Les cadeaux de codeurs continuent pour Noël ... c'est Total_Noob qui nous livre aujourd'hui comme annoncé son tant attendu Homebrew ENabler pour PSP en 6.20. Il faudra a chaque le relancer via la faille de Patapon et cela ne permet pas de lancer d'ISO, juste des homebrews.
Dans l'archive un patch d'un développeur chinois ?????? est inclus afin de corriger un problème sur les PSP3000 où le HEN ne fonctionnait pas. Wololo précise ne pas l'avoir testé, utilisez le donc à vos propres risquse.
Télécharger
Geecko, qu'on ne présente plus, vient de mettre en ligne une nouvelle version de sa bibliothèque gLib2D BETA 4 ! Qui d'autre que lui peut mieux nous parler de sa création. Il existait autrefois une bibliothèque de type " graphique " assez basique, mais dont le code source était facilement compréhensible. L'utilisateur a changé petit à petit sa bibliothèque pour répondre à ses besoins, mais il s'est vite rendu compte que celle-ci avait quelques gros défauts.
Il l'a corrigé, dans la mesure du possible, et a ajouté de nouvelles fonctionnalités. Puis, à force de patience et de bricolage, il a appris à utiliser le " pspgu ". Il était très puissant, mais complexe à maîtriser, et il a passé beaucoup de temps à réécrire le code et à l'adapter jusqu'à obtenir des performances satisfaisantes. Il a alors perdu beaucoup de temps à buter sur de petits détails techniques, très agaçants soit dit en passant. Réalisant que la bibliothèque de type " graphique "méritait d'être reprise à zéro, l'utilisateur a décidé de créer une nouvelle bibliothèque, volontairement limitée, pour être rapide et légère.Du savant mélange des avantages des deux bibliothèques est né gLib2D : simplicité, performance et opportunités.
Voici les changements apportés à gLib2D BETA 4:
- Des bouts de code ont été retravaillés
- Correction d'un bug de type " Scaling "
- Mise à jour de " gBegin gBeginRects "
- Ajout du support gBeginLines
- Ajout du support gBeginQuads
- Ajout du support gBeginPoints
- Ajout d'un nouveau sample de type " deform "
- Ajout ddu support gSetTexRepeat
- Dessiner et afficher des buffers définis comme des textures
Flavr vient de mettre à disposition un nouveau LuaPlayer, nommé XtreamLua Player, ou XLP pour faire court. Flavr a le soutien du célèbre Geecko, car son homebrew utilise la librairie gLib2D.
Quelques détails de ce que la bête prend en charge :
* Librairie gLib2D, développé par Geecko.
* IntraFont-G, qui est un mod développé par Geecko sur la base de l'intraFont de BenHur.
* Aalib, une bibliothèque pour lire des sons en MP3, OGG, WAV et AT3.
* La gestion des clés.
* Système de messages officiels Sony OSK ainsi que les sauvegardes système officielles.
* Gestion des timers
* Gestion des fichiers ( liste, renommer, supprimer, etc ... )
* De nombreuses fonctions relatives au temps ( date, heure, etc ... )
* Diverses fonctions relatives à l'intérieur de la PSP( batterie, cpu, etc ... )
* De nombreuses autres fonctions, telles que la fonction IntraFont JiiCeii, ou une fonction pour connaître les FPS
C'est un homebrew vraiment idéal pour qui veut commencer en toute sérénité. XLP comprend quelques échantillons pour vous aider à avancer pas à pas.
Télécharger
Alors que Sony vient d'annoncer que la PSP continuerait d'être soutenue après la sortie de la PSP 2 (ils ont quand même retiré de la vente leur SDK ...), le magasine 4gamers estime que les développeurs japonais qui étaient les rares à s'oser développer sur PSP vont progressivement arrêter la production sur cette console. L'arrêt complet aura lieu peu de temps après la 3DS et la PSP 2, en 2012.
Leur volonté est de fournir aux joueurs des RPG en qualité HD ou en 3D le plus rapidement possible et relancer le marché des jeux sur consoles portables. C'est une bonne nouvelle pour les fans des RPG ps1 et encore un nouvel indice pour montrer que la PSP est bel et bien dans ses derniers mois de vie.
La vidéo montrant un prototype du Zeus est en ligne depuis quelques jours et tout le monde pensait que Sony allait officialiser son téléphone lors du CES en Janvier. La nouvelle rumeur vient du magasine pocket-lint qui pense fortement que Sony fera l'officialisation en février lors du Mobil Word Congress et qu'un lancement pourra avoir lieu en avril 2011.
Sony n'a encore rien commenté à ce sujet mais le directeur de Sony Ericson a dit quelque chose qui en dit long lors d'une récente interview en parlant des rumeurs sur le PSP Phone :
Il y a beaucoup de fumée et il n'y a pas de fumée sans feu. Sony a une très forte offre en matière de jeux et e produit serait très intéressant.
Il ne reste plus qu'à voir si Sony veut réellement s'investir dans cette plateforme ou veut faire comme avec Move : le sortir parce que la concurrence a de l'avance sur eux et ne pas chercher à tout prix à gagner des parts de marché.
Alors que Pachter vient de dire que la PSP 2 était une console morte née, un magasine australien vient d'avoir des informations sur la console. Nommée Veta, la PSP 2 misera beaucoup sur la puissance et sera capable de faire tourner des jeux aussi beaux que Uncharted 3. La console intégrera plus de mémoire interne que la 360 et devrait atteindre le giga.
Sony assure que la durée de vie de la PSP 1 n'est pas finie et qu'elle continuera d'être active même après la sortie de la PSP 2. Bien sur, ce ne sont que des mots ...
Nouvelle console, nouveau nom, des performances au rendez vous sur le papier mais toujours pas de jeux ? Et oui, c'est bien la petite soeur de la PSP ...
Total_Noob qui développe un HEN pour le firmware 6.20, compatible avec toutes les psp même la pspGo, a envoyé une release à la team GEN pour qu'ils effectuent des tests avant la release publique. Celui-ci sera mis en ligne le 24 décembre à 12h30 sur le site de la team et donc ensuite sur LS pour le plus grand plaisirs des utilisateurs.
Rappel : Le Hen permet de lancer des homebrews depuis le XMB de la console et ne contient pas pour le moment de lanceur d'ISO (volonté de Total_noob), donc il faudra attendre qu'un autre développeur release un ISO loader pour pouvoir profiter de la console à 100% ce qui devrait se faire les jours suivant la release du HEN.
Total_Noob a intégré un menu VSH dans le xmb ainsi que le support des plugins qui devront etre retravaillés car ils sont fait pour les firmwares 5.XX et non 6.XX. L'architecture change, total_Noob devrait faire quelques portages de plugins par la suite.
Vous n'avez qu'à patientez quelques jours, et n'oubliez pas qu'un portage du HEN est prévu pour le firmware 6.35 par la suite.
Le HBL permettant d'utiliser des homebrews, à la base le HBL était développé par rapport à la faille de "Patapon 2" sur firmware 6.20, un portage sur 6.31 grâce au jeu "everybody golf", aujourd'hui il est porté sur le firmware 6.35 via une nouvelle faille user découverte dans un jeu japonais nommé "Minna no sukirri".
Cette faille est ce portage du HBL permet donc à tout possesseur de PSP de pouvoir utiliser des homebrews facilement avec en revanche l'obligation de posséder la démo du jeu.
Total_noob qui doit releaser son HEN tout d'abord sur le 6.20que l'on aura sous le sapin si tout se passe bien et faire un portage sur le 6.35 par la suite et il se demande si il ne va pas utiliser cette faille user pour le portage et ainsi conserver sa faille kernel pour un éventuel nouveau firmware de sony.
Note: il faut presser plusieurs fois rond une fois le jeu lancé pour lancer le HBL.
Rappel: Le HBL utilise une faille USER et ne permet donc pas de lancer des ISO (faille kernel).
TéléchargerAprès plusieurs semaines sans news officiel, Total N00b a mis en ligne sur son blog hier une vidéo presentant le menu VSH en action. Le menu VSH est une fonctionnalité permettant un acces aux deiverses fontcion (choix du mode ISO, etc…) sur les Custom FirmWare. Dans le cas des cartes mère non hackable, ce menu representera une fonctio nessentiel comme “replacement” du recovery menu.
Total Noob nous confirme également que son HEN sortira bien ce mois ci en annoncant que la release aura lieu entre le 20 et le 24 décembre.
MAJ : Total Noob précise également que son HEN possèdera le support de Plugin et qu'il en codera peut-être quelques-un.
Fonctionnalité du Menu VSH
- CPU Clock (change the CPU clock in the XMB)
- CPU Clock Game (change the CPU clock in Games. It’s pretty cool to have a separate feature, you can then run full speed in games, and “normal speed” in the XMB, to save on the battery)
- Fake Region (This will probably allow EU/US owners to access features usually only useful in Japan such as oneseg – not that it is useful…- and hopefully to play all region UMD)
- Skip Gameboot (self explanatory)
- Hide Mac Address (A useless feature, except for paranoid people who think that Sony will waste their time hunting you down based on your Mac address in a youtube video)
- TN Network update (A system to bypass the automatic Sony update, and automatically get updates for the Hen by Wifi maybe?)
- Hide Pic1 & Pic0
- Spoof Version (display a different version number in the system info)
- Protect Flash 0 (A feature we mentioned earlier, to prevent programs from writing in the flash, this will hopefully be - VERY helpful to prevent stupid people from installing a CFW on a 3000 or a pspgo…)
Total_Noob's le créateur du HEN 6.20 nous avait annoncé la sortie de celui-ci avant noël ce qui devrait en ravir plus d'un qui attendent un HEN depuis plus d'un an. Je rappel que ce HEN pourra être lancé sur toutes les PSP même la PspGO. Cependant Sony a appliquer sa défense habituelle en releasant un nouveau firmware le 6.35 ce qui à créer une confusion, Total_Noob's allez faire un portage sur celui-ci ? Sortir juste le portage 6.20?
Nous avons désormais les réponses:
Wololo ayant interrogé Total_Noob's sur l'avancée de son travail, celui-ci lui a répondu que le portage du HEN sur 6.35 s'avére être compliquer car des Nids (adresses mémoires) ont changés et il faut les rechercher et modifier le HEN en conséquence pour qu'il soit fonctionnel en 6.35.
Total_Noob's va donc dans un premier temps releaser son HEN 6.20 avant noël comme prévu et il releasera son portage sur le 6.35 dès que possible.
Vous n'avez plus beaucoup de temps à attendre pour pouvoir jouer à des homebrews ou à des ISO car un isoloader sera surement releasé par d'autres développeurs suite à la sortie du HEN car Total_Noob's à expliquer qu'il ne s'occuperait pas de la partie ISO.
Dans une news postée par un de nos membres, Falcon47 présentait ce qui semblait être le futur PSPhone. Ce qui semblait être un fake pour certains se confirme aujourd'hui au travers d'une vidéo présentant l'appareil en activité. Vous y découvrirez donc le fameux icône "Playstation", la "manette" présente sous l'écran et la fameuse zone sensitive servant de pads analogiques. Un petit rappel des principales caractéristiques :
- Système Androïd 3.0
- Processeur 1GHz
- 512 Mo de RAM
- Ecran entre 3,7 et 4,1 pouces
- Slot pour carte SD externe (au lieu de Memory Stick)
Sony essaierait il d'empiéter sur les plates bandes d'Apple en proposant une future véritable plateforme de jeux de qualité ? Wait and see comme on dit Place maintenant à la vidéo tant attendue :
L'équipe Daedalus à qui l'on doit l'émulateur de la Nintendo 64 sur PSP vient de sortir une nouvelle mise a jour. Cette Homebrew ne cesse de progresser depuis quelques mois et arrive aujourd'hui à la révision 603. Au fur et à mesure des mises à jour, l'émulateur gagne en fonctionnalités, comptabilité et divers bugs sont corrigés.
Révision 603:
-Vérification du VertexStride qui ne sera contrôlé qu'une seul fois lors de l'exécution du Ucode en Everyrame
- Optimisation du Setcombine
- Ajout d'un nouveau debug
- Correction de osAiGetLengh
- Réécriture de DeleteRecursive
- Suppression du fichier main.ccp
- Nouvelle définition pour SetTextureScal
Révision 602:
- Correction d'un problème de compilation
- Correction d'un bug dans les demi cycles
- Optimisation du LookupBlendState
Révision 600:
- Rectification de la vitesse dans le traitement DList
- Correction des profiles Daedalus qui sont maintenant corrigés dans les Ucodes
- Correction d'un message d'aperçu dans le menu classique
- Ajout des screenshots qui seront sauvegardés dans MS0:/PICTURE/
- Correction d'un problème de sélection GUI
- Suppression de fichiers créant des bugs
- Optimisation de intraFontGetID qui utilise 70% du C.P.U. en moins
- Correction du chevauchement de texte
- Changement de la disposition des boutons dans l'interface graphique
Installation:
- Connectez votre PSP à l'ordinateur via USB
- Passez votre PSP en "mode USB" grâce à l'option "Connexion USB"
- Copier le dossier PSP sur votre PSP
- Quittez le "Mode USB" de votre PSP
- Dans le menu Jeu > Memory Stick l'icone Daedalus x64 apparait.
Télécharger