[Vita] PKGj v0.17 disponible

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PS Vita Psp
[Vita] PKGj v0.17 disponible
Le développeur Blastrock nous offre le plaisir de découvrir une nouvelle version de PKGj, le fork de PKGi, nous revient en effet en v0.17 et encore une fois le logiciel progresse. 
 
 
 
 
Le Freeshop de la PlayStation Vita supporte maintenant les jeux PSP Minis, et les jeux PSP sont maintenant installés en tant que fichiers Eboot.pbp, ce qui est plus rapide et cela prend moins de place.
 
Vous devez toujours installé le plug-in npdrm_free.prx pour faire fonctionner les jeux PSP, tandis que la taille du menu a été augmentée.


 
What's new in v0.17 :
 
- PSP games are now installed as EBOOT.pbp files. They are smaller and faster
to install. You will need to install the npdrm_free plugin in VSH to make
them work.
- Added support for PSP-Mini games
- Increased menu size
 

 

 

 
 
Téléchargement : PKGj v0.17
 
Téléchargement : npdrm free v6.3
 
Lundi 07 Mai 2018, 19:45 par tralala
Source : github.com/blastrock/pkgj/releases
07 mai 2018, 19:57
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Cool, merci pour la news je mes sa a jour tout de suite x)

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07 mai 2018, 20:17
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Merci les gars.
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07 mai 2018, 20:41
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+1
çà veut dire quoi "installer le plug-in npdrm_free.prx" ? je connais pas ce plug-in.. moi j’ai toujours utiliser pkgj sans et ça fonctionne nickel même pour les jeux psp..
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07 mai 2018, 20:52
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+5
Place npdrm_free.prx in ms0:/seplugins/ and enable it in vsh.txt.
Restart VSH, now you can launch any official EBOOT.PBP without a license.

If a license is not found then a fake one will be created, otherwise the official license will be left alone.

If flash2:/act.dat is not found then a fake one will be created.

To allow PC Engine games to run, either enable the nodrm engine in Pro CFW or install nploader.prx and enable in game.txt.

Game software manuals that require a license will now work without a license using this plugin enabled in vsh.txt.

Licensed DLC should now work and should now be 6.20 compatible.

-------------------------------------------------

Placez npdrm_free.prx dans ms0:/seplugins/ et activez-le dans vsh.txt.
Redémarrez VSH, maintenant vous pouvez lancer n'importe quel EBOOT.PBP officiel sans licence.

Si une licence n'est pas trouvée, une fausse licence sera créée, sinon la licence officielle sera laissée en l'état.

Si flash2:/act.dat n'est pas trouvé, un faux sera créé.

Pour permettre aux jeux PC Engine de fonctionner, activez le moteur nodrm dans Pro CFW ou installez nploader.prx et activez dans game.txt.

Les manuels des logiciels de jeu qui nécessitent une licence fonctionneront désormais sans licence en utilisant ce plugin activé dans vsh.txt.

Le DLC sous licence devrait maintenant fonctionner et devrait être compatible 6.20
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07 mai 2018, 21:15
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intéressant.
Merci au dev et merci pour la news
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07 mai 2018, 23:14
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+2
merci pour la news a quand la mise a jour auto de ce programme sa serait cool
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07 mai 2018, 23:23
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Merci

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07 mai 2018, 23:46
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Merci pour la news
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08 mai 2018, 10:02
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Cela ne fonctionne pas, chez moi. j'ai une erreur 80010087 au lancement d'un jeu minis pourtant le plugin est bien activé.
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08 mai 2018, 13:50
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J'ai teste un jeu Mini et ca marche...

J'ai installe le plugin npdrm_free_660_661.zip
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08 mai 2018, 15:56
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@gicl j'ai essayé les 2. Aucun ne fonctionne. Peut-être parce que je suis en uma0 ... mon chemin dans vsh.txt doit partir de uma0 ou ms0 ?
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08 mai 2018, 18:17
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On fait comment déjà quand on a déjà pkgi? (et qu'on veut aussi le garder)

Par ailleurs j'ai la sd2vita avec la sd en mémoire principale. Pkgi tourne, mais je ne vois pas comment on fait aussi tourner pkgj.
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08 mai 2018, 19:13
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Merci
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08 mai 2018, 21:20
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Je crois que pkgj est plus complet donc pas trop d'intérêt à conserver pkgi.
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08 mai 2018, 22:02
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Encore et tjs la même erreur 80010087 avec les jeux minis ou les jeux en EBOOT et aucun souci avec les ISO de la version 0.16, quelqu'un a une idée.
Plugin installé et activé et chemin d'accès ok.
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08 mai 2018, 22:03
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Quelqu'un peut m'expliquer l'histoire du plug-in svp ? J'ai toujours utiliser pkgj normalement sans utilisé de plug-in..
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08 mai 2018, 22:05
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Je crois que pkgj est plus complet donc pas trop d'intérêt à conserver pkgi.


Ben perso j'aime pas la présentation de pkgj, je ne vais l'utiliser quand j'arriverais à le faire marcher avec ma sd2vita que pour ses options en plus.

Pour moi Pkgi reste quand même la base fiable.
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08 mai 2018, 22:10
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@pitchounet perso pkgj ne pose pas de soucis sur ma sd2vita, et comme dit dans le post que tu cites pkgj est plus complet que pkgi.
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08 mai 2018, 23:26
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+2
Bon pour ceux qui se demandent c'est quoi cette histoire de plugin en plus, c'est un plugin à installer dans adrénaline pour que l'emulateur PSP puisse lancer les jeux sans licence (c'est l'équivalent de nodpdrm mais pour la partie PSP) !

Sans ce plugin, pkgj installera bien le jeu dans la partie PSP, mais le jeu ne se lancera pas quand vous essayerez de le démarrer depuis adrenaline ...

Concrètement il faut créer un répertoire ux0:pspemu/seplugins et dans ce répertoire il faut ajouter npdrm_free.prx et un fichier vsh.txt dans lequel il faut mettre :

ms0:/seplugins/npdrm_free.prx 1

Si vous ne l'avez pas déjà fait il faut aussi ajouter cette ligne dans le fichier ux0:pkgi/config.txt :

url_psp_games http://nopaystation....v/PSP_GAMES.tsv

Perso tout fonctionne bien y compris les "minis" !
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09 mai 2018, 01:33
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@pitchounet perso pkgj ne pose pas de soucis sur ma sd2vita, et comme dit dans le post que tu cites pkgj est plus complet que pkgi.


Alors pourquoi ma liste ne veut pas se charger? il faile là dessus. Parce que pkgi? ou souci entre Ur0 et Ux0?
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09 mai 2018, 05:33
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Y a le bon config.txt en lien de cette “Rechercher pkgj 16 dans YouTube”
A mettre dans le dossier pkgi.
Il ne faut pas créer de dossier pkgj.
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09 mai 2018, 06:37
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@pitchounet, depuis la version 0.15 de pkgj la liste est parfois capricieuse, il suffit de ne garder que les lignes d'adresses dans le config.txt en enlevant le "s" du http et relancer pkgj et ça passe normalement.
Pkgi ne prend pas en charge les dlc et jeux Psx/psp dans sa liste.
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09 mai 2018, 21:11
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La v0.18 est sorti avec sélection de jeux PSP en dl ISO ou EBOOT.
Ajouter ça au config.txt pour dl en EBOOT: install_psp_as_pbp 1
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09 mai 2018, 21:36
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La v0.18 est sorti avec sélection de jeux PSP en dl ISO ou EBOOT.
Ajouter ça au config.txt pour dl en EBOOT: install_psp_as_pbp 1


J'attends surtout la possibilité de pouvoir choisir la partition uma0 pour les jeux psp / psx :3
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10 mai 2018, 14:49
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Oui l’appli serait alors ultime. Vivement que la partition uma0 soit prise en compte. Ça reste encore un peu fastidieux ...
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11 mai 2018, 07:52
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merci pour la news a quand la mise a jour auto de ce programme sa serait cool


Y a Vita homebrew browser qui permet de mettre à jour directement sur la console.
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14 mai 2018, 15:01
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Salut
j'ai installé la v0.18
tout fonctionne parfaitement au lancement, j'ai la liste des jeux à dl par contre à la fin du dl, j'ai un message "download failure: scePromoterUtilityPromotePkgWithRif failed: 0x80870004"
une idée?
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15 mai 2018, 11:40
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@nimist, c'est juste le plugin nondprm qui est non installé ou non activé.
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19 mai 2018, 08:22
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@Dragtaz, merci mais j'ai trouvé le pb, juste le plugin mal orthographié.
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10 juin 2018, 18:57
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La v0.18 est sorti avec sélection de jeux PSP en dl ISO ou EBOOT.
Ajouter ça au config.txt pour dl en EBOOT: install_psp_as_pbp 1


J'attends surtout la possibilité de pouvoir choisir la partition uma0 pour les jeux psp / psx :3


I want to install PSP and PSX games on another partition.

You can change the partitions these games are installed to with the following configuration line:

install_psp_psx_location uma0:

The default value is ux0:

source : https://github.com/blastrock/pkgj
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