[PSP] La Team LibRetro libère le core PPSSPP

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[PSP] La Team LibRetro libère le core PPSSPP
La Team LibRetro travaille depuis des mois sur l'intégration du core PPSSPP dans RetroArch, il semble que cela avance grandement puisqu'elle vient de libérer une première version du noyau pour la version Windows, Linux et MacOS de l'émulateur multi-plateformes.
 
 
 
 
La Team en profite pour diffuser quelques informations sur ce portage. Comme il s'agit d'un première version, il manque pas mal d'options, elles seront ajoutées par la suite, il n'est pas possible de sauvegarder encore, mais cela va arriver rapidement.
 
 
 
 
L'ajustement de la résolution fonctionne, il nécessite simplement un redémarrage du core. Jusqu'à présent seul le rendu OpenGL est supporté, Vulkan va arriver plus tard, et il subsiste un problème avec Tekken 6 qui l'empêche de fonctionner.
 
 
 
 
Pour l'installation vous avez deux choix, soit vous l'installez dans le répertoire que celui des rom, soit vous le mettez dans le répertoire système. 
 

 
NOTES ON ASSETS RIGHT NOW - 
 
There are two places you can put your asset files -
 
 
a) - inside the same directory as the ROM/ISO file. Place the 'assets' files inside a dir called 'PPSSPP'. 
 
 Inside your system directory. Place the assets files inside a dir called 'PPSSPP'.
 

 

 

 
Téléchargement : Core PPSSPP
 
 
Dimanche 03 Septembre 2017, 08:09 par tralala
Source : www.patreon.com
03 septembre 2017, 09:51
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03 septembre 2017, 09:57
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03 septembre 2017, 14:14
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ptdrrrr je l'avais déja ce core la, mais jamais réussi a le faire marcher... J'ai essayé avec Grand Theft Auto Liberty City Stories pour qu'il me dise qu'il avais des erreurs au hooks.
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03 septembre 2017, 21:34
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"Comme il s'agit d'un première version"

 

:yuck:  :yuck:  :yuck:  :yuck:  :yuck:  :yuck:  :yuck:  :yuck:  :yuck:  :yuck:  :yuck:

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04 septembre 2017, 21:24
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