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L'actualité en continu
[Vita] PS Vita Recovery Menu v1.0.6-pre disponible
Le projet PS Vita Recovery Menu passe en version v1.0.6-pre (build du 19 mars 2026) avec une journée complète de développement intensif, de tests et de corrections effectués sur plusieurs modèles de PlayStation Vita. Testée sur trois configurations différentes (PCH-1000 3G en 3.65 Ensō, PCH-1101 en 3.60/3.74 h-encore2, et PCH-2001 Slim en 3.65 SD2Vita), cette version introduit des améliorations majeures, notamment sur le système de récupération au démarrage, le build system et la gestion CPU.   Un système de récupération au boot désormais 100 % automatisé, c’est la grande nouveauté de cette version : le boot recovery system basé sur deux plugins est maintenant entièrement géré par l’installateur.         Fini les manipulations manuelles via VitaShell :   - Installation automatique des plugins (boot_recovery.skprx et boot_trigger.suprx) - Injection propre dans config.txt avec réécriture atomique en deux passes - Sauvegarde du fichier avant modification - Désinstallation complète et propre   Un écran de statut détaillé fait également son apparition avec un code couleur clair : vert (installé), orange (partiel), rouge (non installé)   Un bug critique a été identifié et corrigé durant les tests : un mauvais build des plugins provoquait un crash au déverrouillage. La solution a consisté à recompiler et valider les plugins avant déploiement. Autre amélioration importante : le déclencheur de boot attend désormais que le LiveArea soit prêt (signal système), ce qui élimine les anciens kernel panics.   Le projet adopte désormais un build unifié via CMake :   boot_plugin/ → plugin kernel boot_trigger_user/ → plugin user Application principale → VPK final avec plugins intégrés   Un seul cmake --build suffit désormais pour générer un VPK complet, sans manipulation manuelle.   Le correctif clé concerne l’utilisation correcte du toolchain VitaSDK, évitant que GCC du système hôte ne soit utilisé par erreur.   Pour la première fois, tous les assets LiveArea ont été créés et intégrés, les assets sont mis en cache par le système — il faut supprimer la bulle avant de réinstaller pour voir les changements. Le menu CPU a été entièrement repensé avec un contrôle précis des fréquences, similaire à PSVshell :   ARM CPU : jusqu’à 500 MHz GPU, BUS et XBR contrôlables indépendamment   Fonctionnalités :   - Ajustement en temps réel - Mode PowerSave - Reset rapide - Navigation intuitive   Plusieurs bugs ont été corrigés :   - Affichage mal aligné - Texte qui déborde - Mauvaise lecture des fréquences (limitation firmware à 444 MHz) - Non-sauvegarde des paramètres   Les réglages sont désormais persistants via un fichier de config.   Cette version v1.0.6-pre marque une étape importante pour PS Vita Recovery Menu, avec une nette amélioration de la stabilité, une automatisation complète de l’installation et une interface plus aboutie.   Une base solide pour les prochaines versions, même si quelques ajustements restent à finaliser avant une release stable.   Téléchargement : PS Vita Recovery Menu v1.0.6-pre      
Dimanche 29 Mars 2026, 08:52 Lue 543 fois
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[PSP] DratiniFS avec ExtremeSpeed ​​et Leftovers
À l’occasion de son anniversaire, le développeur qberty offre à la communauté PSP une avancée majeure et totalement inédite, proposée il y a quelques heures, il nous informe en exclusivité de cette disponibilité, merci qberty.         Après plus d’un mois de développement intensif, voici DratiniFS, un projet expérimental qui apporte enfin : - Le support du système de fichiers exFAT - La compatibilité avec des cartes SD jusqu’à 1 To - Des performances optimisées grâce à ExtremeSpeed + Leftovers   Le projet a été testé avec l’aide de TotalKommando, mais reste encore en phase expérimentale. Attention : cette release est hautement expérimentale et peut potentiellement rendre votre PSP inutilisable. À tester uniquement si vous savez ce que vous faites !     youtube.com/watch?v=wdJIPL-zSho&feature=youtu.be       Plus d’infos et téléchargement :   https://qberty.com/d...h-extremespeed/   Un Discord est également disponible pour le support et les retours de bugs.   Une avancée impressionnante pour prolonger la vie de la PSP et repousser ses limites techniques !     Téléchargement : qberty.com     Thank you qberty
Samedi 28 Mars 2026, 07:34 Lue 1513 fois
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[Vita] PPSSPP 1.20.1 est disponible : une mise à jour majeure pleine d’améliorations
PPSSPP passe en version 1.20.1 ! Publiée le 3 mars 2026 par son créateur Henrik Rydgård, cette nouvelle mouture apporte une longue liste d’améliorations, aussi bien sur l’interface que sur les performances, la compatibilité des jeux et le support matériel. La mise à jour Android sera déployée progressivement sur Google Play sur plusieurs jours.   La version iOS peut prendre encore plus de temps, selon la validation de l’App Store.       Les nouveautés marquantes de PPSSPP 1.20.1   Interface utilisateur : - Support complet du mode Portrait : l’interface s’adapte enfin correctement à l’orientation verticale. - Configurations séparées pour les contrôles tactiles en mode portrait et paysage. - Icônes vectorielles pour une netteté parfaite sur écrans haute résolution. - Téléversement de fichiers via HTTP depuis un autre appareil du même réseau. - Nombre de savestates configurable. - Améliorations diverses : rendu du texte, affichage des ICON1.PMF et PIC0, meilleure gestion des ISO non supportés, présence Discord améliorée, corrections de rotation et d’inputs.   Multijoueur : - Support des serveurs relais aemu pour le multijoueur AdHoc. - Possibilité de personnaliser la liste des serveurs proAdhoc.   Manettes et contrôles : - Support natif sur Windows des manettes DualSense, DualShock et Switch Pro, incluant les contrôles gyroscopiques. - Améliorations générales du tactile.   Graphismes & performances :  - VSync repensé : plus simple, plus clair, et désormais recommandé. - Correctifs graphiques pour de nombreux jeux (Tales of Phantasia X, Mahjong Artifacts, OutRun 2006, etc.). - Gros gain de performances dans Brave Story. - Améliorations de l’upscaling MMPX. - Optimisations GPU ciblées pour éviter les ralentissements inutiles.   Audio : - Nouveau mode de lecture “Smooth”, réduisant les micro-coupures (avec une latence minime). - Abandon de DirectSound, au profit de WASAPI à très faible latence sur les systèmes compatibles.   Compatibilité & correctifs jeux : - Correction de nombreux bugs et crashes (dont God of War, Silent Hill: Shattered Memories, Tony Hawk’s Project 8, Syphon Filter). - Meilleure compatibilité avec les homebrews et les musiques personnalisées.   Debug & fonctionnalités annexes :  - Nombreuses améliorations de l’ImDebugger et du debugger WebSocket. - RetroAchievements mis à jour avec des gains de performance. - Corrections de bugs UI mineurs.   Téléchargement : PPSSPP 1.20.1        
Mardi 03 Mars 2026, 22:30 Lue 1777 fois
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[PSP] qberty nous propose Sidecar Fast XMB Game Caching pour la PSP
Le développeur et sunriseur depuis plus de 10 ans, qberty, nous propose de découvrir une nouveau plugin pour la PSP, après avoir récemment remis la main sur une PSP 1000, il a décidé de dépoussiérer la scène homebrew en publiant un nouveau plugin/homebrew pour PSP et en nous informant de sa disponibilité.           Ce plugin a pour objectif d’accélérer le chargement du XMB ainsi que de la liste des jeux, en mettant en place un système de cache. Un gain de confort appréciable, surtout quand on sait que les nouvelles sorties de plugins PSP se font extrêmement rares ces dernières années. PSP Sidecar est un plugin / homebrew personnalisé pour PSP qui permet de mettre en cache l’intégralité de votre bibliothèque de jeux directement sur la Memory Stick (compatible Game Categories Lite). L’objectif est simple : réduire drastiquement les temps de chargement, aussi bien pour : - le cold boot vers le XMB - l’affichage de la liste des jeux - le lancement des jeux - la mise en veille et la sortie de veille - Le tout sans modifier l’apparence ni le comportement classique du XMB.   À l’origine développé à l’époque des forums PSPUpdates / QJ, le plugin a récemment été ressuscité et modernisé pour fonctionner avec les CFW récents (ARK-4).   Le principe repose sur la génération, via une application homebrew dédiée, de fichiers de cache optimisés contenant : - les en-têtes des jeux - la structure des dossiers - les emplacements précis des données (PARAM.SFO, ICON0, etc.)   Ces données sont suffisamment compactes pour tenir en RAM, ce qui permet au XMB d’éviter la majorité des accès à la Memory Stick — connue pour être particulièrement lente sur PSP. Résultat : - jusqu’à 10× plus rapide pour charger une grande bibliothèque de jeux - environ 2 secondes pour afficher une centaine de jeux sur une carte de 128 Go, contre 10 à 13 secondes habituellement   Le seul compromis est qu’il faut régénérer le cache via l’application à chaque ajout ou suppression de jeux, afin de conserver les gains de performance. Le plugin reste pour l’instant expérimental et principalement testé sur PSP 1000 avec ARK-4 et Game Categories Lite, mais il devrait fonctionner encore mieux sur les modèles 2000/3000 disposant de plus de RAM.   Un projet passionné, inutilement génial, et une vraie déclaration d’amour à une console de plus de 20 ans, que l'on peut retrouver aussi sur Reddit.com — simplement parce que c’est encore possible.   Téléchargement : PSP Sidecar – Fast XMB Game Caching   Thanks you qberty !    
Dimanche 15 Février 2026, 10:57 Lue 2485 fois
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[Vita] PSV Cleaner v1.11 disponible
  theheroGAC vient de publier la version 1.11 de PSV-Cleaner, une mise à jour majeure disponible depuis quelques heures. Cette nouvelle version améliore considérablement le nettoyage des fichiers temporaires et introduit une fonctionnalité très attendue : le nettoyage sélectif par application.             PSV-Cleaner scanne trois dossiers pour chaque application installée :   - ux0:data/[TITLEID]/ – Données principales de l’application - ux0:patch/[TITLEID]/ – Correctifs - ux0:addcont/[TITLEID]/ – DLC et contenus additionnels   Cela permet de détecter davantage de fichiers temporaires et de libérer encore plus d’espace.   Dans chaque dossier, l’outil supprime : - Les sous-dossiers : cache/, temp/, tmp/, logs/, log/ - Les fichiers temporaires à la racine (.tmp, .log, .cache, .bak, .old, etc.) - Les fichiers contenant les mots-clés temp, tmp, cache ou log   Certains dossiers restent strictement intouchables : - ux0:user/00/savedata/[TITLEID]/ – Sauvegardes (jamais supprimées) - ux0:app/[TITLEID]/ – Fichiers de l’application   Il est maintenant possible de nettoyer une application spécifique : - Appuyez sur SELECT dans le menu principal - Une liste de toutes les applications installées s’affiche - Chaque application indique son TITLE ID et l’espace occupé par les fichiers temporaires - Navigation avec la croix directionnelle ↑↓ - Nettoyage avec X, retour avec O - Un message de confirmation affiche l’espace libéré - La liste se met à jour automatiquement après chaque nettoyage   Téléchargement : PSV-Cleaner 1.10          
Mardi 30 Décembre 2025, 23:04 Lue 1975 fois
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[Vita] ESPhaku v3.0 disponible
  Le développeur Yoti annonce la sortie de ESPhaku v3.0-final, une solution avancée destinée aux utilisateurs expérimentés souhaitant intervenir à bas niveau sur le firmware des PlayStation Vita et PlayStation TV. Pensé comme un outil d’ingénierie et de restauration profonde, ESPhaku transforme une classique carte ESP8266 (telle qu’une NodeMCU) en un module capable de transférer des blocs binaires et des sections FFS directement vers des adresses précises de la mémoire interne de la console.       Avec ESPhaku, il devient possible d’effectuer des opérations sensibles telles que : - des restaurations complètes du système, - des modifications avancées du firmware, - l’application d’exploits à des partitions déjà existantes.   L’utilisateur peut donc manipuler la console à un niveau normalement inaccessible, ouvrant des possibilités inédites pour la scène technique PS Vita.     Installation : ESP8266 et scripts automatisés   L’installation repose sur l’IDE Arduino : - Sélection de la carte ESP8266 et de la configuration mémoire adaptée. - Export du firmware en binaire. - Exécution de scripts automatisés destinés à gérer les fichiers FFS, SPIFFS et le flashage complet du module. - Une fois configurée, la PS Vita ou la PSTV peut se connecter au point d’accès « ESPhaku » généré par l’ESP8266, puis utiliser le navigateur intégré pour lancer les opérations.   Les cartes confirmées compatibles incluent les NodeMCU v1.0 et NodeMCU v3 « Lolin » de Wemos. - Adresse IP du module : 11.22.33.44. - PS Vita (tous modèles), firmware 3.60 à 3.74 - Carte NodeMCU / ESP8266 - Câble USB pour alimentation - PC pour flasher le firmware   Utilisation sur PS Vita / PS TV : - Se connecter au point d’accès ESPhaku. - Ouvrir l’application Navigateur. - Accéder via l’un des raccourcis (Aide, bannière, signet PlayStation ou saisie manuelle « / »). - Lire et suivre les instructions affichées.     Téléchargement : ESPhaku v3.0      

 

Dimanche 23 Novembre 2025, 20:18 Lue 1554 fois
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[Vita] PSV-Cleaner v1.09 disponible
La nouvelle version 1.09 de PSV-Cleaner vient de sortir, apportant plusieurs améliorations importantes pour rendre l’outil plus fluide, plus intuitif et encore plus efficace.   Une navigation simplifiée, vous pouvez désormais sélectionner le profil haut/bas grâce aux touches fléchées pour une utilisation plus naturelle. Un menu réorganisé, des textes ajustés, éléments repositionnés, tout est plus clair et plus lisible.         Le nettoyeur peut maintenant supprimer automatiquement les fichiers temporaires lorsqu’un jeu ou une application est désinstallé(e) de l’espace de jeu. Idéal pour garder un système propre sans intervention manuelle.   Un accès direct à l’aperçu de fichier via le mode Nettoyage complet, permettant un flux de travail plus rapide, et enfin une suppression des répertoires de licences et des répertoires de correctifs, y compris ceux situés en dehors des dossiers standard des applications sont désormais intégrés.    Téléchargement : PSV-Cleaner v1.09        
Dimanche 23 Novembre 2025, 17:04 Lue 737 fois
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[Vita] Vita-Moonlight 0.13.2 disponible
La version 0.13.2 de Vita-Moonlight, le portage PlayStation Vita du client de streaming libre Moonlight, marque une nouvelle étape dans l’évolution du projet, cette mise à jour introduit des fonctionnalités inédites, ainsi qu’une série d’optimisations internes destinées à améliorer la stabilité et la précision du logiciel.           La capture du bouton PS : un nouveau niveau d’intégration système - La principale nouveauté de cette version est l’arrivée d’une capture optionnelle du bouton PS. Une avancée rare, tant ce bouton est lié au fonctionnement central du système Vita. - Dans cette implémentation, une double pression du bouton PS appelle désormais le menu interne de vita-moonlight. - Une simple pression est transférée à Sunshine comme bouton PS/Xbox, permettant un mappage cohérent côté hôte.   Pour rendre cela possible, les développeurs ont dû contourner plusieurs limitations de la Vita : - Désactivation du flag sécurisé (-s) lors de la génération du fself. - Ajout de la permission SceShell (0x2800000000000001), offrant un niveau d’accès rarement utilisé en homebrew. - Cette fonctionnalité témoigne d’un travail bas niveau conséquent et d’une maîtrise accrue du système.   Des zones tactiles plus intelligentes et indépendantes - Autre avancée marquante : la gestion affinée des zones tactiles de l’écran avant. Désormais, ces zones fonctionnent indépendamment du mode tactile choisi, permettant des configurations plus fines.   Lorsqu’une zone tactile est active, elle neutralise toute entrée dans son périmètre. Les zones inactives continuent de fonctionner normalement. Cette approche hybride permet une meilleure compatibilité avec les jeux nécessitant des combinaisons tactiles complexes, tout en offrant un contrôle plus précis aux utilisateurs.   La mise à jour s’accompagne également de plusieurs améliorations structurelles, notamment dans la gestion du réseau et de l’architecture interne. - Nouveau système de gestion des adresses MAC, désormais stockées directement dans device.ini. - Suppression des anciennes méthodes de récupération MAC basées sur ARP et autres fonctions obsolètes. - Mise à jour des sous-modules essentiels : enet, inih et moonlight-common-c. - Refonte interne pour une meilleure lisibilité du code - La fonction monolithique vitainput_process a été découpée en plusieurs blocs plus digestes. - Refonte du système de gestion des entrées et raccourcis. - Améliorations du traitement de l’overlay et du suivi des états d’entrée.     Téléchargement : Vita-Moonlight 0.13.2      
Jeudi 20 Novembre 2025, 23:09 Lue 1034 fois
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[Vita] PSV-Cleaner 1.08 disponible
  La mise à jour 1.08 de PSV-Cleaner  arrive avec plusieurs améliorations majeures et des optimisations très attendues. Parmi les nouveautés majeures, on note l’arrivée du support de la partition uma0, longtemps réclamé par les utilisateurs. Cette avancée élargit les possibilités de stockage et facilite la répartition des données sur plusieurs espaces mémoire.               Nouveautés :   - Support complet de la partition uma0 : L’outil gère désormais parfaitement le stockage sur uma0, offrant plus de flexibilité dans l’organisation de vos données.   - Nettoyage sélectif amélioré : Il est maintenant possible de choisir précisément les éléments à nettoyer, pour un contrôle plus fin et une utilisation plus sûre.   - Suppression du nettoyage des plugins inutiles : Le système n’interfère plus avec les plugins, évitant ainsi les suppressions accidentelles.   - Chemins de dossiers corrigés : Certains chemins incorrects ont été rectifiés afin d’assurer une meilleure compatibilité et d’éviter les erreurs.   - Meilleure gestion multi-partitions : La reconnaissance et l’accès aux différentes partitions sont désormais plus fiables.   - Détection des fichiers plus précise : Les mécanismes d’analyse ont été revus pour améliorer la précision et éviter les faux positifs.       Téléchargement : PSV-Cleaner 1.08    
Dimanche 16 Novembre 2025, 19:29 Lue 921 fois
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[Vita/PSP] Double release pour Apollo Save Tool v2.0.4 pour PSP et Vita
Le développeur Damian Parrino vient de dévoiler une double mise à jour pour Apollo Save Tool apportant la version 2.0.4 sur Vita et également sur PSP, avec désormais la traduction de l’interface dans plusieurs nouvelles langues.         Une belle avancée pour la communauté internationale des joueurs qui souhaitent gérer facilement leurs sauvegardes sur console portable, l'apport des uns et des autres aux langages packs permet cette mise à jour des traductions et ainsi d'élargir l'accès à l'outil au plus grand nombre, dommage le français est manquant.    Apollo Save Tool (Vita) Langues disponibles : Italien, Japonais, Portugais, Espagnol, Russe   Apollo Save Tool (PSP) Langues disponibles : Italien, Japonais, Portugais, Espagnol     Téléchargement : Apollo Save Tool v2.0.4 Vita  /  Apollo Save Tool v2.0.4 PSP      
Mercredi 12 Novembre 2025, 06:57 Lue 909 fois
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