L'un des plus actifs sur la scène PlayStation Vita, Rinnegatamante nous propose de découvrir la version 3.1 de VitaQuake, au programme le développeur nous offre le filtre multiéchantillonnage anti-aliasing, le célèbre MSAA.
Graphiquement cela change considérablement le rendu, les polygones sont plus fins, et les techniques de colorisations sont équilibrées.
Changelog 3.1 :
- Correction de l'affichage des versions de GIT qui n'était pas affiché.
- Implémentation du support MSAA 2x et MSAA 4x (Redémarrage de l'homebrew requis pour que les modifications s'appliquent).
- Ajout de la prise en charge de la partition uma0:/ pour les fichiers de données.
- Correction d'une erreur à cause de laquelle certains paramètres du menu Options n'étaient pas correctement réglés au démarrage.
- Correction d'un bug causant des problèmes graphiques si la taille d'affichage était < 100.
- Correction de plusieurs problèmes liés à certaines valeurs CVAR.
- Correction d'un bug qui empêchait le rendu du brouillard au démarrage si gl_fog (option Fog) était activé.