions sur cette console, même si certains développeurs continuent de faire bouger les choses, il n'en reste que les nouveautés sont désormais derrière nous.    Adrenaline Bubbles Manager 6.12   Adrenaline Bubble Manager est un plug-in qui permet de gérer, de créer, d'organiser ses bulles personnalisées avec les jeux PSP (HBS,PSX, ISO et CSO) sur PlayStation Vita sous Adrenaline. Il va répondre aux besoins de configuration d'adrbblbooter, entendez par là qu'il va permettre de simplifier grandement le processus en n'utilisant que votre console, sans nécessité de disposer d'un PC.   Changelog 6.12 - Compatiblité Adrenaline Bubble Booter v1.2 par LMAN 'leecherman'.   Téléchargement : Adrenaline Bubbles Manager 6.12         Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v1.2   Adrenaline Bubble Booter Creator et VPK Edition vous permettent de lancer et de créer une bulle d'un jeu dans la norme ISO \ OSC \ PBP \ PSOne dans LiveArea, avec toutes les fonctionnalités activées comme les plug-ins, les filtres, les sauvegardes et PSONE.         Changelog v1.2   - Ajout du bouton "PS" pour le mode Booter avec une nouvelle option. - Amélioration de la fréquence d'images lors de l'utilisation du mode graphique original de CruelTott. - Correction du problème "Impossible d'accéder à la carte mémoire virtuelle" pour PSOne.   Téléchargement : Adrenaline Bubble Booter VPK Edition v1.2       EasyVPK v1.3.0   EasyVPK est une application hombrew, facile à utiliser pour télécharger les vpks et les fichiers de données de VitaDB et les installer sur PayStation Vita et PlayStation TV.         Changelog 1.3.0 :   - Vous pouvez maintenant ouvrir les applications installées à partir de la page de détails. - Suppression de la possibilité d'installer EasyVPK dans l'application (Vous pouvez toujours télécharger le VPK).   Téléchargement : EasyVPK v1.3.0    
Mercredi 15 Juillet 2020, 12:23 Lue 8247 fois
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[Vita] Daedalus X64 v0.4, PPSSPP 1.10.1, et Vita Fighters 0.96
Quelques petites nouveautés ont vu le jour ces derniers temps sur PlayStation Vita, comme vous le savez il s'agit d'une scène qui reste intéressante pour ceux qui disposent encore de cette console, mais force est de constater qu'elle n'en demeure pas moins en train de s'éteindre au détriment de la Nintendo Switch, et il y a fort à parier que Sony ne donnera pas de suite à une solution mobile préférant se recentrer sur sa console de salon.   La dernière des 3 nouveautés est l'arrivée de la version v0.4 de Daedalus proposée par Rinnegatamante, il s'agit de la première solution suivie d'un émulateur Nintendo 64 sur la PlayStation Vita.    Les changements sont tout juste simplement trop nombreux...            Daedalus X64 v0.4 :   - Correction d'un bug qui activait le filtre bilinéaire dans certaines circonstances alors qu'il ne devrait pas. - Amélioration du code audio du mixer. - Amélioration du code audio de GoldenEye. - Ajout de quelques instructions manquantes dans le microcode audio Nead. - Correction de certains sprites dessinés avec une profondeur incorrecte dans Donald Duck: Quack Attack et Rayman 2. - Ajout du support pour les roms zippés. - Ajout de l'entrée Super Mario 64 (O2) dans la liste des roms. - Ajout de plusieurs entrées romhacks dans la liste des roms. - Ajout de la prise en charge de certains domaines de cartouches non gérés. - Correction de plusieurs problèmes liés au support des textures palettisées. - Ajout de l'option Audio Sync pour synchroniser le débit audio avec la fréquence d'images. (expérimental) - Ajout d'une option de synchronisation vidéo pour synchroniser le débit vidéo à la fréquence d'images (améliore considérablement l'expérience pour certains jeux ne fonctionnant pas à pleine vitesse, par exemple: Rayman 2). - Correction d'un problème en raison duquel certains textes étaient dessinés avec des tailles incorrectes dans Donald Duck: Quack Attack. - Implémentation de quelques instructions manquantes dans ARM DynaRec. - Optimisation de certaines instructions DynaRec avec des instructions spécifiques à ARMv7. - Correction d'un bug qui faisait que le rendu CPU n'était utilisé qu'au démarrage de l'émulateur. (Correction de certains écrans non rendus dans Rayman 2 et Donald Duck: Quack Attack). - Ajout d'un hack pour désactiver le rendu CPU dans Bad Fur Day de Conker. (Corrige une corruption graphique au démarrage du jeu) - Ajout du mode Interprète en cache comme option d'émulation CPU (Plus sûr en tant qu'interprète mais plus rapide). - Ajout du mode DynaRec (Safe) en tant qu'option d'émulation CPU (permet au mauvais jour de la fourrure de Conker d'entrer dans le jeu). - Ajout d'une option pour désactiver les instructions MP3 (double le framerate de Bad Fur Day de Conker mais rend la voix muette). - Ajout de la prise en charge spécifique du microcode audio F-Zero X. - Correction d'un problème en raison duquel certains modèles étaient rendus à une profondeur incorrecte dans certains jeux. - Ajout d'une fonction Texture Dumper qui videra chaque texture que le jeu en cours chargera en mémoire. - Ajout d'une émulation de High Level pour les calls OS (améliore considérablement les performances, par exemple: Doom 64 est maintenant à pleine vitesse). - Ajout d'une fonctionnalité pour trier la liste rom par ordre alphabétique. - Ajout de la prise en charge du microcode de tâche HVQM RSP. - Ajout d'une option pour désactiver l'utilisation d'Expansion Pak. - Correction d'un problème entraînant une fenêtre incorrecte avec le rendu du processeur dans certaines circonstances. - Conçu pour que les images rendues par le processeur soient correctement mises à l'échelle à la taille de l'écran. - Ajout de l'utilisation de NEON à plusieurs calculs liés aux mathématiques (améliore les performances). - Ajout d'une fonctionnalité qui permet d'enregistrer et de charger les paramètres globalement et par jeu. - Ajout de quelques configurations prédéfinies pour certains jeux avec de meilleures configurations d'émulation (Conker's Bad Fur Day, Rayman 2, Mischief Makers). - Pipeline de rendu 3D optimisé (améliore les performances). - Ajout du support de hack Texels1 (Correction de quelques problèmes graphiques dans certains jeux, par exemple: Rayman 2 couleurs de lum incorrectes et feux de bougies manquants dans Ogre Battle 64). - Mise en cache de palette activée pour les textures palettisées. - Ajout d'un hack pour Pokemon Stadium 1 et Pokemon Stadium 2 qui améliore le rendu de l'écran de sélection des pokemons. - Ajout de la prise en charge de plusieurs nouveaux modes de fusion (Correction des problèmes de rendu dans plusieurs jeux). - Ajout de la possibilité de désactiver complètement le cache de texture pour les jeux mettant à jour fréquemment les textures (Corrige les textes déformés dans Mischief Makers). - Réduit la taille des fichiers de couverture grâce à l'utilisation de PNG palettisés. - Amélioration du support des fenêtres négatives. - Ajout de la détection des types CIC DD64. - Code de détection de type CIC amélioré. - Ajout d'un rééchantillonneur audio alternatif basé sur libspeexdsp (désactivé par défaut, actuellement en phase de débogage). - Stabilité considérablement améliorée du code audio asynchrone. - Correction d'un bug qui rendait le code audio asynchrone muet si l'utilisateur fermait une rom et en lançait une autre. - Ajout de la prise en charge des packs de textures haute résolution. - Ajout de la prise en charge de la création de bulles personnalisées qui lanceront directement une rom via l'émulateur. - Amélioration de la détection des zones mortes analogiques. - Ajout du support des roms dans uma0: partition. - Ajout de la possibilité de désactiver la mise à jour de la liste de compatibilité au démarrage. - Ajout d'une fonction de mise à jour automatique (mettra à jour la dernière version nocturne disponible au démarrage). - Corrections de bugs mineurs et nettoyage de code générique. - Conçu pour que les analogues et les boutons physiques puissent être utilisés pour interagir avec l'interface utilisateur lorsqu'un jeu est en pause. - Ajout du support L2 / L3 / R2 / R3 pour les utilisateurs PSTV. - Ajout de la possibilité d'utiliser le pavé tactile arrière comme quatre boutons virtuels supplémentaires (permet d'utiliser les poignées L2 / L3 / R2 / R3 sur PSVitas normales). - Ajout de la prise en charge multilingue avec prise en charge du catalan, danois, allemand, anglais, français, grec, italien, polonais, portugais brésilien et espagnol - Correction d'un problème entraînant l'échec des sauvegardes de Derby Stallion 64. - Correction d'un problème entraînant l'échec de certains jeux avec les types de sauvegarde FlashRam. - Amélioration des temps de chargement et des performances de l'émulateur grâce à l'utilisation de NEON dans les opérations de copie de mémoire. - Amélioration du code de gestion des registres SP. - Amélioration du code SP DMA. - Ajout de la fonction anti-aliasing personnalisable avec les options Disabled, MSAA 2x, MSAA 4x. - Remplacement des actifs Livearea par de nouveaux. - Ajout d'une alerte qui s'affichera en bas à gauche de l'écran lorsque les paramètres ou les états de sauvegarde sont enregistrés / chargés. - Ajout d'une alerte qui se déclenchera en bas à gauche de l'écran lors du chargement d'une rom. - Changement de la police d'interface utilisateur en Roboto-Regular. - Ajout d'une fonctionnalité qui permet de mettre à l'échelle l'interface utilisateur (utile pour les utilisateurs PSTV avec de grands écrans). - Ajout du GitHub qui valide le hash dans la fenêtre Crédits.   Téléchargement : Daedalus X64 v0.4       L'émulateur PPSPP lui est passé en version v1.10, là aussi le meilleur émulateur PSP évolue, avec de nombreuses nouveautés et d'évolutions depuis la v1.9.   Changelog 1.10 :   - Corrections graphiques et de compatibilité  - Améliorations mineures des performances, accélération du chargement du jeu  - Prise en charge de l'encoche d'écran sur Android - Support de la clé analogique pour la navigation dans les menus  - Correction de problèmes audio dans les builds SDL  - Support de plus de langues dans les dialogues du jeu . La langue croate a été ajoutée au PPSSPP. - Simplification du Chat multijoueur  - Post-traitement plus avancé (multipass, paramètres)  - Ajout d'une CWCheat spécifique à PPSSPP  - Réintroduction du Cardboard VR, pour permettre plus de résolutions  - Réparation de certains crashs  - Correction des graphiques Ghost in the Shell (inexactitude JIT avec inf*0)  - La version Mac supporte désormais Vulkan en plus de MoltenVK  - Correction du crash sur Raspberry Pi 4 EGL - VSync est maintenant supporté par tous les backends, option de duplication des images ajoutée pour les jeux en 30 Hz - Appareil photo compatible avec Windows, Linux et Mac (mais toujours pas de microphone)  - Réparation de Darkstalkers et du travail  par le biais d'un logiciel de rendu. Correction du rendu SW sur GLES 2.0  - Correction du ralentissement et scintillement du Hot Shots Golf sur Vulkan   - Correction du blocage de Pangya Golf   - Permettre le rebondissement de l'écran tactile analogique droit  - Ajout d'une option permettant d'éviter que les mipmaps ne soient dégagées - Le contrôle d'inclinaison a maintenant un rayon de base pour aider avec la zone morte - Stick analogique à rotation automatique pour passer des contrôles de jeu  - La position de la commande tactile peut maintenant être accrochée à une grille  - Support d'affichage de la rétine HiDPI  - Tir rapide sur commande tactile  - Bouton de mise en sourdine  - Ajout d'une option permettant de redimensionner les icônes de jeu et plus encore - Les images en vol sont désormais configurables pour réduire le décalage d'entrée au prix de la vitesse  - Ajout d'un mode de basculement au bouton combo  - Support de la souris SDL, mise à jour du menu Qt  - Un réel soutien à la version chinoise patchée du projet Hatsune Miku Project Diva Extend  - Prise en charge de quelques modules mineurs du kernel - Correction du toggling en plein écran avec Vulkan dans les constructions SDL           Téléchargement : PPSSPP 1.10       Enfin la dernière nouveauté pour la scène PlayStation Vita est l'arrivée de la version 0.96 de Vita Fighters, pas de grandes nouveautés, puisqu'aucun nouveau joueur n'est sélectionnable, cependant il y a Colossal Titan en tant que Boss, AngryDevs, le développeur a annoncé vouloir le rendre jouable, mais il rencontre encore pas mal de bugs, donc il l'a désactivé en tant que "jouable". Il va tout de même essayer de le proposer dans une future version.                 Téléchargement : VitaFightersV0.96_ColossalTitanBoss.vpk  
Lundi 29 Juin 2020, 08:36 Lue 7270 fois
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[PS4/Vita] TheFlow s'explique et annonce HENlo sur Vita
Suite au tremblement de terre lié à l'officialisation du bounty sony pour la PlayStation 4, Theflow a tenu a répondre, notamment à Specter.   TheFlow annonce via son Twitter : "Sur la scène PS4, vous faites un drame avec pas grand chose, en fait j'avais prévu de divulguer quelque chose dans quelques semaines/mois (ce que je ferai toujours...) et après cela j'aimerai annoncer ma retraite, même si je n'ai jamais fait partie de cette "scène" toxique."   Et de rajouter : " La seule scène dont je fais partie est la Scène Vita, et je suis vraiment fier de voir beaucoup de gens entrer dans la programmation et même la sécurité grâce à ce petit jouet ".                 " Et pendant que je suis ici, j'aimerais vous annoncer une nouvelle webkit exploit chain pour la PS Vita appelée "HENlo" qui vous permet de jailbreaker votre appareil de manière pratique. Je suis à la recherche de quelques logos/images drôles. "   " Rien que cela est une voie qui ouvrira de nouvelles portes beaucoup plus rapidement. "   Theflow souhaitaient rappeler que son expérience et son histoire n'est pas issu de la PlayStation 4, mais il tient à rappeler que lui sa scène d'origine est celle de la PSP et plus récemment de la Vita, il ne faut pas non plus oublier tout ce qu'il a fourni pour ces 2 consoles.   
Vendredi 26 Juin 2020, 08:42 Lue 11627 fois
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[Vita] Rinnegatamante change ses plans de l'émulation DreamCast
Après s'être efforcé d'apporter l'émulation Nintendo 64 sur Vita, Rinnegatamante s'est penché sur l'émulation DreamCast sur la dernière console portable de Sony et la PlayStation TV.    Son projet de l'émulation DreamCast a fait beaucoup parlé, mais finalement il n'est pas aussi simple que prévu de porter cette solution. Son premier travail était basé sur ReDream, un émulateur DreamCast porté sur Vita.            Fin Mai, Rinnegamante annonçait vouloir utiliser ReDream, argumentant qu'il consommait beaucoup moins de ressources processeur que Flycast. Il estimait que ReDream consommait environ 4 % des ressources CPU là où Flycast en consomme 7 %. Pareil pour la RAM, ReDream consomme un peu moins de 200 Mo de RAM, et Flycast beaucoup plus sans en préciser le niveau.             Cependant après 3 semaines a essayé de corriger de nombreux bugs, il vient de confirmer ReDream sacrifie une partie de la précision, et surtout est complètement bugué, et il informe qu'il est mal adapté aux appareils disposant d'un processeur ARM.   Plutôt que de s'acharner à essayer de corriger des bugs qui existent au sein du core de ReDream, il annonce via son profil Twitter vouloir préférer se lancer désormais dans l'optimisation de Flycast qui lui dispose d'un support complet ARM.     
Mercredi 24 Juin 2020, 07:52 Lue 8309 fois
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[Vita] Un combo de touches inédit pour afficher les infos système étendues
La PlayStation Vita n'a pas encore livrée tous ses secrets, et pour cause, une nouvelle combinaison de touches vient tout juste d'être trouvée sur les tous derniers firmwares.    Avant le firmware 3.15, il existait une combinaison de touche qui permet d'afficher les informations systèmes étendues, c'est à dire des informations qui ne sont pas accessibles de base, des informations cachées.   Elles ont probablement été désactivées par Sony pour se protéger des hackers, ce genre de manipulation étant réservées pour le SAV.   Quel que soit le firmware, la procédure est toujours la même, il faut se rendre dans les informations systèmes des paramètres, et de réaliser la combinaison, il faut juste savoir sur quel firmware est votre console.     Le développeur Princess of Sleeping vient tout de dévoiler la nouvelle combinaison qui est opérationnelle sur les firmwares supérieurs au 3.15, nous pouvons donc désormais réaliser l'opération sur n'importe quel firmware, à noter que l'ancienne combinaison de touches peut toujours être utilisé avec le 3.60 si certains indicateurs de débogage sont activés, mais cela reste un cas exceptionnel.     Ancienne combinaison de touches ( sur firmware 3.15 <) 1. Maintenez L + R + bouton gauche du pavé numérique + bouton carré du pavé numérique 2. Attendez 5 secondes 3. Relâchez 4 boutons et appuyez sur le bouton Start et select         Nouvelle combinaison de touches (> = 3,15) 1. Poussez le stick analogique gauche vers le haut 2. Maintenez le stick analogique gauche enfoncé vers le bas 3. Maintenez la gâchette R enfoncée  4. Appuyez sur le bouton haut de la croix directionnelle  5. Relâchez le stick analogique gauche enfoncée 6. Attendez 5 secondes 7. Relâchez la gâchette R 8. Appuyez sur Start et Select      L'intérêt de cette combinaison reste limitée, il ne permet pas le hack directement, simplement d'avoir des informations cachées sur toutes les PlayStation Vita, mais il est toujours intéressant de découvrir cela sur une console qui a plus de 8 ans.     

 

Mercredi 10 Juin 2020, 08:09 Lue 5659 fois
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[Vita] VitOut v2.0 et ElevenMPV-A v3.00 disponibles
La scène PlayStation Vita continue sa pleine activité, voilà que débarque une nouvelle version de ElevenMPV-A et de VitOut.    Le premier est un lecteur multimédia codé par Joel16 qui se destine à la PlayStation Vita et PlayStation TV.    ElevenMPV est distribué sous format VPK et signifie Eleven Music Player PS Vita.   Ce lecteur multimédia est accès sur la musique, il permet d'afficher les métadonnées contenus dans les MP3 et ne supportait pas le format AAC et ATRAC9.         Changelog 3.00 :   - Redistribution de la charge CPU pour obtenir les meilleures performances possibles pour le décodage des logiciels. La performance dans les jeux n'est pas affectée par le 11MPV-A. - Diverses petites améliorations des performances. - Les textures sont maintenant stockées dans l'archive .psarc.   Ajout d'un support pour le décodage matériel (Codec Engine, le décodage se fait via SceShell) pour les codecs suivants : - AAC (.m4a, .aac) (certains fichiers .aac peuvent ne pas être lus). - ATRAC9 (.at9).   Décodage modifié en décodage matériel (Codec Engine, le décodage se fait via SceShell) pour les codecs suivants : - MP3 (.mp3). - Lecture WAV (.wav). - Le support ARM NEON pour le décodage FLAC est activé.     Téléchargement : ElevenMPV-A v3.00       Le second homebrew qui se met à jour est VitOut qui est un clone de BreakOut / Arkanoid, un jeu vidéo d'arcade développé et publié par Atari en 1976.         Suppression :    - Écran d'accueil. - L'audio. - Le support tactile - Personnages et sprites.   Ajouts :   - Détection de collision solide. - Nouveaux niveaux (le niveau 6 est là à des fins de test). - Jeu créé en utilisant uniquement la bibliothèque vita2d afin que la taille du jeu soit inférieure à 50 Ko.   Bugs connus :   - Le balle peut parfois dépasser les limites du mur. - La balle peut parfois détruire plusieurs lignes de briques lorsqu'elle est frappée d'un côté.   Téléchargement : VitOut 2.0  
Lundi 25 Mai 2020, 17:57 Lue 2435 fois
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[Vita/TV] Super Console War désormais sur Vita et PSTV
Le développeur Lapy a annoncé ce matin que Super Console Wars allait être adapté sur PlayStation Vita et PlayStation TV, et bien voilà cette version spécifique est désormais proposée.          C'est le travail d'Alexander_017 qui a permis ce portage complémentaire, il n'était pas prévu à l'origine par Lapy et Acekone1.         Il est disponible sur le site officiel ou directement ci-dessous.   Téléchargement : Super Console War (Vita/PSTV)  
Lundi 25 Mai 2020, 15:06 Lue 2207 fois
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[Vita] taiHEN v0.12 disponible
La sortie d'HENkaku Ensō le 29 Juillet 2017 a marqué l'histoire de la PlayStation Vita, à tel point qu'elle a pu éclipser certaines solutions que l'on utilisait fréquemment. Lorsque la première version d'HENkaku est sortie, avant Ensō, il fallait utiliser taiHENkaku et taiHEN, à un moment il était même question de reverse engineering sur HENkaku.   Comme vous le savez taiHENkaku est le HEN launcher de taiHEN, il s'agit de la première version d'HENkaku qui avait été modifié pour permettre de charger le CFW taiHEN.   Le développeur cuevavirus vient de mettre en ligne le nouveau code du plugin taiHEN qui passe désormais en v0.12.             La nouveauté de cette version est qu'elle ajoute la nouvelle macro TAI_NEXT, qui permet notamment de de charger des correctifs personnalisés dans le kernel des consoles PlayStation Vita et PlayStation TV.     Changelog 0.12 :   - Macro ajoutée TAI_NEXT.     Téléchargement : taiHEN v0.12  
Mercredi 20 Mai 2020, 07:48 Lue 4013 fois
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[Vita] psp2spl est désormais public
Le développeur SKGleba vient de rendre public psp2spl, il s'agit d'un framework lv0 destiné à la PlayStation Vita et PlayStation TV.   Ce framework est une mise à jour de NMPRunner, il n'a pas de conflits et peut être installé avec des patcheurs lv0 autonomes comme 0syscall6. La seule tâche de ce framework personnalisé est d'exécuter le code lv0 lorsque la requête check [spl_exec_code] in main.c est envoyé.    Le développeur précise qu'il sera inclus dans la prochaine version de psp2hfw.                Utilisation :   - Mettez psp2spl.skprx dans ur0:tai/ - Ajouter une ligne à ux0 : ou ur0 : /tai/config.txt sous *KERNEL ur0:tai/psp2spl.skprx - Redémarrer     Téléchargement : psp2spl v1.0  
Mardi 19 Mai 2020, 10:22 Lue 5028 fois
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